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sebastus

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Tout ce qui a été posté par sebastus

  1. je crois bien que tu te repetes enfin bref, moi j'ai commencé les warhammer 40.000 et tu vois c'est tout l'inverse pour moi...
  2. si leur zone de combat se chevauchent oui en l'occurence la c'est 2 lignes qui se combattent, donc toutes les zone de combat de chevauchent donc c'est un gros combat regarde : 0 uruk 1 elfe ---000 --011 la le combat est considéré comme multiple, car la zone de combat des 2 combattants elfes, qui se touchent, englobent tous les uruks, sans pour autant que la zone de combat de l'elfe de droite touche l'uruk de gauche enfaites, si tes guerriers te touchent t'obtient un tres grosse zone de combat j'espere que j'ai été clair, mais des fois quand j'explique sa l'ai pas, alors redemandez si vous ne comprenez pas
  3. il ne faut pas oublier que lors d'un combat de phalange... c'est une phalange contre l'autre, donc la banniere pourra relancer qu'un dés certes, mais si les elfes sont un minimum dans leur phalange il suffira d'un 6 pour remporter le combat et porter tout les coups de la premiere ligne ! comme dit avant, les elfes ayant une C5, et les uruks C4, il suffira d'un 6 sur au moins une dizaine de dés, voir plus, des elfes pour que ces derniers gagnent le combat... donc une phalange uruk contre phalange elfe ---> complétement nul... mais génial si tu veux perdre ton armée en ne remportant aucun combats pour toi j'ai l'impression que tu marches au nombre de 6 : si ton adversaire fait un 6 et toi douze 6, y'aura quand meme égalité sauf si t'as une meilleure valeur de combat (c'est impossible pour un guerrier de surpasser un elfe au corps a corps)
  4. et quand sortirai le gondor en flamme ? perso je trouve les figurines de plus en plus belles, alors de qu'elle beauté seront celles du Gondor en flamme ?
  5. on ne peut pas bouger une figurine qui combat... enfin je crois pas, mais je pense que l'on ne peut enlever une figurine d'un combat... a part quand elle est morte
  6. je ne pense pas, entre la lance et la lance de cavalerie y'a de la différence : - la taille : la lance arrive a peine devant le cheval, alors que celle de cavalerie le depasse largement - la cale : pour ne pas que la lance s'arrache des mains lorsque on empalait un ennemi, il y avait une cal sous l'aisselle pour la maintenir - le combat : une lance peut a peu pres servir a se batre au corps a corps, alors qu'une lance de cavalerie est trop lourde et encombrante
  7. oui car il regagne un point de puissance et le garde, c'est clair dans la regle je pense "tout héros du rohan qui n'a plus de pts de puissance en regagne 1 automatiquement s'il est a moins de 8cm de gamling" donc apres avec ton pts de puissance tu vas réattaquer
  8. j'ai joué les haut elfes/elfe sylvestres assez longtemps pour dire que les phalanges sont inneficaces contre eux ! une phalange uruk contre une elfe, suffit que les elfes aient un capitaine, et sur un 6 ils gagnent le combat automatiquement et pour les combats 1 contre 1 t'as autant de chance que lui de faire un meilleur score, mais il a 1 chance de plus avec sa CC de 5, ce qui est compensé par ta force élevée et pq les orques c'est pas tres fluff ? l'isengard a des orques et les utilise surtout pas ! imaginons une phalange uruk de 10 sur 3 rangs, et un phalange d'elfe de 10 sur 2 rang 30 attaques donc statistique : 30*1/6 = 30/6 = 5 tu feras cinq 6 a peu pres, enfin bon de grande chance quoi 20 attaques : 20*1/6 = 20/6 = entre 3 et 4 il est égalemement quasi-sur de faire des 6 !! et CC5 des elfes, 6 ou plus s'il y a un héros la le combat est vite réglé puisque presque sur de faire des 6 dans les 2 camps, sans compter les pts de puissance des héros probable donc je suis sur qu'il ne faut pas faire de phalanges !
