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Sylanian

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Tout ce qui a été posté par Sylanian

  1. je reprend moi aussi le travail de Zhatan point par point : oki pour les seigneurs pour moi, on vire le chamane et le héros CT Pour les tromblons, on prend le nom rigolo de Neferhotep Les hobgobs... on sépare en chevaucher et infanterie 1+ NDC Pas de 0/1 ON Juggernaut est en choix des pretres d'Hashut On rajoute le canon de l'apocalypse + les créations warfo déja approuvées Pour les hobgobs, lache remplace l'animosité (sinon hobgob = tout pourri) "Ils nous en veulent"... J'aime pas trop (en plus les NDC sont pas les seules à avoir des esclaves... Selon le BG, les EN et les Skavens en ont aussi... Ils faudraient par analogie alors que toutes les races les haissent.) POur la règle implacable, j'ai réfléchi et tu as eu raison d'insister Zhatan. On peut la laisser aux nains et se contenter de la règle inflexible pour les NDC (comme je l'ai décrite, reprise d'horde sauvage) Je préférai notre malédiction Lammasu... oki Le reste sont des options que je donnerai aux Zharr et Haut-Zharr : - Esclavagiste ou "tortionnaire" (je pense qu'on verra les couts dans un deuxième temps)... les peaux vertes a 8ps DOIVENT relancer les tests de psycho ratés. - Fils d'Hashut... A la haine et la donne à un régiment de Garde de la forge - Emissaire (uniquement pour le Haut-Zharr)... est reconnu pour faire des alliances avec les peaux vertes. les gobelins peuvent être pris en choix de base. les orques en choix spécial et les ON est 0/1 choix spécial Fils d'hashut... préfère la haine à la tenacité... PLus dans l'esprit NDC déjà discuté 0/1 CT sans aucune option... Laissons au Zharr et Haut-Zharr les options POur le Zharr... voir plus haut Pas de CT Anciennce malédiction de la pierre pour le sorcier niv 2 (plus pénalisante) et pas d'option esclavagiste Hobgob : pas d'option esclavagiste oki sur tout... Pour les couts, je vous propose qu'on regarde ca après avoir défini les règles ? On le verra en deuxième temps Fait trop penser aux skavens... un esclave vaut 2 points (profil comme tu l'as défini)... règle de maté... pas peur des elfes... et c'est tout POur les cout, toujours même remarque. Pas d'ON sauf avec l'option du Haut-Zhar émissaire. Egorgeurs : +1 en init (par rapport à un hobgob classique), 2 armes, attaques empoisonnées, option d'armure légère, Mais pas de débordement (cette règle est trop chiante à jouer et encore plus à décrire) Gardien de la forge : CC5 FOR4, devient haineux si un fils d'Hashut rejoint le régiment Trembleterre... je préfère ma version car celle d'horde sauvage est trop balaise. + Canon de l'apocalypse ++ Comme l'a dit Neferhotep, laissez mettre ca par écrit pour avoir une autre base solide à partir duquel on relance un deuxième round de discussion.. sinon, j'ai peur qu'on fasse de la redite... Je reconnais qu'on a avancé. Juste une question : Etes vous pour supprimer la règle implacable pour les NDC ?
