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l'Zigouillard

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Tout ce qui a été posté par l'Zigouillard

  1. [quote]À la limite limiter aux Tests de Reformation de Combat, Reformation Rapide, Refréner une poursuite. [/quote] OK pour moi, je pense aussi que c'est la meilleur solution. Sinon,vu la diminution du cout des Orques sur sangliers et des Orques noirs, je pense qu'on peut passer le cout des Chevaucheurs de sanglier Orques noirs entre 25 et 30 pts.Si vous êtes d'accord avec moi, vous proposeriez combien ?
  2. [quote]Il n'existe qu'une Garde Phénix, et qu'un seul contingent de Lions Blancs, pourtant.[/quote] Autant pour moi, ne jouant pas HE je ne savais pas. Cependant, je persiste à vouloir qu'on ne puisse en jouer qu'une unité, devant forcément accompagner Alarielle, comme les Zimmortels de Grimgor.
  3. [quote]Le document est superbe! [/quote] [quote]Pour ma part, je pense que ta version PDF est parfaite[/quote] Merci. [quote name='XAW' timestamp='1305896421' post='1917079'] Sinon, pas moyen de lui autoriser un objet magique au moins, style oglok peut prendre un objet de 25 pts ou moins, en V4, les héros avient le droit de s'équiper un peu. [/quote] Je ne pense pas que ce soit la peine étant donné qu'il n'y a plus d'objets magiques peaux-vertes en dessous de 50 pts et que je vois mal un personnage spécial se servir dans le livre de règles.
  4. [quote][quote]_ Fireglaive => Glaivefeu. J'ai pensé aussi à Glaive Enflammé aussi mais bon si y a mieux...[/quote] Glaive Embrasé ? Glaise de Combustion ? Glaive Incandescent ? Glaive Bruleur ? [/quote] Glaive Ardent ? [quote]_ Hailshot Blunderbusses => Tromblon grêle de tir. A changer de toutes urgences !! Espingole/Trombon à mitraille ou mitrailleur ?[/quote] Même si c'est pas mots à mots, pourquoi pas tromblon tout court, c'est assez parlant.
  5. [quote]Autant j'aime pas bien les autres propositions (qui font pas très gob à mon goût) [/quote] [quote]autant Embuscade j'aime bien (et je trouve que ça peut être utile pour cette armée).[/quote] OK pour moi, donc on remplace +1CC par Embuscade. (Avec Haches de lancer, les Braves Gobs vont ressembler aux Ranger Nains ).
  6. [quote] C'était le cas pour absolument toutes les unité 0-1, et maintenant elles ont toutes disparues. JE trouve que ce serait injuste pour les HE de se coltiner ça.[/quote] Oui mais si j'ai bien compris ce régiment est unique, il n'en existe qu'un dans le monde de Warhammer, comme un régiment de renom.
  7. Ne jouant pas Rois des Tombes (vive les Comtes Vampires ), je n'ai rien à rajouter de plus que toi et je suis d'accord avec toutes tes remarques, qu'elles soient vertes, rouges, ou bleues. je voulais quand même te signaler que je suis fan de ta démarche .
  8. Proposition de mise a jour V8 pour les Objets magiques : remplacer ça : [quote][b]Armes magiques[/b] LAME DE VIE ETERNELLE 60 POINTS La pointe de cette lame contient la canine d'un des premiers Vampires à avoir hanté les nuits du Vieux Monde. Encore aujourd'hui, elle est capable de drainer la vie de ses victimes et de la transmettre à son porteur. Pour chaque figurine tuée au corps à corps, le porteur regagne un PV. Ceci ne peut amener son nombre de PV au delà du double de son nombre de PV initial. LAME DE LA PYRAMIDE NOIRE 50 POINTS Cette lame fut façonnée dans la même obsidienne que celle utilisée pour construire la Pyramide Noire. Elle fut puissamment enchantée par Nagash en personne pour punir tous ceux qui pénétraient sans autorisation dans son sanctuaire. Cette arme ignore les sauvegardes d'armure. EPEE MAUDITE 45 POINTS L'Epée Maudite regorge de puissance magique pouvant être utilisée par un disciple des Sombres Arts. Pour chaque blessure causée par cette épée, le joueur reçoit immédiatement un dé de magie. Ce dé est ajouté à sa réserve de dés de pouvoirs ou de dissipation lors de la phase de magie suivante. LAME SEPULCRALE 35 POINTS Cette âme piège les âmes de ceux qu'elle