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Sylanian

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Tout ce qui a été posté par Sylanian

  1. @Zhatan Il n'y pas uniquement des joueurs de tournoi. Il y a également des joueurs qui privilégient des partis sympathiques où l'esthétisme des unités et des décors a aussi une part majeure dans le jeu (ce qui est mon cas !!!). Je te l'accorde : Il ne s'agit plus tout à fait du même jeu... ou plutot plus tout à fait du même état d'esprit C'est pour ceci que j'insiste pour ne pas privilégier une règle qui pourrait légitimer les joueurs moins fluff dans des géométries hasardeuses. Je préfère donc 6 ps dans toute circonstance (pas de marche forcée ni d'augmentation de mouvement du à la charge). Mais, comme nous le rappelle Neferhotep, nous aurons l'occasion de revenir su Astragoth plus tard. Concentrons nous sur Baal et les TF. ++
  2. Mille excuses... Je suis d'accord avec toi qu'on s'est un peu enflammé... Mais, on est bien chez les NDC . Je dirais simplement pour ma défense que je n'ai pas initié la discussion sur Astragoth... Revenons donc à Baal. 1) Ne veux-tu pas également appliquer à Baal la même règle de sacrifice (désavantage) que tu vas donner aux TF ? De telle sorte que les démons enflammés, tels qu'ils soient, demandent les mêmes sacrifices chez les NDC ? Ce qui est à mon avis pas mal car cela permettrait de baisser sensiblement le prix de Baal. Et puisque tu aimes les sacrifices, autant pas te limiter 2) Pour les TF, tu n'aimes pas la règle " au moins présence d'un sorcier et perte pour lui d'un de ses sorts du fait de l'invocation des démons avant bataille " ?? Cette règle ne s'appliquerait pas si Baal est présent lors de la bataille. Elle peut se justifier par le fait que l'art de l'invocation est moins bien maitrisé chez les NDC que chez les démonistes du chaos, d'où un épuisement des facultés avant la bataille. Ils compensent leurs lacunes dans ce domaine par une affinité avec la techno. ++
  3. @Dreadaxe Ce que tu me dis, vient du fait que : Une figurine individuelle n'est plus protégée contre les tirs lorsqu'elle se situe à proximité d'une unité. En un mot, elle est protégée que si elle est dans l'unité. Dès lors, le cas où un personnage fantassin intégre une unité de cavalier peut intervenir mais est quand même excessivement rare, ou alors je ne félicite pas le concepteur de la liste d'armée. Cela est au pire une conséquence "malencontreuse" de la tournure des évènements lors de la bataille. Ici, cela n'a quand même rien à voir. Dès le début de la bataille, le joueur va intentionnellement destructurer la base carré ou rectangulaire de son régiment, sous le pretexte de cette règle qui "légitime" la juxtaposition de Astragoth 2*2 à un CT 2.5*5. @Zhatan Ne me dis pas que la seule force d'Astragoth, c'est de l'intégrer aux CT ? Il s'agit quand même d'un sorcier au fort potentiel combattant qui a toute sa place en figos individuelle ou dans un régiment de nains du chaos, ou à priori il bénéficie du "attention messire" contre les boulets de canons. ++
  4. Pour moi, mettre un 2*2 dans un régiment 2.5*5, cela me dérange car inesthétique au possible. Par ailleurs, Astragoth n'existe plus depuis la V.5, càd un temps ou des régiments à la forme bizarre (regroupement dans une même unités de figurines soclées différemment) était encore visible sur les champs de bataille. Depuis la V6-7, Force de reconnaître que GW fait de tel sorte que cela ne voit plus le jour et c'est tant mieux.. Comme notre projet de LA s'inscrit dans un objectif de la V6-7, je pense qu'il est bien d'en accepter les contraintes. ++
  5. Pourquoi, vous voulez me rajouter absolument un "V" , C'est tout simplement Sylanian. Je parlais de la conversion du buveur de sang, pour Baal à propement parlé. A ca, on rajoute les minotaures pour lesquels je te l'accorde la conversion est minimale. Cependant, il faut quand même les payer (en plus du buveur de sang et la tête du Lammasu). Résultat, je vois déjà ce qui va se passer. Les joueurs NDC (les plus riches) vont acheter des minotaures. Comme ils vont avoir envi de rentabiliser leur achat (ce que je comprend), ils vont aligner Baal pour un "oui" ou pour un "non". Si les les TFs sont déconnectés (en partie) de Baal, la fréquence de ce dernier sur les terrains de bataille sera AMHA plus raisonnable. Cependant, il faut des désavantages à aligner les pépères (TF). Pourquoi pas. Ta phrase m'a bien fait marrer (le boulet dans la tête), mais c'est sa vulnérabilité. En contrepartie, puisque cela n'est pas anondin comme désavantage, cela doit certainement avoir une incidence sur le prix. ++
