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Nazar CAGE

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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE

  1. Nazar CAGE

    [SMC] 1500 pts

    Bonjour, Voici une liste dont j'aimerais bien testé contre de l'Orks. Mais qui devrait aussi passer contre du SM like. [b][u]crados (Marines du Chaos) : 1498 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur du Chaos en armure Terminator[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Paire de griffe éclair[*] 1x Marque de Khorne [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités / 385 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme lourd, 2x Paire de griffe éclair[*] 1x Icône du Chaos Universel [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 208 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list][*][color=red][u]5x Marine de la Peste[/u][/color] (145 pts) [list][*] 2x Lance-plasma [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 255 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône du Chaos Universel [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Land Raider[/u][/color] (220 pts) [*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Franchement, je doute que ce genre liste soit dur, avec seulement 32 fig. Mais, elle possède deux avantages, les deux land raider seront impossible à détruire pour de l'ork à ce format (même si en face, j'ai deux Big Boss pincés). J'ai pile la limite en troupe, et en annihilation, je ne donne pas beaucoup de KP (9). J'ai envie de changer du traditionnaliste fluff, mais l'alliance Khorne/Nurgle, n'est pas si horrible. Merci de vos com surement bien violent . A+
  2. En mode rangement 40K, un tri s'annonce, des ventes aussi.

  3. C'est bien ce qu'il me semblait . Désolé pour tes dread. Je n'ai jamais jouer un escouade de Cd Podé, mais avec 3 fuseurs et l’apothicaire, ils sont peut être plus solide et moins one shot. Enfin, 5 SM, avec ou sans l'insensible ça part vite. Pour ta question, je n'ai pas le codex sous les yeux. Mais de toute façon, tu veux faire quoi avec un bolter et un combi bolter sachant que tu ne peux utiliser qu'une seule arme de tir part phase du même non ? A+
  4. Re. Juste pour savoir, tu as regardé si Vulkan permettait de faire passer les Dread en Soutien ? C'est le père de la forge, mais c'est un titre honorifique, ce n'est pas un maitre des forges. Du coup, tu as un Dread en Trop. Sinon, très bonne idée les Vétérans podés. Par 5 avec 3 Bolter fuseur, il te débarrasseront facilement d'un char lourd au premier tour. Les Dread Multi fuseur, sont efficaces uniquement s'ils sont podés. Du coup, il te faudra un 3ème pod (vide ou pas). A+
  5. Salut. Bon, un petit com en passant, vu qu'il n'y a pas de SMC pour le moment. J'aurais déjà une question : Comment fais tu pour prendre des Dread en soutien sans maitre des forges ?? Vulcan autorise ça, j'en suis pas convaincu. Petite check list. QG : RàS, c'est purement logique. Elite : Totor à pied, non, ils sont trop lents et seul le LM cyclone est intéressent pour ce genre d'escouade, mais c'est cher payé. Totor d'assaut en Land, si c'est du full MT/BT ok, le land simple ne me plais pas trop, le Redeemers avec multi fuseur et blindage renforcé est plus polyvalent. (Attention, les lance-flamme latéraux ne bénéficient pas de la relance de vulcan. Mais dans certaine convention de joueur, c'est le cas. Renseigne toi) Troupe : 1) Si tu prend un razor, oublie le gantelet du sergent. 5 Gus c'est trop fragile. L'épée NRJ te sera plus utile. Pour l'arme du razor, je préfère le CL/LPj, mais ça n'engage que moi. 2) Le lance flamme ne t'apportera pas grand chose, c'est mieux si tu sors un fuseur, un Rhino leur serait utile. 3) Même remarque. 4) ou est la 4ème Troupe, je veux bien que la 1) soit splité, mais je verrais bien 5 scouts sniper. Soutien : Deux dread qui n'ont rien à faire là et un équipement complètement mal choisis. Ils sont bien trop lent pour faire quelque chose de leur lance-flamme. J'en passerais un en Elite (sa place) et lui donnerait soit 2ACj, soit un Multi et un PoD. Predator. La version AC/2CL est moins cher pour une efficacité à peut près équivalente (sur les transports du moins) Bon, quand tu aurais réfléchit à ça, on verra pour les unités à ajouter. Et s'il te plait, mets des couleurs à ta liste, tu auras plus de réponses. A+
  6. Salut. Effectivement je n'aime pas le Jaune . Pour la position de la boite ki tu, c'est pas faux. Je me suis demandé s'il n'avait pas mis les jambes à l'envers, mais non. En fait, sur les photos de GW, le corps est systématiquement penché vers l'avant, pour palier ce problème. Là, on dirait qu'elle va s'assoir. . Enfin, la peinture est d'une telle qualité que l'on se concentre là dessus, et personnellement si kreell n'avait pas évoqué se problème, je serais passé à côté . Bonne continuation en tout cas. Je suivrais ton poste avec attention. A+
  7. Nazar CAGE

