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Daesmon

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Tout ce qui a été posté par Daesmon

  1. Pour la queue, tu as rempli l'arrière ? si je me rappelles bien, la queue du trygon est à moitié vide et ici, elle pourrait se voir Beau boulot sinon
  2. Bonjour, Je crains que tu ne puisses jouer 2 Typhoon en une escouade Par contre, la moto d'assaut peut rejoindre les moto et donc, cela résout ton soucis de liste côté fuseur, on n'en a jamais trop , surtout que la V5 est la prolifération des chassis Sinon, cette liste me rappelle celle que je monte pour mon fils
  3. Daesmon

    [Tyranides] 1500Pts

    Le prince non ailé sans garde... aie, il ne vas pas tenir longtemps Ce qui va te faire cruellement manquer ensuite de synapse Ensuite, le mawloc... pas trop convaincu, vu le prix Tu manques cruellement d'anti-char ( juste le prince & les zozo ).. tu vas souffrir face à du full mecha ( déjà qu'en tant normal, on souffre si on ne sort pas les triplettes de gardiens & les 3 essaims de 3 carni ( ok, j'abuse... mais euh ) ) Tu aimes le terma, tu aimes le populeux ? tu ne prendrais pas un petit tervigon ? ...
  4. en parlant de la FAQ Dark Angel, il y en a combien ? car je regarde sur le site de GW, et je n'ai trouvé que celle ci : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1620272a_FRE_Dark_Angels_Version_1_1.pdf Or, je cherche l'harmonisation là ( ah si, pour les lance-missiles... ouf )
  5. Manque surtout les points pour des rôdeurs ( qui sont une très bonne unité ) : 6 pour 210 quand même ...
  6. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1321967809' post='2034285'] Je ne joue pas Tyranides, donc l'hypothèse vaut également pour question : est-ce qu'ajouter des Spores Mines voire un Biovore ne réduirait pas considérablement la marge de manœuvre d'une armée mobile comme les EN ou encore du Mech Tau ? Avec une table transformé en champ de mines, il risque d'être assez difficile de courir dans tous les sens non ? [/quote] F4 la mine... contre un blindage de raider/venom (10)... aie sur de la troupe à pied, oui... mais faut-il encore qu'il y ait suffisamment de spore en jeu ( et on peut s'en approcher jusqu'à 8ps sans aucun risque ) Je miserais pas une tactique sur ça
  7. Euh, la régénération sur les primes, c'est utile pour la répartition des dégâts Tu te prends une touche, tu l'appliques à un prime, et le temps qu'il arrive au CàC, il aura surement rentabilisé son coût Il faut voir que tu ne fournis pas des masses de cibles "intéressantes" pour l'adversaire Le terma, cela avance lentement, et c'est pas si peu qu'ils risquent d'ennuyer leur monde A côté, tu as 3 groupes de bestioles dangereuses, qui n'ont pas de valeur de blindage => toutes les armes F3-F4-F5 se redirigeront sur eux C'est normal aussi, vu qu'avec 6 CM, il ne reste plus beaucoup de points à côté Pour le 2ème prime, de toute façon, c'est un PI... donc, il peut aller où bon te semblera suivant l'adversaire
  8. Daesmon

    [tyr] 1664 pts

    Faut pas pousser, ce n'est pas du liquide cette liste... Elle est mignonne cette liste, elle sera rapide à déplacer au moins, avec si peu de fig ( parceque bon, les 200 fig d'horma, c'est sublime sur une table, mais à jouer )
  9. la régénération sur les trygon ne sert pas à grand chose :s A côté, mettre une regen aux prime serait sympa mais je mettrais même les 2 prim avec les carni, pour augmenter l'impact ( les venom seront pris pour cible pour virer le couvert qu'ils fourniront aux trygons & carni ) à côté, contre une armée de fusillade mobile ( au hasard les EN ... ), tu vas morfler sévère donc, peut-être virer aussi quelques terma, pour n'en garder que 10, et mettre des gargouilles qui sont une unité vraiment sympa ( couvert, avance rapide, puissants ! )
  10. [quote name='Agresang' timestamp='1321902878' post='2033848'] [quote]Les boit'kitu ? J'aimerais bien en obtenir , c'est vraiment rentable comme tu le dis ? C'est vrai que la CT3 c'est toujours mieux que rien ^^ .[/quote] C'est mortel, énormément de listes "dur" en comportent. Par-contre c'est compliqué à jouer contre tyty cat il va vouloir te charger et comme tu tires qu'à 24" avec les lance-roquettes c'est chaud. Conseil à pars, le trygon laissera aussi passer le carnifex s'il vient en tunnel, donc va falloir pouvoir gèrer 2 CM au même endroit. [/quote] Le carni est une infanterie ? cela a changé quand dans le codex ? ( y'a que les infanteries qui peuvent prendre le tunnel d'un Trygon ... )
  11. Le trygon est un choix de soutien Les biovores aussi, et en plus, ce ne sont que de petites pizza toutes insignifiantes Je m'inquiéterais plus de la présence de Venomthropes ( couvert de 5+ pour le trygon ), ou de gargouilles ( volant fournissant un couvert ) Perso, le trygon, je préfère le jouer par 2 que seul : seul, il est la cible de tout ce qui trainent Ensuite, un joueur tyty n'ira pas mettre son trygon dans un groupe de 30 nobz il a course, donc, évitera les nobz à la place, il enverra une 30aine d'horma ( 6pt l'horma => 180 pt) qui seront en zone de charge plus facilement que les nobz eux-même Mais sinon, côté orks, la horde est un bon choix ! faut juste avoir plus de grouilleux que le tyty
  12. Daesmon