  6. Voilà mes commentaires sur Astragoth Init = 3 pour moi là, j'ai un problème. Pkoi ?? Je suppose qu'on va rendre Astragoth indifférent comme le reste de l'armée NDC.... Le contraire serait illogique. Ceci lui interdit d'être dans un régiment d'Orques et Gobelins, de Hobgobelins. Par ailleurs, je ne le vois personnellement pas rejoindre un régiment de CT car incompatibilité des socles. Je pense, en effet, que depuis la versions 6-7, GW oeuvre pour éviter des formations bizarres ou des héros à pied pouvaient rejoindre des unités de cavaliers ou des régiments pas vraiment carré ou rectangulaire... Du coup, il lui reste quoi à intégrer comme régiments... les NDC de déplacement 3.... Cette règle n'a donc plus aucun intérêt. Je préfère donc lui donner un déplacement de 6 sans possibilité de marche forcée en toute circonstance. Pour moi, pas nécessaire et comme précisé par Nicobamigou, cela rend partiellement obsolète poing de feu. très fluff, j'adore Pour moi rejoindre les CT m'embète, problème de compatibilité de socles.. S'il est indifférent (cela serait un comble qu'il ne le soit pas), il perd la possibilité de rejoindre les régiments O&G. très bien. A ceci, je rajouterais "inflexible". Pour en revenir aux TFs, je n'aime pas l'idée d'ajouter une unité d'une valeur marchande de XX euros que si Baal est présent. Certains ont pris l'exemple de certains persos spéciaux qui possèdent leur garde rapprochée. Il est vrai que cela existe mais la garde rapprochée est alors constituée de figos qu'on peut utiliser pour représenter autre chose dans l'armée. Là, on s'expose à un cout total (conversion + figs de l'unité) d'au moins 80 euros, fourchette basse. Je sais pas pour vous mais, en ce qui me concerne, je ne suis pas crésus. Pour moi, c'est vraiment la pire des solutions. Je préfère encore qu'on la mette en 0/1 choix rare avec une contrainte non négligeable (comme exposée précédemment). ++
  7. J'ai l'impression qu'un référundum s'impose. En ce qui me concerne, je ne rejète pas forcément l'idée des TF en block et de toute façon, même si je la rejetais, ma voix ne compte pas double. La majorité tranche, et à ce titre : - Nicoamigou et moi, plutot contre. - Dreadaxe, Neferhotep et War-boy, oui mai toujours associé à Baal. - Zhatan, Khorgrim et Youkai, 0-1 rare Ai-je bien synthétisé l'avis de chacun ? Par ailleurs, j'ai toujours profondément ancré en moi la vertu du travail. Y a une personne qui a travaillé dessus (en l'occurence, notre momie préférée) et du coup, cela mérite le coup d'oeil. Cependant, voici quelles furent mes réticences : - Faire attention au fait qu'il rejoint une unité soclée 4*4 alors que lui est soclée 5*5. Comme il semblerait qu'il ne rejoindra rien du tout. oki. - Si les TFs sont associés à Baal. Quel investissement en figos pour un perso spécial (la conversion + le régiments = au moins 80 euros ). Et quelle importance (pouvoirs) lui accorde-t-on, si bien qu'on risque de ne plus voir que lui. - Le mettre en 0/1 rare. Peut-être oki, mais par respect pour la règle : "on donne un truc en plus donc on met en balance des contreparties non négligeables", j'ai mis dans la balance "1 sort de moins pour les sorciers et présence d'au moins un sorcier". Cela n'a pas convaincu car cela pose un problème d'homogénéité par rapport au chaos. A ceci, je réponds qu'on peut considérer que les sorciers NDC du fait de leur penchant pour la technos sont moins bons invocateurs (démonistes) que les sorciers du chaos.... et que cette opération d'invocation laisse des marques pour la bataille (ce qu'a très bien résumé Khorgrim). Le fond est discutable et si cela ne plait pas, on en trouve une autre. En revanche, les difficultés de mise en oeuvre de cette règle, je ne les vois pas, la jugeant quand même assez triviale. On peut penser à d'autres restictions comme chaque tour le sacrifice d'un figurine d'un régiment située à moins de 8 ps des TFs, du fait de la nature mauvaise ou incontrôlable des TF (une des cractéristiques des flammes). Et on peut éventuellement penser à une autre si celles-ci ne conviennet pas. Mais voilà, mon principe maître : Si on s'aroge en +, il faut mettre en face un - (qui sera peut-être levé dans le cas de la présence de Baal). Voilà tout PS : Je n'ai jamais voulu brider votre esprit créatif.