    [SMC] 1500Pts

    [quote]les sorciers manquent un peu de "maniabilité"[/quote] Au pire, tu vire un MpD et tu donne des ailes à l'un des sorcier (que tu gardes planqué pour un petit coup vicieux en prise d'objo). Attention, mon dernier post est une vaste plaisanterie. J'y suis allé de façon binaire : "tu as un doute sur un choix, ok, le choix dégage". On peut bien sûr nuancer. C'est juste que ce genre de liste me sort par les yeux, comme ce codex. Mais comme je l'ai dit : [quote][...]arrête[r] de voir ce codex avec l'ombre de l'ancien. C'est pas la même pensée. L'un était fluff, les légions étaient reines, l'autre c'est pour jouer des bandes de renégats des 4 vents.[/quote] Une fois que l'on s'est mis ça dans le crâne, un PD de slaanesh peut aller forniquer avec des Berzerks en toute tranquillité . A+
  8. [quote]A-t-on vraiment le choix de se priver du fluff si l'on veut faire autre chose que concourir pour le prix du fair-play? Moi ce qui me fout les boules c'est qu'on se farci un dex tout nazebroc depuis super longtemps et qu'on pourra juste profiter du nouveau dex jusqu'au 21decembre [/quote] Je plussoie totalement. Vivement les armées fluff et jouable, enfin VRAIMENT jouable (c'est à dire avec une chance contre du CG opti ) Codex de merde va ! Tiens aller hop, je vais aller virer ce qui va pas de mon codex à grand coup de marqueur noir et de ciseaux ... Zut alors, il me reste le PD fouettard, le sorcier fouettard, les berzerks, les Marines de la peste et les Oblit ... Euf, j'hésite encore pour les SMC de base et le Vindic Voilà j'ai le Tactica SMC ! C'est le plus coup du monde je crois . A+ Nazar en forme ce soir
  9. [quote]je parlais d'envoyer mon PD sur de l'élite je disais pas les termi marteau tonnerre[/quote] Quand on joue SMC, ça se comprend très bien. Tu verras les sorciers qui fouettent depuis les rhino c'est sympa. Enfin, le must, pour lui, c'est que lui donner des ailes. Tu le garde planqué de chez planqué pendant 4 tours. Au 5 ème, tu le sort d'un bond de sa cachet et tu fouette une unité ennemie qui est sur un objo. Si tu as bien géré la chose, tu peux même lui piquer l'objo. C'est facile, tellement méchant et tellement jouissif qu'il ne faudrait pas s'en privé (ça peut aussi marcher avec ton sorcier s'il n'est pas au close ). Vilain Nazar, Vilain A+
  10. Nazar CAGE