abat, imposant la servitude à leur enveloppe corporelle. Le pouvoir de cette arme ne peut être utilisé que si le porteur a rejoint une unité de Squelettes ou d'Esclaves de Nagashizzar, autrement elle est considérée comme une arme magique sans propriétés particulières. Si le porteur tue au corps à corps une figurine n'ayant qu'un unique PV sur son profil, un Squelette ou un Esclave de Nagashizzar est créé. Les créatures engendres par la Lame sépulcrale sont ajoutées à l'unité du porteur, avec le même équipement que les autres figurines. La valeur en points de victoire de l'unité n'est pas modifiée. EPEE DES ROIS 25 POINTS Cette lame maléfique est assoiffée de l'énergie de ses ennemis. Un Seigneur Revenant armé de cette épée inflige des Coups fatals sur 5+ au lieu du 6+ normal. Seigneurs Revenants uniquement. [b]Armures magiques[/b] ARMURE DE MALEPIERRE 35 POINTS Cette armure contient de la Malepierre réduite en poudre qui fut incorporée au métal fondu et lui fait irradier des ondes maléfiques. Sauvegarde d'armure de 4+ pouvant être combinée avec d'autres pièces d'équipement. Pour chaque sauvegarde d'armure réussie au corps à corps, une touche de F4 et infligée à celui qui a porté l'attaque. ARMURE MAUDITE 30 POINTS Cette armure est dotée d'une conscience propre, et demande à être baignée de chacune des victimes du porteur. Cela lui permet d'absorber les âmes dont elle se nourrit. L'armure peut rendre au porteur une partie de cette énergie pour le guérir s'il vient à être blessé. Mais si le porteur vient à faillir au combat ou à consommer plus d'âmes qu'il n'en récolte, l'armure tentera de se nourrir de son âme à lui... Compte comme une armure lourde. De plus, le porteur a la capacité régénération. Cependant, à chaque fois que le porteur ou l'unité qu'il a rejointe perd suite au calcul du résultat de combat, il doit effectuer un test d'Endurance, avec un malus de -1 pour chaque tentative (test normal la première fois, à -1 à la seconde etc.). En cas d'échec, le porteur perd -1 en F, et ce jusqu'à la fin de la partie. N'oubliez pas qu'une figurine dont la F tombe ainsi à 0 meurt... ARMURE DE FER METEORIQUE 20 POINTS Cette armure est forgée dans du Gromril pur issu du Pic Dolent. Elle est cependant loin de rivaliser avec l'Armure Noire de Nagash, ou même avec les armures forgées par les Nains. L'Armure de Fer météorique confère à son porteur une sauvegarde d'armure de 3+, combinable normalement avec d'autres pièces d'équipement. [b]Talismans[/b] AMULETTE D'OBSIDIENNE 45 POINTS L'énergie maléfique émanant de cet objet entoure son porteur et détourne aussi bien les sorts ennemis que les coups des armes magiques. Sauvegarde invulnérable de 4+ contre les blessures causées par des armes magiques, les sorts ou toute autre attaque magique. Confère également une Résistance à la Magie (1). 45 pts. COURONNE DES DAMNES 30 POINTS Le porteur profite de l'énergie revitalisante des esprits emprisonnés dans la Couronne, mais leurs plaintes éternelles submergent parfois son esprit. Sauvegarde invulnérable de 4+. Le porteur (même Immunisé à la Psychologie) est sujet à la Stupidité. BRACELETS D'OR NOIR 30 POINTS Ces bijoux séculaires détournent ou détruisent les flèches, les carreaux et les balles visant le porteur. Sauvegarde invulnérable de 3+ contre tous les tirs (y compris les machines de guerre, armes à gabarit, projectiles magiques, etc.). CHAINES D'OBEISSANCE 20 POINTS Nagash a placé cette chaine autour du coup de ses porteurs pour les protéger, mais surtout s'assurer leur loyauté. Par une sorte de lien télépathique, Nagash est mis au courant de tout ce qui se passe. Malheur à celui qui viendrait à le décevoir. Confère au porteur une sauvegarde invulnérable de 5+. En revanche, si le personnage fait un fiasco, se trouve dans une unité détruite ou refuse un défi, le personnage est immédiatement remplacé par un guerrier squelette qui conserve l'équipement et les objets magiques tels qu'ils étaient avant sa transformation. Le général ainsi transformé