-
Compteur de contenus
1 501 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE
-
[Blood angels] Listes à 2000 pts full Jump pack
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Wolverine dans Imperium : Les Astartes
Salut. Alors voilà mon avis. C'est clair, j'aime bien ta force d'élite. J'espère surtout que tu l'as réalisera . (oulà, toutes ses ailes de réac de BA que l'on veut tous !!) [quote]Tu comptes répartir tes PI comment? Ce serait bien de le savoir, cela pourrait aider à te conseiller. [/quote] +1 ! [quote]Je ne pense pas que les gantelets soit une très bonne idée, tu n'as que 5 gardes par unité. [/quote] Il n'y a pas tellement de choix. C'est 5 limite. Mais avec un prêtre à porter et un chapi dans l'escouade ... hum. ... C'est mieux de donner le gant au chapi, c'est moins chère et à double utilité . Donc en faite, je vois bien une de tes unités avec 5 Gardes, bannière, Prêtre, Chapi Gant. ["Deathstar" close] Une autre (pas de bannière) avec Prêtre, Dante et du full "petit" fuseur. ["Deathstar" anti char, 3 "petits" fuseurs, c'est bon.) Ton Archi, L'Epée de sang et le Bouclier là, vraiment oui ... (ça peut pické) Pour le reste des Pts, je te conseil des SM d'assaut avec fuseur, SV inferno Et pourquoi pas des SM d'assaut avec LP pour les Objo ? En tout cas, prend le max de troupes OP. Avec Dante, Archi, 2 GardHons et 1 Vèt (pour le cas où). A toi de calculer ... Oui je change ton full GradHons, mais même en mi dur, les tables rases sont fréquantes ... A+ -
Salut. [quote]je ne vois aucun intérêt de jouer cette liste [/quote] +1. Tes troupes sont ridicules, dans 1/3 des parties, tu pars perdant. Et je parle pas du Fluff. [quote]Celle-là elle est moche[/quote] C'était une belle intro, j'avoue . Pour les solutions, Pertubaro83 et ptit joueur te donnent d'excellentes pistes. A+
-
[40K-Chaos/Démons] Red Corsairs / Slaaneshis / Thousand Sons / Démons
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Korz dans Armées Multiples
Salut Korz. Franchement, j'adore tes créations. J'ai hate de voir ta Chaoswing décimer l'Imperium. Ton saigneur griffu, je l'adore, trop bonne tête de punk ! Mais sinon tu bosse encore sur son packtage, ça lui manque. Et, HS mode, merci pour tes bouquins, je les ai dévoré . A+ -
Re. Personnellement, je reste mitiger sur l'utilisation des Icônes sur du SMC de base. (excepté l'Icône universelle) Enfin, c'est de Khorne, ainsi que c'est de Slaanesh non les moins mauvaises. Sinon, oui, j'avais noté que tu étais à 1850 pts, je me suis un peu embrouillé désolé. Enfin, dans ma tête j'avais gardé à l'esprit que tu avais 200 pts à combler . 10 SMC avec 2 LP et Icône Uni, c'est 190 pts . Pour tes motos, le problème ne vient pas d'elles, mais du fait qu'il te faut des troupes. (et là du coup, autant à 1750 pts, 3 suffissent, mais à 1850, AMHA, il t'en faut 4 pour la prise d'objo) En ce qui concerne le Pred AC/2CL, pour moi, c'est l'ouvreur de Transport par excellence. Il est solide, pas chère et à une longue portée. Par contre, son placement est crucial et bien entendu, il est voué à rester immobile. Et même si tu dois le redéployer, les tirs d’autocanon suffisent pour sonner un char. Et le Blindage, j'étais un fervent défenseur de cette option, mais avec le temps (et surtout son coût dans une armée full méca) m'ont fait revenir sur mes positions. Payer 15 pts pour un bonus aussi négligeable, franchement c'est pas top. Pour te dire, un Bolter Jumelé supplémentaire serrait même mieux pour ton Pred CLj, si tu as deux résultat arme détruite, ton tank est fini. Après, il y a des divergences de point de vue la dessus. A+
-
