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Warhammer Forum

Pham

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Tout ce qui a été posté par Pham

  1. Salut Davy! Merci pour ce retour! Pour le trône ça nous a tous fait chier surtout notre orga qui avait la C... J'ai même du l'emmener chier chez moi Pour la page 24 bas de page, c'est un point clairement litigieux et je pense qu'il a fait et fait encore débat en section règle. Je le pose ici pour avoir quelques avis mais pas de débat !!! J'ai interprété le cri tonitruant comme un don qui n'est pas un tir et donc pas soumis à "toutes" les règles de tir comme la marche forcée et le tir après un ralliement. Je peux m'être trompé surtout après 15 heures d'arbitrages avec parfois des questions posées par des esprits très tourmentés . Comme dis je peux m'être trompé en l'absence d'une réponse claire connue à ce sujet c'est juste une décision arbitrale. Pour les persos spéciaux, je rejoint à 200% David sur la notation des persos bien que toute la faute ne lui revient pas seul puisqu'on a accepté dans notre démocratie Mootlandaise! On vote même la couleur du PQ!
  2. Pham

    [Ogres] Lance feraille

    Bonjour, dans ces mêmes conditions, le lance ferraille est-il tout de même autorisé à tirer?
  3. Allez à mon tour de faire mon debrief. Dans l'ensemble tous les plus ont déjà été énoncés mais je vais en répéter certains qui sont pour moi indispensable. -L'équipe d'orga qui s'est démenée pour que les joueurs se sentent au poil et c'est pas une mince affaire à trois surtout quant le troisième est obligé de faire le joueur tampax. Et tout ça avec le sourire tout au long du tournois. -La musique en fond, juste douce comme il faut qui attendrit les humeurs bien que parfois le choix musicale ressemblait plus à Bob l'éponge aux manettes. La musique du seigneur des anneaux des années précédentes c'était le top mais j'ai attrapé une phrase au passage... Nico c'est pas bien de perdre le fichier du seigneur des anneaux!!! Et oui j'ai toujours l'oreille qui traine! -La salle! Et pour citer David, même "si vous y êtes pour rien", merci car ça fait plaisir d'être un cadre aussi beau fusse-t'il du troisième R -Mon dernier point et là vous y pouvez vraiment rien, les 13 mooteux qui viennent faire la fête avec leurs gardiens c'était grandiose! Vous nous avez même un peu subit! Non je ne montre pas Julien du doigt! Le point constructif va porter sur les scénarios. 4 scénarios de bashe dans un tournoi ça fait trop pour moi. Attaque à l'aube RAS car il nous pousse à nous adapter à un déploiement qu'on ne choisi pas et que l'adversaire ne choisi pas. Sang et gloire génial mais je rajouterai une condition de victoire. Si personne ne déroute, celui qui a perdu le plus de bannière déroute. Ca évite l'équarisseur tout seul qui reste derrière une maison ou les 5 cavaliers maraudeurs de slaanesh qui cherchent des cailloux au bas de la colline. Les gobs, j'ai aimé le concept de tassin où on ne récupère l'objo qu'en chargeant. Ca pousse à prendre des risques. Perso sur la partie, je prend les 4 gobs easy en avançant puis en me positionnant pour ne pas exposer mes unités à des prises de flanc. Les totems j'en vois pas l'utilité. Comme l'ont dit certains, nous on a joué avec un no man's land de 16 PS... La bataille rangée bon... Disons que si il n'y a qu'un scénario de bash pourquoi pas. J'aime mieux les monuments mystiques de tassin ou les prises de décors de Neyron. Je viens en ogre optimisé selon ma vision du jeu et les restrictions. Désosseur N4 qui dans le mia - Ventre de feu lame d'or vif - GB qui tank - cogneur qui tank 8 VD - 3 VD - 40 gnoblars 7 MH tenaces - 4 mangeurs snipers - 2 X Férox - 2 X 2 crocs Pour les parties : Première partie contre Mickaël qui deviendra par la suite notre futur copain de chambré (rien de sexuel!!) et qui finira par haïr le moot avec 4 rencontre et 4 défaite contre nous il me semble. Attaque à l'aube. Perso j'adore ce scénario car le déploiement apporte plein de rebondissement. Pour nous le rebondissement ça a été qu'on a joué sur 1/5 de la table. Pour lui tout flanc droit, pour moi tout flanc gauche! De mémoire il joue full invu en guerrier du choas mais pas bourrin sur les équipements des persos. Seigneur sur disque, GB à pied, 20 guerriers de Tzeentch, 15 élu de khorn avec le bon jet, des chevaliers de tzeentch frénétiques... On se rentre dedans comme des porcs mais