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SanFroi

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Tout ce qui a été posté par SanFroi

  1. Pour le poison, déjà, point de trop n'en faut. Il y a déjà les Chasseurs et les Ondines, ça commence à faire... Pour les Nagas, partons d'une base ogresque, ou minotaure, ce sont les troupes monstrueuses les moins spécifiques (par rapport aux Trolls, aux Lémures ou aux Ushabtis)... Peur, 3 PV, F4 E4, ok. Je suis pour le coup pour le M6 (comme à peu près tout ce genre de bêbêtes). Déjà que l'armée est full infanterie, si en plus il n'y a VRAIMENT rien qui va un peu plus vite, ça va être dur... Et une Init à 3 (6, ça fait énorme!). Après, pour la règle Six Bras, moi, je verrais bien ça : De base, A3 avec Trois Armes (+2A) une Peau Ecailleuse et un Bouclier, svg de 4+ (Peau Ecailleuse, arme de base et bouclier). Peuvent remplacer soit : - leurs Trois Armes par une Hallebarde (+1 F, mais on revient à A3), en gardant le bonus de svg - leurs Trois Armes ET leur Bouclier par deux Hallebardes (+1A et +1F), mais passent à svg 6+ (je vous laisse déterminer les coûts) Si on leur met une Peau Ecailleuse à 5+, ça les amène à 3+, c'est trop. Par contre, on peut leur accorder un +1 à la Svg de front, dû à la taille des boucliers. Je les trouve déjà assez puissants comme ça, on peut arriver à 4A à F5 par bestiau, ça commence à devenir sale, mais pas trop (prenez un Minotaure de Khorne, en comparaison). Qui est compensé par la svg qui passe à 6+ dans ce cas-là. Ca en fait une unité très polyvalente, qui peut s'adapter à son adversaire : de pas taper fort mais beaucoup, à taper pas beaucoup mais fort.
  2. Ok pour le force 4 et pour le venin de basilic. Pour l'init à 6, c'est celle des Dryades. C'est pour cela que j'ai proposé I6. C'est aussi pour ça que je voulais laisser leur force à 3. Soit on les passe F4, I5, à 14 pts, empoisonnement en option pour +2 pts ; soit on les laisse F3, I6, et on leur met les Attaques Empoisonnées de base, le tout pour 15 pts. Sinon, je suis entièrement pour faire une liste alternative avec que des Créatures de l'Eau.
  3. Effectivement, je suis pour le M5 et I6 (comme les dryades et les démonettes). Par contre, je ne leur vois qu'une F3 (je les vois quand même plus délicates que les troncs que sont les Dryades), avec une option pour empoisonner leurs armes (+2 pts). On peut leur mettre juste leur svg invu à 6+, en tirailleurs. 14 pts l'Ondine, +12 pour une Naïade (un peu plus qu'une Dryade, un peu moins qu'une Démonette). Soit : Ondines......................................14 pts M5 CC4 CT0 F3 E3 PV1 I6 A1 Cd8 Equipement : Deux Armes de Base Une Ondine peut être promue Naïade pour +12 pts (+1A) Règles Spéciales : - Tirailleurs - Provoquent la Peur - Peuvent empoisonner leurs armes pour +2 pts par fig. - Peau Miroitante : svg invu à 6+ Juste une question : est-ce qu'on ne peut pas monter les atlantéens en s'inspirant des Elfes Sylvains. En pouvant jouer des listes "Esprit des Eaux" ? Du genre Ondines en Base (=Dryade), Nagas en Spécial (=Lémures), l'Elementaire d'Eau en Rare (=Homme Arbre) et les créatures (=Basilic et Tortue Dragon) sans humain pour les contrôler ? Ou dans le genre des Hordes du Chaos, en obligeant à prendre des Hoplites si le Général de l'armée est un Dignitaire ou un Haut Dignitaire. N'empêche que ça donne envie, avec une approche complètement différente de celle des deux autres LA. Mais vous y avez peut-être déjà pensé, et écarté l'idée...
  4. SanFroi

    [O&G] Bouclier Squig

    Non, effectivement, le joueur Nain effectue d'abord ses relances, et à ce moment là, si il refait 1, il se prend une touche du Bouclier. Quoiqu'il est vria que c'est marqué "à chaque fois". Mais bon, encore une fois, faut pas exagérer... A moins qu'on me contredise, auquel cas je m'inclinerai.