  8. Je ne veux pas mettre certaine personne devant leur contradiction. Cependant, certains se sont vraiment plaints quand on rajoutait de toutes petites options, en brandissant le spectre du GB, du "c'est du n'importe-quoi", "quelle nouvelle option tactique sans commune mesure". Et là, on balance un nouveau 0/1 Rare qui arrache tout, qui est original tactiquement par rapport à ce qui se fait dans l'armée et cela ne les choque pas. Moi là, j'ai un peu du mal à comprendre... Enfin bon.... Soit.... En tout cas, si cette unité apparait, j'aimerais lui voir affecter un pendant. Si l'idée de l'invocation ne convient pas, il faudra en trouver une autre. ++ PS : Au début, j'ai fixé un plan car c'est comme ceci qu'on fait avancer un projet. Il s'agissait des versions 1, voire 2 qui traitaient du point d'ancrage des régiments. J'aurais vraiment préférer que les TFs sortent à cet instant. Pour moi, c'est un peu tard de les voir apparaître car cela bouscule un peu trop, même beaucoup l'équilibre de ce qu'on a établi jusqu'à maintenant.
  9. Pour moi, ca s'emballe un peu. Moi, je vous dis que les taureaux de feu sont de trop. J'emploierais un argument qu'on m'a déjà assigné : On donne à l'armée un type d'unité qu'elle ne possédait pas... C'est donc une option tactique supplémentaire qui est loin d'être anodine. Si malgré tout, elle venait à être acceptée par le plus grand nombre, je veux qu'on lui mette une contrainte. Voilà, ce que je propose : 0-1 unité rare : Taureaux de feu Invocation : Les Taureaux de feu ne peuvent être alignés que si un sorcier les a précédemment invoqués. Un sorcier doit donc également être présent sur le champ de bataille et possède un sort de moins que son niveau lui permet d'avoir (un des sorts aurait été l'invocation des teaureaux). On peut peut-être considérer que Baal permet d'aligner les teaureaux de feu sans perdre lui un sort mais on ne touche pas à la rareté des TF en sa présence. ++
  10. Bravo pour le boulot réalisé... Je me permets d'adresser mes remarques, que j'essaie constructives... Très bien... Je ne modifierai rien Encore parfait :'( Comme Zhatan, pour moi M6 CC8 et I6 Oki. Je veux bien pour qu'on me recopie les règles lié à l'aura démonique pour que je puisse l'insérer dans le bouquin (sans avoir à faire des références au LA du Chaos). Oui oki oki oki oki pour le niv 4 mais le +1 est pour moi de trop Là, je vais être franc avec vous, j'accroche pas du tout. Voici mes raisons : - Quel investissement en figurines pour un seul personnage. J'avoue que j'aurais même préféré que cette unité existe tous le temps en unité rare, même si elle fait un peu double emploi avec les CT. - S'il vient à rejoindre l'unité, je crois qu'il y aura un problème de correspondance de socles : mettre un 5*5 au milieu de 4*4 n'est pas évident. En plus, je trouve que ca fait mal goupillé et même si ce n'est qu'un détail, ca discréditerait un peu notre travail. - Cette unité est quand même assez costaud et rendrait le démon vraiment terrible (enfin pour moi) J'avoue j'aurais préféré une règle sur la rareté des CT quand celui-ci est invoqué. En plus, c'est plus facile d'incorporer un 5*5 au milieu de 2,5*5, pourvu qu'on prévoit un paragraphe sur le sujet. oki mais pour moi, je le vois bien comme OM. Par ailleurs, je vois bien la hache de bataille faisant des touches enflammées et magiques. ++
  11. Pour moi, perfect... parfais... Que dis-je, on frole l'absolue plénitude !!! Pour ce qui est du document final, je vous invite à regarder ce que pourra être le premier chapitre, nommé 'Histoire des Nains du Chaos'... C'est un peu du hors sujet mais je pense que cela peut mettre du coeur à l'ouvrage à que ceux qui se collent aux persos spéciaux.... Mon but est de faire quelque chose de relativement agréable à regarder mais pas trop compliqué, et surtout pas trop surchargé sinon cela deviendrait compliquer à imprimer (cela userait beaucoup d'encre). Aussi j'évite les arrière plans. Les autres chapitres auront beaucoup plus d'illustrations. Je ne trouvais pas que cela était nécessaire pour celui-ci, étant donné qu'il y a déjà la carte. ++