le GBR me donne un avantage énorme, tous mes persos tank ses attaques et mes mangeurs et VD tapes comme des ânes. Tour 4 j'ai traversé la table, on arrête là. Pas de faits d'armes particuliers. Massacre. Seconde partie contre Benjamin et ses Roi des tombes sur bataille rangée il me semble. J'ai mal à la tête et dois en plus déployer toute mon armée en premier. Il se positionne comme il veut mais j'obtiens le premier tour et avec des marches à 12 PS j'arrive à vite contre balancer l'avantage de mon adversaire. Mes mangeurs d'hommes snipers font des miracles avec l'attaque empoisonnée. Une salve de tir puis une charge sur le sphinx et irrésistible dans les cavaliers serpents. Ses deux grosses forces de frappes au centre n'étant plus, il ne n'arrivera pas à retenir la masse d'estomacs sur patte qui arrive... Massacre. Troisième partie contre le président en ogres sur le totem qui fait chier! Il fait une grosse erreur au déploiement en mettant hors de portée de la moitié de l'armée sa GB et son GG. J'envoie tout ce que j'ai pour faire paniquer le flanc fébrile. Ca marche, son gros pac d'ogres avec N2 + cogneur sort de table, il n'a plus rien pour contrôler mon flanc droit qui remonte tranquillement son flanc gauche. L'axe de la table change on se retrouve à jouer sur la largeur avec nos deux unités de porcs qui se regardent dans le blanc des yeux. Ont prend tout les deux beaucoup de risques en lançant en irré nos sorts de protection pour le cas où l'autre charge. Du coup personne ne charge. Ses férox tentent au dernier tour un hold up sur mes mangeurs d'hommes mais heureusement ma riposte est sanglante et la tenacité aidée de la GB m'aide à tenir. Je charge ses flancs avec gnobblats et ferox et il explose. Massacre. Quatrième partie contre un certain chiffon qui s'oublie dans une flaque de vomi... Du coup partie gagnée mais pour pas s'ennuyer, Calde (qui n'a plus d’adversaire non plus) et moi jouons pour le plaisir. On prend le temps de pas mal discuter, il reprend la V8 après presque deux ans sans jeu et n'est pas au points sur certaines règles. On joue le scénario des gobs. Il a trop peur de mes troupes et ne prend pas suffisamment de risques pour me déranger. Je récupère 4 des 5 gobs et laisse le dernier dans la pampa. Une fois les 4 gobs en main et le dernier imprenable pour Calde, j'en planque deux et vais jouer le jeu du combat. Les mangeurs d'hommes empoisonnées arrachent leur deuxième sphinx en charge du tournois. Les mangeurs d'hommes explosent les 28 archers + hiero sur la charge. Je sors mon général pour forcer clade à le charger et exposer soit ses chars soit ses guerriers. Il charge avec les guerriers et m'offre le flanc. J'explose les guerriers, ai besoin de 10 à deux dès pour impacter les chars et fait 10. De l'autre côté les mangeurs subissent une charge en rentrant d'une poursuite hors de table et se font cruellement taillader par les gardiens des tombes plus roi. Je tiens à la tenacité. On arrête là. Massacre. Cinquième partie contre Pierre Augustin en nain sur sang et gloire. Il perd la partie sur une incompréhension du règlement. Pour lui les forêt sont opaques et du moment qu'on est dedans on en voit rien. En réalité, on ne voit pas derrière une forêt mais on voit dans la forêt. Du coup il déploie tout derrière la foret et moi je fais de même avec mes deux packs rouleaux compresseurs. J'ai le premier tour, j'avance et me retrouve à 10ps de lui (merci sang et gloire). A son tour il tir avec tout ce qu'il a mais ça ne suffit pas. Je charge avec toute l'armée, fait un massacre dans un pack de 25 longues barbes avec GB (25 morts avant les piétinements). Il rate le double AS, je passe derrière et impact les machines. Les marteliers avec GG paniquent suite à la perte d'une machine de guerre enfoncée par un férox et fuient pour se retrouver derrière moi... Je prend pas le temps de me retourner, continue à enfoncer les machines qui sont trop violentes au tir. Je lance deux fois la cage pour un total de 13 morts en deux phases de mouvement. La seconde cage le refait paniquer alors que ma colonne de VD aller le charger au tour suivant. Je charge, il fuit, rattrapé détruit, fin de partie. Massacre. Au final je fini premier mais seule la dernière partie a été simple car Pierre Augustin a mal compris un point du règlement. Toutes les autres parties sont bien tendus. Merci à tous mes adversaires vous avez tous été très sympas!
