Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

DwarfKeeper

Membres
  • Compteur de contenus

    935
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par DwarfKeeper

  1. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Et un petit coup de Garagrim pour la forme! [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/806/20111219160041.jpg/][IMG]http://img806.imageshack.us/img806/2812/20111219160041.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/194/20111219160051.jpg/][IMG]http://img194.imageshack.us/img194/7051/20111219160051.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/716/20111219160101.jpg/][IMG]http://img716.imageshack.us/img716/1769/20111219160101.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/196/20111219160108.jpg/][IMG]http://img196.imageshack.us/img196/4189/20111219160108.jpg[/IMG][/URL]
  2. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Merci Bwarf.^^ Le tout est de s'y mettre. D'ailleurs, en parlant de ça... le petit dernier. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/823/20111216203245.jpg/][IMG]http://img823.imageshack.us/img823/5827/20111216203245.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/31/20111216203316.jpg/][IMG]http://img31.imageshack.us/img31/7063/20111216203316.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/716/20111216203327.jpg/][IMG]http://img716.imageshack.us/img716/9853/20111216203327.jpg[/IMG][/URL]
  3. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Et non, mais il faut bien. Depuis que ces figurines me regardaient avec un air de reproche, bien regroupées sur un meuble en attendant leur tour sous le pinceau. Par contre j'ai volontairement laissé mes mineurs dans des teintes peu éclaircies, ça me semble plus réaliste pour des figurines censées évoluer encore plus souvent sous terre qu'un nain normal. Même si je suis fan de ton style très coloré. A quand de nouvelles oeuvres made in PY d'ailleurs?
  4. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Et hop, mineurs finis. A gauche, ceux fraichement finis, à droite, ceux finis il y a près de dix ans. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/220/20111215202844.jpg/][IMG]http://img220.imageshack.us/img220/6639/20111215202844.jpg[/IMG][/URL] Je regrette juste la grosse trace de moulage, vue trop tard à la peinture, et impossible à rattraper sur cette fig. GRRRR... [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/585/20111215202851.jpg/][IMG]http://img585.imageshack.us/img585/9360/20111215202851.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/440/20111215202906.jpg/][IMG]http://img440.imageshack.us/img440/4646/20111215202906.jpg[/IMG][/URL]
  5. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Petites photos de famille de mes pâtés. Il faut que je récupère un APN de meilleure qualité. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/46/20111212205645.jpg/][IMG]http://img46.imageshack.us/img46/9537/20111212205645.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/838/20111212205611.jpg/][IMG]http://img838.imageshack.us/img838/1779/20111212205611.jpg[/IMG][/URL]
  6. N'oubliez pas non plus Fabius Bile, le créateur de monstre qui a les connaissances et la logistique suffisante pour créer véritablement des SMC. Il a été un peu remisé au placard ces derniers temps, mais il détient une bonne partie des solutions contre le dépeuplement des SMC dans le grand neneuil.
  7. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Oui Gempié. Lors de la campagne Tdc, je me suis acheté une armée de tueurs (60 tueurs, 6 enragés, 18 long drong, la faucheuse.) que je n'ai jamais eu le courage de peindre une fois la sous-couche faite. Là, j'ai à peu près la totalité des tueurs de peins, l’équipage de la faucheuse, des persos et quelques enragés. Je vais les finir pour fin janvier je pense. Je les ai, ça serait dommage maintenant que je suis lancé de ne pas les finir.
  8. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Merci Socrate. Après les mineurs, je vais passer au liquide de frein une quinzaine de tueurs que j'ai peins il y a douze ans pour les reprendre. Dans la foulée, je ferai la hacheuse et une vingtaine de long drong. Après je ne sais pas pourquoi mais je pense arrêter les tueurs un moment. (Enfin, jusqu'à recevoir ceux d'AoW.^^)
  9. Explications données et eu par MP, et ça se finira bien avec un gros câlin. Et avec toujours plus de canons au prochain tournoi. Dwarf
  10. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Merci Cyanur. J'ai un autre état-major potentiel avec une tête de troll, mais ce n'est pas moi qui me charge de peindre celui-là. Il faut parfois savoir déléguer les tâches dans un couple. Là j'attaque une petite dizaine de mineurs pour varier un peu les goûts et les couleurs.