  2. Par exemple, Implacable : je le met en balance avec la modification du trembleterre... POur moi, soit on met lache, soit animosité mais pas les deux. Je voulais substituer lache à animosté. J'aimerai retravaillé sur l'armée, à partir de tout ce qu'on a dit et vous fournir la liste modifiée lundi prochain. Il y a eu tellement de modifs que j'ai un peu de mal à^en faire la synthèse. PS : t'en fais pas, j'ai pas mal pris ce que tu as fait. Chacun a le droit de mettre sa pierre à l'édifice ++
  3. Beaucoup de choses avec lesquelles je ne suis pas d'accord avec toi Zhatan. J'ai en effet l'impression que c'est un grand retour en arrière. Je prend un exemple : je trouve normal qu'on adapte aux NDC les règles d'implacable car elles sont liés à la morphologie des nains. En effet, on essaye d'homogénéiser les règles en fonction des codex nouvellement sorti. On a baissé pas mal d'unité tandis que je trouve que les options que tu proposes ne sont pour ainsi dire que des améliorations. Tu ne touches pas à ce qui existe déjà (Horde sauvage) alors qu'il y a dans cette liste des abus (exemple le plus flagrant : le trembleterre) Le seul truc que tu baisses : ce sont les hobgobelins. Ils vont subir l'animosité et la lacheté.... Là, c'est sur, on les verra plus sur le champ de bataille. Pour moi, je suis presque en accord avec Neferhotep... seul petit point de desaccord concerne les 'égorgeurs'. Et de son côté, il aimerait bien l'ajout du CT héros. Piur ma part, je voudrais le voir disparaitre car une seule unité (les CT) apporte deux personnages et je trouve que la proportion Régiment/Perso associé est trop déséquilibré. Un perso (le général) pour une unité. Mais cela n'est que mon avis
  4. Pour les égorgeurs (tirailleurs & éclaireur), Zhatan et Neferhotep sont contre Moi, je suis pour Et toi Dreadaxe ? Parceque si tu es contre, la majorité l'emporte et on supprime ce que j'ai proposé. Si tu es pour, cela fait 2 contre 2 et on reporte notre décision après les premières parties de test. Je le vois à la démocratie absolu. Je plaide encore une fois leur cause : Leur nom est sneaky gits (sneak qui veut dire sournois, exemple : 'sneak attack' 'attaque sournoise'). Ils ont été traduit par 'assassin' en français d'ou mon idée de leur donner quelques propriétés d'assassins mais vraiment 'light'. Si toutefois, le 'non' l'emportait... J'ai deux solutions de remplacement à vous proposer. 1) On supprime 'tirailleurs' et on leur ajoute un état major... Ils seront alors seulement 'éclaireur' qui est moins avantageux pour les régiments compacts. On les met à 10-20. 2) ON ne leur laisse que l'attaque empoisonnée. On leur rajoute un état major et une option d'armure de cuir pour +1. On les met à 10+. En revanche, je suis vraiment pas pour le débordement. UNe raison supplémentaire étant qu'on va se faire chier à écrire ces règles qui ne sont pas très facile à mettre en mot (schéma, etc...) pour une unité qui n'est quand même pas le centre de l'armée. Lui ajouter une ou deux règles génériques, c'est pas la même chose puisqu'elle sont décrites dans les règles. Et on a quand même déjà beaucoup de taff pour réactualiser tous les changements qu'on a fait.
  5. Par contre, je le verrai en utilisation unique (voir le coup éventuellement)
  6. Rétablir que pour eux une règle qui a posé des tonnes de pb in-game, je trouve que cela n'est pas une bonne idée. Un autre agument est le fait que dans la V7, GW cherche véritablement à accélérer le jeu et cette règle ne va vraiment pas dans ce sens. Vous vouliez en spécial, une unité qui vale le coup, vous en avez une avec mes règles et de surcroit rigolote (et tellement facilement contrable). Je vous accorde qu'ils ont un rôle tactique mais ils sont en spécial. Si on mets en spécial une unité seulement fluff, on va la voir les 2 premières parties pour s'amuser et après, on les oubliera pour être plus efficace. Il faut bien que ces hobgobelins aient leur spécificté. Désolé mais cette unité d'égorgeurs telle qu'elle est, je l'aime bien. Je me résoudrais au choix du grand nombre mais j'aimerais tellement qu'on teste une armée avec ce régiment in-game, juste pour voir qu'il ne déséquilibre pas le jeu et qu'il peut être sympa. POur les gardiens de la forge, leur donne-t-on la haine ou l'obtienne-t-il simplement quand un perso NDC 'gardien de la forge' commande le régiment ? (auquel cas, on pourrait dire que les perso NDC ne donnent la haine qu'au régiment de gardien de la forge') Et au fait, ne pourrait-on pas leur donner un autre nom 'immortel' puisque Dreadaxe, tu nous as dit que cela figurait dans un récit ? POur le héros CT, je serais plutot d'avis de le dégager moi aussi, de même que le régiment d'orques noirs tant qu'on n'a pas le personnage qui va bien. On grapille sur le potentiel de l'armée sur d'autres points. Et je pense qu'on s'est quand même fait violence.
