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Warhammer Forum

l'Zigouillard

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Tout ce qui a été posté par l'Zigouillard

  1. Super travail, autant pour la traduction de ilmarith que pour le PDF de Thindaraiel.
  2. Nouvelle tentative regroupant tout ce qui a été dit auparavant : Est-ce mieux ? Y-a-t-il d'autre idées pour améliorer la création ?
  3. Je vous propose içi un broullion de la liste ou j'inclus des personnages spéciaux non-officielles (cependant je n'ai pu mettre Styrkaar à jour faute de livre d'armée), une version des Ecorcheurs que j'ai trouvé dans un White Dwarf et deux nouvelles unités, les Chevaliers Elus et les Epees du Chaos : SEIGNEURS Archaon .....................................livre d’armée Guerriers du chaos page 117 HAARGROTH L’Ensanglanté ..................................................voir ci-dessous STYRKAAR, le Jerg des Sortsvinaers ..................................voir ci-dessous Seigneur du Chaos .....................livre d’armée Guerriers du chaos page 118 Seigneur Sorcier ........................livre d’armée Guerriers du chaos page 119 Prince Démon ............................livre d’armée Guerriers du chaos page 119 HEROS KORDEL SHORGAAR ........................................................voir ci-dessous Sorcier du Chaos .......................livre d’armée Guerriers du chaos page 120 Héros Exalté ..............................livre d’armée Guerriers du chaos page 121 UNITES DE BASE Guerriers du Chaos ...................livre d’armée Guerriers du chaos page 122 Maraudeur du Chaos .................livre d’armée Guerriers du chaos page 122 Chiens du Chaos .......................livre d’armée Guerriers du chaos page 122 Cavaliers Maraudeurs ...............livre d’armée Guerriers du chaos page 123 Chevalier du Chaos .................. livre d’armée Guerriers du chaos page 125 UNITES SPECIALES Epées du chaos ......................................................................voir ci-dessous Chevaliers Elus ......................................................................voir ci-dessous Ecorcheurs ......................................................................voir ci-dessous Elus du Chaos ...........................livre d’armée Guerriers du chaos page 124 Déchus du Chaos ......................livre d’armée Guerriers du chaos page 124 Char du Chaos ..........................livre d’armée Guerriers du chaos page 124 UNITES RARES Enfant du Chaos .......................livre d’armée Guerriers du chaos page 126 Autel de Guerre du Chaos .........livre d’armée Guerriers du chaos page 126 Canon Apocalypse ....................livre d’armée Guerriers du chaos page 126 Voila, qu'est-ce que vous en pensez ?
  4. Bon, je me lance, voiçi une proposition de fluff : Parfois certains lieux captent les vents de magie, qui y génèrent alors de forte concentration de Malepierre. Lorsque cette dernière s’est accumulée en quantité suffisante, il peut arriver qu’elle ramène à la vie des cadavres récents qui deviennent alors des Zombies. Ils sont les plus faibles des morts-vivants, aussi peu résistants que véritablement dangereux, car manquant de vitesse et d’adresse au combat. Un Zombie seul peut être facilement vaincu par un guerrier voir même par un humain chanceux sans expérience militaire. Malheureusement, il arrive parfois qu’il s’agissent de carcasses de grandes créatures, comme des Ogres ou des Minotaures qui soient ranimés par la Malepierre. Celles-ci donnent alors naissance à d’énormes abominations, appelées Golems Zombies. Ces créatures colossales, animés par l’énergie magique dégagée par la Malepierre, continuent souvent à errer aux alentours du lieu de leur mort, dévorant les vivants qui ont la malchance de croiser leur chemin. Cependant un Nécromancien ou un Vampire doué dans la Nécromancie peut les lier à sa volonté et les rassembler en bandes capables de tenir tête aux plus puissants guerriers. Qu'est-ce que vous en pensez ?
