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l'Zigouillard

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Tout ce qui a été posté par l'Zigouillard

  1. Bon, voici une proposition de règle spéciale pour les chamans : Donc un Chaman de niveau 1 connaîtra le sort Présent de la Déesse Araignée, un Chaman de niveau 2 connaîtra le sort Présent de la Déesse Araignée et un autre sort déterminé aléatoirement dans la petite Waagh, un Grand Chaman de niveau 3 connaîtra le sort Présent de la Déesse Araignée et deux autres sorts déterminés aléatoirement dans la petite Waagh et un Grand Chaman de niveau 4 connaîtra le sort Présent de la Déesse Araignée et trois autres sorts déterminés aléatoirement dans la petite Waagh. Qu'est-ce que vous en pensez ? Sinon, voici ma proposition de réadaptation des Objets magiques V8 : remplacer ça : par ça : Qu'en pensez-vous ?
  2. Ok, MàJ effectuée : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...1YWQ0&hl=fr D'autre commentaires ?
  3. Je suis d'accord avec Nekhro, je propose d'oublier l'idée des Chevaliers Elus. En fait, lors de leur création, je n'avais pas l'intention de faire des chevaliers du chaos légers. Je pensais chevaliers du chaos du LA en base et chevaliers Elus et Epees du chaos en spécial.
  4. OK, ça me va. OK pour moi. Je ne comprends pas ta proposition, par les chevaliers élus tu designe : - ma création, dans ce cas OK si on rajoute les chevaliers du chaos en spécial - les chevaliers du chaos du livre d'armée, dans ce cas non car ils sont en spécial dans le livre d'armée Je suis d'accord avec toi, mais si on ne leur met pas de marque, ils seront desavantagé par rapport aux autres chevaliers du chaos. Dans ma version, je leur avais donné +1 en CC et +1 en F, la règle Elus des Dieux (sombres) et ils étaient immunisés à la psychologie. Vous pensez que ce n'est pas adapté ? Sinon, j'aime bien l'idée de Charge Dévastatrice.
  5. ok, modification apporté : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...zZjI5&hl=fr
  6. Je propose ici un PDF pour Wizz et Wigg (que j'ai essayé de remettre à jour) : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...3YjNh&hl=fr Qu'en pensez-vous ? Avez vous des suggestions pour la mise à jour V8 ?
  7. Modification effectuées : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...zMWMy&hl=fr D'autres commentaires ?
  8. Voici un petit PDF pour Oglok l'horrib' (réadapté à la V8) : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...wYjVk&hl=fr Qu'est-ce que vous en pensez ? Avez-vous d'autres idées de mises à jour ?
  9. nouvelle proposition ou je réadapte les règles des carcasse animées (en modifiant le profil en fonction de l'évolution de celui des Zombies) : Mes modifications par rapport à l'original de GW sont en vert. Pour le coût, je ne suis pas sure qu'il soit bien adapté, qu'en pensez vous ? Avez vous d'autres propositions ou des réctifications a faire dans mes mises à jour ?
  10. Super PDF ! Par contre, dans le livre d'armée OG "Chaman" s'écrit sans "e".
  11. Sinon, vous avez des idées de noms ou de fluff pour l'unité ?
  12. Sinon, vous savez que dans le livre d'armée OG il n'y a plus que 8 objets magiques dont le coût est compris entre 50 et 100 pts chacun. Ne faudrait-il pas rajuster les objets magiques des gobs des forêts en fonction de ça ?
  13. Donc tu pense qu'il faudrait plutôt reprendre les règles GW ?
  14. Que veux-tu dire par ton message Dreadaxe, je ne comprends pas ?
  15. OK, c'est quand même mieux comme ça. Bon, ben maintenant je n'ai plus rien à redire, si ce n'est qu'a mon avis vous allez bientôt pouvoir archiver.
  16. Quelques propositions de noms pour l'unité : - Golems Zombies - Carcasses animées - Abominations Zombies - Zombies massifs (j'aimes pas trop) - Gros zombies (non plus) - Horreurs Zombies Laquelle préférez-vous, avez-vous de meilleurs idées ? Sinon, comme se demandait Lucanor ; on laisse l'unité en rare ou on la passe en spéciale ?
  17. Donc vous préfereriez rester sur l'idée des "Golems", mais est-ce qu'on les renome ?
  18. Très belle carte Thinda !!! Par contre, il faudrait peut-être mettre portée 48 ps au lieu de illimitée, non ? Sinon, je trouve que la dernière version du Chaman est très bien comme elle est.
  19. Je trouve que l'idée des mutations n'est pas si mal, puisqu'aparament elle colle au fluff, mais je trouve qu'elle n'accompagne pas l'idée de "braves" gobelins. Je la verrais plutôt pour les Hallucinagobs.
  20. Oui, c'est voulu : je voulais les différencier des Chevaliers du Chaos et comme je ne pouvais pas baisser leur profil, je leur ai mis des chevaux de maraudeurs (comme ils ne sont pas les "Elus", leurs chevaux n'ont pas reçu de mutations). Ca, par contre, c'est un oubli de ma part.
  21. Je ne vois pas trop ce qu'on pourrait enlever aux Chevaliers actuels sans rendre leurs caractéristiques inférieurs à celles des Guerriers du Chaos de base.C’est plus du côté de l’équipement qu’il faut faire des changements. Il faudrait leurs enlever l’Arme Ensorcelée et la Peur. Rajouter la lance de cavalerie obligatoire peut-être. Et pourquoi pas diminuer le coût de l’état-major à 8pts le Musicien, 16pts le Champion et 16pts le Porte-étendard. Bon, donc voiçi deux propositions pour des "Chevaliers du Chaos légers" :1) 2) Laquelle préférez-vous ? Avez vous des idées de fluff ou de nom (les miens sont vriament pas terribles) ?
  22. D'ailleur, le Warhammer Forum a déjà créé des règles pour des "Carcasses Animées" dans le cadre de l'armée Légion de Nagash : Vous préferez qu'on remette ces règles à jour ou qu'on garde l'idée des Golems Zombies (en changant leur nom, éventuellement) ?
  23. J'aime pas trop le concept.J'insiste pour garder la catatoile, si on joue une armée gobs des forêts indépendante (sans alliés OG), je pense qu'avoir un choix de machine de guerre est important. Mais si vous voulez on peut peut-être faire une limitation pour représenter sa rareté ? Sinon, vous savez que dans le livre d'armée OG il n'y a plus que 8 objets magiques dont le coût est compris entre 50 et 100 pts chacun. Ne faudrait-il pas rajuster les objets magiques des gobs des forêts en fonction de ça ?
  24. Mais dans leur fluff il est dit qu'ils se sont soumis à Archaon et ont rejoind son Armée. Je ne vois pas trop ce qu'on pourrait enlever aux Chevaliers actuels sans rendre leurs caractéristiques inférieurs à celles des Guerriers du Chaos de base.
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