  4. Pour ma part un très bon tournoi. Des adversaires très sympathiques et une bonne ambiance. Les + : En premier des scénarios parfaitement équilibrés. Bravo Rémi. En second la proximité En troisième tout ce qui a déjà été dit! Les -, j'en vois pas vraiment. Première partie : P'tit Vincent et ses nains sur le scénario des décors à tenir. Il a une liste immonde pour une bataille rangée mais manque de troupes pour tenir les décors. Ses rangers bouffent mes éclaireurs tenace tour un sur un test relançable raté... Cette contre performance est relativisée par l'arrivée tardive de ses deux unités de 38 mineurs. De mon côté je positionne des troupes sur tous les décors que je peux, engrange les points à chaque tour. Victoire. Seconde partie : Stéphane et ses CV sur les BB phoques Partie très stratégique et très serrée. On déploie nos unités à fort impact sur les flancs pour être sur d'avoir au moins un BB phoque chacun. Au centre on met du solide pour batailler le dernier BB. Mes gnobblars tiennent vaillamment 4 tours de combats face aux vargeists le BB phoque du centre. Le dernier tour est crucial, il peut récupérer le BB avec une charge de flanc sur les gnobblars mais il est trop court sur le jet de dès. Je reste indomptable. Victoire sur le file. Troisième partie : François et ses skavens en sang et gloire. Partie tendue où il me fait très très mal à distance! Tous mes ventres durs y passent et il manque de chopper le désosseur au passage en le laissant à 1 seul pauvre PV. Tour 3 le prophète part dans le warp. C'est un drame mais à mon tour 3 il prenait une charge de mangeurs d'hommes qui auraient certainement réussi à le faire mourir dans d'atroces souffrances. Une fois les esclaves retournés mes unités sont au close face à ses troupes régulières, il ne peut plus me tirer dessus et la force brute des ogres fait la différence. A noter un férox seul qui tient toute la partie une unité avec creuset. Victoire. Quatrième partie : Yohan et son chaos sur les décors sacrés (je sais plus l'intitulé exact) Il déploie un flanc solide et un flanc un peu plus léger. De mon côté, je fait un gros centre et déploie mes éclaireurs face au côté léger et des unités d'attente face au flanc solide. Il prend pas assez de risque avec son flanc solide et me laisse le temps de m'occuper du flanc droit plus léger. une fois le flanc droit bien sécurisé il manque de chance et fait craquer le N4 sur fiasco. Mon centre bifurque sur la gauche, menace ses troupes qui ont été trop timorés. Je tiens 3 des 4 objectifs, et conteste le 4ème. Victoire. Cinquième partie face à Michel et ses hommes lézards sur le scénarios des 1/4 de table. Partie tendue, on sait que le gagnant gagne le tournois. Il oublie que mes mangeurs d'hommes sont tenaces et expose sont flanc à mon unité de vente dur full perso. Il perd son unité avec le plus fort impact qui tenait le flanc droit. Je fini le flanc droit avec une unité de férox et les gnobblars. Le flanc gauche est plus sensible. Il lui reste le slann avec les 6 krox et une unité de saurus avec kuraq mais il fait l'erreur de les rentrer dans la maison ce qui me laisse libre de manoeuvrer sans craindre la charge de flanc. Je revient avec le bus de ventre durs sur le flanc gauche, pense que la partie va se terminer car il reste 25 minutes et réalise une charge hold up avec les mangeurs d'hommes. Le hic c'est que Run nous annonce à la fin du close qu'on a le temps de faire un tour de plus en 15 minutes et que j'ai les 30 saurus dans le cul. Je manque de perdre la partie car il récupère deux bannière à ce moment là. Résultat 6 point à 5... Ce fut juste. Victoire. Merci à tous mes adversaires!