  11. Petit débrief rapide. Un tournoi par équipe pas trop loin de chez moi pour une fois, avec une organisation bien faite et une salle plaisante. Le format est agréable, les scénarios aléatoires nerfent bien les armées tout comme le risque de se prendre un mauvais appa. Il n'y fait pas froid (bien au contraire) et il n'y a pas trop de bruit. La nourriture a été élaborée par contre dans une roulotte khebab à l'extérieur sur le modèle Darwinien (Les plus forts y survivent, les autres...) et on peut juste regretter un manque de contrôle Wysi au début du tournoi et l'absence de prix de peintures. On notera de magnifiques armées présentes, une armée d'elfe noir de toute beauté avec des furies oldies, le chaos d'Etienne toujours aussi agréable à regarder, l'armée de nain de mon confrère sublime aussi, etc... Niveau équipe, je fais partie de la TPLC avec Vincent, Thierry et Philippe que je ne connaissais pas et qui s'est révélé être un agréable compagnon de jeu ainsi qu'une plaie ouverte nocturne en collaboration avec Thierry, les deux ronfleurs fous qui s'y mettent en canon. Pour une fois que c'est moi qui subit l'artillerie. A noter notre forfait le dimanche matin pour cause d'intoxication alimentaire d'un de nos joueurs, et de la gentillesse des orgas et des capitaines d'équipe qui nous ont autorisé à revenir en jeu avec 15pts/40 afin de ne pas pourrir notre week end. Eric du 16, je te souhaite que ça ne t'arrive jamais, ni à toi ni à un de tes coéquipiers. Se faire X heures de voiture et repartir à cause de ça comme c'est arrivé à Michel et lire ta remarque sur le fofo, c'est légèrement déplacé. Niveau partie, je tombe d'abord sur Frédéric des frères taloches et son démon, la partie la plus tendue et la plus fun de tout le week end avec je ne sais plus combien de rounds de cac et Fred qui roule sur 38 de mes 41 tueurs. 7-3 pour moi, j'espère te rejouer vite avec toujours plus de démonettes et toujours plus de tueurs! Seconde partie monsieur X et ses Rdt de la ? dans une partie no match sang et gloire. J'avance, il recule, comment veux-tu que l'on passe une partie agréable. Rien à signaler là dessus. 5-5 match nul dans tous les sens du terme. Troisième partie contre Rachid de la grifouraille. J'avance, il recule, sauf que là c'est bataille rangée. 8-2 grâce à un 1 pour blesser son désosseur de ma part. La grifouraille finit peut-être première, mais l'ordre de préséance sur la table est respecté. Quatrième partie contre le GPS, le médecin et la pharmacie de garde. Le gps fait un incident, Philippe et moi sommes obligés d'avancer au close de la pharmacie au pifomètre à 15 bornes de là. A noter les sorts de Nurgle bien passés en irrésistible par Thierry qui encaisse mal le fiasco. 10-0 en faveur de la roulotte Khebab. Je l'avais pourtant dis, quitte à faire des fiascos, autant les faire sur des sorts de slaanesh, avec un peu de chance le harem de jeunes petites russes... Cinquième partie contre Etienne de la GAF2 et son chaos. Il ne connait pas la défi, il ne connait pas la règle du gabarit du canon, il ne connait pas la règle de charge avec l'espace nécessaire pour passer, il déploie ses guerriers de khorne bien trop loin de mes lignes et le dragon en plein milieu bien en vue, le reste est un no match. A noter qu'à côté de beaucoup de réussite pour ma part, il réussit une charge à 19ps sur ma rune de défi, et arrive à faire survivre toute la parti son canon apo malgré toute la bonne volonté que je mets à l'abattre. Ses propres tirs feront de jolis trous dans mes régiments. 9-1 Au final très content de ma petite armée orientée sur les tueurs bien que maintenant la combinaison runique soit connue et éculée. Je reviendrai avec une compo différente la prochaine fois, mais toujours avec autant de haches, de rochers et de marteaux! Dwarf
  12. Très zoulies, avec de bien belles conversions de mages. J'aime particulièrement tes socles. Bon courage pour la suite de l'armée.