  12. J'aime bcp l'avant-dernier "Il m'a donné 2500 couronnes... pour que je te tues"... et comme dit Lee Van Cleef : "je finis toujours un boulot pour lequel on m'paie". ++
  13. Moi, j'aime bien la dernière mouture de Gorduz réalisée par Zhatan. Juste je préfère la relance au coup fatal pour 'contrat' Donc : Sylanian : pour la relance Zhatan : pour le coup fatal Khorgrim : ?? Et les autres : ?? PS : Je le mettrais à 110 pts personnellement
  14. Je n'ai jamais parlé de faire de 'contrat' un objet magique. Ou as tu vu Zhatan que je disais ceci ? Je reste fidèle à ce que j'ai dit précédemment : oki pour moi concernant 'contrat' s'il y a que la relance des tests 'toucher + blesser' et pas le coup fatal. De plus, les dernières remarques que j'ai faites concernaient plutot mon point de vue général que de le transposer à Gorduz le sournois. On ne peut pas espérer enfiler les règles spéciales comme on enfile les perles en y associant un coup en points espérant que cela compense. Parceque si ca commence avec 4 règles spéciales pour ce qui est censé être le plus petit des persos, j'ose même pas imaginer comment cela va finir pour le plus gros. ++
  15. Je répond à une remarque qui m'a été faite précédemment par Khorgrim. Quelle différence y a t il à avoir un pouvoir par le biais d'un OM ou d'une règle spéciale ? Il est vrai que même si la différence n'est pas dans tous les cas flagrantes, il y en a quand même une non négligeable. - Certains sorts, pouvoirs de l'ennemi permettent d'annuler l'effet d'OM. A mon avis, ce n'est jamais le cas pour les règles spéciales. Donc c'est du 100% viable. - Les règles spéciales sont cumulables entre elles. Souvent les OM sont exclusifs entre eux et pas toujours cumulables avec des règles spéciales. Je prend l'exemple d'un assassin dôté d'armes qu'il a recouvert de poison. Il maniera souvent deux armes. Ce qu'il est, sauf cas très particulier, impossible de faire s'il a une arme magique empoisonnée. Prenons un autre cas, comparons un personnage qui naturellement peut relancer ses jets pour toucher à un vis à vis qui obtient cet effet via une arme magique. Ce dernier ne bénéficie plus de la règle du bouclier des fantassins. Je suis d'accord que cela n'est pas le bout du monde. Mais, c'est quand même un petit plus. Et c'est pour cette raison que je milite pour l'existence mais mesurée des règles spéciales (1, 2, ou gd max 3 pour un perso). Et s'il lui manque de l'efficacité, on complète avec des OM. ++
  16. Presque parfait... Juste trois trucs pour lesquels je ne suis pas trop d'accord. - Il a encore le bouclier. Je lui enleverai (pour moi, c'est un peu encombrant pour un éclaireur) - Pour le contrat, le fait qu'on puisse avoir 'coup fatal' et 'attaques empoisonnées' en même temps m'a toujours dérangé. J'ai peur en plus que le combat face à 'la cible du contrat' énerve un peu le joueur en face... Des relances au toucher, pour blesser, les attaques empoisonnées et le coup fatal face au même adversaire, c'est quand même un poil tout much. J'enleverai le 'coup fatal'. - Eclaireur, Attaques empoisonnées, Contrat, Réputation sinistre (je ne compte pas sournois puisqu'il s'agit d'une restriction) font qu'il a quatre règles spéciales. Quand on voit Karl Franz qui n'en a qu'une et parfois une autre quand il est monté sur son griffon, là encore c'est pour moi un peu trop. J'enleverai 'réputation sinistre'... Gardons cette règle pour Fytch même s'il faudra la réécrire le cas échéant. ++
  17. On pourrait lui réserver... Mais c'est pas toujours le cas, Kurt Hellborg porte les lauriers de la victoire mais d'autres héros peuvent également les porter. ++
