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Warhammer Forum

thesly

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Tout ce qui a été posté par thesly

  1. C'est bête j'ai pas L'EBR sous la main, mais je me rappelle pas avoir lu ça nul part, c'est possible d'avoir une petite page, une référence voir mieux une citation, pleaze ?
  2. Ravi que l'idée te séduise. En effet il ya deux ou trois choses à paufiner, mais qu'entends-tu exactement par "cadrer les machines de guerre la cavalerie etc ?" J'imagine que tu parles de limitations ? Dans les précisions reformulations et autres éclaircissements que je vais apporter j'ai noté : Le bastingage, interdit les marches forcées de plus, toute figurine le franchissant doit effectuer un test de terrain dangeureux à l'exception des figurines possédant la règle Vol ou Ethéré. De plus si une unité au corps à corps chevauche le bastingage, elle ne peut pas être indomptable (à moins d'être tenace). Les éclaireurs ne peuvent pas être déployés dans la moitié de terrain adverse. Il suivent cependant toutes les autres restrictions concernant le déploiement des éclaireurs. Pour les machines de guerre, j'ai pensé à ce qui suit, mais j'hésite encore : Comme si elles étaient déployées dans un batiment les machines de guerres ne peuvent pas se déplacer si ce n'est pour effectuer un mouvement de pivot ; de plus elles se déploient uniquement hors de la zone de déploiement de son propriétaire. (Mais dans sa moitié de terrain celà va de soit !). En gros ca représente le fait que se sont des batteries navales souvent fixes et déployées le long de la coque. Mais j'hésite encore parce que ca peut les rendre caduques, et l'abus de règles particulières risquent de rendre le scénario un poil complexe à mettre en place. Voilà, si quelqu'un à des idées ou des conseils je suis preneur.
  3. Hello tout le monde, Pour mon petit plaisir personnel je viens de pondre un petit scénario que je compte bien utiliser avec mes amis en l'incluant parmis les scénarios tirés aléatoirements depuis notre belle V8 qui les remets à l'honneur. (avec les parties scénarisées aussi !) J'ai décidé de partager ca pour recceuillir des avis et pourquoi pas des retours de test (n'ayant que peu de temps pour jouer en ce moment ca me permettrait de corriger les erreurs.) J'ai d'ailleurs la folie de croire que ca pourrait même être marrant d'inclure ce genre de bataille dans des campagnes plus longues. Bref sans plus attendre : Champ de bataille : Tables au dimensions normales : Faites ce que vous pouvez pour que ce soit crédible, les forêts et les marais sont peu courants sur la plus part des navires, mais il peuvent astucieusement être remplacés par une zone de grééments, un gros tas de cordage. Faites parler votre imagination. Déploiement : -Table dans le sens normal séparée en deux au millieu par une barrière représentant les bastingages des bateaux. Bastingage par dessus lequel on ne peut pas faire de marche forcée pour passer, et pour lequel chaque figurine qui le franchit lance 1D6 sur un 1 elle est retirée comme perte pour représenter les bateaux qui bougent (malgré les harpons d'abordage) et le pauvre péquin qui se retrouve à la flotte, puis broyé entre les deux coques. -La zone de déploiement de chaque joueur s'étend sur toute la largeur de la table à moins de 6 pas du bastingage, et à moins de 6 pas de son bord de table. Uploaded with ImageShack.us Règles particulières : -Les unités hormis celles avec le vol et la règle créature marine, ne peuvent pas poursuivre en dehors de la table, elle s'arrêtent à la place à 1pas du bord. -Le champs de bataille en bois sur une mer pas toujours calme que