  13. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Vous les avez aimés par vingt? Et bien les voici par quarante, toujours prêts à en découdre!!! [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/522/20111205090359.jpg/][IMG]http://img522.imageshack.us/img522/589/20111205090359.jpg[/IMG][/URL] Les frères maudits [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/32/20111205090407.jpg/][IMG]http://img32.imageshack.us/img32/2373/20111205090407.jpg[/IMG][/URL] Les impardonnés [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/198/20111205090416.jpg/][IMG]http://img198.imageshack.us/img198/2969/20111205090416.jpg[/IMG][/URL]
  14. Et hop enfin un tournoi V8 que j'arrive à gagner. Petit tournoi fort sympathique à côté de Nantes, avec un concept d'armée évolutive très sympathique qui change un peu et sors des sentiers battus. Devoir réfléchir à une liste efficace pour deux scénarios et un bain de sang avec des restrictions quand même assez costaude côté nain (pas de runes doublées possibles.), ben ce n'est pas aussi simple que ça y parait. Côté orga, impeccable, et dans le fonctionnement avant tournoi au niveau de la communication et des explications, que pendant le tournoi lui-même. Côté joueur, une petite déception car très peu de joueurs se sont finalement laissés tenté par une seule journée de bataille. Renouveler ce concept sur deux jours pourrait attirer je pense beaucoup plus de monde venant de plus loin, mais pour un premier essai, il est plutôt concluant. Côté partie, je rencontre d'abord les démons de Hoel qui me fournissent une partie vraiment acharnée avec un GI qui refuse tout simplement de mourir et qui ravage mes tueurs et mes arbalétriers. Le problème se règle à grands coups de hache à deux mains, toujours la meilleure solution en cas de doute. Seconde partie contre Mathieu et son chaos orienté piétaille, je gère les deux gros risques, il se craque à la magie, le reste est une formalité. Troisième partie contre un joueur tampon très sympathique dont j'ai zappé le nom, avec un chaos full cavalerie et géants. Je me sens moyen en voyant la liste, mais je fais tomber la foudre sur les maraudeurs à cheval et le PD tour 1, la suite est une succession de phases de tir violentes. Partie très expéditive et malheureusement peu intéressante pour mon adversaire, je rend hommage à ton fair play. Merci à mes adversaires, aux orgas, à mes co voiturés et à ma maman, parcequ'il faut toujours remercier sa maman. Au fait, comme j'ai bien aimé la boite d'hier, voilà ce que j'en ai fais pour le moment. [url="[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/11/20111031151455.jpg/][IMG]http://img11.imageshack.us/img11/4451/20111031151455.jpg[/IMG][/URL] Dwarf
  15. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Oui c'est Gotrek.^^ D'autres photos ce soir.
  16. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    C'est fait, oh grand œil de Moscou. Allez, un peu de finesse. [url="[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/823/20111019202111.jpg/][IMG]http://img823.imageshack.us/img823/661/20111019202111.jpg[/IMG][/URL] [url="[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/577/20111019202137.jpg/][IMG]http://img577.imageshack.us/img577/6813/20111019202137.jpg[/IMG][/URL] [url="[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/513/20111019202150.jpg/][IMG]http://img513.imageshack.us/img513/5031/20111019202150.jpg[/IMG][/URL] [url="[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/689/20111025225244.jpg/][IMG]http://img689.imageshack.us/img689/5158/20111025225244.jpg[/IMG][/URL] [url="[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/85/20110928204207.jpg/][IMG]http://img85.imageshack.us/img85/9550/20110928204207.jpg[/IMG][/URL]
  17. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/196/20111018225811.jpg/][IMG]http://img196.imageshack.us/img196/1560/20111018225811.jpg[/IMG][/URL] Les petits derniers.
