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Sylanian

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Tout ce qui a été posté par Sylanian

  1. Ce que j'aimerais surtout Khorgrim, c'est que tu finisses le récit de Gorduz Par ailleurs, quel nom donne-t-on au à la nouvelle règle spé du seigneur CT. ++ Sylanian
  2. Super at merci Neferhotep mais j'ai un soucis pour Gorduz : Khorgrim avait déjà entamé un "récit" sur ce personnage. Du coup, qu'est-ce qu'on fait ?? En tout cas points sur les descriptifs - récits des persos : Astragoth - ok Zhatan/Throk'groth - non ok pour Zhatan, ok pour Throk'groth Baal - ok (descriptif simple mais suffisant) Ithak - ok Fytch - ok (descriptif simpe mais suffisant) Gorduz - a priori ok (voir ci-dessus pour ma remarque) Par ailleurs, j'aime beaucoup Hierogrammate pour Grand-Prêtre. Merci Dreadaxe. Voilà
  3. Le canon feu d'enfer impérial a un tableau de dysfonctionnement "singulier" également.
  4. Parce qu'il s'agit d'une arme avec des effets un peu spéciale, qui sort un peu du périmètre d'un canon ou mortier classique. Ce qui justifie une contrepartie d'arme un peu plus hasardeuse. Et comme tu l'as dit deux posts auparavant, ils nous faut bien des désavantages pour compenser les avantages qu'on a mis par ailleurs. ++
  5. Dans les versions intermédiaires que j'ai retirées, on s'était arrêté à la V5. Il n'y a maintenant plus qu'une seule version (celle que je modifie au fur et à mesure) présentée sur la page. On y accède en cliquant sur "livre d'armée". ++
  6. @ Zhatan Y a aussi pas mal de truc qu'on a baissé. CT Pas de Kostos orques Le fait d'avoir bien séparer les types d'armées (si on met des orques, on met pas d'hobgob, etc...) Le tremble-terre ... Pour ne citer qu'eux.... Et je trouve qu'on a baissé les points forts pour élargir les options d'armée. Le joueur peut maintenant mettre au point plusieurs tactiques et donc augmenter son plaisir de jouer. Mais ton dernier point (Pas d'ajout intempestif de règles contre des points) me conforte dans mon avis de ne pas pour l'instant toucher au trembleterre, ni au juggernaut (pas de deux armes pour les CT tracteurs, ni de sauvegarde invu. contre les tirs : il faut qu'il garde ses faiblesses).... Enfin ce n'est que mon avis. Les statistiques nous livreront leur vérité de toute façon. En tout cas, pour moi, il est clair que la seule variable de sortie des stats est : "Est-ce trop balaise, bien équilibré ou est-ce véritablement trop faible ?".. Afin évidemment de réajuster., voir même supprimer dans le cas le plus extreme (ce qui pour toutes nos unités et persos me parait peu probable car je ne pense pas qu'on ait laissé passer quelque chose de monstrueusement balaise). Les choix de construction et l'existence de telle ou telle unité sur des critères de cohérence et d'équilibre global (et pas d'équilibre ponctuel) ont pour moi été suffisamment discuté.... Sinon, on ne s'en sortira jamais...
  7. C'est vrai que je me demande bien pourquoi j'ai réservé ça au Haut-Zarandim ? Je pense qu'on a du modifié les couts et qu'on n'a pas passé en revue ce que cela impactait... - Pour moi Bouche à feu pour Haut-Zarandim et Zarandim Machiniste...
