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sebastus

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Tout ce qui a été posté par sebastus

  1. j'utilise souvent eowyn : quand elle est monté elle coute pas trop cher, avec javelots, bouclier et arure elle peut mener une petit charge et ses points de puissance sont les bienvenu sur la table pour son cout ridicule arwen pas souvent : surtout que je l'ai a pied et pas montée...
  2. alors oui on doit retirer un point de volonté ai nazgul si son pigeon noir charge et attaque tu le fou de la piétaille ennemi et eloigne le des héros ennemis grace a tes 28 cm de déplacement et surtout c'est l'impact psychologique : l'ennemi est terrifié par ce genre de bestiole lors d'une de mes parties mon adversaire en a utiliser un mais j'ai réussit rapidement a le refroidir avec un petit coup de trebuchet sur la tete et la réègle "mort instantanée" sa marche sur les ombres ailées donc bon... un sérieux désavantages : si le nazguls meure l'ombre ailée s'en va automatiquement bref faut l'utiliser seulement si l'adevrsaire n'a pas de truc capable de le descnedre en 1 tour et seulement avec Kahmul qui gagne des pts de volonté s'il tue l'ennemi
  3. j'avais fait un profil mais j'avais pas vu que c'etait pour les harad dommage mais bon pas grave la dernier profil est trop puissant a mon gout et aussi les hasharins sont plutot reputés pour leur volonté et encore plus pour leur destin, par pour leur puissance enfin bon j'aimerais pas l'affronter
  4. dans l'ancienne version ils expliquent -les figurines désarmées compte comme ayant une dague et ont donc -1 sur les dés pour gagné le combat alors bon comme dans le nouveaux je ne pense pas qu'il y ai marqué des trucs sur les dagues enfin je m'avance puisque je n'ai pas lu entièrement le livre de regles
  5. les épéistes faut les equiper de lame elfique , donc 10pts le haut elfe avec lame elfique autrement il compte comme étant equipé d'une dague et il aura -1 sur les dés enfin je pense non ?
  6. 3 de volonté c'est vrai que c'est un peu aléatoire, je l'utilise quelques fois mais je prefere elrond ou celeborn qui sont plus combattant, et elrond a aussi courroux de la nature
  7. contre pour les arcs, a part peut etre pour le nombre, car les arcs force 2 des uruk éclaireurs ils faut 6 pour blesser alors qu'avec arbalete, les defence 5 et 6 il faut 5 pour blesser, et defence 7 (et 8 je pense) ils faut que 6, alors les arbaletes c'est beaucoup mieux, surtout en defence ou les uruk n'auront pas a bouger
  8. Salut je suis nouveau sur le forum, mais je fais seigneur des anneaux depuis quelques temps moi pour defendre une forteresse je conseille un max d'arbalétiers, mais aussi des archers éclaireurs uruk pour le nombre de tir un arme de siege avec ingénieur comme héros, genre baliste Uruk un nombre assez d'important d'Uruk et quelques orques si t'arrive pas a combler toute les murailles si t'as assez de pts, saruman grace a son impact magique et son palantir quelques Chevaucheurs de Warg derriere la porte ou les murs de la forteresse pour faire une contre charge si ces derniers tombent
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