  18. - est-ce que les sièges sont autant en faveur du défenseur que dans le 4 ? (de mémoire il fallait une force beaucoup plus important pour compenser l'avantage des murs de la porte et des tours) Oui et non. Dans le 4, les sièges étaient vraiment abominables. Dans le 6, le défenseur a un avantage s'il a beaucoup de tir, mais en fait c'est tout pour ce que j'ai vu. - est-ce qu'il y a une risposte au tir (un point noir du 4 selon moi) Non - les bâtiments peu cher par rapport au 4 ou au 3 ? Dans le 4 on avait un bâtiment de recrutement à 14 000 or pour un revenu quotidien de 1 000 et dans le 3, un coût de 20 000 pour 4 000 de revenu quotidien Par rapport à tous les HMM en fait. Mais le peu de cherté n'est pas en or, mais en ressources startégiques. (Pierre, bois, cristal.) - les améliorations de créatures (lutin à maître lutin par exemple) : elles existent ? Il y en a une ou 2 ? Et l'amélioration est automatique quand elle est dispo ? Oui, mais ça va dépendre de ton comportement en jeu, voie des larmes ou voie du sang.
  19. Merci albrecht pour ton retour. Voilà la suite que tu attends.^^ HMM6, suite du test. C'est dur. J'ai pris le contrôle de la zone, j'ai transformé le fort en nécropole, mais le retour vers mon château est bloqué par un inquisiteur qui n'a pas l'air content. Il a pas mal d'archers et de cavaliers d'ailleurs... C'est pas avec mes trois fantômes que je vais tenir. Plus on avance dans le jeu, plus les premiers sentiments se confirment. Déjà, les points positifs, le bestiaire est une fois de plus très riche. On reconnait des créatures maintes fois jouées comme nos amis les lanciers et les arbalétriers, mais de nouveau venus viennent compléter l'ensemble. Les gloires exaltées qui se téléportent donne la réplique aux chevaliers solaires, tandis que d'énorme cyclopes refusent de mourir malgré toute la bonne volonté que j'y mets. Le combat reste LE gros point positif du jeu, très riche, des animations très amusantes à regarder. Voir ces petits gobelins se faire découper en tranche par des anges fous furieux, ça vaut le détour! Le décor influence directement votre stratégie, que ce soit pour se mettre à couvert derrière des obstacles, ou pour bénéficier des bonus sur le commandement ou la mana. Les créatures elles-mêmes sont très riches en capacité spéciales qu'il faut absolument retenir pour éviter de se faire retourner. Les sorts peuvent être puissants sans tout faire, ce qui rééquilibre un peu par rapport aux éditions précédents. Il faut par contre faire attention aux sorts des unités qui prennent encore plus d'importance que dans HMM5, ce qui est très appréciable. Ou agaçant, selon que vous lanciez la capacité ou la subissiez. La campagne est décidément très bien faite, avec plein de rebondissements dans le déroulé. Même si je suis relativement indifférent à ce genre de fluff, je dois avouer qu'on se laisse bien envahir par l'histoire. Peut-être regretter la trop grande scénarisation peut-être qui limite la liberté du joueur dans l'environnement. Gros point positif, la gestion des mines. Dans TOUTES les éditions précédents, on avait un petit héros malin qui avait trois pauvres chevaucheurs de loup dans son armée avec le crossing pass au max qui parcourait la totalité de la map en trois tours pour piquer la totalité des mines pendant qu'on faisait la même chose en trois semaines de jeu. en même temps, bouger avec des nains... Là, fini. Des forts servant de chek zones vérouillent les parties de la carte. Si vous voulez les mines et leurs précieuses ressources, il faut prendre ces forts. C'est très bien car ça permet de centraliser les discussions sur des zones réduites. On évite ces folles poursuites à la Benny Hill très agaçantes. Avec un peu plus de recul, les sièges sont de nouveau intéressant à moyen niveau. A bas niveaux, ils sont très frustrants, dès le moment où les volants rentrent dans la