  7. Moi, je préfère le flacon... Qu'on verse au sol
  8. Moi, je vous avoue que je préfère virer les orques et les gobs que de faire une unité d'hobgobelins (les égorgeurs) qui ne servent à rien. Eventuellement, on leur met toutes leur options pour qu'ils aient un cout qui ne soit pas ridicule : - 9 pts (éclaireur et couteaux de lancer). Mais honnetement quand je vois les figs, j'ai vraiment envi de leur donner cette capacité. Par ailleurs, c'est la seule originalité des hobgobelins. S'ils n'ont pas cette unité avec cette capacité, cette race n'a strictement rien d'original... Pas une règle spéciale... Parceque là si on fait la part des choses, on met presque autant de restrictions que d'avantages. - Implacable + - Obstiné - (d'après la V6 : les règles ont peut-être changé en V7) - Lâche (pour les hobgobelins... D'ailleurs on en a pas parlé ?) - - les Avantages des persos NDC (tortionnaire, haineux, Emissaire ou servitude) + - Options des régiments NDC + (là, on a admis ce qui existait déjà) - Malédiction de la pierre +/- - Juggernaut d'Hashut + - Bouche à feu - - Esclave goblinoides en communs comparé aux gobelins et orques en spécial - - Egorgeurs hobgobelins + - Pietinnement des CT - - Mortier trembleterre - - Canon du chaos (ou un truc du genre dont j'ai pas les règles d'ailleurs) + - Magie NDC + - Objets magiques + 9+ contre 7- On peut laisser les CT en rare. Emissaire (ou un autre nom) est une capacité prenable uniquement par le Haut-Zhar qui permet aux joueurs de prendre des Gobelins et orques en spécial. Je trouve qu'on a quand même été assez critique.
  9. Pourtant, on a virer pas mal de choses comme les nains de pierre , de la fournaise mais il est bien que tu joues le role de modérateurs. ON verra... Je vai proposer peut-etre quelque chose de plus contraignat sur ce sujet à la fin du message. On s'est déjà censuré sur ce point... Acessible que pour les persos... Pour les tirailleurs... à tester en jeu... mais ils sont pas si balaise que ca. Implacable et obstiné sont le lot commun des nains. J'avoue que les enlever m'aurait déranger Pour ce qui est de nouveau (plutot des restrictions) L'idée de sacrifice proposée par Neferhotep me plait tellement que je vois maintenant le juggernaut uniquement comme option du pretre et du haut pretre.... et plus comme unité rare uniquement. Du fait, un choix de rare en moins... Pourquoi pas y mettre les orques noirs (toujours 0/1) uniquement prenable que si on a un NDC 'émissaire' Justement j'en arrive aux traits des Zharr et Haut-Zharr (une seule option peut être choisi par perso et coutera des points... à déterminer ): 1) Gardien de la forge (accessible aux deux) - Haine pour les deux mais seul le Haut-Zharr en fait bénéficier le régiment qu'il accompagne 2) Emissaire (uniquement accessible par le Haut-Zharr) - Permet de prendre des 'mercenaires' gobs et orques en choix spécial et des orrques noirs en 0/1 rare 3) Tortionnaire (accessible aux deux) - Permet une relance des jets de psychologie des hobgobs et des esclaves dans un rayon de 6 ou (12 ps) ? Les hobgobs ne perdent pas automatiquement un combat en cas de match nul. Voilà... ++
  10. Presque parfait. Garde du feu... a la haine et donne la haine au régiment de nain du chaos où il est... oki et bonne idée Juste, le nom de l'option 'esclavagiste' me dérange. C'est un nain du chaos que je vois engagé plutot des orques, des gobelins et orques noirs en tant que 'mercenaires'.... Mais je n'ai pas le mot qui manque Ton option de CT 0-1 spécial et spécial si le gégen est CT... oki Mais je virais les orques noirs que je mettrai uniquement en 0/1 spécial si on prend le NDC qui va bien ? ++
