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SanFroi

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Tout ce qui a été posté par SanFroi

  1. Après vérification dans le LdR, je maintiens ce que j'ai dit. Dans les pages des schémas d'armées, il est bien inscrit "Transport Assigné, jusqu'à 1 par autre choix d'unité". Et comme j'ai dit, le transport n'est assigné qu'au début de la bataille, pendant le déploiement ; les figurines utilisant le transport devant être déployées à l'intérieur de celui-ci. Après, oui, chacun vit sa vie. Pour faire le parallèle, c'est comme les nouvelles règles de Drones Tau. Ils doivent être déployés avec l'unité qu'ils accompagnent, mais sont ensuite considérés comme une unité à part.
  2. Bonjour à tous, J'ai lu et relu le livre de règles v8, et l'index Xenos 2 pour mes Tau, et j'ai un petit concours pour vous : Qui peut me dire où trouver les règles du Mot-Clé "Répulseurs" ? Ou les bonus/malus qu'il apporte, ou quelque chose ? Merci d'avance.
  3. Dans les schémas d'Armée Réglementaire, dans les arborescences des détachements, il est dit "Transports Assignés, jusqu'à 1 par choix d'autre unité", ou quelque chose dans ce goût (je n'ai pas mon livre sous les yeux). Un transport n'est assigné qu'au début de la bataille, les figurines devant commencer la parti embarquées à l'intérieur. Après, tout le monde est libre.
  4. SanFroi

    [Etau] Tournois 4PM

    Tout ce que je sais sur les CG, c'est que ça pod, et que c'est sale.   Après, c'est l'élite de l'élite des SM, c'est une armée cheatée de base :lol:
  5. SanFroi

    [Tau][1000 pts 1PM]

    Ce sera pour une partie détente en 1000 vs 1000. On ne compte pas les PM. Mais pour répondre à ta question, sur mes 3 Broadsides, j'en ai 2 avec Nacelles de Missile et une avec Fusil Rail lourd jumelé. Plus 3 Drones lance-missile.   Je n'ai pas de fig Kroot, et j'avais envie de tester la Breacher Team. Elle est dotée d'un Shas'ui avec un MV36 Guardian Drone.   Pour les Cibleurs, l'unité de 4 est équipée de 2 Fusil à Ion et un Fusil rail. Ils sont accompagnés dun' Drone de Reconnaissance, pour augmenter la puissance de feu de l'unité, et permettre l'arrivée de ma Riptide en FEP.
  6. SanFroi

    [Tau][1000 pts 1PM]

    @fortes974 : Merci pour la précision.   Sinon, j'ai moi aussi une liste à 1000 pts. Je voudrais juste savoir si elle respecte bien un Hunter Cadre.   QG Commander   Elite XV104 Riptide   Troupes 2 Strike Teams 1 Breacher Team   Attaque Rapide 6 Cibleurs 4 Cibleurs   Soutien 3 XV88 Broadside
  7. SanFroi

    [Tau][1000 pts 1PM]

    Question idiote, c'est quoi, un PM ?
  8. Merci pour tes conseils, Metroidprime.   Par contre, je repose la question : où est-il écrit dans le codex que seules les Broadside peuvent prendre les Drones Lance-missile ?
  9. Je n'arrive pas à trouver dans le codex où il est écrit que seules les Broadsides peuvent prendre des Drone Lance-missile.   Pour approfondir un peu le sujet, si un Shas'vre équipé du Verrouillage de Cible prend des Drones, est-ce que ceux-ci visent la même cible que lui, ou es-ce qu'ils visent la même cible que le reste de l'unité ?
  10. Et pour ce qui est des personnages, d'ailleurs ?
  11. Bonjour à tous,   Etant un tout frais joueur Tau, je n'ai compris que récemment l'intérêt des Drones. Notamment qu'ils pouvaient encaisser des tirs pour éviter que les Crisis/Broadsides/Stealth/Riptide ne se fassent nettoyer en un tour de tir un peu chanceux.   Alors la question qui vient ensuite, et qui est le titre du sujet, est : quel type de drone mettre dans quelle unité ?   J'ai cru comprendre que les Drones Lance-Missile étaient très bien avec les Broadside, pour amplifier le côté saturation. Je vois bien des Drones de Ciblage avec les Stealth, pour apporter des pions de ciblage pendant que les Cibleurs bougent.   Vient le point des Drones de Défense. Quelle est leur utilisation ?   Autre question : faut-il mélanger les Drones ?
  12. SanFroi

    [ETau] Les XV88 Broadside

    C'est peut-être cliché, mais ça m'est arrivé.   Des jets de dé foirés, tout le monde en a vécu. Le fait même d'en parler, c'est cliché. C'est moi qui l'ai fait en premier, donc mea culpa, j'assume.   Toujours est-il que je milite pour le Railgun dans une équipe Broadside.
  13. SanFroi

