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yashinn

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Tout ce qui a été posté par yashinn

  1. yashinn

    [V7][codex smc/daemon]

    La section règle n'a jamais eu vocation à remplacer un bouquin.   Tiens ça vient des sujets épinglés.
  2. yashinn

    [V7][codex smc/daemon]

    La meilleure façon est encore de se procurer lesdits ouvrages.
  3. Une unité embarqué dans un transport non assigné où l'on mesure la distance depuis la coque, les troupes sont-elles des véhicules ? non.   Non, tu vérifies juste que le véhicule est à x pas d'un point. Et de facto l'unité embarqué dans ledit véhicule est également à x pas dudit point.   Tu fais juste une fixette sur le fait que le véhicule a pas OS. On a compris qu'il a pas OS mais une unité dedans peut avoir la règle OS.   DONC une troupe d'un interarmée à bien OS. On progresse.   "Je pense que": Ne pensez pas, citez, interprétez, mais ne pensez pas que. Soit c'est écrit (mal), soit ça ne l'est pas, ici seul l'écrit compte. Dixit le règlement de la section.   Je te retourne un RTFM également: mais moi je suis gentil, je te dis d'aller lire paradis des gros calibre. Taquinage mais bon.   Je vois pas trop aussi quand tu me parles de C'est quoi le rapport. On te dit PAGE 80 (encore) que pour savoir où est l'unité embarqué on mesure de la coque. Bref Controle d'un objo page 130 je crois de mémoire, une unité se trouvant à 3ps. Et page 80 on te dit que pour savoir si l'unité est à 3ps tu mesures depuis la coque du véhicule. Donc la troupe est à 3PS de l'objo mais comme elle est embarqué elle n'est plus à 3ps de l'objo?
  4. Règle? Page? Livre?   En section règle un avis c'est achement moins bien qu'une citation de règle.   Désolé, mais franchement, tu dis que non sans t'appuyer sur rien, ça rajoute des pages sans fondements. Page 80: Toute distance impliquant l'unité est mesuré depuis la coque du véhicule.     Le contrôle d'un objectif par une unité embarqué sans impliquer l'unité ....
  5. Il n'est pas dit de prendre en compte une statistique quelconque sur le lancer. 3+ > 4+ donc 3+ obligatoire. Moche mais dixit la règle
  6. Non mais pour le coup y a pas. C'est clairement écrit.   En se basant sur ?   Juste la règle P80, la logique c'est jamais bon à 40k ^^
  7. Et pourtant page 80. Toute distance impliquant l'unité est mesuré depuis la coque du véhicule.
  8. Tu connais le prima de tzeentch. Après tu peux taper en démono si tu veux, mais attention tu seras pas focalisé dans la démono donc pour avoi le primaris il faudra faire l'échange.
  9. Pas de précision sur le nombre de tirage. Tu génères un "unique" pouvoir sur le tableaux et tu génères durant ta phase psy un nombre dés spécifié par la règle magie fluctuente.
  10. Zout, je m'a gourré. RAW Fail.   Mais tu me diras PI c'est rangé vraiment dans USR avec S pour Spécial. Tandis que CMV non. RAW demiFail en somme. M'enfin n'empeche qu'on tire sur une unité et pas sur une figurine de l'unité. Bref parait que ça convainc pas ça.
  11. Ben t'as des citations de règles genre "le personnage fait partie de l'unité" des trucs comme ça.   Ce genre te phrase décrédibilise encore plus ton approche vu que tu expliques comment mal jouer une procédure parfaitement décrite dans le GBN. Après la règle spéciale prend le pas sur les règles génériques (début du GBN) personnage indépendant disant que tu fais partie de l'unité est une règle spéciale elle prend donc le pas sur la règle "basique" de la CMV et du tir au jugé. RAW aussi?  
  12. Alors   J'ai pas encore intégré les nouveaux noms du dex tau. Mais comme c'est le même boson que pour les eldars et les nécrons ça va le faire.   Une unité appartient toujoursà un unique détachement. SAUF dans le cas des "Super Détachements" (le warhost eldar, la décurie nécron, et le Hunter Contingent si j'ai bien lu). Donc tes stealth et GostKell peuvent Appartenir au Hunter Cadre (le truc obligatoire/core du hunter contingent) et appartiennent ainsi également au Hunter Contingent. Appartenir au Optimized Stealth Cadre et appartenir également au Hunter Cadre.   Après les formations comme le Optimized Stealth cadre sont des Détachements à part entière donc tu peux sélectionner par exemple un Hunter Contingent avec des choix dedans, et prendre un Optimized Stealth Cadre a coté (bien que celà soit certainement moins utile mais on divague), auquel cas les figurines de l'OSC n'auront accès qu'aux bonus de commandement de l'OSC et pas du hunter Contingent.     Pour l'arsenal, déjà je peux t'aider en te disant que surchargé ou non, c'est la même arme. Disons que ça serait un espèced'arc qui peut tirer des flèches ou des flèches enflammées suivant ton envie. Pour l'arsenal sinon, avant on avait des photos des armes montées sur des gurines mais ça c'était avant :smokin:
  13. yashinn