Salut. Bon, comme je ne sais pas dans quel milieu tu vas jouer, ça va être dur de commenter en détail. Donc, je vais juste grater la couche de surface . QG : Ok, vu qu'il a une suite et un Land, c'est bon. Elite : Tu devrais prendre quelques paire de griffe (à la place de Champion) et un LFL. Garde ton poing, c'est toujours utile si un dread vient t'ennuyer. Troupe : Pour la première OK, la deuxième serais mieux avec des Fuseurs et aspi gant. (en fait, je prendrais les deux comme ça.) Attaque Rapide : C'est un choix. Mais ça ramolit beaucoup ta liste. Je les remplacerais purement et simplement par 8 berzerks aspi gant en Rhino. Soutien : Pas de Blindage, c'est pas utile. Prend la possession sur le Vindic à la place. Et (surprise) change ton Pred en AC/2CL. Vu que tu es a 2000 pts, avec les points restant, prend un 4ème choix de troupe (le 3ème étant des Berzerks ) 10 SMC avec 2 LP et Icône uni, c'est pas mal pour tenir un objo. Et si tu veux du plus dur, prend 7 Marine de la peste avec 2 LP. Voilà pour le moment. Bon début de liste en tout cas . A+
-
Salut. Tiens, je vais me répéter, mais je préfère, et de loin cette liste que la liste de Tzeentch . Je suis d'accort avec Ondskapt, garde tes troupes telles quelles. [quote]- Rajoute une paire d'ailes au patron - Rajoutes un poing tronçonneur ou une moufle à tes terminators - Rajoutes un rhino aux élus - Vire la troupe 3 - Monte les deux squads de prouteux à 10 - La troupe 3 maintenant c'est une escouade de 7 démons mineurs - Et le soutien au choix si tu veux vraiment ton pred'. [/quote] _Les ailes pour le seigneur, l'idée est bonne, mais tu sais ce que j'en pense niveau fluff (Et oui, avant les Nurgle n'avaient pas le droit aux ailes, codex V3). _Si tu 10 ou 15 pts en rab, ok, et tu les trouvera en remplaçant l'autocanon faucheur par un LFL. Il ne faut pas non plus trop dépenser de point dans les unités suicides. _Rhino pour les élus, totalement d'accord _Virer la 3ème troupe, bah non, tes troupes sont très bien. _Monter les escouades à 10 pesteux, pourquoi pas, tu n'es pas dans la DG, ça me pose pas de problème, mais pas touche à tes troupes _ ... pas touche à tes troupes TER. _Pour le Pred, la encore le Pred AC/2CL coute moins chère. (de tout façon, Razahrds l'a bien souligné, quand je vois "Pred", c'est toujours AC/2CL pour moi ) Donc récapitulatif : QG avec des ailes qui rejoint les [b]6[/b] Rapaces (le cout du rapace, te paye les ailes) Terminator, soit tu les laisse pas 4 avec 3 combi/fuseur, LFL, gant. Soit tu en prend 3 avec 3 Combi/fuseur, gant en option, ça va dépendre des tes points. Elus, donne leur un Rhino et une Icône universelle. TROUPE RAS. Rapace, par 6 comme dit précédement. Pred en AC/2CL. S'il te reste des points, prend un autre termicide. Je t'aurais conseillé encore une fois des Oblit, mais bon, on oublie. . Maintenant parlont de l'idée de Ondskapt sur les 7 Totors. Je joue cette unité, donc, je peux en parler. Déjà, je la joue uniquement en 2500 pts, car c'est un sacré sac à point (7 totor, icone de nurgle, 5 combi/plasma, 1 LFL, 1 paire de griffe[champion], 2 gant, 1 poing). Je la joue en FeP et quand elle apparait, elle le fait proche de mes troupes "d'assaut" si c'est tour 2-3, sinon là où j'en ai besoin. Toujours à porter d'Icône, pas de risque à prendre avec cette unité. Avec 10 tir de LP, et un tir de LFL (rarement à portée), tu peux bloquer net une unité qui va te charger, dégager un escadron de véhicule léger, réduire au silence une CM, bref, mettre un gros baton dans les roues de l'adversaire. Au début, je ne croyais pas trop à ce sac à point, mais ma DG n'a jamais connu la Défaite et souvent grace à l'intervention Héroïque des 7 Totors. (Appelé le Chaudron des Pestilences ) D'ailleurs Broior, serais tu intérésses par ma vision de l'utilisation des Totors ? A+