  5. Oui, l'idée m'interesse. Je fais içi une proposition pour un régiment de Zombies monstrueux (inspiré de l'idée de yanelfe) :
  6. Oui Je suis pour (sinon, l'idée pourrait être interessante si ont fait des Gobelins des Forêts une liste d'armée indépendante). Je suis pour aussi. Je trouve que c'est bien comme ça. Je trouve que la perte d'1D3 PV est suffisante, tuer le personnage est trop sévère.
  7. Je suis d'accord avec Dreadaxe, cela poserait un problème tactique. Je pense qu'il vaut mieux dire tous les régiments ON à 24 ps (par contre j'ai pas trop d'idées pour la valeur de lancement).
  8. Vous proposez donc d'oublier les maracas et de remplacer ça : par ça : Sinon, vous savez que dans le livre d'armée OG il n'y a plus que 8 objets magiques dont le coût est compris entre 50 et 100 pts chacun. Ne faudrait-il pas rajuster les objets magiques en fonction de cela ? Je suis d'accord avec Thindaraiel pour Présent de la Déesse-Araignée (on pourrait faire une règle spéciale pour que chaque chaman connaisse automatiquement ce sort).
  9. Ben, parce que les règles correspondentes n'existent plus dans le nouveau livre d'armée. Mais je suis interresé par une éventuelle proposition de modification de L'Araigée Parabol' (c'est vrai que c'est mieux que de la supprimer).
  10. Je suis d'accord avec toi, mais j'ai proposé ça parce que j'ai du mal à m'imaginer un Orque Noir sans Armure.
  11. Rappel de mes propositions 2) - - ajouter l'option Braves aux gobelins des forêts : - ajouter les Maracas du Pow-Wow : - Supprimer L'Araignée Parabol' (objet magique) - Breuvage Empoisonné (objet magique) : Remplacer la mort du personnage par la perte d'1D3 PV.
  12. Sinon, est-ce qu'il y a d'autres avis/idées à propos de mes propositions 2) : la catatoile, les braves gobelins, ajout des maracas, suppression de l'araignée parabol, le breuvage empoisonné ?
  13. En fait, je ne jouais pas encore à Warhammer lors de la sortie de Tempête du Chaos et donc je ne connais pas la liste "Les envahisseurs d'Archaon" (est-ce que quelqu'un pouvait me la passer ?). J'ai vu les règles de Kordel Shorgaar dans le PDF réalisé par Dreadaxe.
  14. Est-ce que vous pensez que Snagla l'Glaviot a sa place dans la liste ? Il faudrait peut-être le rajouter.
  15. C'est vrai, j'ai oublié l'option Arachnarok du Grand Chaman . Merci de me l'avoir rappelé. De plus, tous ce qui a été dit dans mon précédent message ne sont que des propositions dont j'espère discuter avec les autres personnes interressées par une mise à jour du PDF.
  16. Bonjour à tous, J'aime beaucoup l'idée d'un Chaman Orque Noir et le PDF de Dreadaxe est super. Cependant, je me demande, pourquoi avoir donné Cd 7 au Chaman ? Un Orque Noir de base à Cd 8. Ne pourrait-on pas faire une règle pour que le Chaman porte une armure lourde (comme les Sorciers du Chaos) ? De plus, il me semble que "Chaman" s'écrit sans "e". En tous cas, super travail ! ! !
