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Warhammer Forum

Tony Montana

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Tout ce qui a été posté par Tony Montana

  1. Petit up pour mise à jour des recherches.
  2. Bonjour. Je cherche à acquérir quelques renforts pour ma collection SW donc je post ici afin de voir si cela permettrai de réduire des piles de la honte . je recherche dans un premier temps : - 6 inceptor (neuf ou monté mais pas peint) - un lance missile du whirlind - kit porte FW pour rhino en second temps : - Logan en traîneau - ulrik le tueur merci la suite en MP
  3. Hello. concernant le sergent serres sanglantes il me semble que tu ne peux pas lui mettre un mek ta mais juste un combi melta ! ou alors j’ai raté un truc. ça reste quand 2 fuseurs et 2 combi fuseur dans une unîtes qui bouge de 12 Miam EDIT je viens de voir ta vidéo Bijorn qui explique l’erreur de traduction pour le fuseur sur le sergent
  4. Merci Bjorn pour ce partage sur nos chers SW. je suis tellement heureux de voir un retour des TWC avec la baisse en point. En possedant 8, j’hésite à faire une squad de 3 tampon pour la seconde unité de 5 full burné. pourquoi ne plus jouer le bouclier sur les GLJP ? Car cela leur donne tout de même un peu plus de survie et la perte de AOC redonne de l’intérêt pour être en 2+ perma perso je ne me voit pas leur faire perdre cette invu 4+. sinon j’ai vraiment envie de m’amuser avec une doublette LC 5 canon laser en fond de table .
  5. Merci Bjorn pour ton retour. Peux tu m’expliquer comment tu obtiens full reroll des bless avec Sevrin Loth alors que c’est pour les unités RS ? Le chapibike a quand même un profil plus sympa que la version old school surtout si on perd AOC avec le CA ( svg 2+ vs 3+ et les caract pv/endu/projection)
  6. merci pour cette précision. Du coup ça me conforte dans mon envie de faire un gros thon comme on les aime en seigneur loup moto et laisser le chapibike en totem. Mais toujours avec le risque de perdre le SL a 4 Pc.
  7. Je comprend ton choix de 3 helvérin pour compenser le tir. pour ma part je veux rester en full GK et en effet je pense que les DK vont rester sur l’étagère jusqu’à la remise à niveau de ceux ci (en points et/ou dataslate). le GM Dk lui fait le boulot. deux DK en moins ça fait 400pts de libérer donc y’a moyen de mettre du pala / interceptor
  8. Bonjour à tous fiers SW. nouvelle partie avec mes loulous contre la classique DG. petite victoire 60 a 45 avec une énorme chance sur les svg T4/T5 qui me permet de voler la victoire. juste pour discuter de quelques points avec vous : les eradicators => 0 pv sur la partie et ne meurt que t3. je n’ai jamais réussi à les exploiter sur toutes les parties. Du coup je commence à douter, peux être que ce serait plus utile en attaque de flanc ? Comment les jouer vous. les Twc => Je sais que leur socle est un gros handicap mais soit. Je rate ma charge sur les linceuls et je me retrouve dans la pampa et me prend la contre charge des linceuls qui me clean. Merci d’être venu. le seigneur loup => j’aime bien comme cela même si je pense qu’il m’a manqué le trait chasseur. le chapibike => malgré la relique j’ai toujours peur de l’envoyer au cac donc je pense que je devrais continuer à le jouer en totem soutien plutôt qu’à vouloir en faire un second thon. le dread Wulfen je l’adore alors oui contre la DG que j’affronte il peut sortir sur un tour de canon laser/ fuseur mais quel bonheur quand je l’enfonce dans les lignes ennemies. j’ai presque envie de supp les eradicators ou le rédemptoriste pour mettre un second (Ouep je joue en mode garage). sur la partie, le morta qui annule toutes les relances et le prince qui perma transhuman m’a fait mal, tres mal. ce qui me sauve la partie c’est le dread Wulfen qui tank t4/t5 a 1 pv et qui fini un pack de linceul morta et 5 PM.