  9. moi j'ai quelques conseils - prend quelques orques pour le nombre, sans bouclier - beaucoup d'éclaireurs sans bouclier, puisque les arcs force 3 ont besoin du meme résultat pour les defences 4 ou 5 - pas de guerriers urul, trop chers, les éclaireur seront sans doute aussi rentable - cherche le combat a 1 contre 1 : les orques et les éclaireurs compense leur valeur de combat inférieur par la faible défence des elfes - ne fait pas de phalanges, c'est le pire a faire vu que si les elfes lancent beaucoup de dés ils auront plus de chances de faire des 6... donc bref beaucoups de troupes pas cheres (orques, éclaireurs : tous sans bouclier), pas de phalanges sinon tu vas mourir, cherches les combats 1 contre 1 pour exploiter ta force de 4 et sa defence de 3 ou 4
  10. les elfes sylvestres je crois qu'il ne partent pas des terres du milieu, mais je suis pas sur, donc la lorien et la foret noire resterait habitées pour fondcombe je sais pas, peut etre réinvestit par les hommes quand aux havres gris, il resteront toujours habiter car c'est le seul point entre les terres immortels et la terre du milieu donc si jamais certains voulaient retourner la bas
  11. j'ai mis un nouveau sujets dans "création" ou on a revu le truc et tout et tout, et ou j'ai enelvé istari entre autre, donc si sa vous chiffone pas, arretez de parlez de ma magicenne ici, et pensez a lire ses dernieres modifs parce que tout ce que tu dit sur elle a été changé bref se fait 3 lignes pour rien dire apres pour le combat j'ai gagné, suis en train de faire le rapport de combat
  12. je mettrais 10/11 points moi ils sont un peu aléatoire a jouer donc bon 15 pts c'est trop cher
  13. en effet plein de possibilité de jeux pour les 200 pts on m'as objecté sa : un perso aussi cher et puissant serait connut dans le film/livre alors bon sa reste une petite magicienne sympa assez forte au corps a corps, mais ni experte dans l'un ou l'autre
  14. je ne suis pas trop d'accord sur 2 points : - CC2 pourquoi ? un nain bourré se bat aussi mal qu'un gobelin ? au moins 3 parce qu'il veut sauver sa peau - B5 pareil, un nain bourré tient quand meme a sa peau donc n'en est pas plus brave... pis je propose plutot biere brune/blonde parce sa fait plus SDA !
  15. c'est vrai faut que je change les sorts pour les rendre moins puissant, comme le cout est amoindri certains sorts ont été changés, soit complétement soit portée réduite, soit moins puissant ect... c'est bon il est correct mon profil la ?
  16. c'est vrai que faut que je fasse l'histoire... autrement je vais expliquer comment elle arrive a 5, j'avais oublié ce détail donc équipement : épée, baton, armure légère de mithril (+2D), vetements fins donc de 3 en def elle passe a 5 PS : désolé si l'histoire est nulle mais je suis pas doué pour les histoires, donc n'hesiter pas a me faire remarquer mes fautes
  17. 90 pts Ellana la bleue C_ F D A PV B _ P / V / D 4/- 3 5 2_ 2 5__2 _4* _2 équipement : épée, Bâton , vêtements fins Ellana peut choisir gratuitement une de ces pierres des éléments pierre de feu...........spé pierre de foudre......spé pierre de l'eau.........spé pierre de la terre.....spé pierre de puissance..40pts Cheval…………………...10pts Règles spéciales : *magicienne débutante: Ellana est une magicienne débutante mais dotée d'un incroyable talent, au début de chaque tour lancer un dés : sur 1-2 elle ne gagne pas de point de vlonté pendant ce tour, sur 3-6 elle a le point de volonté Pierres des éléments : ellana est une magicienne débutante, mais elle apprend vite, de plus gandalf lui a offert des pierres des éléments : elle peut en choisir une gratuitement et gagnés les sorts correspondant durant la durée de la partie pierre de puissance : Cette pierre ancienne donne un regain de puissance magique : tout les sorts lancés par Ellana quand elle a cette pierre on +1 sur le dé haine du mordor : le village de la jeune femme a été pillé par les orques alors qu'elle était enfant, cela la profondément marquée : elle hait les orques et si elle peut en charger un, elle doit le faire Pouvoirs magiques : immobilisation (28cm) 3+ pierre de feu: - boule de feu (28cm) 5+ : Ellana lance une boule de feu sur ennemi, ce dernier reçoit une touche de force 6 et l'explosion de la boule de feu provoque des touches de force 3 dans un rayon de 2cm autour de la cible. - éclairage (-) 4+ : Ellana fait apparaître une petite boule de feu pour éclairer les environs, dans un rayon de 28cm autour de Ellana la zone devient comme en plein jour, la lumiere est tellement intense dans un rayon de 14cm autour de Ellana que tous les archers doivent obtenir un 6 pour toucher une cible dans cette zone. pierre de foudre: - orage titanesque (-) 6+ : Ellana fait abattre une foudre titanesque bien qu'inoffensive sur le terrain, l'armée ennemie doit effectuer un test de bravoure comme si elle était réduite a la moitié de ses effectifs - foudre (36cm) 5+ : Un gigantesque éclair sort des nuages et frappe la figurines ennemie visée qui reçoit une touche de force 8 pierre de l’eau : - pluies torrentielles (-) 4+ : De grosses pluies s’abattent sur le terrain pendant le tour : _les lacs, rivières… gagnent 2D6 cm sur la terre toute figurines qui est touchée par l’eau montante en un courant puissant jette un dé 1,2 ou 3 elle se noie 4,5 ou 6 elle parvient a gardé la tête hors de l’eau et reste ou elle est (armure –1 sur le dé, armure lourde –2) les lacs rivières etc. deviennent impraticable _le terrain gorgée d’eau comptent comme terrain difficile, jeter un dés pour chaque figurines qui veut se déplacer : sur un 1 elle ne bouge pas, si c’est un cavalier sur un 1 le cavalier tombe a terre _ tout les jets pour touchers des archers, balistes et catapultes ont –2 pour toucher - gifle aquatique (28cm) 5+ : une vague d’eau apparaît devant les troupes ennemis et l’heurte de plein fouet. Déterminez une ligne de 14cm et faites la avancer de 14 cm : tout ce qui se trouve dans ce carré de 14 sur 14 cm sont jetés au sol pierre de la terre : onde de la vie (-) 4+ : ce sort dure jusqu'à ce que Ellana participe a un combat que son camps perdra Toues les figurines alliées dans un rayon de 14 cm de Ellana peuvent lancer un dés pour chaque blessure qu’elles reçoivent : sur un 6 elle est annulée Camouflage (-) 5+ : ce sort dure jusqu'à ce que Ellana participe a un combat que son camps perdra La nature protège les amis d’Ellana, toutes les figurines alliées dans un rayon de 14 cm autour d’elle compte comme ayant une cape elfique, cela affecte également Ellana les nouveautés : - 2 défauts : apprentie magicienne et haine des orques - certains sorts amoindris ou changés - possibilité de n'avoir qu'une pierre de sort au lieu de 2 donc 2 sorts + immobilisation, et assez puissante au corps a corps, sa fait genre bouche de sauron meilleure magicienne mais moins forte au corps a corps a cause de sa force c'est mieux comme ça ?
