Navré que tu ne puisses rien faire pour moi, mais ce Q&R répond à un cas précis de combat multiple avec destruction complète d'une unité. Dans ce cas, toutes les unités font un test de moral (y compris celle qui n'est plus au contact car elle a détruit son seul adversaire direct), et l'unité qui n'est plus au contact ne comptera plus comme engagée lors des tours suivant. Il n'est nulle part fait mention d'une téléportation. Tu extrapoles n'importe comment une réponse qui porte sur un cas extrêmement précis.
Tu me trouves la référence dans les règles qui dit "en cas de téléportation de l'unité adverse, il faut fuir à l'opposé de la position qu'occupait auparavant ladite unité" ? Moi, je te cite les règles du fuite (p.40 et 41), qui sont très claires : tu te retournes à l'opposé de l'ennemi, là où il est à ce moment là ("they immediately turn around so that they face dirctly away from their ennemy"). Et si tu fais 3, tu dois être à 3ps de l'ennemi que tu fuis : c'est marqué dessus (je te la fais en anglais, cette fois-ci ) : "move the fleeing unit directly away from its ennemy, so that the closest part of the unit is 2D6 or 3D6 away and facing in the opposite direction. Toi qui n'arrêtes pas de tenter de FERer sur cette question, je m'étonne que soudain tu inventes des règles de fuite au lieu d'appliquer celles qui existent...
Je ne sais pas : c'est toi qui me dis que les unités, mêmes séparées par 12 ps de téléportation, sont toujours engagées dans le combat. Si tu calcules un test de moral et si tu fais fuir l'unité vaincue, pourquoi ne ferait-on pas poursuivre alors l'unité victorieuse, hein ? (puisque le calcul du résultat de combat permet de déterminer "which side has won", p.37).
Tu parles de tes règles de fuite, là ?
Le GBR donne des règles pour les unités engagées en combat. A partir du moment où le porteur de l'armure se téléporte, les unités ne sont plus engagées en combat. Je suis navré que tu ne comprennes pas ça et que tu tentes d'extrapoler des Q&R extérieurs au sujet, mais là, il y a téléportation, et parfois téléportation hors de la table (tu m'expliques comment tu vas faire fuir le perso HE qui est hors de la table comme s'il avait poursuivi, si jamais il rate son test de moral ?"), et aucun Q&R ne traite de téléportation. En fait, tu cherches ce qui se dit dans le GBR, alors que cela ne sert à rien, puisque nous sommes en présence d'un OM dont les règles prennent le pas sur celles du GBR, comme cela arrive souvent. Je suis effectivement navré que les concepteurs n'aient pas précisé la notion de téléportation, mais pour le coup, c'est là où il faut faire preuve d'un peu de bon sens (pour éviter ne serait-ce que d'appliquer les règles FER de fuite, que tu ne parviendras pas à modifier ). Donc je te conseille vraiment de considérer que téléportation = combat interrompu (sauf en cas de combat multiple, hein ! ) , et voilà c'est tout. Fin du débat qui n'aurait pas dû avoir lieu.