  11. Parfait. On est dans la logique J'avais mis FOR3 / FOR8 (sous le trou) mais le gabarit de 5 ps. POur que l'empire ne soit plus le seul d'un gabarit qui à mon avis n'a été fait que pour lui. oki pour le reste. Messieurs les anglais, tirer en premier... Je te laisse le choix Super le fait d'associer la malédiction au niveau 2... Très bonne idée !!! Mais je trouve que la sauvegarde de 5+ équilibre bien le -1 en init et en CC. Donc pas de rabais. niveau 2 pour 35 points. Je suppose que tu voulais dire 4 Ca me plait,... Beaucoup mais faudra que cela se fasse au détriment d'autres choses, comme les nains de la fournaise C'est vrai que l'idée de faire des passerelles entre les deux bouquins me plait beaucoup. Cependant pour moi, les gobelins et orques qui pourraient être pris en tant que base ou les orques noirs en spéciaux sont plus des mercenaires que des esclaves (il faut qu'il ait droit à toutes leur option pour être efficace) donc les associer à un tortionnaire qui a une sale réputation auprès des peaux vertes... bof, bof... Mais je pensais... Ne peut-on pas donner une option supp au Zharr ou Haut-Zharr 1) Gardien de la forge. donne la haine. 2) Réaliste (on devra touver un autre nom). Il sait que les nains du chaos doivent faire appel aux peaux-vertes pour leur fournir des troupes et des héros peaux vertes. 3) Tortionnaire. Donne des bonus quand on aligne des hobgobelins et des esclaves goblinoides. Qu'en penses-tu ? Je pense qu'on peut virer les orques noirs en tant que tel et qu'ils sont alignables si on a le Zharr ou le grand Zharr qui va bien ? (Passerelle entre les deux bouquins comme le propose Dreadaxe) ouep et on dit aurevoir à mes nains de la fournaise (gardien de la forge). Enfin pas completement.... Je m'explique.... 1) ils sont une option des Zharr et Haut-Zharr 2) ils pourraient être en plus aussi une option des champions des nains du chaos. Pour +10 points, un nain du chaos est un vétéran (+1) mais pour +30 (?) il s'agit d'un gardien de la forge (+1 CC, +1 For, +1 A et la haine ?) De plus avec cette mouture, on se retrouverait avec moins de choix spéciaux (baliste, lance-roquette) que rare (CT, canon de l'apocalypse, mortier trembleterre, juggernaut d'Hashut). C'est pour ca que je te proposerais le basculement des CT de rare vers spécial ? ++
  12. Et elle vaut combien maintenant la bestiole (héros nain) ? (je n'avais que la V6... voilà d'ou vient mon erreur) Enfin de compte, je laisserais bien le 4 en CT mais sans règle de chef nomade et je laisserais cette option (se comporte comme un cavalier léger) si le hobgobelin prend un objet magique particulier (comme l'arc nomade). Qu'en pense-tu ? Mais je coyais que les orques noirs n'étaient pas des esclaves mais des mercenaires. Ils avaient gagner leur liberté ? Ah voilà, un joli nom Ok, on le met de côté celui-ci. Ils ont quand même gardé un jet de caractéristique pour un des sorts (je crois qu'il est dans le domaine de l'ombre) On peut peut-être revenir à la version d'avant et garder mon gabarit mais alors il faudra qu'il fasse la culbute au niveau de son cout (au moins 150). C'est vrai qu'égorgeur, c'est quand même mieux Alors ca c'est une idée qui me plait J'aimerais garder 1D6 touches for 5 à l'impact. et une fois par partie sur une phase de tir, il fait 2D6 touches de For 5 (c'est plus assimilable à un tir) Mais on peut continuer à en discuter. Si les sorciers sont dessus, il vaut plus cher mais il y a l'option sacrifice que tu as décrite. Mais il ne peut plus sacrifier si il déverse la lave incandescente ?? (il n'a plus de lave pour faire rotir ses petits congénères) Je modifierrais la conversion et je pense qu'on pourrait faire quelque chose de sypatoche pour celle-là. Juggernaut d'Hashut... Voilà un nom qui en jette. Selon le BG, la malédiction (je l'avais un peu modifié) commence par se propager par les pieds. Je verrai donc -1 en MV, en CC et I et sauvegarde à 5+ Le grand prêtre la possède forcément et n'a qu'un profil correspondant pendant que le prêtre peut l'avoir sur choix de joueur, ce qui baisse la valeur de son prêtre de 10 ou 15 points ? Par contre, si on fait l'analogie avec l'empire : le capitaine a bien +1 en endurance par rapport au profil classique de l'humain de base mais le petit sorcier humain n'a pas ce +1. Je préfererais que chez les nains du chaos, on garde cette logique ? Cool Alors revenons, au profil originel ++
