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DwarfKeeper

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  4. C'est bien pour ça que je dis que les contraintes extérieures.ne risquent pas d vous faire frissoner.:-P
  5. Va voir un match entre fendu et cyno. Je suis pas sûr que même une heure de retard les fasse frissonner plus que ça.:-P
  6. Hélas non mon bon elfe, seuls les mercenaires ou les nains de Karak Kadrin peuvent l'embaucher.
  7. @ Undas : je n'ai pas omis de préciser ce qu'est une cible, la preuve : [quote]- P39 : choisir une cible : [color="#FF0000"]une fig pour tirer sur un ennemi.. qui se trouve au moins partiellement dans son arc frontal, et sur lequel il a une ligne de vue[/color]. - P39 toujours : comme on peut s'y attendre (sic) vos figurines doivent pouvoir voir l'ennemi pour lui tirer dessus. Renvoi en fin de paragraphe en page 10[/quote] D'où le récapitulatif que je propose : [quote]- le canon n'a pas de règle particulière pour le tir, la cata oui puisqu'il est explicitement marqué qu'il peut attaquer une unité hors de ligne de vue - [color="#FF0000"]le canon choisit une cible, une unité//fig ennemie[/color] - [color="#FF0000"]pour toucher sa cible, il désigne un point en ldv, de préférence un peu avant,[/color] et avec la mauvaise estimation à 10ps au cul que tout le monde connait. (Ce qui fait gagner du temps mais peut conduire à valider un tir invalide, l'une des étapes précédentes n'étant pas forcément respectée.[/quote] Le problème n'est pas de désigner le point, le problème est qu'une unité n'étant pas en ligne de vue ne peut faire l'objet d'un tir de canon, car n'étant pas ciblable. Il n'a pas d'unité dans son arc frontal, en ligne de vue. Il n'y a donc pas de raisons qu'il désigne un point 10ps avant pour pouvoir ouvrir le feu dessus. Ah, et je suis quasi essentiellement joueur nain aussi, puisqu'a priori il faut justifier de sa bonne foi. Kele
  8. Bah il n'y a pas de place pour le worstplay Hyperion. Nous n'avons pas du tout la même lecture, mais je remets donc les passages qui me semblent importants : - P38 : même le trébuchet le plus énorme suit des règles similaires à celles d'un simple arc, il est donc recommandé de lire cette section avant de faire feu avec votre canon. - P39 : choisir une cible : une fig pour tirer sur un ennemi.. qui se trouve au moins partiellement dans son arc frontal, et sur lequel il a une ligne de vue. - P39 toujours : comme on peut s'y attendre (sic) vos figurines doivent pouvoir voir l'ennemi pour lui tirer dessus. Renvoi en fin de paragraphe en page 10 - P10 : Vous devrez évaluer par vous même ce que votre fig est capable de voir ou non .... le plus souvent, ce sera évident, une colline ou une maison bloquera les lignes de vue Maintenant le canon. P.112 : choisir une cible. Désignez un point dans la ldv du canon. Ce point n'est pas forcément une fig ennemie, il peut s'agir de n'importe quel point du champs de bataille. P.112 : para suivant : il est bon de viser un point situé quelques ps avant le régiment que vous souhaitez mettre à mal. Maintenant la catapulte : P.115 : tir indirect. Dans la mesure où une catapulte envoie ses projectiles en cloche, elle peut être utilisée pour attaquer des ennemis hors de ligne de vue. Donc, que ce soit en FEr ou en EDC, qu'est ce qui émerge de ces règles : - les tireurs et les mdg ont des règles communes - il faut un arc frontal et une LDV pour choisir une cible - cette cible est une unité ennemie, pas une motte de terre ou un rat des champs qui passait par là. - une colline bloque une ldv - le canon n'a pas de règle particulière pour le tir, la cata oui puisqu'il est explicitement marqué qu'il peut attaquer une unité hors de ligne de vue - le canon choisit une cible, une unité//fig ennemie - pour toucher sa cible, il désigne un point en ldv, de préférence un peu avant, et avec la mauvaise estimation à 10ps au cul que tout le monde connait. (Ce qui fait gagner du temps mais peut conduire à valider un tir invalide, l'une des étapes précédentes n'étant pas forcément respectée. Conclusion : un canon ne PEUT tirer derrière une colline s'il n'a pas de cible valide dans son arc frontal en ligne de vue. Kele