    [ETau] Les XV88 Broadside

    Je maintiens que le Railgun (puisque tout le monde utilise le nom anglais) est une bonne arme anti-char. Il a une meilleure F que la Nacelle (d'un point certes, mais c'est toujours un point), et la PA1 apporte quand-même le petit bonus qui va bien pour les dégâts sur les véhicules. Pour continuer sur la PA, certes, tu envoies beaucoup plus de dés avec la Nacelle, mais la PA4 en fait rigoler beaucoup. Bon, après, je n'ai joué pour l'instant que contre du SM. Alors t'es tout content quand tu lances 12 dés ; mais au final, tu fais quoi ? 2 morts... Le Railgun t'en assure presque un troisième.   Quant à la svg 2+, oui, c'est bien, mais comme je l'ai dit dans mon ouverture de sujet, le Canon Laser, il rigole bien (j'ai déjà perdu deux Broasides en un tour à cause de cette sale arme).   Par contre, je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas prendre de Nacelle. Moi aussi j'aime bien lancer plein de dés :P , et contre des troupes plus légères que du SM, ça poutre.
  14. Je pose la question : suis-je le seul ici, à prendre un Fusil Rail Lourd pour mes Broadside ?   Quand j'ai commencé mon armée Tau, on m'a tout de suite conseillé trois Broadside avec Nacelles de Missiles à Haut Rendement et Missiles Autodirecteurs. Et quand je lis les sujets sur les Tau, j'ai l'impression que tout le monde crache sur le Fusil Rail Lourd.   Alors voici mes arguments :   - Le Fusil Rail Lourd est fluff. Dans le codex, on apprend que c'est l'armement initial des Broadside, et que les Nacelles de Missiles n'ont été adaptées qu'après.   - Le Fusil Rail Lourd fait mal. Il est jumelé, ce qui renforce son impact, et sa Force et sa PA sont alléchantes. Prenez un Shas'vre avec un Fusil Rail Lourd et donnez-lui le Ciblage Avancé, et libérez-vous de la peur des grosses armes d'en face (je pense notamment au Canon Laser, qui fait faire "POUF" aux Broadsides).   - C'est évidemment une très bonne arme anti blindés.   - La figurine pète bien.   Le débat est ouvert.
  15. SanFroi

    [Etau] commencer une armée

    Je ne suis pas du tout d'accord pour le Fusil Rail Lourd. Il est jumelé, ce qui à mes yeux le rend assez efficace. Sans parler du F8 PA 1. Et équiper un Shas'vre avec un Fusil Rail et Ciblage Avancé, je trouve ça assez jouissif.   De toute façon, à chacun sa façon de jouer.
  16. Je crois que certains systèmes sont désignés dans les fiches de montage des figurines. Je pense notamment aux Crisis. Après, le générateur de bouclier est quand-même plutôt reconnaissable.
  17. Entièrement d'accord avec Naat. Les Broadside sans Fusil Rail Lourd, si tu veux jouer en anti-blindé, ça sert à rien.   Après, je reviens sur ce que tu disais dans ton premier post. Tu disais vouloir une armée basée sur le tir. Ca tombe bien, les Tau ne savent faire que ça. Par contre, Farsight est le seul perso Tau qui soit correct au CàC. Ton idée est donc bancale avant même de voir le jour...
  18. Bonjour Makiyaa,   Lis le Codex et reviens poser tes question après. ;)
  19. Est-ce que ça ne serait pas intéressant de prendre un Fuseur à une de tes Crisis ? +1 en Force et en PA par rapport au Fusil à Plasma. Ce n'est pas négligeable contre du gros costaud.   Après, je ne connais pas le principe du Kill Team.
  20. Ce que je peux te dire, c'est que tu n'as besoin que d'une Rétro-fusée Vectorielle. C'est écrit dans le Codex que si un membre de l'unité en a, toute l'unité bénéficie des bonus. Le verrouillage de cible est toujours pratique, à mon goût.
  21. SanFroi

    [Etau] commencer une armée

    Je suis entièrement d'accord sur la nécessité de la XV104 Riptide. Tant du point de vue esthétique que du point de vue efficacité.   A 2000 pts, je ne me priverais pas de prendre 3 Broadside, et du char. Les Tau ont les arguments anti-véhicule, autant les exploiter.
  22. Green Power !!! Bravo ptitgars, pour ton tournoi. Je rejoins piernov, ton analyse des gobs est très instructive. J'ai joué une équipe de gobelins en tournoi (tournois maison, rien d'officiel). J'ai eu à affronter des Halflings, des Vampires, des Hommes-Lézards et des Elfes Noirs. La conlcusion que j'en tire, c'est que quand tu joues Gobs, tu ne joues vraiment pas pour la victoire. Mais qu'est-ce que tu te fends la poire ! Les matches contre les Halflings sont particulièrement drôles. C'est un vrai feu d'artifice (j'use et abuse du Lancer de Coéquipier, et mon pote qui jouait les petits gros pareil). Mon coup d'éclat a été de sortir un Homme Arbre avec ma Tronçonneuse (blessure grave 53, -1M) au premier tour. Mais ce BIIIP avait un apo. Comme dit dans le LRB, "la tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel".
  23. SanFroi

    Regard Hypnotique

    Merci pour vos réponses. Au final, il n'a pas eu besoin du regard hypnotique pendant cette journée. Mais bon, on garde ça en tête. Loué soit Enefel.
  24. SanFroi

    Regard Hypnotique

    Salut à tous, Je joue actuellement un tournoi, où un des joueurs a une équipe de Vampires. Nous ne sommes pas d'accord sur la compétence Regard Hypnotique. Je me tourne donc vers vous pour une clarification. Est-ce qu'on peut utiliser le Regard Hypnotique après un Blitz ? La description de la compétence dit qu'elle doit être utilisée à la fin d'une Action de Mouvement. Or, un Blitz est la combinaison d'une Action de Mouvement et d'un Blocage. J'attends vos réponses. Qu'Enefel soit avec vous !
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