  13. Salut à tous oki Non, je crois que le héros nain n'a que 4 en endurance... A vérifier... OUai, si tu préfères 5 en CC, c'était pour faire style archer à cheval mais 5 en CT est peut-être trop fort.... En effet... Revenons à la mouture initiale.... Veux tu conservé la règle de "chef nomade" ? Chamane de la bête peuvent être dégagé... A la place, on pourrait peut-être inclure un chef Orque noir si ceux-ci font leur grand retour (alignable que si une unité d'orques noirs est présent) ? Pourquoi pas garder le pofil unique de gobs I=2 et Cd=6. Et on met un esclavagiste que je verrai plutot "hobgob" ? Par contre, j'aimerai qu'il n'y ait pas d'option pour cette unité oki...Pas mal oki Laissons au grand nombre donner son avis. POur ma part, je dégagerai les nains de pierre (qui ne font vraiment pas l'unanimité). Je garderai les nains de la fournaise et j'ajouterai les orques noirs en unités spéciales... Pour qu'il y est pas confusion avec les assassins skavens et elfes noirs... Egorgeurs si tu préféfères ? oki Je préfère vraiment ma version. Celle de Horde sauvage est vraiment trop goret et n'a pas été suffisamment testé. Ca peut te tuer une partie et pour pas très cher Je suis ouvert à tes propositions mais il faut que cela soit figuristiquement possible . Mais j'aimais bien mon char quand même mais pas son nom que je trouvais pourri Très bien.... Elle devra peut -être etre entre la malédiction et la grande malédiction. Il faudrait que cela soit une option pour le petit sorcier qui lui permette de baisser son cout en point ? Je pense qu'on gardera la capacité mais qu'on vira la bannière, certainement remplacé par une que tu as proposé dans ta liste d'om J'ai peur que cela soit vraiment trop costaud oki... ON en discutera... tu voudras peut être la réserver à Astragoth qu'on développera dans une deuxième temps Franchement le lammasu, je le trouvai mais alors pas du tout intéressant... PLus cher qu'un griffon et beaucoup plus naze à plus
  14. Salut, UNe fois qu'on aura apporter les modifs finales, je te propose d'inserer ton travail à ma liste d'armée (si t'en vois pas d'inconvénient ?) et je te propose qu'on essaye de faire une compile de tes objets et des miens. J'en ai déjà repéré des bons dans ta liste (étendard de protection qui a completement disparu dans la V6-7 et dont pourrait bénéficier les NDC n'yant pas de cavalerie sur-armurée, le parchemin de labyrinthe mystique, le calice du chaos, etc...) Je te propose qu'on parle des objets dans un deuxième temps. Au niveau des sorts, quelques remarques : - le sort de base de la magie NDC serait un sort de déplacement... Pour tout te dire cela ne me plait pas trop. Je trouve que cela devrait plutot un sort qui latte (CàC de feu ou projectile de feu qui devrait être la base de l'armée NDC). Ping de feu pour moi conviendrait au poils. - Poing de feu.. Bien... - Peau incandescente, je le passerais bien à 7 mais en plus de la sauvegarde invulnérable à 4+, je lui adjoindrais bien "une immunité aux attaques enflammées". Qu'en pensez-vous ? - Rugissement maléfique... Portée 12ps autour du sorcier au lieu de 18ps... sinon, je trouve ca un peu costaud. - Nuages de cendres.. oki... - Les Flammes d’Azgorh... Là par contre, cela me gène que tu fasses une règle particulière pour l'utilisation du gabarit. Je serai pour la version initiale du sort quant à l'utilisation du gabarit de 3ps mais les touches seront de FOR 4 avec svg d'armure. Sinon, tu aurais deux sorts sans sauvegarde d'armure. - Tempête de lave. Que penses-tu d'un projectile magique sur 24 ps faisant 2D6 touches FOR 4 sans svg d'armure ? C'est très proche de ce que tu proposes et comme ca tu as au moins un projectile magique (unique de surcroit) ++