  5. Bonjour à tous ! Et voici ma petite pierre aux débriefs. Ca fait déjà 3 ans ou 4 ans je ne sais plus que je viens au Nain et à chaque fois c’est le même plaisir. Merci à vous. Pour ma part les + : 35 minutes de la maison, la petite femme reste heureuse ! La salle très grande. La place entre les tables. Les scénarios qui donnent des chances à tous les styles de jeu et toutes les armées. Les nombreux lots. La rigueur sur les temps des parties et le timing qui permet d’être à la maison à 18H30 le samedi soir. Le format 2999 j’adore on a des figouz pleins les mains !!! Pour les - : Les décors spéciaux. Mon adversaire de la quatrième partie (Damien) à pleurer de me voir relever 3 ventres durs grâce au puits de vie. Pour ma liste : Désosseur de la gastro, ventre de feu, deux cogneurs dont un GB 25 gnobbs, 7 buffles, 7 ventres durs 6 mangeurs, 4 mangeurs, 4 férox, 2x1 croc le mégastodont car trop beau J J Moi qui avait abandonné mes ogres je suis heureux de voir le Up qui leur a été apporté surtout sur la diversité des entrées intéressantes. Nos trois armées (Jean-No, Thibaut et moi) sont très différentes, voir opposées et pourtant elles roulent bien. Bon y a l’effet nouveauté aussi. La poule : J’ai beaucoup pleurer le premier jour un peu pour chambrer Xavier car il m’a fait la même au Moot et un peu parce que je ne me doutais pas du potentiel de mon armée. J’avais fait 2 parties tests avec des listes pas finis. Encore désolé Xavier, j’avais ma place dans la poule. Méa culpa ! Pour les parties : Première partie : Mathieu (Alyakhayne) 2 slanns, du tirailleur qui tiraille et de la salamandre. J’la sent mal cette partie je pensais me faire rosser en magie mais des vents de magies calamiteux et le cœur infernal ont suffit à contenir le temps d’arriver au close et là ce fut le drame. Je l’accule dans sa zone de déploiement car il avance trop ses salas qui me donnent la charge tour 2. J’enfonce, il recule dans sa zone et j’ai toute mon armée chez lui. A noté la panique à 9 relançable des mangeurs d’hommes qui emmènent avec eux désosseur, ventres durs et gégé… tour 1… Merci le musicien qui me permet de me rallier 10 avec les mangeurs d’hommes une fois le général remis sur le droit chemin ! Seconde partie : Rémy (Run) Erf Cloche, 2 creusets, 2 abos… Je transpire déjà quand il tire ses sorts. Il prend le premier tour et laisse une porte ouverte pour mes mangeurs éclaireurs. Je fonce sur le prophète et atomise la close en beaucoup, beaucoup, beaucoup de phases de corps à corps. Du coup sa bulle de commandement n’arrive pas à sortir de sa zone de déploiement et il n’ose pas avancer le reste de l’armée. Je fais faire l’autobus aux abos grâce aux crocs de sabres. On arrête tour 4 par manque de temps mais aller tour 6 n’aurait pas certainement donné la victoire à l’un d’entre nous. Léger avantage pour Rémy aux points. Super partie et merci Rémy. Troisième partie : Laurent (Mystic) Il joue Chaos et débute avec. Il fait beaucoup d’erreurs surtout au déploiement. Il fait rentrer ses guerriers de khorn dans une maison tour deux et me laisse le temps de m’occuper de tout un flanc avec mon armée pendant que mon ventre de feu l’empêche de sortir serein de la maison. Tour 4 il sort de la maison mais n’a plus le temps de contester les objectifs. Encore désolé Laurent pour ce départ de voyou mais la belle famille avait déjà appelé trois fois pour savoir où j’en étais. J’espère une prochaine partie