représente les 2 navires possède 20 points de flottaison quand ces points tombent à zéro la partie s'arrête immédiatement et on compte les points de victoires. (Voyant que les deux navires vont sombrer de manière imminente les combat s'arrêtent et les hommes valides tentent de sauver leurs peaux en abandonnant le navire le plus touché par les dégats pour mettre les voiles avec l'autre.) Chaque touche de force 10 et chaque attaque enflammée, peut importe sa force, qui obtient un 6 pour blesser retire un point de flotaison à l'ensemble. -Avant le premier tour, le joueur qui commence doit faire tirer au choix une machine de guerre ou une unité bénéficiant d'armes de tir sur une cible qui est à portée, ensuite c'est au second joueur de faire de même, puis le premier choisi une nouvelle unité qui remplisse les conditions ci-dessus, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les unités élligible de chaque adversaire ai tiré. Les tirs utilisant la CT souffrent d'un malus de -1 pour tirer en raison du mouvement des batiments qui se mettent en place pour l'abordage. (Pour ce tir d'avant tour seulement.) Conditions de victoire : La partie se joue en 6 tours à moins que les points de flottaison ne tombent à zéro avant. Sur un navire l'Etat major est capital pour les manoeuvres comme au combat pour relayer les ordres, et bien des combats ont pris fin quand un équipage on vu leur capitaine tomber ainsi que sont second. Un général adverse tué rapporte 2 points, une grande bannière 2 points, un étendard capturé 1 point, et une unité détruite 1 point. A la fin de la partie chaque joueur compte le nombre de points qu'il à empoché celui qui en à le plus remporte la partie, en cas d'égalité si l'un des deux joueurs à perdu son général et l'autre pas il perd la partie, sinon c'est une égalité. Voilà voilà n'hésitez pas à me faire part de vos impressions et de vos retour si jamais l'aventure vous tentes moussaillons !
  4. De quelque part il y a une page de ça : (Celà dit ca n'a rien contre l'auteur ca résume juste à priori la pensé de pas mal de gens.) Allez tant pis je me fend d'une petite simulation, 20 saurus lancier ca vous va comme vai unité de close ? 270pts le bouzin avec EMC Dans l'autre coin je vous présente Big battling lancier : (la lie de l'empire si l'on en crois certains !) 40 péquins en 10 de fronts EMC bouclier armure légère 1m 40 au garrot de vrais brutes ! 260 pts! D'abord on va faire comme si les saurus chargeaient on fera le match retour après. Les lancier ont une meilleur initiatives il tapent en premier 8 sont engagés sur le front. 33 attaques qui touchent sur 4+ 16,5 touches qui blessent sur 5+ 5,5 blessures que le saurus sauve sur 4+ 2,75 mort disons que le sac à mains est solide 2 morts. La riposte 16 attaques qui touchent sur 4 + 8 touches qui blessent sur 3+ 5,33 blessures que l'empire sauve sur 6+ mettons qu'on soit pas en veine 5 morts ! Maintenant on fait le calcul : Les saurus ont la charge/ 3 rangs / 5 morts / 1 bannière = 9 Les lanciers ont 2 morts / 4 rangs / 1 bannière = 7 Ouah les lanciers perdent de 2 ! Tient c'est marrant y a 2 points que j'ai laissé à l'avantage des saurus quand il fallait arrondir et en plus de ça ils ont chargé alors qu'ils ont le même mouvement. Dans l'autre sens : Lanciers qui chargent et meilleur ini : 25 attaques 12,5 touches 4,16 blessures 2 morts. riposte saurus : 21 attaques 10,5 touches 7 blessures 6 morts lanciers : charge/ bannière / 2 morts / 2 rangs = 6 saurus: 6 morts / bannière / 2 rangs = 9 Le lancier perd en charge ! Bon bah voilà il faut le savoir il faut pas charger avec du lancier c'est pas nouveau. Maintant on est loin d'un astro poutrage, il suffit que le saurus fasse un mort de moin et on est indomptable et le combat revient à égalité. Et le pavé de lancier coute 10 points de moins. Après on peut aussi s'amuser à mettre un prêtre guerrier dans un pavé qui balance autant d'attaques ...