    [SMC] 1500Pts

    Salut. C'est pour un tournois ... ça n'en as pas l'air ... Chics, je peux Sortir le CANON FOURNAISE ! Non, en fait, j'ai pas envi ... j'arrête de voir ce codex avec l'ombre de l'ancien. C'est pas la même pensé. L'un était fluff, les légions étaient reine, l'autre c'est pour jouer des bandes de renégats des 4 vents. Tu veux vraiment jouer au porc, alors voilà, on va jouer !! QG : c'est porc ! Tant qu'il n'y a pas d'archiviste coiffe-noisette dans le coin. Elite : Bien que fan des Termicides (et de tout les "-Icide"), on va laisser de côté pour le moment. [b]210 récupéré[/b]. Soutien : on va changer quelque peut les règles du correct mais non moins terrifiant Vindic "AutoTake" pour prendre des Oblits ! (même si 3 gabarits de LP ne causent pas de MI, ils toucheront plus de monde à même PA) Après qu'est qui marche vraiment chez les SMC ??? Terminator, bof, soit c'est aléatoire, soit il faut un land ... Elus, aléatoire aussi et l'infiltration avec les lignes de vues réelle, mouais, pas facile ... les autres élites, idem on oublie. Les attaques rapides sont soit trop cher (moto), soit décevante (Rapace), le quoi, enfant de sa mère, c'est l'unité la plus périmé de tout 40K. Donc que reste t'il, du SMC, super, les pesteux font pareil pour pas bien plus cher, les Noises pas rentable pour un sou, les TS ça marche bien contre la SVG 3+ sinon c'est overkill. Reste DU PESTEUX, DU KHORNEUX, là y a bon. Et bah on va blinder ça !! ________________________________________________________________________________________ [quote]( je n'ai pas à me justifier, on a pas élevé les grots ensemble).[/quote] A oui, c'est vrai, pas besoin de me justifier non plus du coup. [b][u]Nazarisation ! (Marines du Chaos) : 1498 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Sorcier[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Marque de Slaanesh , 1x § Fouet de soumission [/list][*][color=red][u]Sorcier[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Marque de Slaanesh , 1x § Fouet de soumission [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 264 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Berserk[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 203 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Marine de la Peste[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités / 256 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Marine de la Peste[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Champion de la Peste[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Obliterator[/u][/color] (225 pts) [*][color=red][u]2x Obliterator[/u][/color] (150 pts) [*][color=red][u]2x Obliterator[/u][/color] (150 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Tu veux rouler, et bah roule mec. (pour info, les sorciers sont des les rhinos des pesteux) A+ Nazar CAGE Ps : Le ton est volontairement agaçant et narquois, mais c'est juste un rôle. Cette liste est au antipode de ma vison SMC, mais moi aussi je peux être un porc ! Edit : [quote]le ton désinvolte et je m'enfoutiste que tu emploi me choque[/quote] Tu vas avoir un choc aussi ... désolé mon pote
  11. Effectivement, si tu as gardé tes mousses de l'époque, tu devrais avoir ce qu'il faut . Pour la terre, je l'avais fait bien séché et passez au tamis après. J'ai aussi rajouté de l'eau pour fluidifier le mélange. (Mes premiers test sur des motos avait été un vrai désastre car le mélange était trop patteux et collant ...). J'ai peur que le sable fin n'absorbe pas assez bien la colle et qu'il ne s'effrite avec le temps. J'ai eu se problème avec une table de jeu. La terre tenait nickel, le sable lui se décollait et au bout d'un an, il n'y en avais plus beaucoup. Enfin, faudra que tu tests les deux techniques pour voir laquelle te convient le mieux. Ah oui autre chose, évite le terreau c'est trop foncé et la terre argileuse est celle qui tient le mieux dans le temps. (C'est instructif de jouer dans la gadoue, hein ) En tout cas ton histoire de Glanzer vient de me faire penser que j'ai oublié une poignée d'ork et de SM dedans depuis plus d'un mois ... Et la boite est à l'extérieur, tu crois que ça gèle le Glanzer ... Enfin, pour le plastique, je trouve décapage après le Glanzer un peu long. (Le métal c'est nickel). J'ai vu des tests avec du Liquide de frein, le rendu est légèrement supérieur, mais surtout c'est bien moins long, c'est limite si après le traitement, un coup d'eau savonneuse et la peinture s'en va. (Enfin, demande ça à ceux qui l'ont utilisé) A+