plus au calme avec toi Quatrième partie : Damien (Divine, il me semble) Il joue chaos avec une liste peu commune qui d’apparence semble over ! L’apparence cache les objets magiques. Son N4 de Tzeentch n’a qu’une invu 6+ et meurt grâce aux mangeurs d’hommes tir prévis empoisonnés. Un croc de sabre fait la misère aux élus de khorn en les bloquants dans leur zone de déploiement pendant 2 tour sachant qu’il s’était auto bloqué tour 1 avec une charge raté qui fait poser son disque devant ses élus. Pendant ce temps, je lamine les flancs, fait marche arrière pour prendre les objos et le rebloque en sacrifiant mon N4 tenace (merci la gastro) mais qui rate le test… Ca ne change rien, je tiens tous les pions, il arrive à m’en contester un grâce à une cav légère mais ça ne changera pas la donne. Cinquième partie : Thibaut (Ankhor) A priori on joue la finale entre Ogres ! C’est beau ! Deux versions très différentes de la lecture du codex c’est encore plus beau ! Je le vois se concentrer sur un flanc et décide de placer des unités « sacrifiables » face à ses mangeurs d’hommes. J’envoie au sacrifice les crocs de sabre qu’il ignore méchamment ! Puis le mégastodont je suis pas certain qu’il restait un bout de viande sans plomb après les volées qu’il a pris en 2 tours ! Puis les mangeurs d’hommes tir précis qui se rallieront vaillamment sous la malédiction de Fatalitas ! Sur l’autre Flanc, c’est pas la même donne, mes éclaireurs bloquent sa bulle de commandement et il peut plus bouger. J’avance au plus vite, ramone 50 gnobblars avec les Férox qui enchaînent sur la seconde unité de gnobblars, La troisième sera pétrifié par la cage enflammée que je lance à tous les tours. Il finit par manger mes mangeurs mais c’est mon tour et la charge combinée des deuxx Férox restants et des ventres durs full effectifs auront raison de son GG, sa GB et la bannière des ventres durs. Fin de partie ! Une super partie avec un joueur vraiment très sympa et beaucoup de fou rire et je lui retourne le compliment sur le fairplay car il en porte un gros morceau en lui !! Des joueurs comme j’en ai affronté ce WE j’aimerai n’avoir que ça en tournois ! Merci pour votre bonne humeur à tous ! Bon allez encore quelques fleurs. Merci aux orgas et surtout à Manu et Xavier. Je reviendrai encore et encore !!!
  6. Bonsoir, je rebondis sur ce sujet car il colle à peu près à une question que l'ont s'est posé il y a peu en partie. Une unité de skink qui tir donc à 12ps souhaite maintenir et tirer face à une unité qui démarre sa charge hors de portée des 12ps. La séquence de jeu veut que ces dit skinks doivent réaliser leurs tirs de contre charge immédiatement. Sachant que leurs armes n'ont pas la portée pour atteindre l'unité en question, comment résout-on cette action? Les skinks ne font pas de tir de contre charge? Les skinks attente la résolution du mouvement pour faire leur tir?
  7. Je vois pas pourquoi vous pensez que les démons ne peuvent pas être indomptables. La FAQ explique comment s'effectue leur test de moral. C'est à dire que le joueur ajoute au résultat du jet de dès le résultat du combat. Donc 2D6 + la différence de résultat des deux camps. Lorsqu'on est indomptable/tenace, on ignore le résultat de combat et on fait un test non modifié. Donc les démons qui possède la règle indomptable/tenace font un test de commandement sans ajouter la différence du résultat de combat. Enfin c'est comme ça que je l'interprète.