  5. Pour ma part je ne joue pas empire, mais mon adversaire le plus régulier joue empire. J'ai un peu de mal à comprendre ce dédain pour les joueurs d'épées, ils sont certe une élite "au rabais" si on la compare à pas mal d'élites d'autre livres d'armée mais il valent largement leur 10 pts ! (parce que de tête là comme ça des élite à 10 pts tenace ca doit pas courrir les rues !) Pour ce qui est des troupes régulière bien sur qu'elles manquent de punch mais jouer la saturation peut s'avérer fort payant, 40 lanciers en hordes ou 40 franches compagnies avec un prêtre guerrier dedans font le job de manière plutot simpathique (mes saurus s'en souviennent encore !) Et dire "prend n'importe quelle troupe d'élite et met la en face" c'est bien gentil mais ca prend pas en compte les détachements (certe un peu plus délicats à jouer avec la redirection de charge, mais en étant pas trop un manche ca se fait.) Pour ce qui est du chouinage parce que l'empire manque de "punch" ca me fait rire que certains se réveillent maintenant sous couvert de la V8, ca date pas d'hier que l'empire manque d'impact (TAV roulant à part.) Je pense que les clefs de l'empire pour s'en sortir correctement ne diffère pas beaucoup de ce que ca à toujours été (liste ultra formaté V7 mise à part) Cad une gestion intelligente de son artillerie dans les 3 premiers tour en obligeant son adversaire à passer par des couloirs de tir (plus léger) pour que les troupes anti machines s'exposent un peu. Et une réception de l'ennemie en bonne et due forme par des pavés couverts par des détachements en retraits. Par contre et c'est une évidence mais ca va mieux en le disant, le déploiement est toujours aussi capital ! Je vois un vrai avantage dans cette V8 pour l'empire c'est la phase de psychologie qui devient bien moins dangeureuse, avec plein de chose pour garder sa ligne de bataille. (et une bonne défense magique mais ca à été dit de nombreuse fois.)
  6. Bon résultat de ma première bataille V8 peu concluant en ce qui concerne le test de ma fameuse unité de 26 skinks +1 krox (Une bète malchance au dés qui fait que l'unité de 20 saurus qui devait charger avec elle le pavé de 40 lanciers impériaux avec prêtre guerrier, n'a pas pu charger faute de souffle ^^, du coup ramonage de l'unité.) Par contre je peux confirmer que les petites unités de 10 skinks javelots ont certainement plus que jamais leur place en format même optimisé ; le tir de contre charge par 10 et le fait de frapper sur 2 rangs permet de très bien gérer les cavaleries légères qui ont tendance à nous tourner dans les pattes quand on on joue beaucoup d'infanterie. L'unique krox en format 11 skinks + krox, ou peut être (à vérifier toujours) dans une beau pavé (pas en horde) avec pleins de rangs reste intéressant malgré le "nerf" de la peur. Je trouve cette version de la peur en fait assez avantageuse pour tout ce qui ne jouait pas sur PU + peur = fuite auto.
  7. Merci pour la réponse et pour la fusion du post, il m'avait échappé.
  8. Je viens d'avoir le gros bouquin rouge dans les mains et je viens de trouver un point qui ne semble pas avoir été relevé jusque là : Page 25 : Rallier ses troupes en fuite Un peu plus loin sur la même page : Vous aurez compris ou je veux en venir, une unité en fuite réduite pile au quart de ses effectifs doit elle ou non obligatoirement obtenir un double 1 pour pouvoir se rallier . La version originale ne laisse peut être-elle pas planer le doute ? Sinon y a t'il déjà une convention tacite ?