  9. [quote]A partir de là, je ne vois pas pourquoi il serait interdit de viser un point sur une colline ou dans une forêt... [/quote] Premier paragraphe page 38. "Cette section couvre etc..." Page 39 deuxième paragraphe : "Vérifier que le tireur peut voir sa cible". La question initiale posée étant : peut-on tirer sur un stégadon derrière une colline (Avec aucune cible devant pouvant être virtuellement la cible de l'attaque au canon), ta réponse Hyperion n'a pas lieu d'être. Seule exception : le tir indirect de la catapulte qui cible explicitement (première ligne de la règle) des adversaires hors de la ligne de vue. Kele
  10. [quote]Question réglée donc. Merci Merci[/quote] Merci à Merci. @CdJ allias Rachidou : alors, qui ne connait pas les règles? Kele
  11. Bonjour, Dans une partie d'entrainement aujourd'hui, mon adversaire a tiré au canon pour toucher un stegadon parfaitement caché derrière une colline. Son raisonnement est le suivant : il a visé un point du champs de bataille, la règle stipule au mot par mot que seul le point visé est important. (P.112) Pour ma part je me base sur la page 10 qui précise bien que les collines bloquent toutes les lignes de vue. Tirer dans une direction sans voir la cible me semble au mieux... bizarre, au pire digne d'un commandement de l'armée française pendant la guerre des tranchées! Selon les tournois auxquels j'ai participé, cela est tranché tantôt dans un sens, tantôt dans l'autre. Quid de ceci? Kele
  12. [quote]Allez, bon courage pour l'année prochaine et méfiez vous, le jour où je vais stoper le boycott ETC et monter mon équipe... [/quote] Chiche. Kele, monoligne pas innocent.
  13. [quote]Citation C'est au niveau de la qualif elle-même que les choses pourraient être pensées différemment, non pas en appliquant le système de comptage de points de l'ETC qui favorise le sous-marin, mais avec un système plus affiné où le niveau de jeu global de l'équipe soit plus le décideur qu'autre chose. Vaste chantier [/quote] Mais ais-je tort?
  14. [quote]- A t'on sélectionné les meilleurs ? Pas la meilleure équipe mais les meilleurs joueurs... (oula /> éternel débat, je pense qu'entre vous vous savez honnêtement quels sont les 10-15 meilleurs joueurs Français)[/quote] Il n'y a pas de notion de meilleur, tout dépendra de l'armée jouée, du méta en face, et du nombre de personnes susceptibles de jouer les armées. De même, il n'y a pas d'entraineur officiel légitime plus qu'un autre. Kalida peut faire l'affaire, mais quid d'un Solkiss, d'un Pendi ou d'un Bernat? Chaque région a une bonne connaissance des joueurs de sa région. Un toulousain qui ne fait pas de tournoi dans le nord mais qui a un niveau de jeu exceptionnel, ou un starsbourgeois, un corse, etc... de la même trempe mais qui n'est connu que sur une certaine zone sera t'il favorisé par tel ou tel type d'entraineur? Les qualif ont le mérite d'être des qualif, et de désigner une équipe qui a été meilleure que les autres, mais ce système a une limite qui reste visible : part l'équipe qui a fait le plus gros score sur les petites équipes sans pour autant se démarquer suffisament d'une équipe de même niveau. C'est au niveau de la qualif elle-même que les choses pourraient être pensées différemment, non pas en appliquant le système de comptage de points de l'ETC qui favorise le sous-marin, mais avec un système plus affiné où le niveau de jeu global de l'équipe soit plus le décideur qu'autre chose.