  12. [quote]J'aimerai bien tenter de représenter des coulés d'huile[/quote] J'avais testé de la lasure, le rendu était plus que réalise. (Brillant, visqueux, épais) Bon, j'ai niqué un pinceau avec, prend en un vieux au cas où. Pour le weathering (ou salissure, je suis vite perdu avec les term techniques), j'avais utilisé un mélange de vraie terre et de colle blanche. Je faisais rouler mes véhicules dedans et j'appliquais le mélange à des endroits logiques (une photo d'un quad après une course m'avait bien aiguillé). La mousse de blister, j'ai déjà vu cette technique pour les battle damage, mais jamais testé. En tout cas, c'est chaud pour en trouver maintenant. Enfin, si jamais tu n'en trouve pas, j'en ai quelques uns normalement. Je dis bien normalement, car je ne sais plus où je les ai rangé ... ah si, c'est bon, mallette de GI. On voit ça en MP, si ça t'intéresse. A+ Nazar et ses techniques de peinture datant de la maternel .
  13. Merci de ta réponde Kiwi. Petite précision sur les Pillards, le véhicule volé, ils n'en verront jamais l'intérieur. Ils seront déployés exactement comme tu l'a dit. L'association Véhicule volé/Pillards, c'est pour dire que sur le papier chaque à son véhicule, par pur respect fluffique . Pour les Kramboyz, j'utilise bien plus souvent leur gabarit que leur arme NRJ. Simplement, contre une escouade affaiblit, ces armes sont un vrai bonus. Le Big boss, c'était pour passer les Méganobz en Troupe, mais avec cette foutu RAGE, ça ne sert vraiment à rien. Du coup, je pense que je vais le remplacé par un Gros mek avec Krameur et CFK. Enfin, je ne suis pas obligé de faire débarquer les Méganobz pour prendre l'objo (mais bon, vu la taille de mes chariots de guerre, impossible de les planquer et ils finiront exploser.) Bon, je vois que cette unité test intéressante sur le papier niveau profil devient vraiment merdique à cause de la RAGE. Je devrais peut-être assigné Grotsnik ailleurs. Les Nobz perdront leur sans peur (pour 5 fig, c'est pas forcement grave) et l'insensibilité (plus grave), mais seront plus gérable. Enfin, la "rage" et "lent et méthodique", avec des jets calamiteux, je peux m'en sortir pas trop mal. (Bof, trop aléatoire ... en fin de compte). Au moins, ça m'a fait voir que Grotsnik est bien trop relou en fait. Encore des choses à revoir ... Et puis, se priver d'une pince de F10, j'ai pas trop envie. Pour gérer un Land Raider, je fais comment (Je le bloque avec mes buggies ). A+
  14. [quote]y'a sûrement pas que les bad moons qui aiment se la péter[/quote] Je suis d'accord, j'ai pas dit qu'il fallait qu'il repeigne tout en jaune pucelle. . Les Kult d'la vitess' excitent dans chaque clan. C'est pas le rouge qui choque le plus, surtout qu'il ressort très bien sur un fond vert/métal .
  15. [quote]Après sa fait une surchauffe par tour[/quote] Je pensais surtout à une perte par tour dans le cas général. En tout cas, garde absolument l'icône universelle !
  16. Je verrais aussi un peu de boue / projection de boue sur les roues et les pattes de tes fig. Vu leur fluff, ils doivent encore être dans des tentes et les orks sont loin d'être propre. A la limite pour des Chokboyz, mais là, on dirait qu'ils sont près pour le 14 juillet. (tout propre, tout beau, tout neuf, manque plus que les médailles. ) Ce qui m'étonne aussi, c'est que tu es choisis des couleurs très Evil suns. (s'il y a eu un crash, avec la fragilité des véhicules orks, on peut penser qu'ils ont pris chère dans la tronche) Avec un fluff du genre Orks qui capture une usine sur un monde forge, ok, là, sortir des véhicules rutilent à la bad moons, je veux bien. Enfin, c'est pas vraiment une critique en soit, juste une interrogation sur les choix de couleur et de ton fluff. Personnellement, j'aurais convertit le truk pour qu'il ressemble plus à une épave sur roue et la boite qui tue à une poubelle . L'important, c'est que ça te plaise comme ça cela dit A+ PS : Bienvenue sur le Warfo, même pas fait gaffe que c'était ton premier post
  17. Je suis du même avis que Sistas of Battle. C'est bien trop propre, en fait tu peins trop bien pour de l'ork. D'un autre coté, c'est limite si on ne dirait pas qu'ils sont vivants . On voit aussi quelques lignes de moulage sur certaine fig. Enfin ce que j'en dit. Je ne suis qu'un "colorieur" qui pense que si une fig est belle à 1 mètre, et bah c'est bon. .
  18. Nazar CAGE