  9. Hello, Pour ma part je suis en train d'envisager une option un peu polyvalente (bâtarde dirons les mauvaises langues) J'imagine bien une unité de 26 skink +1 krox EM (pour le champion je sais pas trop, peut peut être éviter de se prendre trop de perte si se fait charger par un perso sur dragon ou autre joyeusetées défiable) En fait ca serait un bon moyen je pense de profiter des reformations à gogo en variant le 5 par 6 qui assurera la plus part du temps la tenacité ou en 10 par 3 pour envoyer la chiée de tirs (22 puisque Krox au deuxième rang) Le krox étant là surtout pour la peur la répartition, et le point de commandement supplémentaire capital ! Voilà j'ai pas encore eu l'occasion de tester mais je compte bien le faire d'içi pas trop de temps. Un avis sur cette config ?
  10. Une fois n'est pas coutume tes véhémendées gagnent (à l'odeur sans doute !) Ca se fête, et c'est pas la femme du chef qui dira le contraire ! Bref vraiment énorme rapport de bataille qui une fois encore nous laisse tout émoustillés ! C'est beau c'est bien écrit c'est drole c'est clair : Bref ca envoie du pâté ! Allez ca mérite même qu'on se fendent de deux trois rimes en ton honneur : "C'est dans la fraicheur du matin, Et la moiteur d'un entre-fesses, Que les nubiles Macédoniens, Sentirent passer leur détresse, Quand Starduhix et ses copains, Leur firent honneur, pour Custodes." Encore, encore !
  11. Parce que c'est évident mais que ca va toujours mieux en le disant : NOUDIDIOU !!! Ca roxxe du poney ! Table gigantesque décors et figurine super soignées une pelleté de gens sale (oui je parle bien des pitous) qui se cognent dessus on s'y croirai ! où qu'elle sont les caméra ? Ridley Scott vous à pas encore contacté pour son prochain film ? Bon après il est vrai que côté bataille pas facile de s'y retrouver mais bon à ce format je doute que même en jouant vous deviez pas tout bien comprendre. Que de réalisme le général sur l'aile gauche n'a qu'une vue parcellaire de ce qui se passe sur l'aile droite de son armée ! En tout cas vive Custodes, vive, l'ancient, et vive la Leff... euh vive le sport !
  12. Bon d'accord j'ai fait l'étal de toute mon inculture cinématographique mais au moins maintenant, je sais ! Merci beaucoup ! Et si tu aimes un peu la BD jette un peu un oeil à celle-ci les graphismes sont d'une finesse rare et le scénario plus fin qu'il n'y parait. (après tout la bd aussi c'est de la culture ! na ! ) Moi je te propose un défi, nous faire un rapport de bataille ou tu gagnes à la fin. Bon je sais c'est pas facile mais j'y crois.
  13. Comme à ton habitude brillantissime ! Et une spéciale dédicace à une paillarderie : Pour moi c'est une réplique dans la bd Requiem chevalier vampire, tome 4 "le bal des vampires" mais n'aurais-ce pas une autre origine plus ancienne ? (Ce à quoi je m'empresserai de répondre : "C'est ce qu'elle m'a dit, mais comment l'as-tu su ?") Bref encore un rapport de bataille qui fait saliver comme un gaulois devant un tripot avec chambres à l'étage ! Surtout ne te lasse pas de nous faire partager tes aventures et tes nombreuses déculottés. ^^
  14. Pour ma part j'ai toujours joué comme ça avec mes amis, de tête dans le gbr v6 il était expliqué que les morts faits en plus par une unité que ceux qu'elle a à son contact représente l'avancée dans les lignes ennemis. Donc priori c'est comme si on attaquait le second rang quoi donc en l'occurence pas le rang au contact des arbalétriers. Mes deux € dans le sanglebouc.