partie, la stratégie devient totalement différente, et je me suis payé quelques suées. Enfin, je ne vais pas spoiler, mais vos actions décideront de votre avenir... et de l'orientation de votre armée! Les points négatifs... et là, le bât blesse. Le jeu est LONG, mais dans le mauvais sens du terme! C'est rare que des créatures en forte infériorité fuient, faut toutes se les tapper les unes après les autres, sans intérêt, beaucoup de temps perdu pour très peu de fun. Les personnages sont très beaux et très riches dans leurs évolutions, mais cette fois, on choisit soit même quelles compétences gagne son héros à chaque niveau en connaissant d'avance l'arborescence sans la partie chance si trippante des versions précédentes. On se retrouver à upper son perso sur des schémas déjà précalculés, comme on prépare son deck Pokémon. Oui, je suis méchant. Mais c'est la vérité, on se contente de préparer son perso à l'avance avec très vite, des schémas récurrents qui se dessinent. Très chiant pour un casu qui cherche à découvrir le monde avec un peu d'aléa, très pratique pour un PG. Les villes, elles, sont TRES moches. Mais ABOMINABLEMENT moche! Non mais sérieux, dans le 5, on avait des cités gigantesques en 3D qu'on pouvait admirer pendant de longues minutes, où chaque bâtiment construit venait enrichir l'architecture, où l'on allait sélectionner à la main le marché, la brasserie, etc... Là... c'est le strict minimum syndical et encore moins, quatre écrans quis e suivent où on voit trois pauv bâtiments qui se battent en duel, avec une arborescence qui n'a absolument rien de sexy. Vraiment une grosse déception. Même la magie est une déception dans son système de création, puisque ça se choisit majoritairement avec les évolutions de héros. Enfin, la gestion des ressources. Trouver un bois et deux cailloux sur la carte, c'est le bout du monde. Peut-être que je ne suis pas encore allé assez loin dans le jeu, mais je n'ai trouvé que trois ressources bois//pierres//Cristaux en plus de l'or. On a plus besoin d'une montagne de ressources pour upper ses bâtiments, sauf pour les grosses constructions. C'est pas très fun. Tout ça pour arriver à une conclusion : des écrans rapides, des choix d'évolution de perso planifiable à l'avance, des mouvements rapides sur la carte, plus des description encyclopédiques d'unités... Le jeu a pour moi été crée pour le multijoueur en ligne. Pas de fioriture, pas d'univers archi-creusé avec 50 tonnes de récits, dix ressources différentes à collecter. Le jeu est fait pour le fast game, pas plus d'une heure et demi// deux heures en multi joueur. Je ne pense pas qu'il ai été taillé pour le joueur solitaire qui cherche désespéremment ses trois derniers souffres pour sortir le bâtiment des dragons noirs à 4h42 du matin, sachant qu'il a son premier cours à 8h30. (non non, pas du tout du vécu.) Là pas de temps à perdre à admirer sa magnifique cité et ses myriades de soldats, on va rapidement au clash pour écraser son adversaires. Tous les reproches que je peux faire à HMM6 se retrouvent à mon sens dans cette finalité du multi. C'est dommage, car je regrette que l'univers ait perdu en richesse ce qu'il a gagné en pragmatisme. Certains l'apprécieront, d'autre moins. La prochaine et dernière partie du test sera sur le multi joueur et l'éditeur de map.
