Aller au contenu
Warhammer Forum

SanFroi

Membres
  • Compteur de contenus

    253
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SanFroi

  1. SanFroi

    Lancer un Coéquipier

    Merci à tous pour vos réponses. Ah, qu'il était doux le temps où on pouvait lancer directement Scrappa Malocrâne dans l'en-but avec Morg. :'( Mais lancer des Gobelins sur les adversaires, ça peut le faire. :'(
  2. Bonjour à tous. Mon équipe d'Orque prenant de l'ampleur, j'ai décidé de varier mon jeu, en faisant du lancer de microbe. :'( N'ayant pas encore joué le Lancer de Coéquipier dans la V5, je viens seulement de lire les règles. Il y est dit que le Lancer est considéré comme une passe ratée, et que le joueur lancé déviera toujours trois fois (à défaut de siffler ). De plus, cela n'influe en rien sur le jet d'atterrissage. Dois-je en conclure que le jet de "passe" n'est effectué que pour savoir si le joueur lanceur n'effectue pas de maladresse ? Merci d'avance à tous.
  3. SanFroi

    les Journaliers

    Ok, merci à tous. On peut fermer
  4. SanFroi

    les Journaliers

    Merci pour les réponses. Je me doutais qu'il comptait, mais je préférais être sûr. Évidemment que je ne vais pas prendre une Furie Journalière. Par contre, j'ai beau éplucher le LRB, je ne trouve pas la précision concernant l'achat de nouveaux joueurs avec un supplément de 30 000 PO. C'est où, svp ?
  5. SanFroi

    les Journaliers

    Bonjour à tous. Ayant enfin réussi à trouver des adversaires, nous avons commencé un petit tournoi. Suite au premier match de mes Elfes Noirs, ceux-ci se retrouvent à 10 suite à la crevaison d'un œil de ma Furie... Bref, me voilà donc dans l'obligation d'utiliser un Journalier pour le prochain match. La question que je me pose, comme c'est le premier tournoi que je joue avec la V5, est : Le Journalier compte-t-il dans la Valeur d'Equipe ? Et oui, ce joueur est gratuit tant qu'on ne peut pas aligner 11 joueurs sur le terrain, mais ne peut faire dépasser les 16 joueurs sur la Feuille d'Equipe. De plus, rien n'est précisé quant à sa valeur... Merci d'avance à tous. SanFroi, qui aimerait rapporter une coupe au Roi-Sorcier.
  6. SanFroi

    [EN] Fouet d'Agonie

    Merci pour vos réponses, c'est donc bien ce que je pensais. Pour répondre à Mismiller, par contre, la combo Fouet d'Agonie+Dague de Hotek n'est pas possible. Tout simplement parce que ce sont deux armes magiques.
  7. Petite question pour être sûr de moi. Le Fouet d'Agonie est décrit comme une Arme de Dressage. Or, la description des Armes de Dressage précise "Arme de Base". Ma question est la suivante : le Fouet d'Agonie est-il donc considéré comme une Arme de Base, au vu de la description ? Apporte-t-il donc le bonus de sauvegarde au Corps à Corps ? Si la réponse est oui, ça peut nous donner un personnage à pied frappant à Force 5 non modifiable, et avec une sauvegarde à 2+ (Armure Lourde+CPDM+Bouclier+Arme de Base). J'ai bon ?
  8. Si ce n'est pas précisé qu'il est immobile, c'est qu'il est transportable. Contre-exemple : l'Enclume du Destin, elle est décrite comme étant immobile. Il est précisé dans sa description que les touches allouées au Chaudron lui-même sont ignorées, il ne peut donc être détruit que par la mort des 3 servantes. Ils pensaient que c'était suffisamment clair. Et ils oublient bien vite à quel point le joueur français est crochu et pinailleur.
  9. Sans vouloir flammer ou autre chose, je trouve que ce n'est plus du pinaillage de règle, mais un problème de compréhension de la langue. Quand je lis, que ce soit en VO ou en VF, "devient partie intégrante de l'unité et ne peut la quitter", je comprends que la Grande Matriarche devient une servante du Chaudron "au même titre" que les deux autres (si ce n'est qu'elle a de meilleures carac, etc..., sinon, je vais me faire taper sur les doigts). J'en déduis qu'elle ne peut pas se balader où bon lui semble sur le champ de bataille, et doit rester avec ses deux copines. De la même manière que les servants d'une baliste, qui ne peuvent se séparer l'un de l'autre. Pour faire un parallèle, c'est comme quand on prend un Ingénieur dans une machine de guerre Naine. Après, la précision Machine de Guerre du Chaudron, je la comprends (ou l'interprète, pour ceux qui veulent pinailler, mais la compréhension est de l'interprétation, bref...) comme voulant dire que les règles relatives aux machines de guerre (comme les a bien résumées Keïnach) s'appliquent au Chaudron. Donc les servantes peuvent fuir, et laisser le Chaudron là où il est, et revenir l'activer si elles se rallient. Donc, je vote et je dis Keïnach a bien résumé la situation. Et c'est comme ça que je jouerai le Chaudron. Les Concepteurs et Traducteurs ont précisé Machine de Guerre pour faire simple, mais c'est compter sans l'esprit tordu qui vous anime. Je l'ai déjà dit, et le redis donc, c'est même plus un problème de règles, c'est un problème de français (ou d'anglais). P.S. : Ca me rappelle le sujet sur l'objet démoniaque annulant les Objets Magiques et la Mort Pourpre. [EDIT] : grillé par Nozu, je suis entièrement d'accord avec ce que tu dis.
  10. Petit sondage de retour sur vos premières batailles : lors des rumeurs sur nos oreilles pointues méchants préférés, il y a eu une levée de boucliers concernant la règle Haine Eternelle. Le fait est que nous l'avons eu quand même. Ma question est donc la suivante : Après coup, est-ce que ça se gère ? Apporte-t-elle vraiment un bonus à l'armée (fiabilité des corps à corps, etc...), ou est-ce que vous vous faites balader aux quatre coins de la table ?
  11. Les Parchemins de Dissipation et les Pierres de Pouvoir peuvent être donnés en plusieurs exemplaires, et à plusieurs personnages, parce que cela est précisé dans leur description. Si ce n'est pas précisé, tu ne peux pas. [EDIT] : grillé. Par contre, pour les Abraxas, c'est pas encore clair à 100%
  12. Si je ne dis pas de bêtise, le Familier Espion est un pion. Il ne peut être chargé. Ce qui compte, c'est la Sorcière.
  13. SanFroi

