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Malix le noir

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Tout ce qui a été posté par Malix le noir

  1. Optique très interessante j'y avais d'ailleurs pensé à un moment mais il y aura tout de même le problème de concillier l'animosité... Contre un full tir empire, c'est F3 vs E3 F4 vs E4 MAIS l'orc coute 6 points l'arque 8 Contre un ES, bon je vous fait pas un dessin, vous pouvez innonder les forêts et les faire frire à la magie Le vrai problème c'est contre un nain, il tire plus fort, meurt moins vite et il va tout encaisser... T'inquiètes, contre un full tir, le HE fait des petites saussices. Les perso de Cac alors, n'oublions pas que les OS ne sont pas immunisés à l'animosité, et en plus voir un ON massacrer qq OS à cause de ça, ça fait mal ...
  2. Est-ce que quelqu'un connait une armée elfe noir qui a un bon rendu visuel en utilisant autre chose que le violet over classique?
  3. ...Ainsi parla Zarathoustra... (désolé j'ai pas pu m'en empècher) Bon bref, n'empêche qu'il a raison il faut faire un topo sur un truc en particulier et ne pas sortir de banalités. Petit coup de gueule sur l'orthographe, ça me titille un petit effort please
  4. Pourrait-on s'intéresser de plus près à la nuance bouclier/deux kikoups pour les orcs ? Je vois souvent dire que l'option bouclier est la meilleure, mais si on adopte une formation par 6 avec deux kikoup on peut se farcir une grosse partie des unités adverses et l'E4 protège déjà assez nos orcs ! 12 A F4 c'est pas beau? surtout en waaaaagh Et ça ne coute qu'un malheureux point supplémentaire ! l'unités avec les boucliers me semble trop "passive" elle attend de se faire enfoncer, c'est pas très orc. Voila je relance des pistes dans une autre directions, à vos claviers !
  5. La règle de tirs empoisonné serait bien appropriée, elle compense largement le first trike et en plus elle est assez fluff. Pour les grecs (les HE c'est kiff kiff) le tir est honteux, il faut se battre au corps à corps. Les EN c'est exactement l'inverse, il envoye du gros au tir et en plus ils utilisent des poisons. Le poison devrait être la caractéristique principale de l'armée EN alors que ce n'est pas du tout le cas aujourd'hui ! Globalement, le LA a besoin d'être complètement revisité en retirant toutes ces unités injouables.
  6. Je trouve que c'est une différence essentielle qui merite un double moins ! Le gros socle est vraiment une plaie, ça fait moins d'attaques au cac, des unités plus difficiles à déplacer, avec un plus gros flanc, qui prennent plus d e place (bon ok l'unités fait "plus peur").
  7. Ha ça non ! Bugman est très bon, il a un Cd 10 vous en connaissez un autre héro nain avec le même Cd ?
  8. Du gob sur loup, ça marche bien, ça passe à travers les mailles du filet et ça chope les machines au 2e ou 3e tour, le tout pour pas cher et en plus ça peut resservir après. Il peut être sympa mais son gros problème c'est qu'il devient une grande cible et ce n'est pas une brute au CC, déjà que la vouivre a du mal avec seulement 3A mais bon, c'est la seule chose qui permet de donner au chaman le vol (mais à quel prix !). Pour moi il est pas jouable, trop cher et le chaman ne dispose d'aucune protection...
  9. Heu, un chaman GDN c'est quand même un investissement plus sûr, parce que à part le biniou le gob sur squig il sert plus à grand chose...
  10. Je viens de me rendre compte que les orcs et gobs sont maintenant bien plus abusables qu'avant, on peut s'amuser à faire une liste full char avec 8 chars à 2000pts, ça fait assez mal je trouve...
  11. Là faut vraiment avoir du bol pour que le joueur ES ne se soit pas débarrassé de tes loups surtout si ils sont bien placés ! Les squigs testent-ils ? oui, sinon ce serait pas drole
  12. Autant contre des dryades et des danseurs ça peut valoir le coup de charger, autant, comme les forestiers peuvent fuir ça sert juste à prendre des grosses touches sur son char, qui, tout compte fait est plutôt utile contre les ES Revenons aux squigs, vous trouver pas ça un peu génant de pas pouvoir fuir les charges quand on est tirailleurs (ça marche aussi pour les tirailleurs ES désolé ) parce que finalement c'est quand même 15pts/fig le gob sur squigs et si il se fait charger il existe plus
  13. Niveau stat pour les 6 squigs vs 8 danseurs on a : -90 points vs 148 points -si les danseurs font la danse qui les fait frapper en premier 2,7 morts chez les squigs -si 3 morts chez les squigs ont a 2,1 morts chez les danseurs -au final les danseurs gagnent, de peu avec tout de même 2 bonshommes en mois ça rembourse pas les squigs mais c'est déjà pas mal vu le décalage de points investis ! Sinon niveau char, c'est pas top terrible contre des elfes qui se terrent dans leurs forêts, même si ils ont du mal à les tuer.