  9. J’avoue que la datasheet est sympa mais je joue GK pour jouer du Nemesis pas du Dread . surtout que le DK est vraiment emblématique de l’ordo malleus et que cette unité mérite un bon gros up (avec le coût en point adéquat bien sûr). après je suis peux être dans le fantasme mais j’imagine un nemesis comme un truc à 250 pts armé en conséquence.
  10. C’est vrai que la litanie sur 3+ est dommage si seulement on pouvait upgrade en maître de la sainteté la question se poserait ! 2GM plus Kaldor . j’espère que les nemesis auront le -1 D comme les dread !
  11. merci pour le retour. alors en effet je n’ai vraiment pas eu de chance Sur mes smite dans un premier temps alors que j’ai presque tout passé en autre sors. Sur ma phase psy, j’ai pas fait du smite en prio mais plutôt du boost def / relance etc. j’ai eu peu de charge à faire car je suis encore en apprentissage sur cette nouvelle armée pour moi et j’ai pas fait que des bons choix dans mes déplacements ne sachant pas comment allait réagir mes gus face à un Mortarion / prince démon. Drago : j’aime ce perso le fait que 3 sorts et peux faire la game t4/t5 si on la garder bien au chaud. Archiviste full Bm : jamais tester. Les paladins sont monstrueux, ça tank et ça tabasse sa maman. En effet, j’attends vraiment le CA pour orienter mon gameplay GK. La revanche est prévue et sera dans les meme conditions que celle ci c’est à dire sans le nouveau CA. Partie toujours en maelström donc y’a toujours une part de chance / malchance sur les objectifs d’où un besoin de projection / adaptation importante / flexibilité. je suis joueur SW donc je suis habitué aux IH à 6 pouces / avance et charge et relance des charges ça change en GK. Avez vous tester le chapelain pour mettre en seconde nounou avec les pala et l’apo? quite a sortir l’archiviste.
  12. Bonjour les amis. petit retour suite à ma dernière partie contre mon pote DG avec une belle défaite pour moi mais de belles surprises tout de même et surtout de très grosse déception. nous avons jouer en maelström. Mon pote a aligné une liste avec de très grosse endurance et cela m’a posé énormément de pb particulièrement au tir. voici sa liste pour ma part, j’ai aligné la liste suivante. ce que je retiens de cette première partie GK a 2000. je jouai en confrérie des prescients pour le strata relance sans jouer le tsg de confrérie point négatif : - phase de tir totalement inutile (j’ai dû réussir à tuer des pox et encore - mes deux Dk soutien ne font rien au tir et rien au cac. Le premier charge trois linceuls et disparaît sans faire la moindre blessé et le second prend cher au tir et se fait éclater par le prince. point positif : - les paladins et l’apothicaire qui se font clean par Mortarion au bout de trois tours de cac après avoir subit presque tous les tirs de l’armée => superbe tankiness et loin d’être ridicule au cac malgré le F5 vs Endu 8 du gugus. - la projection des interceptors qui n’ont pas été mauvais contre de la grosse endu également même si j’ai craqué mes svg d’armure au mauvais moment. du coup ma prochaine liste sera sans DK en soutien. je pars sur la base suivante (me reste 140 points à mettre). - je regarde entre mettre une escouade de 3 pala sup histoire de tp derrière les lignes ennemies et qui va forcer mon adversaire à ne pas négliger cette menace. - où une bannière relique sur l’ancien paladin (cher le pc de relique mais ca peux faire mal) - utilité du Tsg de Drago pour affronter la DG - ou un 4 eme squad d’incursion. pour rappel, je ne cherche pas à faire de l’ultra opti mais garder du répondant. Et vous quels optiques prenez vous concernant les affrontent contre ces saletés de chiottes ambulant ? merci pour vos retour.