  20. Ok, HMM6 ce n'est pas Warhammer. Mais un monde dans lequel des pluie de flêches elfiques transpercent de bon gros orcs qui eux-mêmes piétinaient des régiments d'hydre, avouez que ça vaut qu'on y jette un coup d’œil? HMM, c'est LA licence qui a concurrencé Warcraft et Starcraft pendant mon enfance. HMM, c'est LA licence qui m'a permis de créer des armées de dizaines de milliers de nains appuyés par autant d'archers elfes qui flambaient au moindre petit Armaggedon de passage. HMM ce sont des heures et des heures de héros cavalant à travers des cartes gigantesques pour aller récupérer 100 pauvres pièces d'or qui trainaient ou avec un peu de chance, la grosse épée delamortquitutout. Autant dire qu'en installant le jeu, j'étais un peu fébrile. J'attends beaucoup de ce sixième opus, j'espère au fond de moi qu'il sera plus proche du HMM2 (le meilleur de la série pour moi!) que du 4 (Le flop.) Déjà trois constats : les développeurs ne se sont pas foulés pour l'installation, une simple barre de progression bien loin des écrans somptueusement décorés des opus précédents. Allez, je râle c'est pas grave. Ensuite, il faut OBLIGATOIREMENT avoir internet pour accéder à tout le contenu solo. J'ai internet, c'est pas grave, mais ça commencer à saouler cette mode des développeurs qui n'empêcheront pas le piratage ainsi mais qui vont casser les c***** au quidam moyen, en l’occurrence moi. Enfin, 5H DE TÉLÉCHARGEMENT DE PATCH!!! Mais de qui se fout-on? Je veux bien qu'entre la bêta et le jeu final il faille upgrader un peu tout ça, faire des mises à niveau, mais quand on se dit qu'on a lâché 50€ dans un jeu même pas fini au tiers (C'est vraiment l'impression que ça donne...) ça a de quoi mettre le feu au testeur. Allez, du coup un peu agacé, je n'ai pas lancé le jeu immédiatement histoire de laisser retomber la pression. Puis hop, on y go. L'animation est très jolie, encore une histoire de sempiternelle trahison familiale. Mais brûlez moi une bonne foi pour toute la famille du griffon et vous verrez que la paix reviendra définitivement. Campagne d'entrainement à la tête du griffon, mouais, minimum syndical en explication sur les map, scénario un expliqué là aussi au minimum syndical, pas de fioriture, consommez messieurs dames. On retombe sur un scénario très scripté avec beaucoup de passages avec animation, magnifiquement faites. On coupe le jeu, et mets les réglages au max, et on repart. Ca tient sans soucis, et c'est de toute beauté. Le tuto est très bien fait pour les malheureux n'ayant pas connu les précédents opus. Une carte très détaillée mais bien trop verte pour moi, j'aime pas jouer trop gentil sur ce type de jeu. Comment? On va avoir le droit de choisir si son héros va devenir un bisounours ou une grosse brutasse dictatoriale? Avec des capas spé différentes à chaque fois? MIAM! Les armées se montent exactement de la même façon que lors des opus précédents, normal. Par contre l'interface est beaucoup moins intuitives, et on doit galérer un peu pour chercher ce qu'on veut, les évolutions de son perso n’apparaissent plus auto à chaque upp, il faut aller les chercher à la main. C'est lourd, c'est long. On se fait couillonner deux ou trois fois sur des actions qui font perdre du temps et des troupes, mais les combats sont admirablement bien gérés avec des décors à effets spéciaux sur le champs de bataille, bonne idée. Les sièges restent chiant par contre, mes petits lanciers ayant le plus grand mal à défoncer les portes avec leurs cotons tiges. Pas trop de magie pour cette première campagne, c'est pas grave, mais pourquoi, POURQUOI les monstres en infériorité à 1 contre 50 acceptent quand même ces putains de combat inutiles? C'est agaçant, d'autant plus que les vrais combats sont eux réellement passionnants et extrêmement serrés. Cette campagne d'initiation est bien plus dure que ce à quoi je m'attendais, c'est un vrai régal, et le scénario est très bien ficelé. J'adore la cinématique finale de la campagne avec cette morale toute.... ben allez donc tester vous-mêmes bande de loutre, je vais pas tout vous révéler. Au final, première impression sur HMM6 : un bon jeu a priori, MAIS qui n'aura pas la capacité de me scotcher à l'écran comme le 1, le 2, le 3 et le 5. Ni comme SC2. La concurrence reste rude. Deuxième avis après la seconde camapagne.
  21. [quote]On a finalisé le truc dimanche aprem avec Michel [/quote] Je savais bien que c'était la faute à Michel si je n'étais que 5°.