    [Orks] Test d'unité

    Je peux toujours essayer de bloquer les lignes de vus avec le véhicule de récupération. Mais ça a l'air bien tendu. La liste est [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181327&pid=2078699&st=0&#entry2078699]là[/url]
  19. Bonjour. Je vous présente une liste pour tester l'unité suivant : 5 Méganobz + Grotsnik + Chariot. Je pense qu'il y a moyen de l'améliorer. Je dispose de toute les fig présentes dans cette liste excepté l'unité que je souhaite tester (j'ai le chariot de guerre cela dit). [b][u]Kult Terrificatork (Orks) : 1998 Points[/u][/b] Petit test [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Big boss[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Arme kombinée fling'/karbonizator, 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde , 1x Corps de Cyborg (Mad Dok) , 1x Emblème , 1x Squig d'attaque [/list][*][color=red][u]Mad dok Grotsnik[/u][/color] (160 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Kramboyz[/u][/color] (11 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Kramboyz[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Kramboyz Mekano[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités / 375 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Meganobz[/u][/color] [list][*] 2x Arme kombinée fling'/karbonizator[*] 5x Corps de Cyborg (Mad Dok) [/list][*][color=#00a650][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (140 pts) [list][*] 2x Gros Fling'[*] 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge , 1x Plaques de blindage en rab' , 1x Rouleau compresseur [/list][/list][*][color=red][u]10x Pillards[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 157 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Boyz Orks[/u][/color] [list][*] 1x Gros Fling' [/list][*][color=#00a650][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde , 1x Emblème [/list][*][color=#00a650][u]Truk[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 157 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Boyz Orks[/u][/color] [list][*] 1x Gros Fling' [/list][*][color=#00a650][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde , 1x Emblème [/list][*][color=#00a650][u]Truk[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 157 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Boyz Orks[/u][/color] [list][*] 1x Gros Fling' [/list][*][color=#00a650][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde , 1x Emblème [/list][*][color=#00a650][u]Truk[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Boyz Orks[/u][/color] [list][*] 11x Fling', 1x Gros Fling' [/list][*][color=#00a650][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème [/list][*][color=#00a650][u]Truk[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Buggies[/u][/color] (105 pts) [list][*] 3x Lance-rokettes jumelés [/list][*][color=red][u]Kopters[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Scie circulaire [/list][*][color=red][u]Kopters[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Scie circulaire [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (140 pts) [list][*] 2x Gros Fling'[*] 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge , 1x Plaques de blindage en rab' , 1x Rouleau compresseur [/list][*][color=red][u]Véhicule volé[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Gros Fling' [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Pour plus de compréhension : _ Grotsnik va avec les Méganobz (logique) _ Les Méganobz sont un choix de troupe _ Le Big Boss va avec les Krammeurs et seront dans le 2ème chariot de guerre. _ Les Pillard vont dans le véhicule Volé, mais ne seront pas déployer dedans (pour le fluff "en voiture Simone") _ Une des escouades du troupe, celle dont le nobz n'a pas d'armure, portent des fling. Tactique : _ Le Big boss et les kramboyz s'occuperont de l'élite adverse, les lance-flammes pourront aussi servir contre les grosses hordes. _ Les Méganobz iront chez un objo dans les lignes adverses et/ou iront casser du char (surtout s'ils restent pas en place à cause de la RAGE) _ Les Pillard s'occuperont des transports, puis feront plus ou moins de la saturation. _ Les Fling boyz prendront un objo dans mon champ. (leur truk restera caché pour servir ailleurs) _ Les Pistol'boyz resteront ensemble pour des charges simultanées multiples _ Les Buggies chasseront les chars et protègeront un des chariots de guerre. _ Les Kopters essayeront la charge au premier tour contre des transports ou des chars blindages 12-13. _ Le Véhicule volé suivra de près les Méganobz pour les réembarquer au besoin. J'attends vos avis. A+
  20. Nazar CAGE