  8. Bon pour mon debrief! Tous les plus ont été dit ainsi que tous les moins. Je m'attarderai donc pas dessus. Juste un grand merci à vous car ce tournois été plaisant et vous étiez nombreux et disponibles pour les joueurs. Bravo! Je suis venu avec du guerriers du chaos bien monté mais sans tous les objets qui font peur à tous. Pas d'apo, pas de marionnette, pas de parch d'irré mais avec les combos imbuvables pour des persos de Tzeentch. Niveau 2 + niveau 1, GB + seigneur du chaos sur disque le tout en Tzeentch. 3 packs de guerriers, 1 cav lourde, 1 autel et 2 cav légères! Première partie contre Mathieu et ses orques. Après 2 changements d'adversaires on se lance enfin. Il a une liste en dessous de la mienne bien qu'un N4 mais les guerriers du chaos sont solides! Quelques évènements à garder en mémoire. Deux chevaliers qui tue au close seigneur sorcier et sa garde d'élite gobeline de la nuit en 8 tours de close. Le seigneur sur disque qui fait son taff en absorbant tir/magie et en prenant les machines et les petites unités à la con que je ne peux gérer avec mes packs. Les guerriers font le reste du taff! Victoire majeure. Seconde partie contre Kikinou ou kinikou (j'espère pas faire d'erreur) et ses hauts elfes Le hasard pose le gros de nos armées face à face! La partie s'annonce rude. Il prend les deux tours de la table avec ses deux unités de lions blancs dont une que je ne peux prendre qu'au close (merci la bannière du dragon monde). Je lance mes meilleures unités et rebondis à chaque close. Je sauve 1 guerrier par unité en reculant comme un lache (une des débilité de la V8 à mon goût). Un énorme coup de chance me fait réaliser un irré sur la seconde unité de lions blancs avec la boule de feu N2, 8 morts sur les 10 restants. Résultat du fiasco, grosse galette et par chance mon sorcier se trouvé à 1ps de la dite tour. les deux derniers lions morts. Je prend presque tout le reste de l'armée et lui ne me prend que l'autel que j'envoie au sacrifice. Victoire majeure. Troisième partie face à jérémie et ses Bretos. La tour de gay! J'obtient la tour et pose le pack de tzeentch dedans. Il n'a rien pour venir le chercher. J'analyse mal les lignes de vue d'un de ses packs et passe à un doigt de la défaite en exposant mon pack qui sort de la tour pour mettre la pression. Il surestime ses 6 chevaliers du graal, ses 3 pégases et son gégé en les envoyant sur mes guerriers de nurgle frénétique. je lui rase les pégases avec le rang arrière, les graaleux avec le rang avant et annihile la menace du seigneur sur pégase avec ma GB imbutable. Il perd quasiment la partie tour deux. Le drame arrive lorsqu'il n'arrive pas à rattraper mes 6 chevaliers du chaos (qui se sont bien chiés sur la phase de close...) et qu'il expose le flanc de son pack de queteux à mes guerriers de khorn. Victoire majeure. Quatrième partie face à Corentin et HL d'une beauté rare. Il gagnera d'ailleurs le prix de peinture! Scénario du seuil de déroute. La partie aurait put être équilibrée mais il ne s'attendait pas au troisième oeil sur mon héros éxalté avec livre des secrets! Il pose l'aphorisme sur le disque, je prend ses sorts de la vie et lance les êtres du dessous en irré sur le pack du slaan. Le 6 sort au mauvais moment. Rajoutez à ça une chance insolante de ma part et une malchance désastreuse sur son dès d'artillerie. Il passera le reste de la partie à courrir pour s'en sortir mais presque impossible. Victoire majeure. Cinquième partie face à kiri et ses démons. Rencontre fortuite. On joue la finale et ma liste est clairement en dessous. Qu'à celà ne tienne car je pouvais gagner. Je commence mal en me déployant comme je le ferai dans une partie classique ou je dois rusher. Le problème c'est que face à cette armée il faut que je temporise et que j'isole. C'est ce que j'ai fait mais pour mon armée. J'ai isolé tous mes packs et lui ai offert les guerriers de tzeentch et les chevaliers. Qu'à celà ne tienne je peux encore lutter. Son grand immonde fait des ravages au piétinnement et je n'arrive pas à lui faire plus d'un point de vie par phase de close avec mes guerriers de khorn hallebarde +1 en force grâce à l'autel. Pourtant je lui pose trois phases de close. Je perd le pack. Mes guerriers de nurgle passe à 1 doigt de dérouiller ses horreurs en alignant 11 morts. Il réussit sa tenacité, je suis donc repoussé et prend son grand immonde de dos. Je le tiens avec la GB en défi lui refait perdre quelques points de vie, mais il repasse à 10 point vie à chaque phase de magie. Le pack fini par craquer pendant que mon seigneur bouffe les incendiaires. Je fini la partie en tentant de bouffer ses packs à la magie. Il restera 1 sanguinaire et 3 horreurs à la fin du 6ème tour. (qu'est ce qu'elle est con cette règle quant même!) Défaite majeure. Je fini du coup 9ème du tournois et un peu surpris de tomber si bas en mettant 4 victoire majeure et en voyant les résultats de certains joueurs annoncés devant moi! Pas de problème je repars avec le lot que je convoité pendant les 50 minutes de one man show de Charles le lot de cartes de magie! Merci à tous mes adversaires et à très bientôt tous!