  5. Désolé de revenir sur les gobs. Je suis d'accord avec toi, Karl, mais la Bannière de la Lune Funeste est tout aussi intéressante, voire plus. Je joue plutôt aggressif, surtout avec mes gobs de la nuit, alors en faisant des gros pâtés de gobs, tu peux t'affranchir des tests de panique. 35, 5 rangs de 7, il faut deux tirs de machines de guerre ou de régiments pour les faire paniquer (ou un tir de catapulte, mais là ce serait vraiment pas de chance). Puis si tu as des Trolls ou un Géant à côté, ton adversaire tirera en priorité sur ceux-là. Par contre, le commandement de nos amis à bonnet pointu est tellement faible à la base que ce n'est vraiment pas un luxe que de s'octroyer le droit de les rendre tenaces... Sans parler du fluff. Quant aux gobs sur araignées, je trouve pas que ça détonne tant que ça des gobs de la nuit. Les araignées, ça vit aussi dans les grottes (Shelob, pour ne citer qu'elle ). Sinon, pour la magie, effectivement, la Petite Whaaagh est incontournable. Entre du qui tape fort, du qui annule les svg, du qui déplace, et du qui embête, on a tout un cocktail qui fait bien plaisir. Elle fait penser à un mélange des trois domaines des EN (Noire embête ; Mort tape ; Ombre mouvement), dans une moindre mesure, mais tout de même. Et en plus, elle est fun. Et les Champignons Magiques sont très bien pour aider. A 10 pts le dé sup pour lancer un sort, quand on veut, c'est royal. Après, faut pas redouter les fiascos, et avoir le sens de l'humour. Quand tes deux shamans deviennent stupides, faut vachement prendre sur toi (c'est du vécu)... Après, j'ai essayé l'Eviscéreur Vicieux, je suis fan. Quand mon adversaire Nain a entendu ce qu'il faisait, il a eu peur. Faut dire que de la Force 4 qui fait un -4 à la svg, ça surprend. Mais je m'éloigne du sujet.
  6. Est-ce qu'on s'inspire des Dryades ? Tirailleurs? Ca donne quoi, les règles de l'hamadryade des ES. Parce que sinon, je verrais bien la Naïade lancer le premier sort du domaine de l'Eau... Je les verrais bien F3, mais la peau miroitante leur donnant une invul à 6+. Va y avoir du monde dans les baignoires, sinon
  7. SanFroi

    [O&G] Bouclier Squig

    Est-ce que c'est marqué "le bouclier squig acquiert la capacité Coup Fatal", non, alors tu as ta réponse. C'est le personnage qui acquiert la capa, pas son équipement. Un peu de bon sens, M*** !!! (oui, parce que là, c'est pas de l'interprétation, c'est du bon sens.)
  8. Alors là, pour le coup, on peut difficilement faire plus dans l'esprit Je vote pour 13 pts aussi.
  9. Perso, je ne vois pas en quoi les gobs ne sont pas jouables par 35... Ca fait du 5 rangs de 7 figs, ce qui est très bien, AMHA. Au vu de la tendance à élargir les fronts. Il faut que tu perdes 10 gobs avant de perdre un point au bonus de rang (deux tirs de canon). Et encore là, il t'en reste 25. Donc la PU, c'est bon. Bon, moi, je m'arrête à 30, mais c'est plus par manque de figs...
  10. l'Init et la CC vont ensemble dans les améliorations d'unité. Il est très intéressant comme topic. Personne n'y est allé faire un tour ? Ca offre de bonnes bases. C'est dans la même section, dans les épinglés.
  11. Moi, je veux bien les passer à F4, mais si on se réfère au topic "création d'unité", les gardes ont déjà 2 points de rareté avec leur +1 en CC et I ; et l'immunité à la psycho. (soit Rare ou Spé 0-1). Leur donner +1 en F fait passer en Rare, voire en Rare 0-1. Après, on peut faire fi de tout ça, mais je pense que ça peut aider à faire une armée équilibrée de suivre plus ou moins les règles de création...
  12. D'accord, pardon. On ne les bouge pas. Par contre, il va falloir assurer pour les règles spéciales. J'insiste sur le fait qu'à côté, en choix spéciaux, il y a les Ondines, les Chasseurs et le Lance-Harpon. Quand on est limité en choix spéciaux, qu'on est obligé de prendre au moins une unité d'Hoplites, en prendre une deuxième reviendra moins cher...