-
[SMC][Tzeentch] Liste d'armée Thousand Sons
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Broior dans Le Chaos
Salut. Bon, je crois que l'essencielle à été dit. Mon conseil est le suivant : Prend 2 troupes de TS, 1 ou 2 troupe de démon, au moins deux choix de soutien (Pred AC/2CL, Oblit ... euh, bon ok, 2 Pred AC/2CL vu que tu ne veux pas entendre parler d'Oblit) et ton QG. A 1500 pts, le sorcier n'est pas trop chère, le PD, lui mange trop de point. Une fois que la base est faite, regarde si tu as les points pour tes dread chéris . C'est du rapide, mais j'aurais pas du mieux que Fire_Angel . A+ -
Salut azeuh. Je vais garder tes remarques au chaud. Je compte tester la liste dans pas longtemps, donc j'informerais de sa viabilité. Il faut savoir aussi que mon adversaire n'aime pas trop jouer l'ultra dur (et ça je vérifierais bien par moi même ) et que l'on va jouer plus pour le fun. (S'il sort GI ou Crimson, ça devrait aller, mais CG, là, je vais probablement ramasser ). Pour les choix que tu me proposes, étant donné que cette liste est juste la concrétisation d'une idée, elle ne formera pas de liste "figurinistiquement" parlant. (Pas de vitrine pour elle en gros). Donc, toutes tes unités proposées, je les possède, mais dans des listes différantes. L'armée risque d'être un Horrible mélange entre des IW, WE, EC et NL . C'est pas super beau à voir je pense . Après, je mets mon Véto sur du full Berzerks en troupe. Je connais . Et puis, c'est bien dans le Titre, c'est la Nazaricide, donc à la fin de la partie, c'est la liste qui se suicide. C'est bien une liste one-shot . Et puis, ça peut me permettre de voir si beaucoup d'unité en FeP cause la peur. Pour une liste NL jouable (mais là, je rêve ... si je veux du jouable NL, je dois jouer Néofluff) A+
-
Salut. azeuh, tu y vas fort. Toutes les listes sont jouables, ça dépend du milieu. C'est sûr qu'en tournois dur, ça va pas le faire. . Le but de sa liste est de caser 14 motos. D'un point de vu opti, c'est pas ce qui ce fait de mieux, on est d'accord. Mais après tout, c'est bien de sortir des sentiers battus et de faire des listes à thème. Si je devais vraiment changer quelques choses à la liste, effectivement, je retirais les Elus, mais aussi le sorcier, voir même le Démon Majeur. (481 pts) A la place, je prendrais une unité des MdP avec LP, aspi Gant en Rhino (266 pts), un termicide en plus (les deux seraient uniquement équipés de combi) et un motocide. Je crois que l'on rentre dans les clous, et là, on a 13 Motos, 4 troupes à 2000 pts, 4 unités qui chasse le char et un bon sac à point sur roues . Après, pour les Icônes et les Termicides, je ne sais pas comment tu joue, mais généralement les Termicides arrivent loin du gros des troupes et il y a rarement d'icône pour les guidés (la seule utile y est déjà, sur la grosse unité de motard. Pour les autres motos, elles sont le même role que les totors, donc c'est pas utile ). A+
-
Salut. [quote]Une bonne mallette avec compartiments rempli de coton [/quote] Sur la forme, je suis d'accord, avec des SM. Mais désolé si je fais le rabat joie, mais jouant principalement SMC, les marines ont plus de pointes, trophés et autre excroissance où le coton adore s'accroche. C'est vraiment trop chiant si tu dois passé du temps à enlever tout les morceaux accroché. Enfin, avec de la frites, y a moins de problèmes. Après, autre chose qui n'engage que moi, pour les pitoux de base, j'opte pour la peinture à la chaine et je cherche le rendu pour l'escouade, par pour une figurine. Faut bien l'avouer, pendant une partie, tu n'as pas le nez contre tes fig, tu es à 1m - 1m50. C'est autre chose pour les QG ou figurine impossante, car pour le QG, c'est ton Avatar, autant bien le faire et pour les grosses pièces, bah c'est leur taille (c'est bien pour ça qu'elles sont souvent des cibles prioritaires ). Bref, gros HS ... je vais me faire tapper dessus. A+