  8. Donc le mortier on le laisse comme cela... Parfait... Je suis ok avec vous : y a d'autres armes pour un effet plus puissant et plus localisé. @Zhatan. Bonne série de questions. Je donne des éléments de réponse mais je ne les ai pas toutes. - Le 9 en Cd avait été décidé pour qu'il ne concurrence pas le Haut-Zarandim. Donc c'est normal et en contrepartie, son prix a baissé. - Faudra complêter le juggernaut. Je prend note... En effet, il s'agit d'arme de base pour les CT (comme ca, y a pas de différentiation entre les attaques de pietinnement et normales pour les CT tracteur du jugg). - Pour l'esclavagiste et le musicien : il s'agit d'un upgrade d'une fig. de base comme la règle habituelle. - GB avec Honneur infernal ou non ? A nous de décider ? - Ok pour moi de passer une unité de CT en spé. si général CT. - La bannière du griffon (Empire) a le même effet secondaire. Est-ce que quelqu'un sait comment elle est gérée dans le cas d'une charge irrésistible (FAQ) ? - Ce qui te dérnage provient du fait que les hobgobs ait un char ou le fait qu'il s'agisse ni plus ni moins que d'un copier-coller du char gobelin ?? Sylanian PS : les deux seules véritables nouveauté figuristiquement parlant de notre armée sont : - la cockatrice mais elle elle existe chez GW. IL faudrait juste mettre l'ancienne fig. de Gorduz le fourbe dessus. - Et le juggernaut. Je pensais pour le constituer à partir de l'autel de sigmar tracté par deux centaures-taureaux... Virer de l'autel ce qui fait vraiment impérial et mettre une cuve de mortier à l'arrière... + des piques de caque côté du char avec des gobs empalés ou attaché ou... C'est une idée... Y a peut-être mieux... En tout cas, quelqu'un est intéressé pour proposer un mode opératoire pour réaliser l'engin....
  9. Merci aussi à Willouping. Pour ma part, revenir au tromblon classique, je ne suis pas trop pour... Les règles étaient un peu tarabiscotées (et pas très logique de surcroit). Nous avons simplement utilisé les règles conventionnelles de tir avec une singularité qui vient de l'arme. Pour le trembletterre, Qui est pour F8/4 petit gabarit ? Qui est pour F6/3 grand gabarit ? On peut peut-être aussi augmenter drastiquement le prix et faire du F8/4 grand gabarit ? ++
  10. Qui a dit, Zhatan, que le LA Empire était faiblard ?? Et hormis l'archidiacre et son char bourrin (qui est quand même conditionné par la nécessité de prendre un seigneur), la V7 de l'Empire est plus faible que la V6... Il y a donc eu rééquilibrage et ce que j'attend de GW.
  11. @Ouistiti Mais ton idée est loin d'être mauvaise.... et même à étudier. Je n'ai rendu que mon avis qu'une ne compte que pour une voix. Khorgrim et toi sont plutôt pour... Donc opinion des autres ?? N'oubliez pas qu'il s'agit de 'notre' LA. Un travail collectif où beaucoup ont eu de très bonnes idées (Neferhotep, Zhatan, Khorgrim, Nicobamigou, youkai, le rat de la LPR, etc...) et surtout un esprit critique. Pour la forme, je voulais que notre travail ait de l'allure... Et vu les retours, j'en suis content et vous remercie. Manque plus que d'avaliser le tout par des tests. Il n'y a vraiment eu qu'une bataille officielle. Au fait, j'aimerai savoir si quelqu'un sait commun demander une "accréditation Warfo" ?? ++
  12. Je t'avoue que pour moi, je ne me calque pas sur les HE... Car GW ne répond plus du tout à mon conception du jeu. D'ailleurs, je suis en train de parler à mes amis sur le fait que je souhaite stopper l'évolution de Warhammer à la V7 et au LA de l'Empire. Et si on estime que certaines races mérite un petit boost (je pense par exemple aux EN car je n'ai pas d'amis qui jouent les HE), je me charge de modifier moi-même le LA et nous discuterons ensemble des modifs apportées. Je ne jette pas la pierre à GW mais _Leur variable de sortie est principalement le comportement des armées en tournoi, là ou elles sont véritablement optmisées pour la gagne. Dans nos parties, nous apprecions le contexte des batailles, nous imposant ainsi des contraintes d'élaboration d'armée. Et pour toujours prendre l'exemple des HE : je ne pense plus qu'une armée Impériale full infanterie (qui pourrait être justifier par un contexte particulier) arriverait à la cheville des HE. Il est évident que quelques armées doivent garder des thèmes bien