  9. Allez j'y vais du miens! Pour les +, comme tout le monde et comme l'an dernier et c'est pour ça qu'on revient! Pour les -, on est venu à deux cette année c'était bien mais manquait Mickeal Jackson tout de même. Certains comprendront! Je viens avec un chaos V7 sauf pour les persos qui profitent des bonus V8. Deux disques, 1 GB et 1 sorcier, 2X5 chiens 2X5 cavaliers maraudeurs comme il faut 10 maraudeurs de slaanesh 18 guerriers de nurgle qui tachent 6 chevaliers 5 dragons ogres l'Apo Pour les parties : 1ère partie Fred et son empire bien V8. Bataille à l'aube. Une liste assez lourde avec des points très durs à prendre! Je fais une erreur en plaçant mal mes dragons ogres qui se font rattatiné par une cav, je rattrape le coup, stick un des deux tanks avec le disque fait pour. Jusque là tout va bien. Puis ça commence à partir en couille sévère avec une cav lourde qui fait 2 morts dans du hallebardiers fuie et se fait détruire. Des guerriers de nurgle frénétiques qui font 5/6 morts dans du hallebardiers et qui perdent 8/9 des leurs en retour (voir plus je sais plus trôp)... Tout fuie, tout est rattrapé tout est détruit, reste mon apo qui tente d'aller choper les points du TAV stické que je n'arriverai jamais à tombé... Grosse défaite! 2ème partie contre Karim et ses magnifiques bretonniens! Bataille à l'aube. Il est malade, connaît presque pas la V8, joue une armée qu'il a du modifié le matin même car on ne lui pas apporté les figs qu'on devait lui prêter... Il abandonne très vite. Victoire. 3ème partie contre Richard et ses HE Sang et gloire! Une magnifique partie très stratégique avec peu de pertes de points de chaques côtés. Je pars désavantagé avec seulement 4 points de courage, je ne peux rien perdre! Heureusement ce que je ne dois pas perdre est presque imprenable pour lui! Mais du 1+/3+ ça se rate... même en une seule phase de tir peu chargée... Défaite sur le fil car le corps à corps qui suit la phase de tir je gagnais! Belle partie très sympa! 4ème partie contre Reynald et ses démons venus de Suisse! Bataille rangée! Il a déjà donné les temps forts de la partie. La stat s'est équilibré mais une fois le grand immonde mort... Victoire. 5ème partie face David et ses HE Sang et gloire! Encore une fois partie très stratégique ou la défaite nous pend au nez à tous les tours! Une charge de l'apo sur des Lyons blancs par très vaillant me facilite le travail. Les guerriers font le reste. Victoire. Bilan : 3 victoires 2 défaites et une V8 que j'aimais déjà beaucoup et que j'aime encore plus. Fini les prises de tête pour des 1/2ps fini les manoeuvres stratégiques à n'en plus finir (justement). On s'amuse, on jette des dès, beaucoups de dès mais tout ça dans la bonne humeur. Cinq parties détendues bien qu'avec enjeux et surtout cind adversaires très agréables! Merci à vous les mecs!
  10. C'est beaucoup moins facile qu'en V7 de limiter l'impact de charge buffle malheureusement. La matriarche est presque certaine de ne pas s'en sortir surtout que la plupart des joueurs ogres (et j'en fais partie) jouerons la GB avec l'invu 4+. Par contre le combat présenté est perdu d'avance pour les ogres. Même si les executeurs sont stats inférieure.