    [1000pts] Tyranides tournoi

    [quote name='Niddogg' timestamp='1320836310' post='2026651'] [quote]+3pts les sacs à toxines sur les gene.... c'est déjà une troupe qui est censé être ultime sans avoir cette option, tu dois avoir de quoi aligner les grosses endu avec autre chose à côté,terma ou tervi ou gargouilles [/quote] Bah pour 3 point, c'est quand même pas mal, c'est vraiment une option que j'aime pour les stealer. Pour ce qui est du tervi, je pense quand même qu'il reste un bon choix pour ce qui est camper sur les objo et filer la catalyse, surtout si le trygon n'est pas loin.... Modif de la liste! [quote] QG [color=orange]Tyranide prime[/color] Bio knout et épée d'os, griffes tranchantes, tox [color=darkred]105 points[/color] Donnera une couverture synaptique aux gdr, c'est un guerrier polyvalent qui gagnera en endurence avec les terma. Elites 2 [color=orange]Guardiens des ruches[/color] [color=darkred]100 points[/color] The anti blindé! 2 [color=orange]Guardiens des ruches[/color] [color=darkred]100 points[/color] The anti blindé! Troupes 7 [color=orange]genestealer[/color] Sacs à Toxines [color=darkred]119[/color] En Adf ou en infiltration ils saturerons les adversaires avec leurs nombreuses attaques. 7 [color=orange]genestealer[/color] Sacs à Toxines [color=darkred]119[/color] En Adf ou en infiltration ils saturerons les adversaires avec leurs nombreuses attaques. 10 [color=orange]termagant[/color] [color=darkred]50[/color] Guardes du corps du prime. [color=orange]Tervigon[/color] Adre, tox, catalyseur [color=darkred]195 points[/color] Donnera une couverture synaptique aux gdr et filera la catalyse. Soutien [color=orange]Trygon[/color] Adre [color=darkred]210[/color] LA moissoneuse batteuse qui s'occupera a peut près de tout. Total : 998 points [/quote] Qu'en pensez-vous? [/quote] J'aime beaucoup cette liste. Assez loin de ce que je joue ( je ne joue pas du tout terma & tervigon ) mais c'est sympa ! La question est de savoir où mettre le prime...
  13. Daesmon

    [DAngels] 1000pt

    [quote name='Anendar' timestamp='1321461201' post='2030850'] Oui ils tapent à I 1 mais la sauvegarde invulnérable n'est pas à 4+ invu mais à 3+ invu. Sauf si le dex Dark Angels dit le contraire ... Mais bon j'imagine que le patron les accompagne ... Genre quoi 4 patates de F6 en charge ?? Cela peux dissuader quand même ... Et puis au vu de la puissance de feu ( Land raider Crusader + arme lourde .... ) A ce propos pas chaud pour prendre le canon d'assaut ? Avec le Crusader ( esprit de la machine ) cela ferai 8 tir de F6 PA4 perforant ( dont 4 jumelés ). [/quote] Les DA n'ont guère de règles spéciales à leur avantage comme 2 autres chapitres 'bourrins' ( ah si, ils ont la possibilité d'envoyer leurs termites en FEP au 1er tour ( c'est vraiment un avantage ça ? ) donc, leur marteau est tout à fait standard pour le canon d'assaut sur termite... bah, c'est cher !!! C'est des points en plus, et là, je ne vois rien à supprimer
  14. Daesmon

