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Celeborn

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  15. Boudiou, Menkiar, pour une fois que je suis d'accord à la fois avec raskabak ET Sire Lambert, tu pourrais y mettre un peu du tien ! Raskabak t'a expliqué très clairement l'analogie avec la stupidité ratée : on se fiche de savoir si le mouvement est avantageux ou pas, on remarque juste que, dans les deux cas, on est en présence d'un mouvement sur lequel le joueur n'a pas de contrôle (certes, il contrôle le déclenchement de la waaagh, mais après il ne contrôle pas le mouvement) et qui est censé se faire en ligne droite (et non dans une direction choisie, comme dans le cas d'un enfant du chaos). Voilà, des mouvement comme ça, y'en a pas 36 à Battle, y'en a un qui a de jolies règles pour gérer les cas compliqués et l'autre pas, on va non plus passer trois ans à inventer n'importe quoi - style créer un "avant" à un tirailleur alors qu'il n'en a pas (va falloir relire le livre de règles...), dire qu'on va aller vers l'ennemi le plus proche, etc. Je ne vois pas en quoi l'aléatoire induit des cas foireux, mais apparemment tu le vois, toi, donc j'attends que tu nous expliques clairement les cas en question plutôt que de nous en menacer de façon complètement abstraite...
  16. Waagh : "si aucun ennemi n'est visible, elle avance droit devant." Stupidité : "elle avance en ligne droite de la moitié de son mouvement." Ca y est, tu vois mieux le rapport ?
  17. Elle en a toujours davantage que toutes les autres solutions proposées ici, car elle se réfère par analogie au déplacement d'une unité stupide. Ca me semble donc en l'état actuel des règles la meilleure solution.
  18. Hou que c'est laid, illisible, fouillis et pas pratique, ce nouveau système de tags...
  19. Coucou tout le monde. Je réponds aux questions qui relèvent de ma compétence : Partez du principe que les listes SOC liées à un LA réédité depuis ne seront pas utilisables. On applique les règles selon lesquelles il faut regarder le LA Mercnaires pour savoir quelle armée peut engager quelle unité. Donc les Mercenaires sont autorisés pour les HE, et probablement pour les CV aussi.
  20. Tu fais frapper les figs (même celles qui frappent en premier, même les détachements impériaux) avant la déclaration des défis, toi ? Non... Eh beh, les impacts, c'est encore avant la déclaration des défis. C'est dire à quel point il faut les résoudre avant de faire frapper ton détachement impérial...
  21. Navré que tu ne puisses rien faire pour moi, mais ce Q&R répond à un cas précis de combat multiple avec destruction complète d'une unité. Dans ce cas, toutes les unités font un test de moral (y compris celle qui n'est plus au contact car elle a détruit son seul adversaire direct), et l'unité qui n'est plus au contact ne comptera plus comme engagée lors des tours suivant. Il n'est nulle part fait mention d'une téléportation. Tu extrapoles n'importe comment une réponse qui porte sur un cas extrêmement précis. Tu me trouves la référence dans les règles qui dit "en cas de téléportation de l'unité adverse, il faut fuir à l'opposé de la position qu'occupait auparavant ladite unité" ? Moi, je te cite les règles du fuite (p.40 et 41), qui sont très claires : tu te retournes à l'opposé de l'ennemi, là où il est à ce moment là ("they immediately turn around so that they face dirctly away from their ennemy"). Et si tu fais 3, tu dois être à 3ps de l'ennemi que tu fuis : c'est marqué dessus (je te la fais en anglais, cette fois-ci ) : "move the fleeing unit directly away from its ennemy, so that the closest part of the unit is 2D6 or 3D6 away and facing in the opposite direction. Toi qui n'arrêtes pas de tenter de FERer sur cette question, je m'étonne que soudain tu inventes des règles de fuite au lieu d'appliquer celles qui existent... Je ne sais pas : c'est toi qui me dis que les unités, mêmes séparées par 12 ps de téléportation, sont toujours engagées dans le combat. Si tu calcules un test de moral et si tu