  15. Ce de horde sauvage sont dans la liste
  16. Babou.... mdr... Cela fait parti des 4 LA que j'ai Mais il y en a quelques un d'originaux et de souvenir, y a pas mal de redite dans les LA. Cependant, c'est dur quand on est seul d'être toujours très original. Si les centigaurs peuvent être "Coup fatalisé" alors les CT le seront aussi Moi, je voulais aller voir du côté des projets spécialisés mais : 1) ca m'embêterait que le LA devienne payant (ou tout du moins, faudrait me convaincre) 2) Il me demande un mot de passe et j'en ai pas (mais suis preneur pour en avoir un) 3) Est très motivé pour partager mes idée avec cette belle communauté
  17. 'Garde de feu' ou 'nain de la fournaise' ?... Prononcez vous en masse Le nom de dignitaire sera revu. Il parait maintenant clair que la malédiction de la pierre sera chaise gardé des sorciers. Les CT sont très inspirés d'une unité hybride qui existe chez les hommes bêtes, dont je ne me souviens plus du nom (pietinnement et immunité au coup fatal) mais il est possible que la V7 ait apporter des modifs ? Certains peuvent-ils me confirmer ce point ? Le cout de l'état major des 'crache-plomb' (que je renommerai 'crache-mitraille') peut-être rediscuté. Le canon trembleterre tel qu'il est présent dans 'horde sauvage' est trop balaise... Vraiment trop balaise. C'est pour ca que je l'ai revu un peu à la baisse pour les effets 'trembleterre' par contre, j'ai préféré y adjoindre les dégâts et gabarit du mortier (pour que le gabarit de 5 pas serve à d'autres joueurs que ceux de l'empire ) Pour les esclaves, je propose deux versions : 1) On laisse comme c'est mais en virant la peur des elfes et un gourdin. Pour cette version, je comprend que ca peut géner des puristes d'avoir des orques sur des socles de 2 cm ?? 2) On se range à l'idée de Zhatan. Un seul profil de gobelins avec un esclavagiste (NDC ou hobgobelin ?) qui aura la capacité tortionnaire mais light. Il faudra dans ce cas modifier aussi un peu la capacité "tortionnaire" (il faut que le NDC puisse se déplacer de 4 ps quand il est dans une unité de goblinoïdes). ++
  18. Evidemment. Nul n'est prophete sur le vieux monde Donnez vous en à coeur joie pour modifier cette liste et faire quel soit accepter par le plus grand monde. J'ai déjà compris ce que voulait me dire Neferhotep et j'en tiens déjà compte pour un remodelage. Peut-être pas de nains du choas d'elite puisqu'il s'agit des centaures-taureaux. Remettre un régiment d'orques noirs (mercenaires) en tant que tel (peut-être en choix spécial). ET eventuellement intégrer un nouveau régiment fortement inspiré du travail (excellent) qui a été fait par Dread-Axe (et son équipe) sur les élémentaires (S'il me le permet bien sur). A ce que j'étais compris, ils étaient présent chez les NDC dans la version 4. Voilà ce que j'ai déjà retenu de ce qui a été dit.... Mais y a des points que je défendrais : - bien intégrer le mal qui ronge les sorciers nains du chaos (que j'ai mis en règle par la malédiction de la pierre... mais peut-être uniquement pour les sorciers) - avoir des orques et gobelins classiques qui sont des esclaves (donc avec un minimum d'options et sous équipé) - virer les règles du tromblon NDC que je trouve compliqué et qui constitue une pièce rapportée aux règles de tirs classiques - avoir un nombre total de régiments qui reste dans la moyenne des autres livres d'armée - que les régiments soient bien intégré dans le BG - une puissance qui reste pondérée (Moi je n'ai joué les NDC que pour la tester. Mon armée est l'Empire. Mais ca me faisait chier que mon pote qui joue les nains du chaos n'ait pas une armée digne de ce nom pour rêver) - qu'il y ait des figs pour toutes les modifs (mais à ce que j'ai pu lire sur ce forum, c'est toujours une condition imposée par un grand nombre) Voili... Voilou