  18. je rapel que c'est un demi magicienne parce que pour gandalf, t'envoie un orque et l'affaire est reglé je rappel que gandlaf a quand meme force 5 au corps a corps... alors au corps a corps il est fort aussi et il a 5C alors que ma magicienne a 4C (donc un bon guerrier peut la tenir en respect) et 2 attaques de F3 alors bon au corps a corps on a vu mieux...
  19. alors y-a-t-il des propositions a faire pour mon cas, parce que j'ai beau me creusé la tete je vois pas grand chose capable de les eliminer (a part un trebuchet...)
  20. voila plein de changement : - on enleve le tenez bon a 28cm - certains sorts plus difficiles a lancer - moins de P/V/D - 2 PV - immobilisation retirée pour eviter d'avoir trop de sorts : les pierres suffisent ! - 5 au lieu de 6 de bravoure (n'oublions pas que cette jeune femme n'est pas habituée au combat donc n'osera pas forcément attaqué de gros monstre) - 2 pierres pas une de plus ! - 2 attaques et valeur de combat 4 au lieu de 5 : je m'explique sur ce dernier point Ellana a été entrainé a manié les armes pour savoir se défendre et c'est révélée tres rapide donc elle a 2 attaques, mais elle manque encore de technique donc 4C et manque de force pure F3 alors qu'en pensez vous ?
  21. si tu étais aller voir dans le sujet que j'ai ouvert pour cette figurines : j'ai enlevé la cape de gondolin donc y'a plus sa c'est une magicienne, et comme gandalf, saruman et radagast, son baton lui donne 1 pt de volonté gratuit par tour faute de frappe, je corrige elle n'a qu'une seule attaque dans son histoire je disais que c'etait une tres bonne tacticienne, il falait quelque chose pour le refleter d'un coté faut avoir 50 pts pour avoir la pierre de puissance, alors pour 200pts minimum t'as +1 sur tes 3 sorts, sur 5 sorts pour 250pts en tout !! alors oui, la pierre est puissante mais elle est également chere ! cela permet au joueur de prendre les sorts qu'ils veut en fonction de l'adversaire, donc je ne vois pas quoi redire dessus j'ai presque 14 ans, je sais que le profil n'est pas parfait, mais c'est pas sauron pour 10 pts quoi !! elle coute cher et elle est forte tu dirais quoi pour sauron ? 450 pts et invincible sauf sur une incroyable malchance on pourrai tres bien dire la meme chose... c'est pas que je veux pas exposer mes arguements apres, mais j'ai créer un sujet spécial ellana donc aller la bas pour critiquer ma magicienne pas ici parce que ici c'est pour les tactiques rohan contre haut elfes
  22. suite a quelques remarques (tres bien placées d'ailleurs) je me suis rendus compte que ma magicienne était trop puissante pour son cout en point, et que son histoire était totalement pourrie j'ai donc enlever son histoire ainsi que la cape de gondolin et augmenter le prix des pierres magiques maintenant j'aimerais vos avis et vos critiques pour trouver ce qui ne va toujours pas car je sais que le profil est loin d'etre parfait et aussi si vous avez une histoire sympa a lui coller je suis preneur
  23. j'ai jamais été doué pour les histoires j'ai inventé la plupart des sorts, mais comme je ne connais aucun sorts de warhammer je vois pas comment j'aurai fait j'ai changer le profil, mais si vous trouvez toujours des imperfections aller sur ce sujet ellana la bleue maintenant reparlons de tactiques rohan vs elfes
  24. ma magicienne : les elfes qu'il peut y avoir : alors mes questions : - quel tactique adopter ? - je prendrais pour ma magicienne la pierre de feu et celle de l'eau pour 25 pts en plus, est-ce un bon choix ?
  25. comment combattre les hauts elfes avec au maximum une trentaine de guerriers du rohan, eomer, eowyn, merry et une magicienne au profil que j'ai inventé que je pourrai utiliser avec l'accord de l'adversaire ? et aussi, quelqu'un sait ce que fais le cor du riddermark de merry ?
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