fais fuir l'unité vaincue, pourquoi ne ferait-on pas poursuivre alors l'unité victorieuse, hein ? (puisque le calcul du résultat de combat permet de déterminer "which side has won", p.37). Tu parles de tes règles de fuite, là ? Le GBR donne des règles pour les unités engagées en combat. A partir du moment où le porteur de l'armure se téléporte, les unités ne sont plus engagées en combat. Je suis navré que tu ne comprennes pas ça et que tu tentes d'extrapoler des Q&R extérieurs au sujet, mais là, il y a téléportation, et parfois téléportation hors de la table (tu m'expliques comment tu vas faire fuir le perso HE qui est hors de la table comme s'il avait poursuivi, si jamais il rate son test de moral ?"), et aucun Q&R ne traite de téléportation. En fait, tu cherches ce qui se dit dans le GBR, alors que cela ne sert à rien, puisque nous sommes en présence d'un OM dont les règles prennent le pas sur celles du GBR, comme cela arrive souvent. Je suis effectivement navré que les concepteurs n'aient pas précisé la notion de téléportation, mais pour le coup, c'est là où il faut faire preuve d'un peu de bon sens (pour éviter ne serait-ce que d'appliquer les règles FER de fuite, que tu ne parviendras pas à modifier ). Donc je te conseille vraiment de considérer que téléportation = combat interrompu (sauf en cas de combat multiple, hein ! ) , et voilà c'est tout. Fin du débat qui n'aurait pas dû avoir lieu.
  22. ... Effectivement. Ce que tu cites est d'ailleurs... l'avis de Sire Lambert sur la question . On ne pourra pas dire qu'il n'est pas d'accord avec lui-même Je suis d'ailleurs d'accord avec lui (flûte ! ) : les règles FER sont claires et le prêtre peut faire une irres', contrairement à notre unité de chevaliers, puisque le perso n'a pas été "wiped out". Donc je synthétise ma position : pas de test, pas de fuite, pas d'irres'... Rien, quoi !
  23. Merci m'sieur ! On notera donc que dans l'interprétation Astra, le perso HE peut lui aussi faire un test de moral s'il "perd le combat" (- sisi, gars ! regarde l'unité au loin, elle a trois rangs, la PU et une bannière de guerre ! - Ah c'est trop horrible ! Je fuis ! ) Sinon, je ne vois aucun point de comparaison entre une unité qui n'est plus au contact en raison des pertes et que l'on déplace alors légèrement et l'armure des étoiles (ou alors tu prévoies de déplacer le perso HE pour le remettre en contact après sa téléportation ????). Pour le reste, tu tords monstrueusement un Q&R V6 qui ne visait qu'à faire preuve de bon sens en cas de combats multiples, ce qui n'est juste pas le sujet. Je te signale que vu les règles du mouvement de fuite ("Déplacez l'unité en fuite à l'opposé de l'ennemi, de sorte que la plus proche partie de celle-ci se trouve à sa distance de fuite de l'ennemi et qu'elle lui tourne le dos"), tu vas créer des mouvements complètements aberrants (le type s'est téléporté de 15ps, je fuis de 3ps, donc je vais me rapprocher de 12ps de lui.... ). Et je n'ose savoir comment tu interprètes et gères les règles de poursuites (qui elles, tiens, parlent d' unités "en contact", c'est étrange, non ? ...) Bref, mon Astra, tu es en train de créer un gigantesque bug dont tu ne vois même pas les implications ésotériques qu'il propose, alors que la solution de bon sens consiste à ne pas faire de test de moral, point barre, et à considérer que le CàC n'a pu être mené à terme, un peu comme si l'unité engagée avait été détruite à la phase de magie ou de tir. Bref, de toute manière, ce sera tranquillement joué comme ça, donc peu importe les délires de cette section règles, pour le coup...
  24. Quelqu'un aurait le texte V7 de l'armure afin que je raconte pas n'importe quoi ?
  25. Test de moral ??? je ne vois pas comment on peut le faire alors qu'il n'y a plus d'unité engagées au CàC au moment du test (GBR : "you need to take a separate break test for every unit involved in the combat on the losing side"). Valable quel que soit le camp qui a perdu le combat...
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