    [V7][Regle][Tau]

    Alors tu sépares les 2 parties avec un déclenchement. C'est un peu facile. Le déclenchement n'est possible que si tu as une ligne de vue (doit).
  14. yashinn

    [V7][Regle][Tau]

      Ralala.   Gras1: C'est pas une règle mais un morceau de la séquence de tir   Gras 2: En phase de tir, tu es autorisé à tirer avec ton armement (tu as une séquence défini dans la section apriorié). Donc tu choisi ton arme et tu déclares ton tir car tu y es AUTORISE. Et donc comme tu tires avec l'arme tu appliques sa règle rigolote.   En phase de mouvement adverse, tu n'es NORMALEMENT PAS AUTORISE à faire feu. Interception te dit que tu obtient le droit de tirer SI tu as une ligne de vue. Ton SMS t'autorise-t-il de base à tirer pendant le mouvement adverse? La réponse est Non. Pour obtenir cette autorisation il te faut donc utiliser la règle interception. Cette règle te stipule que tu dois avoir une ligne de vue. Une fois que tu auras tracer la ligne de vue envers ta cible, tu pourras utiliser ton arme PAS AVANT.     Gras 3: 0 Contradiction. Tu vois un paradoxe là où il n'y en a pas. Je n'essaierai pas de deviner pourquoi tu le vois, c'est trop hasardeux.
  15. yashinn

    [V7][Regle][Tau]