  13. Suggestion : on pourrait leur enlever les règles "phalange" et "charge destructrice", mais leur laisser une sarisse (ou une lance empoisonnée), et le hoplon. En les passant F4, ça me semble pas mal. Je serais pour l'immunité à la psycho (ce sont des vétérans, ils commencent à en avoir vu). Et indémoralisables en présence d'un dignitaire. Ca nous fait une unité à CC5, F4 empoisonnée, svg à 3+. Plus mobile que la phalange, mais moins percutante. Par contre, faut pas venir la chatouiller au CàC. Ca permet de varier un peu... Bon, j'ai peut-être mon influence elfe noire qui remonte. Mais à côté de ça, il y aura les lance-harpons, les ondines, les basilics, etc... Il faut que le choix soit viable.
  14. Je trouve dommage de faire des Gardes juste une unité d'Hoplites d'élite. Pour l'intérêt tactique et stratégique de l'armée, il serait peut-être mieux d'en faire autre chose... Pour leur armement, je maintiens une arme à deux mains empoisonée (plus forcément lourde, peut-être juste une hallebarde...). Avec l'armure de Corail, ils sont déja bien protégés. Je les passerais à 10+ (pas la peine de les limiter à 30, il n'y a que les Skavens ou les Gobs qui alignent plus de 20 fig par unité ) et maintiendrais le 0-1.
  15. Aaah, Seigneur de Guerre... C'est vrai qu'il était bien marrant, et kitsch au possible, ce petit jeu. Je crois qu'il est malheureusement passé à la poubelle lors d'un récent déménagement. Honte sur moi ! direz vous, et vous avez raison. Et je confirme, il y avait bien une publicité à la télé à l'époque. Moi, j'étais aussi fan de Hero Quest (labellisé lui aussi GW), qui amenait à Warhammer Quest, amenant lui-même à Battle. Je vous parle d'un temps, que les moins de 20 ans, ne peuvent pas connaître
  16. Ca fait vachement plus Nains que Gobelins. Je vois mal des poneys se laisser chevaucher par des gobs (quoique des Nains qui chargent sur des poneys, c'est pas mieux ). En plus, les canassons n'ont pas d'attaque, alors que tout gamin qui a monté un poney te dira à quel point ça peut être mauvais, quand ça veut. Sans parler des arquebusiers à répétition (appelés arbalétriers... ).
  17. Les Skirtarits, tout dépend où on regarde. En fait, la discussion n'a pas l'air close sur cette unité. Pour les Gardes, leur mettre des armes lourdes empoisonnées permet de varier un peu. Déjà que c'est du full infanterie, si en plus ils font tous la même chose... Sinon, pour les Attaques Empoisonnées, il est écrit dans le GBR que lorsqu'on obtient un 6 pour toucher, l'attaque blesse automatiquement. Donc pas besoin de faire de jet, donc pas de Coup Fatal.
  18. Je suis d'accord avec l'EM à +12, +12, +6, étendard magique à 50 pts. Ce que j'appelle la Hallebarde Lacérante est une arme à deux mains, qui donne +1 en Force, et fait des Attaques Perforantes (-1 sup. à la Svg). Sinon on peut leur mettre des Armes Lourdes Empoisonnées, ça peut être pas mal non plus (en y repensant, je voterais moi-même plus pour ça ). Dans l'esprit, je les voyais plus comme une Garde Prétorienne des Romains que comme une phalange d'élite. D'où le côté 0-1, et tenaces. Pour les faire moins chers que les Hoplites, je ne suis pas forcément d'accord... Ils ont un EM d'unité d'élite avec Etendard Magique, une arme spéciale, ça fait beaucoup pour une unité Ca les amène au niveau des Exécuteurs (armure lourde, arme lourde, coup fatal), des Furies (deux armes, attaques empoisonées, frénésie) ou des Gardes Noirs (armure lourde, hallebarde, haine irrépressible, tenaces). Du 0-1 en Spécial me semble un bon compromis... Et je les verrais à 13-14 pts la fig. Sinon, au regard des autres LA (je prends le topic un peu à la bourre, désolé), je ne mettrais un étendard magique qu'à une seule unité d'hoplites ; cf. O&G, ou EN qui n'y ont droit que pour les Corsaires en Base. Quant aux Chasseurs et le Venin de Manta Noire, tout le monde vous dira que combiner les Attaques Empoisonnées et le Coup Fatal est complètement inutile, les premières annulant le second... Sinon, les Skirtarits ne sont pas à jour. En espérant faire avancer le schmilblik. SanFroi (allez les Baveux !)