-
Salut. Jouer Nurgle à 1000 pts c'est faissable. Mais tu n'auras pas beaucoup de fig. Après, comme c'est une alliance, le mieux c'est de cordonner vos listes (chose difficile à 1000 pts). Pour les Démons invoqués, tu as deux écoles : _Ceux qui spament de petite unités pour prendre les objo en fin de partie ou pour apporter quelques attaques dans un close (avec une autre escouade) _Ceux qui jouent des pavés de 12-15 démons et qui les envoient au baston. Perso, je les joue par 8-12. Mais bon, les démons sont bien uniquement si tu as des problèmes de points, si tu manques cruellement de close (à cause du fluff), ou si ton fluff "t'oblige" à prendre (cf Word Bearers). A+
-
Salut stofflet. Tes remarques sont juste, et c'est clair que l'armée y gagnerait en efficacite et en résistance, mais ça casserait le concept de l'armée full close (même si j'ai des tirs et que serait un des rares joueurs à utilisé les autocanons faucheurs des defilers en priorité ). L'idée était aussi de pouvoir inclure mes 2 Dread, ainsi que mes 2 Defilers qui sont restés au placard. Après c'est le Quid, pour ce qui est des unités embarqués dans les rhinos, je ne suis pas obligé de dire où est l'escouade de Khârn. Généralement, je note où sont mes unités sur un papier avant la partie et je dévoile son contenu uniquement lors du débarquement. (on a décidé ça avec les joueurs "réguliers") Idem, on ne montre sa liste d'armée qu'à la fin, je trouve que ça ajoute du piquant, car c'est comme en vrai, on ne sait pas toujours sur quoi on va tomber. Et puis ça permet de jouer des coup fourbre. (genre un Land Raider Vide où l'adversaire s'attend à une puissante unité et déploie de force pour la contrer alors qu'il n'y a rien à contrer). On a mis ça au point, car on s'ennuyait de la routine et que l'on souhaitait jouer des listes "génériques" et plus des listes "anti race du jour". (De plus avec les listes génériques, comme elles ne changent pas d'une partie à l'autre, on peut se faire un histoirique avec les parties joués, on peut peindre ses fig sans se demander si elle va changer d'armée ou pas et on connait bien mieux le potenciel de son armée.) En ce qui conserne les Deux PD, ma première liste les avaient. Mais bon, je trouvais ça limite pour le fluff et je ne conçois pas que deux PD puissent avoir eu des liens de paranté avant leur assemption. De plus, j'aime beaucoup Khârn, dommage qu'il ne soit plus gerrier éternel, mais c'est un vrai bouché qui ne fait aucune distinction entre un grot et Land Raider . Et puis, vu que je ne joue pas en tournois (pas que j'aime pas ça, mais j'ai une vitesse de peinture aussi rapide qu'un escargot en ruth , du coup, beaucoup de fig ne sont pas peinte.) Comme je le disais, tes remarques sont exactes, et j'aurais fait probablement les mêmes changement si je ne m'étais pas fixé comme but de jouer 3 Dread et 3 Defiler . Après, au niveau de point, je suis bien coinsé de tout façon. Merci pour comm quand même . Je préviens, il y aura surement un Up à 2500 pts avec les World Eater, car j'ai encore des wagons de berzerks (et pour être franc, je peux faire 12 x 8 berzerks en Rhino sans problème .) A+ Nazar qui a déjà beaucoup de listes sérieuses, voir imbuvables et qui en veut des un peu plus de fun.