  18. J'ai regardé la figos qui est prévu pour Gorduz Voici le lien : http://groups.msn.com/WarhammerMiniatureGa...&PhotoID=38 Voulez-vous garder la même figurine pour le représenter. Je vous explique ce qui me dérange, c'est un perso avec un casque imposant, une cotte de maille complète, une hache de grosse taille et un bouclier et malgré cet équipement plutot lourd, il peut etre éclaireur... Je trouve que cela ne va pas. Ne peut-on pas garder cette figurine pour Fytch qu'on fera chevaucher la cockatrice ?? Partant de cela ne peut-on pas partir d'une figos d'égorgeur "hobgob" qu'on customize pour faire Gorduz. A partir de cela : - pas l'option du loup - équipé de 2 armes empoisonnées et d'une armure légère - est éclaireur - sournois.... pour moi ok - contrat... parfait - pour le profil, je ne lui mettrais pas 8 en Cd mais 7 - réputation sinistre est peut être une règle de trop (même si j'aime beacoup le texte qui annonce l'effet... très bien écrit... bravo Khorgrim) ++
  19. Ce que j'ai voulu dire Khorgrim, c'est que : - soit il est égorgeur - soit il est combattant classique qui peut alors chevaucher un loup L'un ou l'autre, mais pas les deux. On choisit définitvement ce qu'il est parmi ces deux choix et on s'y tiendra. ++
  20. C'est pour moi un bon premier jet mais malheureusement, j'ai bcp de remarques D'une façon générale, je dirai qu'il a beaucoup trop de règles spéciales. Quand on voit les autres personnages spéciaux, on a généralement une règle qui leur est propre, voire deux et dans des cas très rares trois. En plus, à l'heure actuelle, Gorduz n'a aucun objet magique. Ma question est ne pourrait-on traduire certaines règles spéciales en objets magiques ? Moi également. Cependant, si la figos existe, priorité à elle. Donc pour moi : - soit il est égorgeur et donc éclaireur - soit il est fantassin hobgob classique et possède une option qui lui permet de monter un loup - Je serais pour augmenter sa CC ou son Cd (par rapport à un hobgob classique s'il n'est pas égorgeur) - et uniquement son init (s'il est égorgeur). POur moi, cela fait vraiment trop perso à la carte. Il ne s'accompagne pas d'un choix tactique puisqu'il peut tout faire, étant donné toutes ses configurations. Pour moi : soit égorgeur - éclaireur - 2 armes empoisonnées - armure légère soit fantassin classique - arme de base - bouclier - armure légère - option du loup Là, on lui enlève ses désavantages. Et pourquoi ne pas plutot lui donner l'anneau de fourberie ?? Pourquoi pas... Mais là, enore, je préfererais que cela soit une arme magique. Je trouve qu'on enlève ses desavantages. En plus son surnom est sournois, il n'est pas censé être un grand meneur d'hommes. En espérant avoir été constructif... Bon boulot
  21. Pour moi, c'est parfait... Par contre, comme je l'ai dit : sur ce coup, je délègue
  22. C'est une bonne nouvelle, merci Dreadaxe !!! Vu comme cela tournait (certains avaient parlé d'assassin), je pensais qu'on en ferais plutôt un égorgeur (la possibilité d'être éclaireur) mais s'il est monté, cela risque dêtre difficile. Et me concernant, cela doit toujours être priorité pour la figos qui existe. Moi, je serais pour en faire un ultime favori d'Hashut (est sujet à la haine tous les tours et la donne aux régiments 'gardiens des forges' qu'il rejoint). Par contre, je suis pas trop pour toucher à son profil (hors objet magique) sauf peut-être la CC et l'initiative (caractéristiques mineures). Car la tendance est quand même que les persos spéciaux restent dans les standards seigneurs-héros. Selon moi, il peut-être en revanche bardé d'objets et pété la limite des 100 points. On peut penser aussi à une règle de grande renommée : Si Zhatan est aligné, l'unité de gardiens des forges peut être composée d'autant de champions 'immortels' que le joueur souhaite (+12 pour chacun des champions). Comme cela, on vérrouille avec le background qui parlait d'unité d'immortels. oki je plussoie Je plussoie encore une fois. ++ Sylanian