  19. Oui, c'est ce que j'entendais en disant de les laisser en batterie : un groupe de 1 à 3 tortues avec leurs harponneurs. Sinon, est-ce que vous pourriez me dire si les profils en première page du topic sont à jour, ou s'il faut se référer aux derniers posts, pour avoir les derniers profils en date ? Pour les Gardes du Palais, je suggère de les mettre en 0-1 (après tout, c'est le dignitaire qui commande qui amène ses troupes d'élite). De plus, je leur mettrais des Hallebardes Barbelées. Ca donnerait qque chose comme ça : 0-1 Garde du Palais M4 CC5 CT3 F3 E3 PV1 I5 A1 Cdt8 Svg4+ Arme: Hallebarde Lacérante Armure: Armure de Corail L'Etat Major à +10, +10, +5. Un Etendard Magique à 50 pts Règles Spéciales: Tenaces si un Dignitaire se trouve dans l'Unité.
  20. Pour étayer ce que je disais, je vois bien vos pitites tortues traitées comme les Salamandres des HL, avec leurs spécificités, bien évidemment. 1 à 3 pour un choix de Spécial, par exemple... Et je les laisserais en batterie... Pour les Harponneurs, 2 ça peut suffire... Les HE et les EN n'ont que deux servants pour leurs balistes, quant aux Nains et aux Gobs, s'ils en ont trois, c'est parce qu'ils ne savent pas tirer Puis ils sont meilleurs au CàC que les Skinks.
  21. Bonjour à tous, Etant dans une période de creux dans mon travail, et ayant découvert WarFo depuis peu de temps, je viens d'éplucher le topic pour votre LA. J'aimerais participer, d'autant que je suis aussi un grand fan de la Grèce Antique, et j'ai pas mal accroché à l'esprit de l'Armée. Pour la Tortue, j'ai une suggestion. Il existe une race de tortues qu'on appelle la Tortue Imbriquée, ou Tortue à Bec de Faucon ; et c'est une sacrée bestiole. Tortue à Bec Elle correspond à la tortue que vous voulez dans les proportions, et elle est réputée pour avoir un sale caractère et être très agressive. Ca la rapproche de la Salamandre des HL, surtout si on lui donne le Tableau de Réaction des Monsters si tous les harponneurs sont tués... Mais en même temps, je vois mal un peuple guerrier comme les Atlantes aller au combat avec des bestioles complètement à la masse. Déjà qu'elles sont très lentes, et Stupides... C'est une bestiole "commune", je lui vois bien une CC3, mais I1 et A1 représentent bien son manque d'aise sur la terre ferme. J'aurais aussi des suggestions à faire pour le Basilic, mais chaque chose en son temps. Voilà, j'espère ne pas donner le sentiment de taper l'incruste. Bloub bloub comme on dirait dans les profondeurs.
  22. Bonjour, Je viens d'arriver y Pardon, ripage de clavier Je disais donc que je viens d'arriver sur Warfo, et que j'ai vu qu'il était trop tard pour avoir un LA Arabie. C'est bien dommage, j'aurais été bien intéressé, histoire de voir ce que ça donne quand un supplément est fait par de VRAIS passionnés. Y a-t-il un moyen de le consulter, au GD, par exemple? Question subsidiaire : avez-vous un nouveau projet en tête ? Vu le succés du LA, ça doit vous donner des ailes... Pourquoi pas Cathay et Nippon ?
  23. Bonjour à tous, Je viens de la région parisienne, j'ai 26 ans. Ca fait une petite quinzaine d'années que je baigne dans l'univers de GW. J'ai commencé par BB (ont-ils édité un meilleur jeu depuis? ). Je joue Elfes Noirs (un peu plus de 5000 pts), ainsi que la variante Slaaneshii, et Gobelins de la Nuit (3000 pts emmenés par Skarsnik). Je suis sur le forum pour avoir des infos sur les jeux, des conseils pour mes batailles, etc... Et pourquoi pas des adversaires. Parce que mon adversaire récurrent joue les Nains, et je me lasse un peu des coups de canons, d'arquebuses, d'arbalètes, de l'endurance de 4, et d'autres.
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