    Codex > Rule Book. Certes   Mais: -Codex: Si tu tires pas besoin de lignes de vue - Rule Book: Pour intercepter, il faut une ligne de vue. Pour déclencher interception tu as besoin d'une ligne de vue. Sinon tu ne peux pas activer la règle interception. Si tu ne peux pas activer interception, tu ne peux pas tirer. Donc le fait d'ignorer les lignes de vue devient obsolète puisque tu ne tires pas. Et avant qu'on dise "Oui mais alors ça sert à rien", y a un interet pour intercepter une unité partiellement masquée.  
  16.     J'arrive pas à voir sur quoi vous vous appuyer pour affirmer cela, auriez-vous des références ?   Composition d'unité: - 2 Guardians - 1Support Weapon" (dex eldar)   Rule Book, P9: Former une unité Les FIGURINES qui composent votre armée ... doivent être regroupée en unité   Rule Book, P64: Piéce d'appui, l'unité Les unités de pèces d'appui comportent des figurines de servants ET celles des armes ... elles incluent plusieurs type de figurine.   Donc tu as bien 3 figouzes, et comme une fig ne peut pas se déplacer à travers une autre figurine (ni finir son mouvement sur une autre figurine, à l'exception des aéronef peut etre bien), faire se chevaucher 2 figurines parait impossible.  
  17. HS on: Relis bien la phrase du monsieur. Il parle de "suffit juste de toucher et t'es mort". C'est une approximation TRES réductrice de la réalité. On peut aussi dire que sur un 1 c'est nul il se passe rien.   Dans 33% des cas le bouclier ne sert effectivement à rien (1 et 6) et dans 66% des cas il a une utilité. Je pense que 66% (plutot 83% en fait) chance de survit c'est légèrement mieux que le 0% de chance que laisse supposer l'assertion primaire. HS OFF   Alors comme il faut que je sois précis: "Composition d'unité: 2 Guardians 1Support Weapon" (dex eldar, la flemme pour le n° de page)   Rule Book, P9: Former une unité Les FIGURINES qui composent votre armée ... doivent être regroupée en unité   Donc tu as bien 3 fig, et comme une fig ne peut pas se déplacer à travers une autre figurine. Ca semble régler le problème. Mais j'avoue je n'ai pas recherché l'interdiction de se déployer sur une autre figurine (j'avoue présupposer l’existence de la règle dans le rule book dans une section totalement incongrue comme d'habitude).
  18. Cte topic c'est un festoche quand même:   Juste 2 versions que l'on prend l'endu 7.   Page 18: Une figurine ne peut jamais se déplacer ni pivoter à travers une figurine.   Sujet débatu y a pas encore si longtemps dans la présente section. Résultat de 2 pages de discussions de sourds (des 2 cotés): tu peux pas. Papierhammer c'est cool, warhammer c'est mieux.   Page 80: Un transport peut embarquer une seule unité d'INFANTERIE.   Invul? Couvert? ThéorieHammer c'est bien, Warhammer avec des décors et des boucliers tempete c'est mieux. Formation Skyhammer marines? Bref une fois pris les règles restent moins de truc fumé. D'un coup. Alors le comment casser ça sera plus de la section armée (plainte psy, frappe vecto, empoisonnée, corps à corps, bref y a de quoi faire). Pour la règle: tu joues 3 figs parce que c'est une figurine d'arme et 2 servants comme décrit dans l'entrée. Et après allocation classico classiques des blessures. Et tout aussi classico classiquement retrait des pertes.
  19. Au risque de dire une bétise (point le gbn sous la main + fatigue), il peut aussi d'abord débarquer puis bouger de 12 ensuite (antigrav rapide). Pour la charge, je me prononce pas, j'ai pas le dex des viking de l'espace.
  20. Il est également possible de les socler sur des "gellules" de 25*65 que l'on peut trouver chez scibor ou micro-art par exemple.
  21. Je le connais pas celui là.   Plus sérieusement. P121 je crois ça te résume les formations. Une armée est constitué de détachements. Et une formation est un détachement.
  22. Totalement mais alors totalement hors de propos en section règle ça.   Pfiou, enfin. Je pense que ça peut se clore ici.
  23. Yep Et de l'autre coté tu n'en es toujours pas équipé. Donc tu peux pas enclencher la séquence de phase de tir.   Parce que il faut choisir une arme dont la figure est équipée et pas une arme que la figurine utilise/actionne/manoeuvre. Tu veux jouer sur un mot : le verbe "porter" dans la section arme lourde, assume jusqu'au bout de jouer sur les mots dans ce cas. Ben ouais faut avoir de la constance dans le raisonnement: utiliser et actionner ne sont pas être équipé.     Peut etre que tu verras que ton raisonnement t'interdit de faire feu avec pas mal de truc. Et que de ta volonté de tirer en bougeant avec des armes à barrages en jouant sur un mot (porté), tu en arrives à ne jamais tirer avec en jouant sur un autre (équipée). PS: De plus tu me dis que si tu bouges le canon c'est le canon qui a bougé mais c'est le pélos à coté qui tire donc c'est bon. Pourquoi tu mesures la portée depuis le canon de l'arme alors?
  24. Euh P112, ça parle des armes fixes mon ptit monsieur. Et y a pas marqué actionner.   Try again?   Pourquoi pas^^. Vu qu'il en joue ça devrait l’intéresser.
  25. Ben faut croire. Paraitrait qu'on peut bouger avec d'après monsieur. Sous prétexte qu'on actionne l'arme mais qu'on ne la porte pas ni qu'on en soit équipé. Ca me parait ultra spécieux comme argument mais bon
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