  19. Pour le nom des dignitaires et hauts dignitaires, tes noms certainement plus indiqués. J'achète. Les tromblons de la V5 ont vraiment des règles à part et j'avoue que cela m'a toujours dérangé surtout qu'ils avaient pas mal posé de problèmes en terme de règles (c'était assez mal ficelé). Je n'ai pas le codex ogre. Du coup, j'ai mis ce nom mais si il est déjà pris, je devrai en trouver un autre. Les esclaves goblinoïdes sont présents (unité de base) mais n'ont vraiment qu'un rôle... d'esclaves (troupe sacrifiable). Je ne les ai pas oublié. Les nains de pierre (sujet à la malédiction de la pierre) et de la fournaise (haine) sont très proche en terme de règles des unités d'élite naine. Ils sont même un peu en dessous en terme d'efficacité que les marteliers, les longues barbes, etc... Mais si un coût est à revoir, je suis preneur... Si c'est le BG, j'ai essayé de le justifier... TU ne le trouves pas bon ? Pour les élémentaires, je l'ai vu aussi fleurir au niveau de certaines listes d'armée subsidiaire. Cela pourrait être une bonne idée mais attention, je veux qu'il y est des figurines ou des conversions possibles. Maintenant quand j'ai composé cette armée, j'ai aussi fait très attention aux nombres de régiments qui la composent. Il faut qu'il y en est plus que ce que propose hordes sauvages mais un nombre qui reste dans le quota des autres armées. Lis tout bien et n'hésite pas à me dire de façon exhaustive, tout ce qui te dérange.
  20. Je suis vraiment content que mon travail intéresse du monde. Du coup, cela m'a motivé pour retravailler un peu dessus. Voici le lien : http://mapage.noos.fr/nicolasmaitre/JDR La liste d'armée est sous forme .PDF. L'historique n'est pas de moi. Je l'ai repiqué d'un site internet et je l'ai un peu arrangé à ma sauce (mais très peu modifié). Les images ne proviennent pas non plus de mon armée mais permettent de donner un agencement plus sympatique au document. Deux choses n'ont jamais été testé dans l'armée : 1) L'armure mécanique (option des hauts prêtre d'Hashut) 2) le char à magma. Dernier point : Tout est réalisable. Je donne dans le dernier chapitre : une ou deux idées de conversion. Donc pas de création délirante de figurine qu'on ne pourra jamais aligner. Bonne lecture
  21. Ils m'ont dit qu'une armée 'nain du chaos' n'étaient pas à l'ordre du jour mais qu'ils avait trouvé mon document bien mis en page. C'est déjà bien qu'il m'ait répondu (certe avec un an de retard) J'ai déjà une page perso (plutot orienté professionnel) via mon fournisseur d'accès. Du coup, je ne veux pas avoir recours à mon espace perso (afin d'éviter le chevauchement loisirs-professionnel). Je sais qu'il existe des services sur le net pour mettre des images en lignes (et ce gratuitement). Existerait-il la même chose pour des documents écrits (type word ?). ++
  22. Bonjour à vous, J'avais fait pour la V6 une armée nain du chaos que j'avais traduit en anglais et envoyer à GW. Ils m'ont répondu mais n'ont pas semblé intéressé. Je l'ai testé sur environ 15 batailles et elle semblait assez équilibré. Comment puis-je la mettre sur le net (en téléchargement gratuit ?? : DOC WORD en anglais (je l'ai aussi en français mais elle n'est pas illustré)) Mise à jour (30/09/07) - Lien ou on peut trouver les documents : http://mapage.noos.fr/nicolasmaitre/JDR
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