gardées (Chaos, etc...) mais les autres devraient être pour moi très généralistes, pouvant s'adapter à n'importe-quelle situation et n'importe quelle scénario amusant. _GW s'adapte à la concurrence et là encore cela se comprend. La règle commune à l'armée vient directement de confrontation et donne un côté "super-héros" aux monde. Là encore ce n'est pas ma conception du jeu. Pour moi, je vois le jeu de rôle et tous leur produits dérivés (Wargames) sur une base médiévale (voir pré-renaissance) en y ajoutant ensuite la magie et les autres cultures souvent dérivées de nos mythes et légendes. Je ne vois donc pas un elfe comme un dieu qui vaut sur tous les points de vue 5 fois un Humain. Ce n'est aucunement un super-héros... Et quand je vois ce que deviennent les Maîtres des épées avec leur 2A et la SA rule et pour seulement 15 points, ca coince pour moi. _En allant plus loin sur le dernier point, GW ne tient plus compte d'une base de construction (comme celle développée par Avian) mais d'un comportement général de l'armée. A mon avis, c'est une grossière erreur car la communauté de passionnés va commencer à avoir du mal à créer ses règles et ses troupes puisqu'on nous a détruit notre échelle de valeur. Pour reprendre l'exemple du Maître des épées, un quelconque algorithme de création de troupe les ammenerait au-delà de 20 points... Et pour reparler NDC, nos "Gardiens de la Forge" à 12 points font véritablement pale figure vis à vis d'eux.... Et quand on casse l'échelle de valeur, on s'expose inexorablement à une dérive non contrôlée. Pour finir, je suis véritablement déçu de la tournure des évènements. J'avais félicité GW pour la politique qu'il avait mené depuis la V6 puis le début de la V7, où tout me paraissait plus équilibré et pondéré qu'en V4 puis V5... Une amélioration logique en somme et maintenant, j'ai quand même un peu peur qu'il se fasse piégé dans une surenchère "super pouvoir" dictée par des arguments de "tournoi" et bien sûr commerciaux. En conclusion, excusez pour ce réquisitoire mais vous aurez du mal à me faire gober une modifs à amener à notre liste suite à la sortie de ce fichu LA HE.
  13. Il existe une cockatrice chez GW, encore en vente chez GW Uk. lien : http://uk.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=13 Je ne suis pa sur mais je crois que c'est du 40*40 mm
  14. Fytch et Zhatan ont été porté sur la nouvelle version. Prochainement, je vai faire un petit fichier Excell qui détailleront les tests effectués. Sinon, j'ai besoin des historiques manquantes. ++ Sylanian
  15. Je sais... Je sais... Je suis encore en retard mais c'est un peu le drame de ma vie. Je mets tout sur le site au plus tôt : Il me reste plus que Fytch. La bonne chose est que je peints bcp. ++
  16. En plus, j'ai le LA Haut-Elfe et j'avais même pas regardé... Je regarde ceci ce soir... ++
  17. Bon pour vous faire patienter, sachez que j'ai bossé sur le LA. J'ai mis les règles de Zhatan... Je pense mettre celles de Fytch ce lundi ou mardi... Et aussi, corrigez cette affareuse faute sur le nom de notre momie adorée !!!! Dernier point, il me manque toujours quelques historiques de perso... ++
  18. Je suis navré mais je n'ai pas mis les modifs ce week-end comme prévu... Mais c'est pas pour ça que je n'ai rien fait pour warthammer : J'ai continué à peindre mes figos... des nains puis des hallebardiers impériaux. Mais il faut finir le sujet car s'arrêter ci-près du but serait vraiment con. De même, j'ai avancé la traduc.. mais là, c'est super laborieux et je préfère pas me fixer un délai car je ne le tiendrais pas. On peut déjà envisager deux solution intermédiaires : - Envoyer au White-dwarfs francophone, même si je pense que leur marge de manoeuvre est très étroite, - Demander à Warfo une accréditation. Pour ce qui est des règles de Fytch, je pense qu'il serait bien d'introduire la règle d'attention messire pour parer au couperet "Moi voit, moi tue".... Sinon, tout le reste est ok pour moi. PS : J'avoue également que les rumeurs des HE m'ont un peu démotivées. A quoi cela sert-il de faire des règles bien balancées et discutées alors que cela dérange pas GW de faire un boulot baclé avec des péons à 15 pts, arme lourde, 2A, frappe toujours en premier en toute circonstance... Enfin, c'est un autre sujet.
