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Tezlat

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Tout ce qui a été posté par Tezlat

  1. Merci Firstborn !
  2. Mise à jour après que quelques eldars aient pris la Toile
  3. Tel que c'est montré sur la "photo de groupe", il semblerait que toutes les nouveautés ont été dévoilées. A t'on des sources fiables que d'autres kits vont paraitre prochainement ? Rumeurs fiables hein, parce que prédire la refonte de chaque kit en plastique un jour moi aussi je peux le faire, et d'ici 20 ans j'aurais assez certainement raison. Avis perso, même si ça fait quand même 9 nouveaux kits, seuls les motarangers et l'Avatar me semble "nouveaux", le reste ne m'emballe pas des masses, je ne retrouve pas cet effet "wahou !" des nouveautés sorties en 2013 : gardes et guerriers fantômes, chevalier fantômes et les deux aéronefs. Et pourtant ce n'étaient "que" 3 kits (dont 1 "titan" il est vrai).
  4. Oh, fort pratique comme sujet ! en revanche plusieurs onglets "révéler le contenu" ne mènent sur rien, tous les aérodymes par exemple. Possiblement la limitation des photos sur un sujet de ce forum ?
  5. Wai dommage de ne pas avoir l'avatar brochette, et là on aurait pu mettre un capitaine primaris. Ceux qui ont joué à Dawn of War sauront ?
  6. EDIt : message à supprimer (photos de l'avatar déjà postées)
  7. En effet, d'ailleurs je n'ai pas compris pourquoi ils ont mis les destroyers lokhust nécrons en "infanterie" et leur rajouter une règle "plate forme à répulsion" qui retire le malus d'arme lourde.. (bon par contre ça va faire un joyeux cas à la GW où le ranger à pied qui se déplace tire moins bien que le ranger qui fonce à moto )
  8. Ou pas, les blagues qui étaient déjà ringardes et totalement éculées en V3 mais que certains ne peuvent pas s'empêcher de faire façon dad joke ou blague carambar alors que même eux n'en rient plus depuis quinze ans, ça finit par disparaitre.
  9. Une partie des Aeldari a pris le chemin de la Toile vers un nouvel autarque, mais il en reste, surtout des véhicules.
  10. Bon, vu que je vais me concentrer sur les Nécrons pour le moment et les Orks, je rajoute pas mal de vente d'Eldars Vaisseaux mondes / Craftworld. Tout est négociable dans les prix, et je suis ouvert aux échanges.
  11. Mise à jour
  12. Nous avons joué une mission Octarius, avec le décors Ork et les barricades, mais une fois sur un promontoire les marines sont aisément visibles du lance roquette et des flings. "inciblable" wai, s'il est planqué...et donc s'il ne fait rien du coup (pas de tir, pas de charge pas de sortie à découvert pour capturer les objectifs)...
  13. Bonjour à tous opérateurs de la Killzone, J'en appelle à votre expérience tactique : Voici trois parties (les trois seules que nous avons faites) où je joue la killteam Kommando d'Octarius, et mon adversaire une Fire team intercessor d'assaut.... et trois fois qu'il se prend une défaite cuisante. Entre d'un côté les tirs parfois chanceux des artilleurs orks (lance rokett, sniper, dakka boy), le squig bombe qui fait des merveilles s'il arrive à destination , de l'autre ses effectifs réduits (5 figurines contre 10 pour l'ork), sa portée de tir minime et son exposition nécessaire à mes tirs...ben, il prend cher. Au point de ne plus avoir la moindre figurine dès le troisième tournant... Alors, jouons nous fort mal, ou la Fire team intercessor d'assaut est-elle clairement désavantagée dans la plupart des missions ? Pour ceux qui la jouent, comment vous gagnez ? Mon adversaire régulier est à deux doigts d'abandonner le jeu tellement il en a marre (et je le comprends). Même les stratagèmes nous apparaissent pas si efficaces, il essaye souvent "discipline du bolter" pour faire un second tir, mais ceci prend encore un autre point d'action, or souvent c'est mouvement + sprint (ou action de mission) et tir, il a rarement l'occasion de tirer deux fois. Est-ce un clair avantage des killteam populeuses sur celles à effectifs réduits ? Est-ce juste qu'il faut jouer "space marines" et sélectionner sa fire team une fois la mission connue (et donc potentiellement prendre 10 scouts, ou des deathwatch, ou autres) et non pas avoir "juste" 5 figurines ? Merci de vos avis, conseils, points de vue sur le sujet. En attendant j'assemble une killteam Tau mais je sens qu'il va encore moins aimer...
  14. Départ des Bad Moonz vers un autre boss"'
  15. Ajout des livres de règles et autres pour Killteam + l'équipe killteam de cibleurs Tau. EDIT : @Einherjar merci pour l'info, j'ai corrigé
  16. mise à jour des Aledaris/Eldars.
  17. Tezlat

    [GW] The Rumor Engine

    Bon je pense que ce dernier Rumor Engine ne laisse aucun doute : les Nécrons se sont alliés au Drukharis pour faire des pièges à base de dent d'Orks !
  18. Tezlat

    [GW] The Rumor Engine

    Le tout frais du jour (casque d'autarque banshee ?) https://www.warhammer-community.com/2021/12/08/the-advent-engine-8th-december-2021/
  19. Tezlat

    [GW] The Rumor Engine

    Regarde les socles des personnages Harlequins
  20. Tezlat

    [Necron] parlons des QG

    Comment que donc ?? 3A de base + stratagème des factionnaires + 1A offerte par Anrakyr, je n'en suis "que" à 5.
  21. Merci pour tes réponses. J'avais un doute, souvent les règles d'un jeu demandent plus ou moins d'être logique mais avec Games c'est souvent...moins intuitif dirons-nous.
  22. Bonjour, Après quelques parties (deux !), une question se pose pour mes adversaires et moi : outre les ressources en Point de Commandement (PC), y a t'il une limite au nombre de Subterfuges stratégiques pouvant être utilisés et à leur fréquence ? Il est juste indiqué dans les règles, page 58, qu'un même subterfuge stratégique ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Comme ce sont en général des bonus à toute la killteam, cela parait normal. Mais je peux donc, sous réserve d'avoir les PC requis : - utiliser deux subterfuge stratégique différents lors d'une même phase stratégique ? - utiliser le même subterfuge stratégique deux Tournants de suite ? Cela donne des situations étranges, du genre lancer une WAAAGH ! à chaque tournant, ou lancer une WAAAGH ! tout en utilisant CHHHHUT ! , mais je pose la question point de vue règle, je sais que le fluff ne doit pas être pris en compte. En gérant bien ses PC (2 au début +1 par phase stratégique), y'a moyen d'être redoutablement efficace, je trouve, avec mes Kommandos Orks. Merci pour vos éclaircissements.
  23. Tezlat

    Patch de Novembre

    Donc les nécrons se retrouvent bridés sur leur transport principal... mais à côté de ça peuvent faire venir via leurs deux volants restant autorisés des hordes de destroyers skorpekhs boostés par tous les bonus pour unité "Base"... Au revoir le fluff.
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