  15. Je répond qu'à ça puisqu'a priori ca résume pas mal ton point de vue. Sur le fond on est complètement d'accord en fait, le déploiement est CAPITAL d'ailleurs en relisant ma réaction sur ton exemple tu verras que j'impute justement ton échec à un mauvais déploiement. Mais à te lire on pourrai croire que faire un déploiement caché revient à jeter ses figouze en vrac sur la table ... Au contraire il est extrêmement réfléchit et permet d'ailleurs plus de variations dans l'approche de la bataille car n'ayant pas la contrainte de vouloir s'adapter au jeu de l'adversaire on pousse le sien à fond ! Alors oui il arrive que l'on se prenne une grosse taule parce que son déploiement n'étais pas adapté à la stratégie adverse mais c'est une erreur qu'on ne peut imputer qu'à soit même puisqu'à priori personne t'a forcé à faire un flanc refusé quand le terrain n'y était pas propice et tu que tu savais que tu jouais contre des elfes sylvains (donc possiblement une liste mobile), par exemple. Et ce même en déploiement traditionel ... Et si justement il ya quelque chose qui n'est pas aléatoire dans ce jeu c'est bien le déploiement (la seule phase de jeu avec le mouvement qui ne soit pas soumise, sauf cas exeptionnel aux affres du hasard !) Si on ne peut incrimier les dés reste à voir celui qui les lance. ^^
  16. Un débat qui m'interesse grandement, jouant moi même assez régulièrement avec un ami nain j'ai aussi le droit aux mineurs, que lui non plus n'annonce généralement pas. Pour ma part celà ne me pose aucun problème de "soit disant fait play" du moment que la chose est entendue entre les joueurs je trouve aussi pour ma part que ca rajoute un peu de piquant et (je vais dire un gros mot) "fait plus vrai". Disons qu'il est rare que lors d'une bataille rangée qu'on s'envoie des émissaires pour dire qu'on va tenter une manoeuvre de contournement surprise ... Ceci dit ce n'est qu'une convention en tre joueur, libre à chacun de jouer celà comme il lui plait. Pour le déploiement caché, pour avoir pratiqué un bon petit nombre de fois déjà, j'adore ! C'est un gain de temps mémorable (avec ma technique du moins (2 tréteaux un drap et le tour est joué) Ca apporte de la nouveauté sur un scénario bataille rangé qui a le mérite d'être équilibré mais qui est un peu éculé. Et je pense que si en en effet on perd un peu en tactique dans le jeu (mais pas tant que ça je trouve) on gagne pas mal en stratégie. En effet je prend ton exemple Rachnar (ne m'en veut pas ) : Et bien typiquement tu as fait une erreur de stratégie étendre son front est TOUJOURS dangeureux car celà signifie moins d'unité à porté de commandement du général, des unités plus éloignées les unes des autres qui se viennent donc moins facilement en aide, et un vide des ligne arrières en cas de percée ennemi. Bref ton adversaire à mieux flairé le coup que toi en optant pour un Blitzkrieg. (après il y avait peut être un écart entre les niveau de listes dans ta bataille ca je ne saurai dire.) Mais l'avantage du déploiement caché est à mon sens d'amoindrir la part de hasard dans la partie (etonnament !) En effet en déployant chacun son tour on finit par mettre les unités de contre à ce qu'on à en face de nous, les deux joueurs agissant ainsi l'issu du combat est surtout due au résultat des dès ! Alors que quand ni l'un ni l'autre ne peut prévoir la stratégie adverses et sa position exact ca sera sa seule capacité à anticiper les coups fourré et à tirer parti du décor pour avancer à couvert ou prudemment qui le mettra dans une position plus favorable. Enfin voilà mon avis, qui n'engage que moi et que j'engage à critiquer. A mon sens la question du déploiement caché ou non est dépend des goûts, selon que l'on préfère la stratégie ou plutot la tactique. Thesly.
  17. thesly