n'est pas considéré comme ayant été tué mais se retrouve normalement affublé des caractéristiques misérables d'un guerrier squelette. Il conserve cependant son nombre de PV ainsi que ses niveaux de magie. Général uniquement (à moins que Nagash ne soit présent dans l'armée). [b]Objets cabalistiques[/b] LIVRE DE NAGASH 50 POINTS Nagash écrivit du temps de sa puissance 12 livres dans lesquels a été inscrit tout son savoir nécromantique. La possession de l'un d'eux confère à son porteur un savoir immense. Le porteur génère un dé de pouvoir et un dé de dissipation supplémentaire par phase de magie, que lui seul peut utiliser. LIVRE DE RESURRECTION 50 POINTS Ce tome est l'aboutissement de toutes les recherches nécrarques en matière d'invocation. Par de subtiles variations dans les incantations classiques, ils peuvent canaliser une énergie telle qu'il devient pratiquement impossible de les contrer. A chaque fois qu'il fait un double (sauf un double 1) en lançant l'Invocation de Nehek, le sort est lancé avec un Pouvoir Irrésistible. SCEPTRE BENI 20 POINTS Ce Sceptre est surmonté du crâne d'un des meilleurs Nécromanciens ayant servi Nagash. Il murmure à son porteur les secrets de la magie. Le porteur est immunisé aux effets de son premier fiasco. Notez que le sort a tout de même échoué. PERIAPTE NOIR 15 POINTS Ce bijou maléfique capture les vents de magie améthyste et les accumule pour qu'ils puissent servir à son porteur. Il permet à son porteur de mettre de côté un de ses dés de pouvoir ou de dissipation pour l'ajouter à sa réserve lors de la phase de magie suivante. FRAGMENT DE MALEPIERRE 15 POINTS Ces fragments de Malepierre raffinée peuvent être consommés par les sorciers pour renforcer leurs sorts. C'est une technique dangereuse, mais le pouvoir conféré vaut bien des risques... Avant de lancer un sort, le sorcier peut utiliser un de ses fragments de Malepierre. Chacun confère un dé de pouvoir pour le lancement du sort. Le sorcier peut en consommer plusieurs s'il le désire, dans les limites de sa réserve de fragments, et cela peut lui faire dépasser le nombre de dés de pouvoir normalement permis pour lancer un sort. Ces dés peuvent provoquer des fiascos ou des pouvoirs irrésistibles. Pour chaque 1 obtenu sur un de ces dés, le sorcier subit une blessure, sans aucune sauvegarde autorisée (même les invulnérables et les régénérations). Les fragments de Malepierre ne comptent pas dans la limite d'Objets Cabalistiques que peut porter le sorcier, chacun peut donc en porter plusieurs. [b]Objets enchantés[/b] DIADEME FOUDROYANT 40 POINTS Ce diadème contient une gemme enchantée par Nagash. A travers elle, Nagash lui-même peut voir tout ce que le porteur voit. Objet de sort, niveau de puissance 4. A chaque phase de magie, Nagash peut lancer le Regard de Nagash tel qu'il est décrit en p. 59 du Livre d'Armée Comtes Vampires. Aucun dé de pouvoir n'est requis, toute l'énergie est fournie par Nagash lui-même. Lancez 1D6 à chaque utilisation : sur un 1, le lien entre le porteur et Nagash est coupé et l'objet devient inutilisable pour le reste de la bataille. Si Nagash est présent dans l'armée, le diadème a une autre utilité : il permet à Nagash d'utiliser la ligne de vue du porteur pour lancer ses sorts. La portée des sorts est toutefois mesurée à partir de Nagash lui-même, pas du porteur. [b]Bannières magiques[/b] BANNIERE DU PIC DOLENT 25 POINTS Cet étendard porte le symbole de l'élite combattante de Nagashizzar : la Deathguard. Elle est destinée à les préserver de la magie et des tirs ennemis jusqu'à leur arrivée au corps à corps, où ils excellent. Confère à l'unité une Résistance à la Magie (1). De plus, l'unité bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 6+ contre toute blessure n'étant pas infligée au corps à corps. Deathguard uniquement. BANNIERE DE POUVOIR 25 POINTS Cette bannière agit comme un relais entre le général et l'unité, ce qui lui permet, même à distance, de bénéficier de son énergie. L'unité est toujours considérée