-
[SMC]Liste d'armée des légions Renégates
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de Nazar CAGE dans 40K - Règles et Profils
Salut. Youpi, une Nécromancie, merci à tes pouvoirs de Tzeentchii . Sinon, je ne pense pas que l'utilisation des Démons du codex Démons du Chaos soit trop bourrin. Le But était aussi de créer un lien tangible entre les deux Codex. La seule chose vraiment trop bill AMHA, se sont les Démons Majeurs. Je pense que ça peut déséquilibrer les listes. Et surtout, les options des démons mineurs devraient disparaitre. On aurait des Démons Mineurs différants en fonction de leur divinité, mais un peu moins puissant, car pas de faille warp pour leur invocation (ou autre événement du même accabit.) Pour les Apprentits sorciers, l'unité risque d'être ultra chère, car à 70 pts le pitoux, ça ne sera jamais abordable. Je pensais plus à un conclave de sorcier en Elite, voir en QG, une sorte de conseil des "trèschiants". Mais de là a faire une unité de 9 gus, non, ça n'ira pas. Mais on pourrait voir une chose comme : Conclave de Sorcier : de 1 à 3 sorcier et de 0 à 6 familiers. Même profil que l'Aprenti sorcier. Les fig pourrais être promus en Instructeur Sorcier avec 1 PV en plus, ou psyker de Niveau 2 (même si ça va couter horriblement de point). Après il faut trouver des pouvoirs individuels et des pouvoirs de groupes. Pour les familiers, le fait de les sacrifier donnerait des bonus (portée accrus, force et pa augmentée, apparition de gabarit, ect ...) Pour le Dread, une possession démoniaque un peu plus chère de 5 pts serait une solution contre la folie. Bon, même après une telle nécromancie, pour les World Eaters, je n'ai pas avancé d'un poil. Pourtant, j'ai des idées en combinant des règles des BA et des SW. A+ -
Re. C'est déjà mieux . Pour le PD, souffle c'est un peu dangeureux, car risque de ne pas être à porter de charge. Le PD de Nurgle est une exélente idée (même si voir un PD fouettard ou pas à 1000 point, je trouve ça abuser fluffiquement parlant ). Mais si tu n'as pas les point, la distorsion est une valeur sûr pour ton PD universel. [quote]Je sais je reste sur les havocs mais je pense que les 4 lance missile peuvent faire bien mal au blindés mais également aux troupes si il en a. [/quote] Je ne nie pas l'efficacité de l'unité, j'ai utilisé des havocs pendant plus de 10 ans. Mais aujourd'hui, à cause du codex du Chaos et aussi des autres codex récents qui l'on affaiblit, les SMC se doivent d'avoir des soutiens efficaces et rentable. Du coup les Havocs sont en concurance avec les Oblit, les Vindic, les Pred et dans une certaine mesure les Land Raider. Du coup, en fait, ils n'ont plus leur place en Optimisation. Après, si tes potes te traite de gros bill ou trouve tes listes dur, c'est que leur liste sont plus molle que toi, ou alors que tu as, en plus, de la chance aux dés . J'aurais bien vu des Icônes universelles sur les SMC, la garde joue pas mal sur la saturation (les pelotons de 30 gardes avec l'ordre qui va bien, c'est 90 tirs à 12 ps, de quoi piqué méchament du Marine, alors pas la peine qu'ils fuient ) Enfin ... les listes à 1000 pts, c'est la grosse galère, même avec le peu de choix potable dispo (armée d'élite donc chère en point). Enfin, le pire à 1000 pt, ce sont les Orks (y a rien à jeter ) Le mieux c'est de faire tes tests. Car des listes génériques à 1000 pts, j'en connais, mais ce n'est pas te rendre service. (C'est plus gratifiant de jouer ses listes, que celles du voisin ) A+
-
Oui c'est sûr. Enfin, il a plus un vocation anti-char dans cette liste. Et puis, sans la distorsion, on est pas à l'abrit d'un craquage de Dés . Sinon, tu as comparé les listes ? A+ Edit : Si un Adorateur de Tzeentch préfère la nouvelle liste, c'est qu'il en a peur. Merci Razahrds
-