    [Man O'War] Décors en mer

    Me revoilà ! Ah le manque de peinture je connais aussi (moi pas faute d'opportunité mais d'approvisionnement, je trouve toujours mieux à faire de mon argent que d'acheter des pots de peinture à un prix ... bref ) Je te rassure tout de même l'effet général est plus que satisfaisant je note une différence de teinte entre la petite tour qui vient devant et le reste du bois, si il te reste de la peinture la plus sombre uniformise avec ça et éclairci avec le marron utilisé pour la tour avec la porte. Sinon pour les chapeaux de toits ca rend très bien comme ça ! Pour l'arbre en effet le fil electrique devrait très bien faire l'affaire, pour ce qui est du feuillage tu sais comment tu vas faire ça ? Vivement la toute fin de ce décors qui envoye bien du pâté ! ^^
  18. thesly

    [Man O'War] Décors en mer

    Hello, Pas mal le coup de la fente et de la colle néoprène pour la punaise, j'avoue que j'aurai bien été embèté moi si j'avais du coller une tour sur une base en mousse ! (à noter dans ses petites tablettes comme astuce !) Pour ton bois tu sembles être sur une base de scorched brown (ou apparenté d'une autre marque), je t'aurai bien dit de dessiner le lignage du bois mais vu la taille de la figouze ... ^^ A vu de nez je dirai que le mieux est de se contenter d'éclaircir par les arrêtes d'abord au graveyard earth puis vraiment sur le tranchant au snakebite leather, et éventuellement un petit encrage noisette (à voir.) (ou tout autre couleur approchant d'une autre gamme, à ce propos ; Pour avoir une idée des couleurs : http://www.4shared.com/file/145870212/bf0e...eurs_citadel.ht Sinon si tu bosses avec : Prince August / Vallejo Model color / Vallejo Game color ou Humbrol j'ai les correspondances couleurs si tu veux) Sinon je sais pas ce que t'en penses mais peut être que les pointes sur les toits tu pourrais faire un truc du genre flammes de tzench en partant sur un bleu electrique (à la base) puis blanc/jaune/orange/rouge (comme du feu quoi ^^) ca apporterai un peu couleur sans faire too much et ca rapellerai à qui est la baraque ! Voilà bon courage pour la suite ! ps : tu va avoir un peu de rebouchage à faire sous ta tour si tu fait ca à l'enduit pense à ta jonction rivière/cascade
  19. Une fois de plus c'est une tuerie (sisi z'avez vu la peigné que se sont mangé les type en jupette ?) Ton récit est juste énorme et l'action reste très claire appuyé par des photos qui arracherai une larme à un banquier suisse ! Mais je t'ai enfin démasqué tu es un fan de kaamelot ! Non ne nie pas ! Il y a bien trop de petites références au début pour que celà soit du au hasard ! Allez au plaisir, et n'hésite pas à nous abreuver encore de ces joyeuses paillardises !
  20. thesly

    [Man O'War] Décors en mer

    Héhé ce me semble en bonne voie tout ça ! Je plussoie grandement le choix des couleurs moins... esothérique dirons nous ^^ Non pas que le travail accompli par les exemple donné soit mauvais, loin s'en faut ca à l'air même d'un travail soigné mais il est vrai que sur l'ile flottante ca ferai quelque peu too much ! J'ai une question je voi que ta tour ne semble pas avoir sa base, tu comptes l'y remettre ou tu vas l'incorporer à ton décor sans celle-ci ?
  21. J'ajouterai à cet aspect que les récits du fluff traitent en permanence de personnage de l'aristocratie, milieu où comme tout le monde le sais, traitrise et trahsion sont bien plus courante ! (mais non je fait pas de polémique !) A l'évidence ce qu'on pourrai appeler un elfe de classe moyenne ne vas pas égorger son père pour lui piquer son post de simple soldat dans la milice... Quand papa est à la tête d'une des plus grande familles qui dirige les grandes compagnies esclavagiste en revanche...! Faut voir ca peut-être épique parfois ! Déjà qu'on à une poignée de mégères avec une marmite trop trop dark qui passe pour une des unités les plus efficace de l'armée, à quand les invocations de mixer ténébreux ?
  22. thesly