comme étant à portée de 12 pas du général en ce qui concerne les marches forcées. Elle perd tout effet si celui-ci est tué. SYMBOLE DU VIGILE 20 POINTS Cette bannière surmonte le plus haut pic de Nagashizzar. Elle a pour motif un oeil gigantesque, l'OEil vigilant de Nagash. Cet oeil permet à Nagash de voir aussi bien que s'il était lui-même en haut de sa forteresse. Grâce à ce stratagème, le Grand Nécromancien peut surveiller les alentours de Nagashizzar. Cette bannière permet à Nagash de voir tout ce que voit l'unité. Nagash ou le général d'armée peut lancer ses sorts sur toute unité ennemie en ligne de vue de l'unité brandissant la bannière. La portée est toutefois mesurée à partir du socle de Nagash ou du général. De plus, les éclaireurs ennemis ne peuvent se déployer dans un rayon de 18 pas autour de l'unité brandissant cette bannière, tant son pouvoir porte loin. ETENDARD DU GRAND PRETRE DE KHEMRI 10 POINTS Cet étendard date de l'époque où Nagash était Grand Prêtre de la ville de Khemri. Il a par miracle pu être récupéré après la défaite de Nagash et son exil au Pic Dolent. Cette bannière confère la haine de toutes les unités extraites du livre d'armée Rois des Tombes[/quote] par ça : [quote][b]Armes magiques[/b] LAME DE VIE ETERNELLE 100 POINTS La pointe de cette lame contient la canine d'un des premiers Vampires à avoir hanté les nuits du Vieux Monde. Encore aujourd'hui, elle est capable de drainer la vie de ses victimes d'une seule éraflure et de la transmettre à son porteur. Cette arme confère à son porteur la capacité Blessures Multiples (1D6). De plus, pour chaque PV oté à une figurine ennemie par le porteur au corps à corps, même dans le cadre d'un Coup Fatal Héroïque, celui-ci regagne un PV. Ceci ne peut amener son nombre de PV au delà du double de son nombre de PV initial. EPEE MAUDITE 20 POINTS L'Epée Maudite regorge de puissance magique pouvant être utilisée par un disciple des Sombres Arts. Pour chaque blessure causée par cette épée, le joueur pourra tenter une canalisation supplémentaire lors de la phase de magie suivante. [b]Armures magiques[/b] ARMURE MAUDITE 50 POINTS Cette armure est dotée d'une conscience propre, et demande à être baignée de chacune des victimes du porteur. Cela lui permet d'absorber les âmes dont elle se nourrit. L'armure peut rendre au porteur une partie de cette énergie pour le guérir s'il vient à être blessé. Mais si le porteur vient à faillir au combat ou à consommer plus d'âmes qu'il n'en récolte, l'armure tentera de se nourrir de son âme à lui... Compte comme une armure lourde conférant à son porteur une Sauvegarde d'armure de 3+. De plus, le porteur a la capacité régénération. Cependant, à chaque fois que le porteur ou l'unité qu'il a rejointe perd suite au calcul du résultat de combat, il doit effectuer un test d'Endurance, avec un malus de -1 pour chaque tentative (test normal la première fois, à -1 à la seconde etc.). En cas d'échec, le porteur perd -1 en F, et ce jusqu'à la fin de la partie. N'oubliez pas qu'une figurine dont la F tombe ainsi à 0 meurt... [b]Talismans[/b] CHAINES D'OBEISSANCE 50 POINTS Nagash a placé cette chaine autour du coup de ses porteurs pour les protéger, mais surtout s'assurer leur loyauté. Par une sorte de lien télépathique, Nagash est mis au courant de tout ce qui se passe. Malheur à celui qui viendrait à le décevoir. Confère au porteur une sauvegarde invulnérable de 3+. En revanche, si le personnage fait un fiasco, se trouve dans une unité détruite ou refuse un défi, le personnage est immédiatement remplacé par un guerrier squelette qui conserve l'équipement et les objets magiques tels qu'ils étaient avant sa transformation. Le général ainsi transformé n'est pas considéré comme ayant été tué mais se retrouve normalement affublé des caractéristiques misérables d'un guerrier squelette. Il conserve cependant son nombre de PV ainsi que ses niveaux de magie. Général uniquement (à moins que Nagash ne soit présent dans l'armée). [b]Objets cabalistiques[/b] LIVRE