    [DAngels] 1000pt

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1321310997' post='2029833'] Salut, Bonne liste, à 1000pts tes Angels of Absolution risquent de poser quelques problèmes aux armées qui n'aurait pas vu venir le coup du full totors + LR. Mais avec ce type d'armée éliteuse, prépare toi à jouer au quitte ou double. Tu sais qui tu risques d'affronter ? Après pour te donner une piste constructive, il te suffit de remplacer le Crusader par une 3ème escouade de troupes, des terminators ou une tactique de 10 + rhino/razor, pour avoir un peu de variété selon le scénario. Exemple : pour un prendre et tenir, tu gardes le LR ; pour une empoignade sur multiples objos, tu prend une tactique (scindée) ; en annihilation, Crusader ou 3ème totors... Et si tu combine tout, tu es à 1500pts. Sympa, non ? Bonne chance dans ta quête d'absolution. [/quote] C'est initialement une liste pour mon fils ( ça, c'est le cadeau de papa ) Je voulais initialement lui acheter le détachement Ravenwing, mais les motos, c'est quand même super cher en points, et donc inutilisables à 1000pt Là, je garde la meilleure unité du détachement ( le typhoon ), je la double même et je laisse les totors qui sont quand même la belle marque de fabrique de cette armée ( sinon, pour le même prix en neuro, j'aurais pu acheter qu'un détachement raveng & un LR... bof quoi, là, il pourra jouer directement, et ainsi avoir envie de tout peindre Pour 1500pt, j'ai des pistes, suivant ce qu'il aime... mais ce sera quand il me rapportera de belle notes Il jouera principalement contre moi ( Tyty ) mais j'irais mollo au début ( pas trop de saturations CaC & gene quoi )
  15. Après une petite commande auprès d'un certain fournisseur, voici la liste des "Angels of Absolution" Chapitre successeur des Darks Angels, ces petits ont (enfin, auront) simplement le schéma de couleurs de la Daethwing... mais pour toute leur armée Je voulais mettre mon maitre en mode marteau/bouclier, mais on m'a offert gracieusement une fig avec fulgurant & épée, donc, je verrais plus tard pour changer cela 14 figurines, 1000 pts... ouille [b][u]Angels of Absolution - 1000 (Dark Angels) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Maître de la Deathwing[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fulgurant[*]Armure Terminator , L'Epée du Silence [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Lance missile Cyclone, Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Gantelet energétique, 1x Lance missile Cyclone[*]Armure Terminator [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color][list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Crusader[/u][/color] (250 pts) [list][*]Canon d'assault jumelés, Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Bolter Ouragan X2 , Fumigènes , Projecteur [/list][/list]
  16. [quote name='superdady' timestamp='1320100407' post='2021507'] Certes les tytys n'ont pas de transport (encore que ont à l'équivalent des drop pod), mais en a ton vraiment besoin lorsque tout le monde cours, avance de 12 et autre? [/quote] Si seulement c'était vrai... Je me rappelle d'une certaine partie où j'ai fait 1 ou 2 à tous mes jets de course... contre du Tau, j'ai eu mal les 2 premiers tours Bienvenu chez les tyty au posteur initial
  17. Daesmon

    [ENoirs] Tacticas ?