  14. Il faut aussi voir que tu perds ton bonus de rang dès la première perte avec des régiments de 20. Pour moi le mieux c'est des régiments de 25, un bon compromis
  15. Bah ça fini par être rentable, à force de mettre plein de cibles l'adversaire sait plus sur quoi tirer. Après ça dépend de ce que tu mets à côté, si tu as 2 vouivre c'est sûr que tu peux économiser un ou deux géants Ca je pense pas. T'es pas obligé de leur mettre le bouclier, à mon avis on va pas s'amuser à tirer sur de l'orc de base alors qu'il y en a 30. En plus ça fait pas sac à point sauf si ton gégé est un sac à point : 30 orcs c'est pas si énorme que ça et si ton gégé est dans la moyenne tu vas avoir un gros régiment mais surrement pas un sac a point.
  16. En effet la question est bien là, a-t-on toujours la possibilité de se permettre une catapulte en choix spécial ? A 1500 points ça me parait très délicat, à 2000 c'est faisable même si il y a mieux, mettre un plongeur compense bien le manque. Avant j'étais plutôt fan des charriots à pompe pour leur coté Shadok mais aussi (et surtout) pour le fait d'être indémoralisables, on arrivait à mettre une épine à 40 points dans le pied de son adversaire qui faisait mal et qui collait sévère ! Maintenant on peut en mettre deux mais c'est plus pour l'aspect "char" qu'on l'emploie, c'est dommage car en tant que force de frappe il est un peu ridicule surtout qu'il ne fait pas exactement ce qu'on lui demande de faire . Mais d'un autre côté, vu qu'on ne met plus de chars en spécial, ça peut encore être utile. Finalement je suis un peu indécis mais je pense qu'à 1500 je vais préférer le plongeur
  17. Les plongeurs, ça permet de libérer des slots d'unités spéciales (c'est l'équivalent d'une cata mais comme les choix rares on s'en fout hehe) Pour en revenir aux chevaucheurs, je vois pas bien dans quels types d'armée on peut en voir, si on les met kosto avec bouclier et lance, on a un prix de 33 points, pour un gars E4, svg 4+ et invu 6+ , c'est super léger en plus il peut pas fuir et est obligé de charger... bon c'est vrai qu'il fait 2A F5 en charge mais est-ce suffisant pour le prix qu'on y met ?
  18. Oui c'est vrai les pauvres gob communs qui ne souffrent pas les comparaisons... snif ! Ce qui m'étonne c'est que personne n'a l'air de parler des chevaucheurs de sangliers, avant j'affrontais des joueurs qui en mettait au moins une unité à chaque fois (elle fait mal, charge souvent et coutaient pas si cher) maintenant que le Chev vaut 5 points de plus, le préconiseriez vous encore? Apparemment certains dirait de ne mettre que des sauvages kostos mais je trouve ça beaucoup trop cher (aussi cher que des chaoteux mais pas la même protection). Il reste que combiné avec la Waagh ils chargent n'importe quoi, ça peut être utile.
  19. Autant ils ont gagné en mobilité comme vous l'avez fort bien expliqué avec les gob sur squig et les araignées mais certaines unités sont devenus vraiment chers voire injouable, les chevaucheurs de sangliers coutent aussi cher que des breto, les orcs noirs sont vraiment cher et le champion n' a plus F5, on perd aussi le fait de choisir la distribution de l'unité de squig, c'est dommage. Sinon au niveau de la magie, la magie des orcs est vraiment très bonne, on a une concentration des meilleurs sorts accessibles à un mago de niv 2 (casstete avec F5 poings de gork beaucoup plus dévastateurs, le projectile normal, Waag etc), vraiment rien à dire de ce côté là.
  20. Très belle figurine, si seulement je pouvais peindre comme ça Concernant l'orc (même si il ressemble plus à un gros gorille), l'armure est très bien mais je rejoinds l'avis de railschu, le brun du fourreau se fond mal avec le reste de la figurine, de même que les toutes petites touches de violet. Au contraire, j'aime beaucoup de travail sur la langue et les ongles qui sont magnifiquement réussis. Pour finir j'aurai aimé une meilleure photo de l'arme car vu d'ici on ne pas avoir un avis tout à fait bien construit. Bravo !
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