DE NAGASH 50 POINTS Nagash écrivit du temps de sa puissance 12 livres dans lesquels a été inscrit tout son savoir nécromantique. La possession de l'un d'eux confère à son porteur un savoir immense. Le porteur génère un dé de pouvoir et un dé de dissipation supplémentaire par phase de magie, que lui seul peut utiliser. Ces dés ne peuvent pas dépasser la limite de pouvoir, mais seul le porteur peut les utiliser. FRAGMENT DE MALEPIERRE 15 POINTS Ces fragments de Malepierre raffinée peuvent être consommés par les sorciers pour renforcer leurs sorts. C'est une technique dangereuse, mais le pouvoir conféré vaut bien des risques... Une seule utilisation. Avant de lancer un sort, le sorcier peut utiliser un de ses fragments de Malepierre. Chacun confère un dé de pouvoir, ne peuvant pas dépasser la limite, pour le lancement du sort. Le sorcier peut en consommer plusieurs s'il le désire, dans les limites de sa réserve de fragments, et cela peut lui faire dépasser le nombre de dés de pouvoir normalement permis pour lancer un sort. Ces dés peuvent provoquer des pouvoirs irrésistibles. Pour chaque 1 obtenu sur un de ces dés, le sorcier subit une blessure, sans aucune sauvegarde autorisée (même les invulnérables et les régénérations). Les fragments de Malepierre ne comptent pas dans la limite d'Objets Cabalistiques que peut porter le sorcier, chacun peut donc en porter plusieurs. [b]Objets enchantés[/b] DIADEME FOUDROYANT 40 POINTS Ce diadème contient une gemme enchantée par Nagash. A travers elle, Nagash lui-même peut voir tout ce que le porteur voit. Objet de sort, niveau de puissance 4. A chaque phase de magie, Nagash peut lancer le Regard de Nagash tel qu'il est décrit en p. 39 du Livre d'Armée Comtes Vampires. Lancez 1D6 à chaque utilisation : sur un 1, le lien entre le porteur et Nagash est coupé et l'objet devient inutilisable pour le reste de la bataille. Si Nagash est présent dans l'armée, le diadème a une autre utilité : il permet à Nagash d'utiliser la ligne de vue du porteur pour lancer ses sorts. La portée des sorts est toutefois mesurée à partir de Nagash lui-même, pas du porteur. [b]Bannières magiques[/b] BANNIERE DU PIC DOLENT 100 POINTS Cet étendard porte le symbole de l'élite combattante de Nagashizzar : la Deathguard. Elle est destinée à les préserver de la magie et des tirs ennemis jusqu'à leur arrivée au corps à corps, où ils excellent. Confère à l'unité une Résistance à la Magie (1). De plus, l'unité bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+ contre toute blessure n'étant pas infligée au corps à corps. Deathguard uniquement. SYMBOLE DU VIGILE 20 POINTS Cette bannière surmonte le plus haut pic de Nagashizzar. Elle a pour motif un oeil gigantesque, l'OEil vigilant de Nagash. Cet oeil permet à Nagash de voir aussi bien que s'il était lui-même en haut de sa forteresse. Grâce à ce stratagème, le Grand Nécromancien peut surveiller les alentours de Nagashizzar. Cette bannière permet à Nagash de voir tout ce que voit l'unité. Nagash ou le général d'armée peut lancer ses sorts sur toute unité ennemie en ligne de vue de l'unité brandissant la bannière. La portée est toutefois mesurée à partir du socle de Nagash ou du général. De plus, les éclaireurs ennemis ne peuvent se déployer dans un rayon de 18 pas autour de l'unité brandissant cette bannière, tant son pouvoir porte loin. [/quote] Alors, vous en dites quoi ? Des commentaires sur les nouveaux coûts en point ?
  9. proposition de règle en plus du +1 CC des Braves gobelins des Forêts, pour les personnaliser un peu : [b]Elite de la tribu :[/b] Les braves sont les gobelins les plus grands et les plus forts, et n'ont que faire de leurs petits cousins gobelins. Les braves suivent la règle Cé qu'dé Minus et sont alors considérés comme des Orques (dans le cardre des effets de cette règle uniquement). Cependant, ils ne causeront jamais de test de panique à des unités d'Orques. Vous en dites quoi ? Sinon, on pourrait peut être leur donner la règle Embuscade ?