  19. Au fait pour la pétrification, est-ce que "L'attention Messire" fonctionne ? ++
  20. Parfait en preque tout point. Sauf peut-être le nom 'animosité' qui jette la confusion par rapport à la règle O&G. J'espère mettre Zhatan et Fytch sur le document ce week-end. ++
  21. @Fatality Tu m'as bien fait marrer sur ce coup
  22. A la place de : Je combinerai bien les deux pour faire : Armure d'Obsidienne : Ces armures furent taillées dans l'obsidienne la plus noire du plateau de Gorgoth, puis enchantée par Nudimmud. Outre la protection efficace qu'elles apportent à leur porteur, elles ont la capacité de devier les attaques, frappant dès lors là où on ne les attend pas. Deux exemplaires existent encore à ce jour : un est propriété de Zhatan, l'autre est entreposée dans le temple d'Hashut et échoue parfois sur les épaules d'un combattant jugé digne de la porter. Cette armure magique confère à son porteur +1PV. Lorsque le porteur subit une blessure (y compris une blessure multiple comme un boulet de canon), l'armure et la magie d'Hashut en son sein peuvent peut-être dévier le coup. Pour se faire, lancez 1D6 : sur un résultat de 4+, le coup est dévié dans une direction aléatoire d'une distance de 2D6 ps (même si c'est une attaque au corps à corps). Cela peut bien entendu toucher un régiment ou un personnage, ami comme ennemi... Un résultat de "hit" sur le dé de dispersion signifie que le coup a été dévié vers le haut et donc n'affecte personne d'autre. Ainsi, cette armure peut remplacer l'armure de pierre. Elle couterait également 100 points. Cela baisse un peu la pouissance de Zhatan et évite des objets trop ressemblants et pourtant différents. Qu'en pensez-vous ?
  23. Moi aussi, je le trouve un peu costaud. Enlevons alors le fragment de la statue magmatique ?? Qu'en pensez-vous ?? Par ailleurs, dans la règle qui décrit le libre arbitre de la monture, Khorgrim, tu parlais du cas où la fig. fait partie d'une unité. Je ne suis plus sur mais c'est pas impossible quand il s'agit d'un monstre ? Sylanian
  24. Pour ma part, je ne trouve pas nécessaire de l'immuniser à la psychologie. Pourquoi : - Il bénéficie déjà des immunités relative aux NDC (règle : "indifférent") qui fait que seules les unités de NDC et de CT en fuite et le traversant peuvent le faire fuir. - Monté sur une créature qui inspire la peur et la terreur, il est immunisé à ces effets. Donc la chance qu'il se retrouve à faire un jet de psycho est mince, voire même très mince... (POur peur et terreur, il faut que sa créature se fasse tuée, etc...). Enfin, il faut que le bestiau garde une petite faiblesse. ++
  25. Pour moi, presque parfait. - Les règles que tu as donné au "Haut Favori d'Hashut" n'a plus grand chose à voir avec "Favori d'Hashut". Pourquoi ne pas garder le feeling initial : Haut Favori d'Hashut : Grâce à ses nombreuses victoires, Zhatan s'est forgée une renommée de tueur sans pitié et de général hors pair, mais aussi (et surtout) de fanatique de son dieu, Hashut. Zhatan est sujet à la haine de tout ennemi, tout comme l'unité de gardiens des forges situées à 12ps ou moins de lui. - Brise-Cieux : Il faut mettre "au lieu du bonus de +1/+2 (car une arme lourde ne donne dorénavant que +1 en force quand elle est maniée par un cavalier)". Juste question de forme. - Fragment de la statue magmatique d'Hashut. Est-ce que ces règles s'appliquent aussi à sa monture ?? Enfin, je dirai 650 pts. ++ Sylanian.
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