Re [quote]Et aussi pour tes Termicides j'ai vus aucune icônes personnelles dans ta liste, sa pourrait toujours aider d'en avoir quelques unes[/quote] La tactique d'un Termicide est de FeP derrière ou à côté du flanc d'un Véhicule. Généralement en avant du gros de l'armée. Les Icônes ne seront jamais présente (à moins d'un chanceux concourt de circonstance). C'est juste un rappel . Mais bon, ça me fait penser que j'ai oublié de dire qu'il lui en fallait s'il compte prendre des Démons Mineurs, merci de m'y avoir faire repensé A+
-
Re. Bon, je ne vais pas alourdir le post avec la liste, je mets le lien (en plus c'est plus facile de mettre les deux listes en onglet et de comparer ) [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167075&st=0&p=1908266&fromsearch=1&#entry1908266]World Eater 2000 pts actuel[/url] Après pour la tactique, non le PD n'est pas tout seul, vu que le centre est bouché par du Rhino, il y a au moins 1 voir 2 Defiler avec lui (qui peuvent lui servir de couvert). Je peux aussi joué en flanc refusé si jamais je galère pour le déploiement . A+
-
Re. The Sanctified, le Tir est juste passé au dessus de ton crâne. Ce sont les listes de Broior qui étaient visées. . Mais bon mélanger Nurgle et Tzeentch, perso ça m'exaspère. Tu ne vas pas mettre de la soude dans ton café ? Car si tu crois que c'est du lait, ta gorge et ton système digestif ressembleront à une oeuvre d'art abstraite . ( ) Enfin, cette remarque est surtout valable pour les cultistes. Peut-être moins pour les adorateurs avec Icône (leur annimosité sera là, mais plus comme deux suporter d'une équipe différante ). En ce qui conserne le Fluff chaotique, je me base essenciellement sur les Index Astartes V3 et le codex V4 du Chaos. Les limitations étaient claires et facilement applicable. Aujourd'hui avec le Codex actuel, c'est vraiment chaud de faire de la Legion Renégate, certaine restent jouable, mais manque de quelques choses. Quand aux chapitres nouvellement Chaotiques, y a des gros bug. Comme si un Terminator SM du 39 ème millénaire se vouant au chaos allait balancer son fulgurant pour prendre un bolter jumelé. Et que fait le chapitre de ses véhicules. "Tiens je vais jeté mes Razor, mes Whirwing, mes moto d'assaut, mes land speeder car ça va pas assez Chaos." Ouais, ça bug partout dans ce "Codex". Déjà le fait que Broior sorte des Legions est une bonne chose pour lui, car ça lui permet plus de liberté, on est d'accord. Après, il ne faut pas oublier que Broior cherche à faire deux listes séparés, une de Tzeentch et une de Nurgle. L'alliance qu'il souhaite faire étant contre nature, je lui ai conseillé de faire deux posts distincts. (Je lui conseil aussi de ne jamais parler d'alliance entre les deux factions dans ses post d'ailleurs ) A+
-
Re. [quote]Un Prince Démon qui saute dans un paquet de gardes pour utiliser son pouvoir de pourriture, je suis pas sûr que ce soit le meilleur choix... C'est d'avantage un sort destiné au sorcier. Le Prince est là pour casser du véhicule, pas de l'infanterie selon moi.[/quote] Ah enfin une chose sur laquelle on est d'accord aujourd'hui. Il était tant . (A force de vanner, je vais finir par m'en prendre une ) A+
-
Re. Je parlais des choix d'unités qui ont été galère à faire entre pour que sa liste fonction autour des Totor Griffus en Land. Car sinon oui, c'est galère de faire entrer 5 figurine de totor dans un land raider, ça coinse au niveau du socle . [quote]Tu sais pas forcément dans quoi tu devras charger. [/quote] Justement, je pense que si tu sais. Le land raider étant un véhicule d'assaut, tu as forcement l'avantage de choisir tes cibles de close. Enfin, je ne t'apprends rien. A+
-