  15. Non, tu as le profil complet du CO qui fait force 5 -3 en save. Source : le LA nain, règles du CO. Y a pas à aller chercher plus loin. Kele, joueur nain depuis l'an 2000. [quote name='Neji06' timestamp='1376242264' post='2411766'] Bonjour a tous étant debutant a Battle j'ai encore un peut de mal avec les details ... Jai néanmoins appris qu'à battle a partire de F4 on avait -1 a ca save F5 -2 etc etc ... Ma question est la suivante : Un canon orgue qui a un profile de F5 mod. Sauvegarde -3 inflige donc un malus de -5 ? (-2 du a la force 5 ainsi que -3 de sont profil) Ou simplement -3 ? Je n'arrives pas a trouver de règles qui explique que les 2 ne ce cumule pas donc logiquement je devrai infliger -5 au save adverse .. Ai je bon ? [/quote]
  16. Pour Napoléon! Pour la pucelle! Pour la Quinze de France! Et parceque leur bouffe est vraiment dégueulasse, boutez l'Anglois hors du tournoi!!!!
  17. Vu la liste du nain, Ankor a moyen de moyenner!
  18. Allez mon Queek! Montres qui est plus rat cornu que le rat cornu!
  19. Donc, sauf avis contraire, monstre de force 4 bénéficiant d'un bonus en force de +1 grâce à Wyssan fera son piétinement à force 5? Adjugé vendu ou contre-proposition?
  20. Option 2 : il faut qu'il n'y ait plus de maîtres dans l'unité pour que celle-ci soit soumise au test de réaction des monstres.
  21. Bonjour, Dans un débat viril et correct, j'ai une différence de point de vue avec le jeune Wodan sur la force potentielle d'un piétinement furieux. Ci-joint l'objet de l'analyse différencielle. (Docteur House, à vous de jouer.) Q. Les touches de Piétinement et de Piétinement Furieux peuvent-elles bénéficier d’autres règles spéciales, équipements ou objets magiques? Et réciproquement? (p76) R. Non aux deux questions Du coup, un pégase qui charge à force 5 ne fera des touches de piétoche qu'à une force de 4. Jusque là, nous sommes d'accord. Un Phenix qui gagne +1 en force avec sa régle spé ne fera ses piétoche là aussi qu'à sa force de base. Mais quid d'un sort qui affecte l'unité, genre Wyssan. +1 en force, +1 endu. Le GBR nous dit que le piétinement inflige une tiuche automatique de la force de la créature. La créature a +1 en force sur son profil par un effet magique. Ce n'est ni un boost de règle spéciale, ni un équipement, ni un objet magique, mais son profil qui est directement modifié. De mon point de vue, un bastilodon tout moisi pourrait dans ce cas là se faire plaisir avec un piétoche furieux de force 5. Pour le jeune Wodan, c'est "rêve même pas." Qui a raison? A vous studios.
  22. Bonjour, Suite à la description de l'oeuf de Quango, les attaques réalisées par le poulet sortant de l'oeuf sont-elles considérées comme magiques ou non? Ca peut avoir son importance face aux esprits de la forêt ou à la dragon monde. Kele
  23. Un tournoi bien sympa pour moi aussi, avec tout plein de copinous, et pour une fois je n'affronte pas le sieur Vincent. Partie 1 : un ES full archer dryade que je piétine allègrement, merci mes tueurs qui ramonent la ligne de tir ES. Partie 2 : un He avec un phenix qui refuse de crever, un gros zozio qui n'aime pas les rochers, et un combat d'anthologie GF//martelier que je n'emporte que de justesse, par contre je nettoye tout le reste. Partie 3 : Vertigo et son Kaeleth qui dégage tour 1, mais toute la chance que j'ai eu tour 1 me fait défaut le reste de la partie jusqu'à subir l'outrage du régiment de 3 guerriers survivant qui réussit le ralliement à double 1 dans ma zone, histoire de me faire sauter le nul. Très bonne partie avec un close mémorable de moults régiments. Partie 4 : Matkempo, la même que face à Vertigo, une bonne première phase, puis le flying qui remonte en grignotant petit à petit. Dernière partie : un épidémius et son quasi full nurgle, je passe sur cet épisode de pure violence où les bonus d'épidémius me plongent d'office dans les affres du carnage. Juste le scénar unique qui me plait moyen. Pour le rester que du bon! Kele
  24. Ah quand le revival Défouraille versus Caen'kres?
  25. Ankor, on me dit dans l'oreillette qu'on a trouvé ton gage. Enjoy. [img]http://s2.dmcdn.net/AuIDg/x240-DL7.jpg[/img]
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