  10. Donc à présent la liste d'armée donnerai ça : SEIGNEURS Archaon .....................................livre d’armée Guerriers du chaos page 117 Crom le Conquerant ............................................................voir ci-dessous Seigneur du Chaos .....................livre d’armée Guerriers du chaos page 118 Seigneur Sorcier ........................livre d’armée Guerriers du chaos page 119 Prince Démon ............................livre d’armée Guerriers du chaos page 119 HEROS KORDEL SHORGAAR ........................................................voir ci-dessous Sorcier du Chaos .......................livre d’armée Guerriers du chaos page 120 Héros Exalté ..............................livre d’armée Guerriers du chaos page 121 UNITES DE BASE Guerriers du Chaos ...................livre d’armée Guerriers du chaos page 122 Maraudeur du Chaos .................livre d’armée Guerriers du chaos page 122 Chiens du Chaos .......................livre d’armée Guerriers du chaos page 122 Cavaliers Maraudeurs ...............livre d’armée Guerriers du chaos page 123 Chevalier Aspirants ............................................................... voir ci-dessous UNITES SPECIALES Ecorcheurs ......................................................................voir ci-dessous Elus du Chaos ...........................livre d’armée Guerriers du chaos page 124 Déchus du Chaos ......................livre d’armée Guerriers du chaos page 124 Char du Chaos ..........................livre d’armée Guerriers du chaos page 124 Chevaliers du Chaos .....................livre d’armée Guerriers du chaos page 125 UNITES RARES Elus du Chaos ..........................................................voir ci dessous Enfant du Chaos .......................livre d’armée Guerriers du chaos page 126 Autel de Guerre du Chaos .........livre d’armée Guerriers du chaos page 126 Canon Apocalypse ....................livre d’armée Guerriers du chaos page 126 Je pense qu'on va bientôt pouvoir archiver. Vous en dites quoi ? Est-ce que quelqu'un connaît le fluff de Crom ou a des idées pour améliorer ma version V8 de celui-ci ?
  11. Je rappelle ici la règles de la Veuve Noire Gobelins des Forêts (qui a maintenant été remplacé par l'Arachnarok) [quote][b]Adorée :[/b] Les Gobelins des Forêts voient en la Veuve Noire l'avatar de la Déesse Araignée elle-même. La présence d'une des leurs sur le champ de bataille leur inspire donc une grande assurance... à l'échelle gob, bien sûr. En revanche, voir leur déesse se faire lamentablement écraser peut avoir des effets néfastes sur l'armée... Toutes les unités de Gobelins des Forêts (et uniquement de Gobelins des Forêts) dans un rayon de 12 pas autour de la Veuve Noire peuvent relancer leurs tests de psychologie ratés. Par contre, dès que la dernière Veuve Noire de la table meurt, tous les Gobelins des Forêts doivent faire un test de panique (non relançable du fait de la présence de la Veuve Noire au début du tour, bien entendu).[/quote] qu'on pourrait réutiliser pour remplacer la règle Idole Mouvante actuelle en en faisant ça : [quote][b]Idole Mouvante :[/b] Les peaux-vertes voient en l'Avatar de Gork (ou de Mork) l'incarnation de leurs dieux. La présence d'un de ces géants possédé sur le champ de bataille leur inspire donc une grande assurance... En revanche, voir leur dieux se faire lamentablement écraser peut avoir des effets néfastes sur l'armée... Toutes les unités de peaux-vertes(et uniquement de peaux-vertes) dans un rayon de 12 pas autour d'un Avatar peuvent relancer leurs tests de psychologie ratés. Par contre, dès que le dernier Avatar de la table meurt, tous les peaux vertes doivent faire un test de panique (non relançable du fait de la présence de l'Avatar au début du tour, bien entendu)[/quote] Alors, vous en dites quoi ?
  12. [quote]Je peux m'y mettre dès ce week-end si tu veux, mais quelque chose me dit que l'Zigouillard risque d'être interessé par le sujet ^^[/quote] Je pense aussi que les seuls changements à faire au PDF Waaagh! Morglum sont des réadaptations au nouvelles règle Orques et Gobelins : - ajouter Oglok l'horrib'. - page 3 : ajouter : "TYPE DE TROUPE : cavalerie ([i]Personnage Spécial ; Orque[/i])." - page 3 : Remplacer "Calme l’animosité, Immunisé à la psychologie, Cause la peur." par "Cause la peur ; Kikoup' ; Immunisé à la psychologie ; Tu la vois Cèl’là ? ; Waaagh. - page 4 : ajouter : "TYPE DE TROUPE : Char (Sauvegarde d'armure de 4+)." - page 4 : Remplacer "Charge furieuse, Char" par "Kikoup' ; Immunisé à la psychologie ; Charge furieuse". - page 4 et 5 : remplacer : [quote][b]Dissiplin' :[/b][i] Les orques noirs qui conduisent des chars à sangliers sont des adversaires redoutables, et ils en sont tout à fait conscient. Voilà pourquoi ils peuvent rester dans leur état nerveux normal (c'est-à-dire, une avidité de combat et de massacre) là où les autres orques se disent que "là, sa krain un peu".[/i]Les chars à sangliers orques noirs peuvent relancer tout test de psychologie raté.[/quote] par : [quote][b]Dissiplin' :[/b][i] Les orques noirs qui conduisent des chars à sangliers sont des adversaires redoutables, et ils en sont tout à fait conscient. Voilà pourquoi ils peuvent rester dans leur état nerveux normal (c'est-à-dire, une avidité de combat et de massacre) là où les autres orques se disent que "là, sa krain un peu".[/i]Les chars à sangliers orques noirs peuvent relancer tout test de commandement pour effectuer une reformation/de raliement/de moral(quelle version préférez vous ?) raté.[/quote] - page 5 : ajouter : "TYPE DE TROUPE : Cavalerie." - page 5 : Remplacer "Calment l’Animosité, Cé la Taill’ ki Cont’" par "Kikoup' ; Immunisé à la psychologie ; Charge furieuse ; Coriace". - page 5, LISTE D’ARMÉE DES TRIBUS NOMADES, HEROS : ajouter "Oglok l'Horrib'" --------------------------------------------------------------------------------------------- Alors qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que j'ai oublié des choses ? pour "Dissiplin'" vous trouvez que quelle version est mieux ?