Re [quote]Et aussi voir 4 escouades de Berserks avec moufles[/quote] C'est un peu le propre des WE. Mais bon, une fois mes rhinos en miette, c'est moi qui ne rigole plus . Pour le placement, je pense faire simple. 3 Rhinos au centre donc celui de Khârn, l'autre restera planqué pour aller combler une brêche, prendre les objo ou dégager les saletés qui arrivent en FeP dans mes lignes. Les Defilers seront reparti de façon a couvrir une large zone, de façon à pouvoir se servir de leur Autocanon faucheur dans les premiers tours contre les Transports. Puis leur role sera d'avancer en galettisant les troupes de la deuxième vague adverse. Les Dread, j'aimerais bien les jouer ensemble sur un flanc à les faire courir jusqu'au close, je limiterais un peu les tirs en diagonale et j'aurais plus d'espoir d'en voir au moins un arriver au contact. Le PD sera sur l'autre flanc, il ira de couvert en couvert avec une grosse cible sur le front et si je gère bien, je pourrais aller me faire un char trop chiant (ou me venger sur des troupes si les tanks sont détruits avant. Gros armée quitte ou double en somme, mais je pense pouvoir bien me marré avec cette liste. Je me demande même si je ne la passerais pas comme liste principale de mes WE. Souhaitez vous que je poste la liste WE que j'ai actuellement pour comparer ? (en plus, cette liste à l'immense avantage de Récuperer 2 Dread et 2 Defiler qui se sent tout seul sans liste ). A+
-
Re [quote]Tu n'es pas non plus obligé d'utiliser tous tes combi d'un coup si tu sens que ça va partir en fumée trop rapidement. Mais les Terminators n'ayant pas de grenade frag, le lance flamme permet de diminuer un peu une unité planqué dans un couvert pour prendre moins de coups avant de frapper [/quote] Généralement, même avec une seule lance-flamme lourd sur les totor, tu n'as pas l'occasion de le faire tiré plus d'une fois. (Enfin, pour ma part c'est souvent le cas. ) Donc, prendre des choses qui ne servent pas forcement alors qu'en plus ses choix ont été galère à faire entrer, c'est pas le bon choix. Et puis, je sais pas pourquoi, mais ça ne me viendrait pas à l'espris d'aller charger des unités à couvert avec des totors, car comme tu l'as dit, pas de grenade. (enfin, y a des fois où y a pas le choix ) Bon, je vais arrêter de prendre le contre pied de tes arguments, à force, tu vas croire que j'ai une dent contre toi, alors que pas du tout . A+
-
Re. [quote]Déjà tu résisterais mieux à tous les tirs que tu vas forcément te prendre dans la mouille, que se soit de la saturation ou du gros calibre, et avec la Pourriture de Nurgle tu peux vite faire mal à de la troupaille comme la GI.[/quote] C'est pas bête, en même temps à part contre des GI ou Eldar, la pourriture de nurgle c'est pas top. A voir si le PD ne perd pas trop en efficacite face à la Disto. (Car personnellement, dans mon armée de DG, le PD sert de casseur de char car il n'aime pas du tout les coups de Gantelet. ) J'attends ta nouvelle liste . A+
-
Salut. Encore un PD fouettard à 1000 pts ... Contre la GI, pas sûr qu'il soit trop utile vu le peuple qu'il peut y avoir en face ... Pourquoi les gens croient que leur liste est dur juste parce ce qu'ils ont prit un PD foutard et des Oblit ?? Pour être dur c'est pas lier à des choix, mais à un ensemble de choix. Certe les deux choix sans dans le dur, mais tu alignes à côté des SMC sans aspi gant et des Havocs. Mouais . Les Elus fuseurs font évidament se faire trouer comme dit Nemoran. Un rhino et 3 LF contre de la garde c'est mieux. Surtout si tu vire tes Havocs pour un Pred AC/2CL. Pour tes troupes, contre la GI, l'histoire de prendre ou pas des gantelet est en fonction du nombre de Véhicule, mais surtout si y a des sentielles blindées. (Et vu qu'il joue avec des Blindés.) Pour les solutions, la plupars des choses ont été dite, à toi de voir. A+
-
[40k] Imperial fists, Poings de Sang et GI
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de ValentinMULLER dans Armées Multiples
Salut. Alors autant tes IF me retourne l'estomac, autant je suis totalement fan de tes SMC. Tes éclaissement larges passent carrement mieux sur des couleurs foncés. Les couleurs de tes possédés sont exélentes, j'adore . Continu comme ça sur les SMC. (Je resterais muet sur les IF) A+