  13. Bonjour amis chevaliers de Titan. je vous post mes deux listes que je vais tester bientôt. contre des ultramarines, je vais sortir cette liste. Mode découverte pour nous deux. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Gougs Faction principale : Grey Knights Points d'armée : 985 Points de renfort : 15 Puissance : 58 Nombre d'unités / KP : 8 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 3 Seigneur de guerre et trait : Archiviste de Confrérie - [Confrérie des Prescients] Divination Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 2 Assassinat : 7 Abhorrez le sorcier : 18 Pas de prisonniers : 49 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Grey Knights (0 PC) [58PP, 985pts] == QG 1 : Archiviste de Confrérie [6PP, 105pts] [Seigneur de guerre] --- Pouvoir psy : Portail d'infinité, Modelage du Warp --- Trait : Divination QG 2 : Castellan Crowe [5PP, 90pts] --- Pouvoir psy : Sanctuaire Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion [6PP, 110pts] --- Justicar (0),Sceptre de force Nemesis Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion [6PP, 110pts] --- Justicar (0),Sceptre de force Nemesis Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion [6PP, 110pts] --- Justicar (0),Sceptre de force Nemesis Elite 1 : 3 Escouade Paladin [13PP, 145pts] Marteau Tueur de Démons Nemesis --- Paragon (0) Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor [8PP, 130pts] Sceptre de force Nemesis --- Interceptor Justicar (0) Soutien 1 : Cuirassier Nemesis [8PP, 185pts] Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd partie en 1000pts avec 4 objectifs en maelström . puis seconde partie contre sa DG en mode plus costaud. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Gougs Faction principale : Grey Knights Points d'armée : 1000 Points de renfort : 0 Puissance : 62 Nombre d'unités / KP : 7 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 3 Seigneur de guerre et trait : Grand Maître en Cuirasse Nemesis Trait d'armée : Courant de convergence, Grey Knights - Maîtres du Warp, Tous ont le Pouvoir de confrerie sauf les Paladins et Draigo Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 4 Assassinat : 4 Abhorrez le sorcier : 15 Pas de prisonniers : 48 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Grey Knights (0 PC) [62PP, 1000pts] == Trait d'armée : Courant de convergence, Grey Knights - Maîtres du Warp, Tous ont le Pouvoir de confrerie sauf les Paladins et Draigo QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis [10PP, 210pts] [Seigneur de guerre] Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd --- Pouvoir psy : Portail d'infinité, Sanctuaire Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion [6PP, 110pts] --- Justicar (0),Sceptre de force Nemesis Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion [6PP, 110pts] --- Justicar (0),Sceptre de force Nemesis Troupes 3 : 5 Escouade d'Incursion [6PP, 110pts] --- Justicar (0),Sceptre de force Nemesis Elite 1 : 3 Escouade Paladin [13PP, 145pts] --- Pouvoir psy : Armure résiliente --- Paragon (0),Marteau Tueur de Démons Nemesis Elite 2 : 3 Escouade Paladin [13PP, 145pts] --- Pouvoir psy : Poing d'acier --- Paragon (0),Marteau Tueur de Démons Nemesis Soutien 1 : Cuirassier Nemesis [8PP, 170pts] Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd --- Pouvoir psy : Précognition Fatale il va me sortir un PBC 4 linceuls en principale menace. je compte sur le fait de sortir ces deux menaces rapidement. qu’en pensez vous ? merci de votre aide
  14. Bonjour frères GK. Je vais bientôt faire mes 2 premières parties en GK au format 1000 points contre Ultramarine puis contre Death Guard. Je veux essayer d’avoir deux listes un peu différentes tout en ayant du répondant. En effet c’est compliqué de faire des listes en 1k en ayant un peu d’opti. la liste DG est assez costaude avec Pbc / Linceul. cote Um c’est découverte pour mon pote également donc on va dire plus free style ! j’ai envie de partir sur Kalgar / dk / pala pour la DG et plus archi / crowe / incursion pour les UM. qu’en pensez vous ? Merci
  15. Bonjour les amis. je post ici même si c’est pour avoir vos éclaircissement sur une situation que j’ai rencontré ce week end lors de la partie SW vs DG + Abaddon (le machin inbutable complètement broken). Voilà la situation. Nous sommes tour DG. Le chapibike avec armure de Russ est lock au cac avec un rouillarque et le foul blight spawn. il lui reste un linceul qui charge le chapi. il met un fight last sur le chapi avec le blight je met un fight last sur le linceul avec l’armure quid de l’ordre d’activation. selon moi : le linceul subit un fight last du chapi donc ne peux pas taper avant lui. le chapi subit un fight last du blight spawn donc ne peux pas taper avant lui. Donc ordre activation : foul blight spawn => rouillarques => chapi => linceul. selon mon pote : foul => rouillarques => linceul => chapi. pouvez nous éclairer svp. Merci
  16. Ok merci pour les précisions. Mais du coup ces suppléments n’ont pas de strata spécifique ou même certain perso n’ont pas de profil v9 (tigurius / marneus / gulli …)