    [Man O'War] Décors en mer

    Hello Comme ça pas de souçis le rendu est carrément meilleur une fois les racines raccourcies ! Voilà tu as réussi à mettre des mots sur ce que je voulais te dire en premier lieu en fait ^^ il ya des endroit plus au centre ou la terre n'est pas trop épaisse qui mériterai d'avoir quelques bout de racines qui dépassent pour éviter l'effet "courronne" ^^ ! Ah ca fait rêver les petit européens tout blanc des destinations pareilles ! Bon premier objectif finir les études après pourquoi pas le soleil ! (motivé motivé !) Sinon pour en revenir au sujet du topic (une autre île, certes) attention pour les proportions du futur arbre parce que la tour ne semble pas bien grande. Et puis bah, la suite vite !
  23. Demande donc tout simplement au joueur CV si ca ne l'interpelle pas que les nains bénéficient de 2 dès de dissipation supplémentaire alors qu'ils n'ont aucun sorcier dans le LA, ca serait un bonus d'une utilité rare si en effet seul les sorcier pouvaient dissiper ... Et si malgré tout ce qui à été dit au-dessus il refuse d'entendre raison bah euh ... Change de partenaire de jeu.
  24. thesly

    [Man O'War] Décors en mer

    Hum en fait des racines qui dépassent cette profondeur ca doit être le cas que pour la végétation assez haute du coup je pensai faire plutot comme si, si il ya un arbre au dessus il ya un spot de racine (voir shéma), et si il y a un buisson pareil, la on pourrai croire que c'est tout de la végétation haute sur ton ile ce qui ne semble pas être le cas. Shéma : (même qu'il est magnifique !!!! ) ._\ \ \/ \/ / /_/ \_\ \ | | / /_\_/ ___buisson____/ \_/ / | | \ \__/ \ /./ / /\ /\ \ \ \ .. /\ | || | /\ ..... /\|| /\ Oki merci pour le conseil ^^ (je crois que j'avais déjà lu ca quelque part le mélange colle et sable.) Sans aucune curiosité malsaine... Quoique, faut voir ; où tu habites ? (question subsidiaire, ya de la place chez toi ? ) Ah génial merci beaucoup ca va me faire de la lecture tout ça !!! (et j'ai lu le rapport de bataille des elfes noirs contre l'empire, on s'y croirai !) Sinon pour le sol bombé ca me choque pas trop ca fait penser à une colline qui aurait été arraché au sol, ce qui est une bonne place pour un bastion, on voit plus loin, et encore plus quand on vole
  25. thesly

    [Man O'War] Décors en mer

    Hello. Et bien c'est simpa tout plein tout ça ! A propos de l'ile du changement, je vote POUR une délimitation moins marqué, c'est un dieu du Chaos tout de même ! Là on dirai que c'est un jardin haut-elfe . Note : Tes dunes sont "à l'envers" le croisant se fait dans l'autre sens par rapport au côté exposé au vent (simulé par ton côté moins marqué.) Comme dans le lien si après à propos des dunes en demi-lune. http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Barchan.jpg Pour tes racines au delà de la taille qui est en effet peut être un peu grande, ce qui doit te donner une impression étrange est leur disposition. Elles sont en courronne tout le tour ca fait pas naturel ; je pense qu'il faudrait en mettre moins mais un peu plus concentré vers des points précis pour simuler leur source. Sinon, je pense que la cascade mériterai de descendre plus (toujours avec la technique du bout de papier qui m'a l'air plutot efficace), éventuellement un petit enduit ou autre pour paufinéer la jonction cascade/ruisseau mais là on tape dans le détail. je suis assez bluffé par l'effet de terre du dessous de ton île, tu as chauffé les mousse pour la texture ou bien tu as aplliqué une peinture texturé quelconque ? (j'ai déjà texté la peinture sur mousse et c'est pas évident de l'appliquer correctement dans les trous etc... ) PS : J'ai adoré ton petit rapport de bataille n'hésite pas à nous en refaire, si j'avais un peu plus d'argent et que c'était pas autant mission impossible de trouver règles et pièces je me serais bien mis à MOW tient ^^
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