  23. Je ne pense pas que Fytch et sa cockatrice prennent 2 choix de héros mais un seul. Il faut revenir au standard de la V7. Quand tu es monté sur un monstre, cela ne justifie plus un choix supplémentaire. En revanche, si tu as voulu dire que Gorduz + Fytch font deux choix de héros... là, je suis d'accord. Par ailleurs, on n'est pas obligé d'avoir 4 choix de seigneur + 2 choix de héros. Pourquoi pas 3 seigneurs + 3 héros. Comme ca, on bascule Ithak comme héros et on peut en faire éventuellement un porteur de la grande bannière, garde du corps de Zhatan. Cela ne vous rappelle pas quelque chose ? Ludwig Sharzhelm, porteur de la grande bannière, garde du corps de Karl Franz. Donc tout est cohérent. Pour finir, je dirais que cela n'a été que l'interprétation de toto le Héros de faire de Ithak, un seigneur CT. Selon les règles de la V5 qu'il a proposé, Gorduz et Fytch en étaient aussi. ++
  24. Donc, il semblerait que 6 ait été choisis. Arretons nous à cette décision. Ce qui semble consensuel : - Astragoth (seigneur) - Zhatan le noir (seigneur) - Gorduz le sournois (Héros) D'après ce qu'il a été dit, les souhaits de certains et mes propositions, je rajoute (à discuter) : - Ithak, qui peut-être considéré comme un héros CT. Il est vrai que selon toto, il s'agit d'un seigneur mais selon le site des perso spéciaux warhammer, il n'a que 3 attaques, ce qui correspond à un héros. De plus, si on le considère comme héros, on peut en faire un porteur de grande bannière. - Un démon majeur, type Baal. - Et comme Neferhotep, je suis assez pour Fytch et sa cockatrice. Mais question, GW ou ses concurents ont ils sorti une cocka digne de ce nom ?? ++
  25. Je vois avec plaisir que les hostilités sur les perso spéciaux sont lancées. On entérine donc les objets magiques. Y aura de toute façon la possibilité de faire une ou deux modifs mineures. D'ailleurs à ce propos, dans la mouture suivante, je proposerais un autre objet spécial 'machinite' qui sera la main télescopique d'Akatosh. On arrive donc, je crois, à 44 objets. C'est un peu beaucoup mais ce n'est pas grave car : - beaucoup sont affectés à des créatures spécifiques (CT, hobgob) ou à des héritages infernaux ; - il est possible que certains OM devienent les chaises gardées de certains perso spéciaux (je pense, par exemple, à l'anneau de fourberie pour Gorduz le sournois). Donc la liste devraient après l'étape suivante être réduites de deux ou trois objets.... à voir... Pour les personnages spéciaux et puisque vous me semblez motivés et dans les starting-block, je vous laisse oeuvrer. En effet, mes amis et moi, nous les utilisons jamais (ils sont souvent un peu trop costaud et nous sommes partisans des très petites batailles) même si nous sommes persuadés de leur utilité, ne serait-ce que pour l'historique. Je donnerais mon avis et je mettrais le tout en forme (version PDF) une fois terminé. Ca me permettra d'avancer d'ailleurs la mise en page du document final (partie 7 et 8). J'en ai déjà fait 10 pages, qui sont sans être exceptionnelles, de meilleur gout que ce que vous avez en ce moment à lire. Je donne tout de même quelques conseils (ca reprend un peu ce qu'a fait Zhatan lors de son dernier message). - Il serait bien de se décider en premier lieu sur le nombre total de persos spéciaux : càd 5 ou 6. - J'aimerais que toutes les races soient représentées (CT, Hobgobelin). - Il ne faut pas que des seigneurs, je pense qu'au moins 2 héros seraient bien. - Pour Zhatan le noir, on peut penser qu'il est un grand favori d'Hashut (Haine permanente face à tous les ennemis et donne cette Haine permanente aux gardien des forges). Car de souvenir, c'était le seul perso de la V5 qui avait déjà la haine face à tous le monde. - Il faut peut-être penser à une capacité qui modifie la classification spé/rare de certains régiments (exemple : CT) - ou qui pemettent de prendre plusieurs champions dans le régiment (exemple : Immortels chez les gardes de la forge). - Pour ma part, je préfère qu'on se concentre sur les persos déjà connus plutot que d'en créer des nouveaux. Voilà en vrac. ++
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