  17. Du coup si je ne me trompe pas les Um If Salamenders n’auront pas de codex v9 ?
  18. Bonjour les frères Loups. semaine prochaine je fait une partie en 3k contre DG. c’est la partie estivale en mode yolo ARMAGEDON. En gros pas d’objectif, pas de nombre de tour, une seule règle l’annihilation. mon pote DG va juste intégrer Abaddon histoire de ! Comme ça Mortarion sera pas seul … voici la liste que je pense faire. clairement je vais affronter un château et je vais devoir y aller. donc ! je me tâte à enlever le smash capibike pour remplacer par : - un archi réacteur pour contrer le psy un poil plus car ça pleut de la bm en face - un second seigneur - un lieutenant pour les relances blesse en face y’a l’es relique et aura pas de relance et perma trans humaine. en face j’aurai :
  19. Bonjour les amis. petite question concernant les nouveaux calculs de PC. ok pour un démarrage à 6 PC en 2k pts. quid du 3k points ? Sur aln il semble que le maxi soit 6. cous pouvez me confirmer svp ?
  20. Bonjour les amis. nous ne sommes plus très actif sur ce topic du forum. du coup vous en pensez quoi du CA qui sort ? je suis un peu perdu pour le moment j’attend de voir la balance des points avant de me lancer. mais ça me semble être un nerf à nos listes successeurs avec les reliques et tsg payant. du coup je vais voir pour repasser en first born. je vois en jouable : arjac bjorn murderfang et vous ?
  21. Bonjour. j’ai beau relire le topic j’ai un doute dans l’utilisation de la réduction de Pa (cela concerne mon cercle de joueur). je joue SW. mon adversaire joue DG avec le trait Constitution pourrie. mon exemple. Je tape avec mes Wulfen en bouclier marteau (pa-2) mais le natif des Wulfen est d’être en doctrine d’assaut donc marteau pa-3. l’armure of content réduit la pa de 1 donc marteau redevient pa-2. la constitution pourrie fait que les pa -2 sont pa 0. est ce que vous êtes d’accord avec cela ? merxi d’avance pour vos éclaircissements.
  22. Avec la modif de la Pa, le seigneur loup double griffe givre est moins efficace que le marteau maître contre de la DG. Vous confirmez ? autre point, est ce que donner une relique au prêtre des runes comme talisman ou suaire neural ou armure artificier pour lui donner une svg est rentable.
  23. Merci pour ton retour. mon adversaire va jouer la stratégie full bm donc je vais prend cher très cher. Et moi je vais donc aligner cette liste ou j’ai sacrifier le seconde unité TWC pour lis de soutien le chapelain en réacteur je ne suis pas très fan donc je préfère rester sur la version moto (question de goût perso). concernant le build de mon seigneur et de mon chapelain j’hésite et j’aimerais vos retours d’expérience surtout contre de la DG. actuelment je joue le WL en glaive et détermination de l’ours. J’aime bien cette config mais je me rend compte que à chaque fois il meurt malgré le côté tanky du trait car il va chasser morty et les terminators. Du coup je me dis que si je build le chapy pour fnp 5+, je ferai mieux de passer le WL en glaive / chasseur ou glaive / guerrier né pour apporter encore une source de fight first parce que son seigneur sera annulé toutes les relances plus transhuman donc voilà quoi. Plus le perso fight last juste derrière histoire de ! sinon pourquoi ne pas passer sur le chapelain en SG orateur / maître du codex mais cela veut dire que je ne dois pas aller au contact avec lui. je vois que certain joue l’armure de Russ sur le prêtre des runes jum pack mais je ne comprend pas pk puisque le fight last ne fonctionne qu’à portée d’engagement et il ne l’est jamais pour une question de survie ?. Merci de vos retours mes amis
  24. Hello les amis. je viens de mettre à jour ma liste pour ma prochaine partie contre mon pote DG et mes troupes Wulfen marteau bouclier vient de passe de 179 à 145 points. est ce un bug chez vous aussi ou j’ai raté une info ? merci en passant voici la nouvelle liste que je vais tester. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Gougs + Faction principale : Space Wolves + Points de commandement : 12 -1 -1 -1 -1 = 8 + Coût total : 1998 + Total puissance : 94 + Factions : Space Wolves +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Space Wolves (0 PC) [94PC, 1998pts] Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Tourbillon de Rage QG 1 : Seigneur Loup à Moto(100), Marteau Thunder, Bouclier Storm, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Arme de maître, Trait : Glaive de l'Imperium, Trait : Détermination de l'Ours, Upgrade Maître de Chapitre (40) [170 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Archiviste(90), Pouvoir psy : Colère de la Tempête, Pouvoir psy : Messager de la tempête, Pouvoir psy : Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste (25), Upgrade Réacteur Dorsal (25) [140 pts] [7 PP] QG 3 : Chapelain Primaris à moto(125), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Armure de Russ, Upgrade Maître de la Sainteté (25), Trait : Orateur Avisé [150 pts] [8 PP] Troupes 1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut (0) [95 pts] [5 PP] Troupes 2 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut (0) [95 pts] [5 PP] Troupes 3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Gantelet Helix, Sergent Infiltrator (0) [130 pts] [6 PP] Elite 1 : Dreadnought Vénérable(135), Grande griffe de loup, Canon Helfrost [140 pts] [8 PP] Elite 2 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm, 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) [159 pts] [7 PP] Elite 3 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm, 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) [159 pts] [7 PP] Elite 4 : 5 Wulfen(100), 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen [145 pts] [6 PP] Elite 5 : 5 Wulfen(100), 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen [145 pts] [6 PP] Attaque rapide 1 : 3 Cavalerie sur Loups Tonnerre(120), 2 Griffe Lightning, 2 Bouclier Storm, Chef de Meute sur Loup Tonnerre (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm [160 pts] [7 PP] Attaque rapide 2 : 3 Cavalerie sur Loups Tonnerre(120), 2 Griffe Lightning, 2 Bouclier Storm, Chef de Meute sur Loup Tonnerre (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm [160 pts] [7 PP] Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), 2 Fusil fuseur lourd, Sergent Eradicator (0), Fusil fuseur lourd [150 pts] [7 PP] c’est le retour des Eradicator pour remplacer des Longs crocs qui m’ont systématiquement déçu. pour avoir un peu plus de punch au tir j’ai intégrer un vénérable hellfrost en lieu et place du dread Wulfen hache bouclier. Cote menace je tente une première double squad de Wulfen pour avoir 6 menaces très mobiles (Wulfen GLJP TWC) appuyé et soutenu par les Qg. qu’en pensez vous.
  25. Bonjour les amis. je commence tranquillement à up ma force GK pour une première partie vs DG en 1000 points. Je monte les figurines et donc voici mon premier jet de liste. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION PRINCIPALE : Grey Knights + POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 -1 -1 = 3 + COUT TOTAL : 1000 + TOTAL PUISSANCE : 58 + FACTIONS : Grey Knights + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Grey Knights (0 PC) == QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(160), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(10), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Sceau d'Exigence, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Vortex Funeste, Trait : Enclume du Dogme, Trait : Divination [220 pts] [10 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 2 : Kaldor Draigo(180), Trait supplémentaire (-1 PC), Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Pouvoir psy : Sanctuaire, Trait : Tueur de Démons [180 pts] [9 PP] Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP] Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion(110), Justicar(0), Sceptre de force Nemesis [110 pts] [6 PP] Elite 1 : 3 Escouade Paladin(135), 2 Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Poing d'acier, Pouvoir psy : Armure résiliente, Paragon(0), Hallebarde de Force Némésis [135 pts] [13 PP] Elite 2 : 5 Escouade Purificator(115), Knight of the Flamme(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Flamme purificatrice [115 pts] [7 PP] Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor(130), Interceptor Justicar(0), Sceptre de force Nemesis, Pouvoir psy : Punition éthérée [130 pts] [7 PP] une liste pas ultra opti mais en fonction de ce que j’ai en fig pour le moment et donc possible d’aligner. Sinon j’ai l’impression d’être trop gourmand en PC pour du 1k. n’hésitez pas si vous avez des conseils.
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