  22. On pourrait pas créer un sous forum "on s'fout sur la gueule VS machin" et laisser les débriefs des parties. C'est quand même un tournoi fabuleux qu'on a eu, et là on a presque trois pages de ouin ouin. C'est normal que La chiste, un mec irréprochable en game au demeurant, relève des pratiques qui peuvent lui sembler douteuse. Mais la présomption d'innocence reste dûe à tous, et les lynchages n'ont pas à avoir lieu sur la place publique! (Je vends de très bonne cordes!) Allez les gens, reprenez les débriefs pour nous expliquer comment vous avez roulé sur vincent Bernat.^^
  23. Quand le dernier tournoi fait remonte au mois d'avril, on a tendance à être inquiet à l'idée de reprendre avec un tournoi à 3500pts. Quand on sait que les listes de poètes sont en plus autorisées avec des personnages spéciaux, on est même en droit de brûler un petit cierge en priant pour ne pas finir dans le fin fond du classement. Aucun regret d'être venu avec cet excellent tournoi de la scène du sud ouest. Beaucoup de bonnes choses, un orga nickel, un service avec les dames des Ork&n Roll à inscrire dans les annales, des joueurs agréables, des armées très zoulie, une agréable soirée en compagnie d'Etienne OSWALD (T'as vu Etienne, je peux avoir de la mémoire!), de Marin(merci pour l'hébergement) et de leurs dames, et un tournoi avec Josef Bugman! Et Bugman, It's Magic! Première partie : Stefan et ses guerriers du chaos double autel. Scénar d'occupation du terrain, la punition est très violente pour le pauvre Stefan, mes machines de guerre prenant tout ce qui peut me gêner par la vitesse, mes deux tueuses de sort enlèvent ce qui peut m'embêter à la magie, et mon coin gauche (Etonnant pour un nain) l'empêche de me tomber dessus avec toute la puissance d'une avalanche. Une charge violente des marteliers et du seigneur règle la partie. Bugman enchaine les kills avec son arbalète que ce soit sur les maraudeurs ou les guerriers de khorne. Seconde partie : Emmanuel Ruiz et ses O&G. Skarnisk et Gobbla sont de la partie, un choix intéressant qui ne se rentabilise pas, seuls des personnages n'étant pas sur la table tour 1. Le duel d'artillerie tourne court à mon avantage, me permettant d'élimer les flancs qui peuvent me poser problème. L'hallali commence lorsque mes tueurs, menés par mon tueur de démon, emplafonne les trolls de face qui découvrent que les attaques enflammées qui font perdre plusieurs pv par blessure, ben ça fait mal. Il ne reste au final que les kostos intombables, les gob de Skarsnik et deux balistes sur la table. Bugmanest magique, son arbalète a fait des ravages et sa hache a pu goûter au sang gob. Troisième partie : le vieux morse Pendaries et le scénar de la tour. Violent, très violent. Même s'il n'a pas LE sort du domaine de la mort qui lui fallait avec Arkan le noir (Jolie petite suite Didier, bravo, très sport!) il prend la tour par une petite reformation rapide suivie d'un subtil mouvement de marche. Je n'arriverai jamais à remettre un pied dans la tour malgré le sacrifice de tous mes tueurs et les efforts acharnés de mes marteliers. Sans la tour, c'est un nul. Avec, c'est la fessée. Bugman tranche quelque skulls et blesse un héraut des tombes. Bugman est immortel. Le lendemain, j'enchaine avec l'ami Luc Martin et ses brettos dans une partie sang et gloire. C'est quand même confortable d'être du bon côté de l'arbalète, et même si mes longues-barbes ont du traverser toute la table pour aller chopper la dernière bannière, et traverser une table avec des nains, c'est long, mais il fallait bien ça. a noter que Sinople finit en petites lamelles sous la hache de mon tueur de démon. Bugman se remettait encore de la soirée de la veille, et s'est contenté de dormir toute la partie. Dernière partie : Vincent Asfaux et ses guerriers du chaos. Je passe sur ces scènes de violence en égard à la santé mentale des plus jeunes. Je dois avouer qu'avoir des basilisks à la place de mes catas et des canon laser jumelés à la place d'arbalète, ça aide bien. Throgg perd sa couronne et sa tête sous les coups de mon tueur de démon, décidément très rentable. Et Bugman reste magique, sa toute puissante arbalète de force 4 semant la mort à chaque tir! Vincent a une poisse monstrueuse. Quand ça veut pas, ça veut pas. Merci à mes adversaires, aux potos, aux orgas, à Agnès, à mlle dont je ne me souviens pas du prénom qui a bien retenu que j'étais un véget. Et spé dédicasse à Michel : cochon de nain!!!!!
  24. Tes tueurs sont sublimes, tout comme ton enclume qui ressemble très fortement à l'ancienne tout en s'en détachant. Peut^-etre y manque t'il les deux gardes acariâtres afin qu'elle soit fidèle à l'esprit de l'ancien modèle. Dwarf
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.