  13. Pour moi la CC10 s'applique tout le temps et est donc non modifiable. Sinon, dans le cas contraire, pensez vous qu'elle serait affectée par la marque de Nurgle (-1CC)?
  14. [quote name='JB' timestamp='1305596030' post='1914386'] Quid de proposer deux pdf: Un avec seule la première partie, et un autre avec les deux parties. Ca me parait la meilleure solution, non? [/quote] Bonne idée. Mais pourquoi ne pas en mettre un avec la première partie et l'autre juste avec la deuxième partie ? Comme ça si quelqu'un veut les deux, il prend les deux PDF, ou s'il ne veut que le premier, il ne prend que le premier.
  15. [quote]En fait, dans mon idée, la liste d'Archaon est une liste du Chaos Indivisible (concept de plus en plus flou depuis le LA GdC), et ne devait donc concerner que Archaon et ses lieutenants du C.I. Crom dispose de sa propre armée, ses règles sont données dans son profil. Mais vu qu'il s'agissait surtout de donner des marques aux maraudeurs (chose désormais possible de base), je pense qu'on peut re-rentrer Crom dans la liste d'Archaon. En revanche, les 4 Elus menaient des armées dédiées à chacun des dieux. Pour ces 4 là, je serais plutôt tenté de créer des listes spécifiques, en partie inspirées du travail mené sur ce forum sur les listes du chaos monothéistes. Mais bon, ça on verra plus tard. En attendant, je pense qu'il faudrait recentrer la liste d'Archaon sur le Chaos Indivisible, les 4 Elus méritent leurs propres listes.[/quote] Alors OK pour moi (j'ai pas tout perdu puisqu'on garde Crom (a qui il faurdait peut être ajouter une option pour le jouer monté) ). Donc on développera les 4 élus sur les sujets qui leurs sont consacrés. [quote]Mon idée était de reprendre toutes les listes de Tempête du Chaos, et de monter une grande campagne pour rejouer cette invasion majeure (qui n'a plus encore eu lieu, si vous me permettez la formule). J'ai gardé plein de données sur le déroulement de TdC (des tas de scénars US, des évènements, des règles supplémentaires, etc), et je crois qu'il y a moyen de créer un bouquin de campagne bien plus complet que celui de TdC (qui ne présentait pas la mécanique de campagne, puisque celle-ci était sur le site dédié et cachée aux joueurs).[/quote] Ca, ce serait super.
  16. Comme je ne joue pas les rois des Tombes, je n'ai pas le nouveau livre d'armée. [quote]Notons toutefois que si les objets sont aussi nombreux, le dernier LA RdT possede des objets moins chers, soit à 25 points. GW n'a donc visiblement pas l'intention de doter ses LA uniquement d'objets "chers".[/quote] Dans ce cas, il vaut mieux laisser le bouclier de soie comme avant, effectivement.
  17. [quote]Officieux comme utilisé dans le travail de Belgarath ça signifife que c'est du “créé par GW and Co et l'auteur préconisant l'accord de l'adversaire”. Ce n'est pas le cas du Canon Apo.[/quote] Je reconnais m'être un peu embrouillé sur ce coup-là (même si je me suis compris) . En fait mes amis sont d'accord que je joue le Canon Apocalypse avec les NDC et j'ai le livre d'armée Guerriers du Chaos (donc pas de problèmes). C'est juste que je trouvais que ça aurait été plus classe d'avoir l'option directement dans le livre d'armée, mais bon tant pis.
