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wildgripper

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Tout ce qui a été posté par wildgripper

  1. Des trucs dangereux? Un marcheur de guerre qui pour moins cher a 2 rayonneurs.... Une vyper, des vengeurs avec grêle de lames, ces putains de motojets que j'arrive pas à voir depuis le début de la partie, enfin bref, pleins de choix plus balaises et plus simples à tuer que 10 gardiens, qui même non op tanneront quand même des véhicules légers. Sans compter que les rhinos, à la force 6, ça part vite (avant le tour 3 en tout cas)... Et puis le rhino, au lieu de bloquer un rayonneur, il préfèrera peut être en bloquer plus d'un coup...
  2. tu pourrais me montrer tes calculs? Parceque si on part sur un tir de lascan, on a : 2/3 chances de toucher 2/3 chances de pénétrer le blindage 1/36 de le butter J'en arrive à 1 chance sur 81 de le planter. Et si on considère comme significatif le fait de l'immobiliser, on en arrive à 4 résultats favorables sur 36 (1 chance sur 9), soit quasiment 1 chance sur 20. J'ai tout faux? Parce que sinon c'est quand même moins impressionnant... Je vous met en passant les chances de faire un dégat supperficiel à un falcon avec diverses armes (tirant à CT 4 de marines): -- Autocanon /Lance plasma en tir rapide : 2*2/3*1/3 = 4/9 = 0.44 -- Lance missile / fuseur à longue portée : 1*2/3*1/2 = 1/3 = 0.33 -- fuseur à courte portée : 1*2/3*33/36 = 11/18 = 0.61 -- Lascan 1*2/3*2/3= 4/9 = 0.44 -- canon d'assaut 4*2/3*1/6 = 4/9 = 0.44 Wildgripper, c'est bill, certes, mais faut pas se laisser impressionner par les chiffres. Edit pour le jeune David: Premièrement: je tiens compte des équipements du Bouzin: Quand je dis 1 chance sur 36 de le butter par dégat, je sous entends détruire forcéement sur un double 6 donc. Pour l'immobiliser ou le détruire, on a : 5 et 5 6 et 5 5 et 6 6 et 6 Soit 4 chances sur 36 et donc 1/9 Par dégat supperficiel. (puisque 4/36 = 2/18 = 1/9) Les stats par armes, c'est les chances de faire un dégat supperficiel ou non, en tirant sur un blindage de 12. Pour voir les chances d'avoir un effet, il te faut multiplier ce chiffre par la probabilité de l'effet (les chances sur 36 quoi). J'ai pas différencié léger et lourd ici, il s'agit d'un falcon en mouvement. Deuxièmement, et sans trop développer : Si tu veux faire charger des arlys, tu vas devoir poser ta trappe de manière à débarquer tes arlys à au plus 18 ps de l'unité à charger, probablement plus près. Partant de là, avoir un plasma à courte portée, ou un multifuseur à 12 ps, c'est pas non plus la mer à boire, hein.
  3. No way. Le whirlwind est pas rentable contre des gardiens. Il touche un tour sur 3... Pour peu qu'ils soient à couvert, il est encore plus useless. Il pète facilement grâce à la mobilité du reste de l'armée et son super blindage. Et puis quand il y a de l'indirect, tes gardiens tu les espaces. Ton wywy va encore y perdre. Et je le répète, à raison de 4 gardiens par tour, ça monopolise 3 tours le truc qui tire dessus, et pour peu que tu en aies deux escouades, ton whirlwind, ça va lui prendre au moins 5/6 tours pour tous les butter. (et à pas tuer les trucs vraiment dangereux à côté) Parce que il ne faut pas oublier qu'une déviation à partir du millieu de 10 gardiens, c'est pas si grave. Mais à partir du millieu de 5, c'est déja plus fâcheux. Tout ça pour dire que les gardiens, c'est peut être pas fluff de les laisser se faire bousiller, mais c'est quand même un bon moyen de les jouer.
  4. Mais bien sûr que non. Tes gardiens peuvent mourrir, t'en as rien à fouttre. Si ton adversaire fait tirer un ratata dessus, c'est tant mieux, il se crêve à butter un vieux rayonneur. Si il ne tire pas dessus, pas grave, tu peux toi tirer avec, surtout sur des véhicules légers. Il est très faisable de butter un land speeder, ou un rhino avec ce type d'unité. Et dans le cas assez probable où il va les ignorer (butter 10 gardiens, ça représente quand même pas mal de tirs comme un predator pendant 2 tours ou 6 rayonneurs CT3), tu pourras peut-être même utiliser tes catapultes sur une unité qui se sentirait d'approcher un peu trop près. Et on ne le répète jamais assez, si les gardiens meurent, c'est soit que ton adversaire avait vraiment rien d'autre à faire, soit qu'il néglige des cibles bien plus cruciales.
  5. A mon avis, le meilleur moyen de jouer des gardiens, c'est par 10 avec un rayonneur, et ensuite de ne plus rien rajouter. Pour moins de 100 points, tu as une unité qui a une puissance de feu acceptable, et qui est quand même plutôt sacrifiable. De plus, grace à leur nombre, ils résistent à de nombreuses parties. L'adversaire a en effet d'autres choses à gérer, et puis, pourquoi essayer de neutraliser un rayonneur sur ces gardiens, alors que cette vyper tire plus et bouge mieux. En bref, dans cette configuration, ils feront le même boulot, mais pour moins cher, et ont plus de chance d'être ignorés par l'ennemi.
  6. Il me vient une idée, assez ridicule au demeurant, mais qui résoudrait le problème. Pourquoi pas équiper toutes nos unités d'une bannière, qui recenserait l'équipement de la figurine. Coller une hampe de bannière dans le dos d'un sergent, PI, ou même de n'importe quel péon, n'est pas difficile, et peut se faire en un minimm de temps sans enlaidir la figurine. On pourrait immaginer une bannière par unité. Refaire une bannière avant chaque tournoi ne serait pas très contraignant, et avec un minimum de peinture et de calligraphie, on peut obtenir un rendu tout à fait acceptable. Cette solution est d'autant plus simple à réaliser que les choix d'équipements se restreignent, et prennent donc moins de place. Ensuite, en tournoi, aucun adversaire pourra vous dire, je croyais que... C'est marqué dessus, comme le porc Salut! J'ai déja testé une variante de cette méthode en faisant resortir mon exarque lance de lumière, grâce à une bannière dans le dos, qui indique que la fig est un exarque, et pas n'importe quel péquin. Cela marche très bien, en plus de déclencher systématiquement l'hilarité de mes adversaires.
  7. Sornettes, un autocanon n'est pas plus efficace contre l'infanterie qu'un canon laser jumellé. Tu passes un peu plus de touches, certes, mais tu ne pètes pas vraiment de sauvegardes, et tu n'autokill pas les E4.
  8. Il me vient un doute: Comment tu gères l'escalade? Tu ne déploies rien, puis tu vois la moitié de ton armée arriver et prendre cher, c'est ça? Le problème, c'est que les minidevs, elles sont déja sur la table quand la moitié de tes rhinos rentreront. Es-tu sûr que cela ne posera pas de problèmes?
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