  11. Ah oui j'ai pas dit que c'était ultime Et puis un pégase dans cette position c'est un moindre mal je dirais. Si il veut la touche F9 sur le gus, il centre pas le gabarit sur le fer. Donc en visant juste l'angle du socle il chopera que 3 gus (j'ai pas vraiment vérifier mais je vois mal plus) alors que dans le fer il en choperait bien plus.
  12. Pour l'explication je comprend, mais du coup je ne vois pas d'interdiction pour le gus sur Pégase. Vu qu'il a mouvement de 8ps à la base... Ca me paraît très fort cette affaire. Dans l'absolue tu gardes les bénéfices du fer de lance bretonnien et selon les règles le héros sur pégase passe sur le côté rajoute ses 3 pipes et celles du pégase depuis le côté de l'unité. Sachant qu'en plus, le paladin sur pégase gagne 1PV dûe à la règle des cavaleries monstrueuses montées.
  13. Est-ce que cette affaire impliquerai qu'on peut intégrer un héros sur pégase dans (à côté bien sur) d'un fer de lance Bretonnien? Le pégase compte comme cavalerie montrueuse (comme le jugger en passant). Quel intérêt me direz-vous? Avoir un gars de plus qui tape sur le côté du fer.
  14. Le cas numéro deux est tout aussi horrible et ne semble pas te choquer pour autant. C'est le problème de l'interprétation des règles.
  15. Salut à tous et merci pour votre présence de ce WE. J'aime les tournois en tant que joueur et je me rend compte que le côté orga est plein de saveurs! Encore merci à vous pour votre bonne humeur! Je fais un petit retour sur l'appareillage de la seconde journée nous sommes partis sur un lissage résultat/poule pour l'édition 2010. Nous allons tenter avec mon maître ingénieur informaticien Arnaud d'intégrer deux nouvelles variables à notre lissage. Les équipes et les armées. Nous allons nous pencher sur les données que nous avons gardé du tournois pour faire des essais et voir si c'est pas une usine à gaz! Si on voit que ces deux nouvelles données ne nous compliquent pas trop le travail on testera d'y intégrer la variable niveaux de magies! cette dernière variable sera fonction de V8!! Encore merci à tous!
  16. OK merci beaucoup de ta réponse! C'est en fait beaucoup plus intéressant de jouer la liste classique avec du tueur en spé... c'est domage.
  17. Ok et pour les stats du tueur de dragon, ça donne quoi? Il garde endu 4 ou il passe à 5?
  18. Bonjour à tous, concernant les règles mises à jour des tueurs, je ne les trouve pas sur le site de GW. Est-ce que l'un d'entre vous les aurait vu? Merci d'avance!
  19. Salut, les livres de règles se mélangent donc je demande pour préciser (parce que je ne trouve pas le livre de règle battle) est ce qu'il éxiste une notion de couvert à 50% à battle? A 40K c'est un gros chapitre des couvert mais à battle il me semble pas.
  20. Alors petite précision s'il vous plait. Reprenons le cas suivant, le joueur enlève la bannière il ne reste plus que le champion. Si lors de la phase de corps à corps le champion est tué, est ce que la bannière est capturée puisque l'unitée est détruite au corps à corps ou faut-il que la bannière soit encore présente au début du corps à corps ou l'unité a été détruite?
  21. Si je me trompe pas, une règle précise que si l'unité qui charge n'a pas la place de s'aligner c'est le chargé qui s'aligne. Dans le cas présent, et dans l'hypothèse que le schéma est bien fait, il me semble qu'une de tes chauves souris peut se mettre en contact avec le servant le plus à droite. tu poses les autres CS à coté et ce sont les deux servants restants qui s'alignent sur toi. Le dernier Q&R qui fait polémique en ce moment précise aussi que si on charge des tirailleurs et qu'on ne peut pas atteindre le premier et qu'on peut atteindre le second ou le troisième la charge est valide.
  22. Bonjour, ce que voulait dire Râla c'est que tu confond deux séquences, celle des jets pour toucher et celle des jets pour blesser. Le coup fatal n'a lieu que dans séquence des jets pour blesser. Ta bannière intervient dans les jets pour toucher. Donc deux phases différentes. De plus, le +1 pour toucher signifie simplement que si tu touche normalement sur 4+ tu toucheras avec ta bannière sur du 3+.
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