  17. Bonjour à tous, Voici, à mon humble avis de gobelin, les éléments qu’il faudrait changer pour réadapter le PDF « Gobelins des Forêts » au nouveau livre d’armée Orques et Gobelins, ainsi que quelques suggestions de modifications inspirés de vos idées : - Supprimez les références à l’ancien livre d’armée Orques et Gobelins ou à l’ancien livre de règles et à la puissance d’unité. - page 2, sommaire : supprimez « Veuve Noire ». - page 3, règles spéciales des gobelins : remplacez le paragraphe par celui-ci « Les Gobelins des Forêts étant des Gobelins (presque) comme les autres, ils sont comme ces derniers soumis aux règles d'Animosité et de Peur des Elfes telles qu'elles sont décrites dans le Livre d'Armée Orques et Gobelins, p. 32 et 33. Les Peintures de Guerre des Gobelins des Forêts ont le même effet que celles des Orques Sauvages (cf. Livre d'Armée Orques et Gobelins, p. 40). De plus, toute l'armée bénéficie de la règle guide (Forêts). » - page 3, Contôle mental : remplacez le paragraphe par celui-ci « Lorsqu'il effectue un jet sur le tableau des fiascos, un Chaman Gobelin des Forêts peut ajouter +1 aux 2D6 lancés. S'il survit à son fiasco, faites-le se déplacer immédiatement de 2D6 pas dans une direction aléatoire (utilisez le dé de dispersion, relancez en cas de HIT). Au tour suivant, le Chaman reprend ses esprits et peut agir normalement. » - page 4, Veuve Noire : Supprimez le paragraphe concernant la Veuve Noire. - page 5, Lame araignée : Remplacez son coût par « 55 points ». - page 5, Tarentule : Remplacez « Le porteur peut viser une figurine précise dans un régiment, avec un malus de -1. » par « Le porteur suit la règle Tir précis. » - page 6, Breuvage empoisonné : Remplacez « Retirez-le comme perte. » par « Le porteur perd 1D3 PV. » - page 6, OBJETS ENCHANTES : Ajoutez - page 6, OBJETS CABALISTIQUES : Supprimez l’« Araignée Parabol’ ». - page 6, Totem Grimpe Montagne : Remplacez « L'unité considère tous les décors comme du terrain dégagé, exactement comme les Araignées Géante. » par « L'unité suit la règle Guide (Forêts et Obstacles), exactement comme les Araignées Géante. ». - page 7, UTILISER UNE BANDE D’ALLIÉS GOBELINS DES FORETS : Ignorez ce paragraphe. Les Gobelins des Forêts font partie des Forces de la Destruction. - page 7, Chef de Guerre Gobelin des Forêts : Remplacez le paragraphe « Options » par celui-ci : - page 8, Grand Chaman Gobelin des Forêts : Remplacez son coût par « 150 points ». - page 8, Grand Chaman Gobelin des Forêts : Remplacez l’option « Araignée Géante ... +24 pts » par « Araignée Géante …+22 pts ». - page 8, Grand Chef Gobelin des Forêts : Remplacez le paragraphe « Options » par celui-ci : - page 8, Grand Chef Gobelin des Forêts : Remplacez le paragraphe « Porteur de la Grande Bannière » par celui-ci « Un Grand Chef peut porter la Grande Bannière de l'armée (+25 pts). Il peut alors porter une bannière magique, sans limite de coût, mais ne peut dans ce cas posséder aucun autre objet magique. Le porteur de la Grande Bannière ne peut être le général. » - page 8, Chaman Gobelin des Forêts : Remplacez l’option « Araignée Géante ... +24 pts » par « Araignée Géante …+15 pts ». - page 9, Gobelins des Forêts : Remplacez le paragraphe « Options » par celui-ci : - page 9, Hallucinagob : Remplacez le paragraphe « Hallucinagob » par celui-ci : - page 9, Nuée d’Araignées : Supprimez la limitation 0-1 des Nuées d’araignées. Remplacez leur coût par 45 points. - page 9, UNITES SPECIALES : Ajoutez : - page 9, UNITES RARES : Remplacez : Par : - page 9, Géant des Bois : Remplacez son coût par « 200 points ». De plus, je tiens à vous féliciter car le supplément « Gobelins des Forêts » est vraiment super et j’aimerais bien qu’il soit mis à jour pour la V8. l’Zigouillard (des Forêts)
  18. Bonjour, Je propose içi des règles V8 pour Les Epées du Chaos (je trouve qu'une unité de chevaliers imunisés à la psychologie, c'est pas sufisant), les compagnons d'Archaon, ainsi que pour Kordel Shorgaar, le porteur de la bannière personnelle d'Archaon dont les règles, bien que légèrement modifiés, sont issus du PDF "Elus du Chaos" créé par Dreadaxe d'aprés le travail de Nico et Thanog. Voila, j'attends vos commentaires ou vos idées pour améliorer l'unité et la rendre plus jouable.
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