    [Orks] Test d'unité

    Salut. Donc le mieux c'est de les prendre par 5 + le Doc. Ils comptent comme 11 fig, ils pourront piqué un truk qui reste. (il m'en reste toujours un, c'est un résidu tactique du codex culte d'la vitess'. Les figurines ne pouvaient se rallier que dans un véhicule dans le pire des cas.) C'est bien, vu que j'ai 5 Totors Black Rush. Je vais voir pour une liste. A+
  21. Salut. Sorcier avec pesteux OK, tu es sûr que personne ne pourra s'approcher de ton objo. Sauf s'y il a un archiviste réac qui saute de couvert en couvert pour créer des zones de non droit psychique (avec sa coiffe ... j'espère que l'on en aura une ... Les SMC qui maitrisent moins bien le warp que les SM et les CG, ça commence à me courir !! ) Berzerks, classique. Marine fuseur en Rhino. Un gantelet ne serait pas un luxe. Soutien RAS. Elus, là non, trop versatile, trop équipé pour leur nombre. Soit tu les prends par 6 avec 4 fuseurs ou 4 Lance-flamme ou 3 LP, soit par 6 avec 2 LF, 2 Fuseurs. Tout dépend de l'utilisation que tu veux en faire. Je les prendrais sans rhino par 6 avec 3 LP dans ton cas. En légère infiltration, pour une bonne possition et pour pouvoir arroser dés le tour 1. Avec les points, vu que tu es en tournois, soit tu augmente des pesteux, soit tu prends 5 SMC en slip de combat. (Et ouais, j'ai du me résigner ... adieu le fluff pour les tournois avec les SMC ) A+, le Chaos vaincra !
  22. Salut. Cette dernière liste tient la route. Les troupes sont résistantes et bien équipées. Tu as juste le soutien nécessaire. Les QG sont les plus rentables des SMC. Juste une petite explication de la présence du sorcier de slaanesh (ou le jouer en count as) pour le fluff, une stratégie de base et ton armée est parée pour écumer les champs de bataille. A+
  23. Pleaz, va sur 40k army creator, leur BBCode est plus lisible et plus adapté au Warfo. Là ça pike. J'ai beau essayé, c'est trop le boxon pour s'y retrouver ...
  24. Re. Dis nous ce que tu possèdes en fig, le niveaux de dureté souhaité, ce que tu souhaite absolument avoir, ton degré d'attachement au fluff, la tactique que tu voudrais jouer, bref aiguilles nous, sinon, on pourra pas faire grand chose.
  25. [quote]Qu'est-ce qui t'empêche d'agir ainsi ? Une simple relecture de la règle devrait dissiper tes doutes. [/quote] Probablement un résidu de l'ancien codex où les Krameurs étaient limité à 4. Du coup fatalement, soit ils tiraient tous, soit aucun . Du coup, mes BarbecuesMaster seront encore plus de sortie. Euh, non, vu que c'est mon unité préférée, ils sont toujours présent, mais ils seront encore plus efficace . Ah, mais que ce codex est bon Prochaine partie, je ferrais par de ce point là pour changer la convention collective . A+
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