  18. Salut à tous ! [quote]la seconde partie du pdf n'est pas assez différenciée de la première, et donc elle a tendance à être jouer idem. Ainsi les joueurs affrontant le Canon apocalypse assimile le pdf a un truc loufoque, et ça le décrédibilise fortement.[/quote] [quote]Franchement, si les joueurs dont tu parles l'ont affronté, c'est qu'ils l'ont accepté, ou que tout ceci était parfaitement clair. Le pdf est parfaitement bien séquencé, et très clair sur ce qui est au plus près de l'officiel, de ce qui ne l'est pas.[/quote] D'accord avec Zathan. Je pense qu'il vaut mieux garder la deuxième partie du PDF. Pour les centaures taureaux, je serai d'avis de garder cette solution : [quote]V7 GW US only: infanterie, +1 A à l'arme supp[/quote]
  19. Dommage Et pour les centaures taureaux, si vous les comptez comme de la cavalerie, allez vous quand même les Immuniser à la Peur provoquée par les Attaques Enflammées ?
  20. [quote]Si on met de l'officieux (ce qui n'est pas le cas dans le cas du Canon Apo)[/quote] Si j'ai utilisé ce terme, c'est que pour moi il représentait bien le fait que le Canon Apocalypse à été créé par Games Workshop mais pas pour une armée de Nains du Chaos. [quote]la liste Hordes Sauvages à jour avec une présentation LA v8[/quote] Donc vous allez juste créer un livre d'armée pour les NDC et les seuls changements que vous comptez faire dans la liste d'armée sont juste 100% officiels ?
  21. Je me demande, est-ce que vous ajoutez le canon apocalypse à la liste ? Il a quand même été créé par Games Workshop et personnelement, j'estime qu'il à sa place dans la liste et que vous devriez au moins l'inclure en lui mettant la mention "Officieux", comme l'a fait Belgarath dans le livre d'armée Mercenaire V7 pour les unités publiées par Games Workshop ou ses filières, mais pas forcément créées pour l'armée Mercennaire. Mais bon, ce n'est que mon avis de petit Gobelin fourbe . D'ailleurs, est-ce que vous prennez en compte les modifications non-officielles proposées par les membres du WarFo dans le PDF de mise à jour V8 des Nains du chaos ?
  22. D'autres commentaires ou on considère qu'ils sont bien comme ça ? Des remarques sur les coûts en points (que j'ai mis un peut à vue d'oeil ) ?
  23. Dans le PDF de Dreadaxe : Ne vaudrait-il pas mieux remplacer ça : [quote]Le Niveau de Puissance de la Bannière est de 4 modifié par les facteurs suivants :  +1 si les Zimmortels sont une PU de 15+.  +1 par unité orque de tout type autre que les Zimmortels dans un rayon de 12 ps autour de Taugrek.  +1 si Taugrek est au corps à corps.[/quote] Par ça : [quote]Le Niveau de Puissance de la Bannière est de 5 modifié par les facteurs suivants :  -1 si les Zimmortels sont en Horde.  -1 par unité orque de tout type autre que les Zimmortels dans un rayon de 12 ps autour de Taugrek.  -1 si Taugrek est au corps à corps. Ce qui veut dire que la bannière peut être automatiquement et, dans ce cas, elle comptera comme ayant été lancé avec pouvoir irrésistible, sur 2+, sur 3+, sur 4+ ou sur 5+, ce qui fait exeption au règles normales de lancement de sort (un jet de 1 ou 2 est normalement un Echec).[/quote] Après, je propose juste. Vous en pensez quoi ?
  24. Nouveau PDF : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B408zOcyej2fM2JjODQ2ODEtNjZmYi00YzJkLWEyZGQtZGUwYmEzYzBmNWZj&hl=fr Sinon, Oglok pourrai donner sa règle "vétéran de plus d'une bataille" à son régiment. Ne pourrait-on pas lui confier la grande bannière de l'armée de Morglum ? Z'en dites quoi ?
  25. [quote]On peut peut-être simplifier "Cerveau laminé" ? Si le chamane est tué, test de réaction des montres. Point, c'est tout. Ca a l'avantage de rendre le géant moins autonome (c'est l'objectif), sans des kilomètres de règles. Z'en pensez quoi ?[/quote] +1
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