    Merci pour le lien ! ( et les diverses réponses )
  18. Bonjour [MyLife On] Il y a bientôt bientôt 15ans, sortait les Eldars Noirs... J'avais acheté un petit contingent qui a rouillé au fin fond d'une armoire ( on va dire que c'est dû à la beauté des fig de l'époque ) J'adore le style 'pirate' et me dit que ce serait sympa de m'y remettre ( bon, faut que je finisse de peindre mes tyty ) [MyLife Off] Bref... J'ai beau cherché, je ne trouve pas de tactica des unités Pourquoi mettre un disloqueur dans une équipe de venom alors que le but est de rester hors de portée de charge ? Au niveau du jeu, mettez vous les fig sur le venom ( hors pilote ) ? Pourquoi le razorwing n'apparait dans aucune liste et qu'on n'y voit que la triplette de ravageurs ? ( ok, le rapport qualité prix est pour le ravageur, mais avec son déplacement de 36pas, il est super pour un redéploiement... ) Avec la tonne d'élite, comment on choisi ? A part les full cabalistes, je ne trouve guère de listes sympa ( diversifiées ? ) oui , je sais, ETC, toussa... Bon, surement d'autres questions existentielles & hyper-importantes.. mais là, je n'y pense pas trop
  19. Pour la référence... bah, sa description du codex Sinon, chez les tyty, j'assimile l'endu & les PV à leurs tailles ( oui, le tervigon se doit d'être gros ! pas de la taille d'une petit carni non plus )
  20. Moui, bof quoi, cette conversion :s Le corps devrait être de la taille d'un Trygon, pas d'un carniflex ( c'est surtout cela qui me dérange ) Pour faire le canon briseur, je prends un canon venin en lui ajourant les plus petites griffes tout autour ( les pointes en direction du bout du canon, évidemment...) Pour les pattes, 4 griffes de prince ( on a en a revendre dans les boites de guerriers, les 2 grosses ! ) , coupées au bout, pour donner l'impression qu'elles s'enfoncent dans le sol Arf, cela donne presque envie de s'y remettre
  21. Ah oui, un petit souci dans l'éditeur :s Bref, l'idée était en 1500 pt: 3 paires de griffes + 1 lance flamme lourd sergent : épée + fulgu ? ou paire de griffe ? 4 Marteau tonnerre ( + 1 Lance missile Cyclone ) sergent : marteau + bouclier 4 fulgurant + Gantelet ( + 1 Lance missile cyclone ) sergent : épée + fulgu ? en 2000pt, je rajoute: 4 Marteau tonnerre ( + 1 Lance missile Cyclone ) sergent : marteau + bouclier Sur l'équipe de "griffes", j'aurais aimé rajouter un Lance missile cyclone, mais je ne vois pas où récupérer les points, que ce soit à 1500 ou 2000 pt Pour les moto, c'est moche l'outil... Bref, c'est 6 moto dont 2 lance-flammes ( il pourra scinder s'il veut ) Au tout cas, c'est cool que les plus belles unités soient aussi les plus intéressantes sur une table ! Ayant la chance de pouvoir le faire jouer sur les plus belles tables de France ( mais si, c'est celles du GDL, regardez le dernier concours ), mon fils devrait vraiment s'éclater
  22. Bonjour, Noël approchant, j'ai prévu de constituer une petite armée de Dark Angels pour mon fils ( via les belles boites, c'est rapide au moins... ) J'ai un peu adapté l'une config 1500 mise dans le tactica comme suit [b][u]Dark Angels : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Maître de la Deathwing[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fulgurant[*]Armure Terminator , L'Epée du Silence [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd, Paire de griffe éclair[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Lance missile Cyclone, Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Epée énergétique, Fulgurant, Marteau Tonnerre, Paire de griffe éclair[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Gantelet energétique, 1x Lance missile Cyclone[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur [/list] [*][color=red][u]Escadron d'Attaque Ravenwing[/u][/color] (5 unités / 280 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard Ravenwing[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto [/list][*][color=#00a650][u]1x 3x Motard Ravenwing[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Epée tronçonneuse, 2x Lance flamme, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto [/list][*][color=#00a650][u]1x Moto d'Assaut[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Bolter Lourd, Multi-fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Crusader[/u][/color] (250 pts) [list][*]Canon d'assault jumelés, Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Bolter Ouragan X2 , Fumigènes , Projecteur [/list][/list] Bref, à part le remplacement d'une troupe de Termites ( rappel, c'est Belial en QG... enfin, là, je crois qu'on se prendra un des 3 chapitres successeur pour la peinture ) par un Land Raider ( le fiston aime les gros tanks ), rien de bien différent. Il se peut néanmoins qu'il y ait de petites erreurs, n'hésitez pas Elle servira de base à 2000pt vu que j'y joue principalement. [b][u]2000 (Dark Angels) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Maître de la Deathwing[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fulgurant[*]Armure Terminator , L'Epée du Silence [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] (170 pts) [list][*]Arme de Corps à Corps / Fulgurant intégré, 1x Canon laser jumelé, 1x Lance flamme lourd[*]Fumigènes , Projecteur , 1x Vénérable [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Lance missile Cyclone, Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Gantelet energétique, 1x Lance missile Cyclone[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Lance missile Cyclone, Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator Deathwing[/u][/color] (5 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd, Paire de griffe éclair[*]Armure Terminator , Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur [/list] [*][color=red][u]Escadron d'Attaque Ravenwing[/u][/color] (5 unités / 280 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard Ravenwing[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto [/list][*][color=#00a650][u]1x 3x Motard Ravenwing[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Epée tronçonneuse, 2x Lance flamme, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto [/list][*][color=#00a650][u]1x Moto d'Assaut[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Bolter Lourd, Multi-fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] [list][*]Bolter Jumelé, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Balise de téléportation , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Crusader[/u][/color] (250 pts) [list][*]Canon d'assault jumelés, Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Bolter Ouragan X2 , Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Whirlwind[/u][/color] (95 pts) [list][*] 1x Fulgurant sur Pivot, Lance-missile Whirlwind[*]Fumigènes , 1x Lame de bulldozer , Projecteur [/list][/list] Bref, 3 unités de plus, diversifiées En tout, juste 31 fig pour 2000pt ( au moins, le fiston ne mettra pas 2 ans pour tout peindre... ) Avis ?
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