    [GEN] frenesie

    Ben non, puisque les mouvements de charge se font après. Reprends la phase de déclaration des charges. D'abord, tu déclares les unités qui chargent ; ensuite, tu mesures les portées ; et après seulement, tu déplaces les unités qui chargent. Encore une fois, au moment des déclarations et des vérifications de portée, ton unité frénétique est écrantée (comme tu le dis si bien). Donc elle ne peut pas charger.
  14. SanFroi

    [GEN] frenesie

    Je confirme, la mesure de portée de charge des unités frénétiques se fait en fait de déclaration des charges ; avant les mouvements de charge. Au moment de mesurer les portées, ton unité frénétique est toujours gênée, donc pas de déclaration.
  15. Une Sorcière Suprême a le même Commandement qu'un Maître. Donc à choisir, je préfère nommer un Maître Général. Sinon, moi aussi, j'aime bien cette combo.
  16. Je vais peut-être dire une bêtise, mais dans ma petite tête, si on en prend un, il faut forcément articuler un minimum l'armée autour. Ne serait-ce que prendre une unité khainite, pour profiter du bonus de ténacité. De plus, à 2000 pts, le Chaudron représente 10% de l'armée à lui tout seul. Prendre un Chaudron revient grosse moto à bloquer un quart de l'armée : -Un choix de Personnage sur quatre. -Un choix d'Unité Spéciale sur quatre. -250 pts Matriarche + Chaudron, plus une unité à peu près équivalente en points, soit 400 à 500 pts, entre 20 et 25% des points de l'armée. Enfin, au vu de ses règles, je ne pense pas qu'on le prenne juste pour faire joli dans son armée.
  17. Si j'ai suivi, tout le monde parle de "portée par anticipation". Si après tes charges, une unité khainite est à 17 ps ou moins de ton Chaudron, tu as suffisamment de mouvement avec celui-ci pour le remettre à portée de celle-ci. Et ce que ce soit en hauteur, en largeur, de travers, en avant ou en arrière. Pour ce qui est du nombre, ça dépend de plusieurs choses : - Tout d'abord, si tu joues une armée khainite, tu peux en ajouter un par rapport à la normale. - Après, une Matriarche avec Chaudron de Sang, c'est 200 pts et un choix de personnage. Soit 10% d'une armée de 2000 pts et 1/4 des choix. C'est tout bête dit comme ça, mais il faut le garder en tête. - En coût, ça équivaut à un choix rare (Hydre 175 pts, 2 Balistes 200 pts). C'est pourquoi je dirais que jusqu'à 3000 pts, pour une armée non khainite, un Chaudron, c'est bien. Deux si tu veux pousser un peu. Par contre, dans une armée khainite, c'est 2 minimum. Il faut pouvoir couvrir autant d'espace avec les Chaudrons que ce que tu couvres avec les Furies et les Exécuteurs.
  18. Merci Menk' pour tes réponses. Ok pour le pivot du Chaudron, mais il faut voir qu'en gagnant 2 ps en passant de l'horizontal au vertical, du point de vue de la longueur ; on perd ces même 2 ps dans la largeur. De toute façon, comme la Bénédiction se donne en début de tour, toute cette question est nulle et non avenue. En gros, pour conclure, ce sujet est d'une inutilité flagrante.
  19. C'est pas dur, fennec, les Dompteurs ont 2 attaques sur leur profil, et sont équipés du fouet et d'une arme de base additionnelle. Ca fait trois attaques. Le Maître aura, si l'on suit ce raisonnement, une attaque supplémentaire si tu l'équipe d'un fouet et d'une arme de base additionnelle ; de la même manière que les Dompteurs.
  20. Lundi matin + ponctuation inexistante + orthographe déplorable = dur de comprendre. Bon, si j'ai "à peu près" suivi : la portée des Bénédictions de Khaine est de 24 ps à partir du Chaudron, quels que soient les mouvements. Ok tu peux bouger le Chaudron, mais la portée des Bénédictions ne sera pas "augmentée" pour autant. Sinon, pour ce qui est de pouvoir déplacer le Chaudron et faire fonctionner les Bénédictions dans le même tour, ce n'est pas clair dans mon esprit... Vu qu'il a la règle "Machine de guerre"... Enfin, pour la dernière question : maintenant, le Chaudron coûte un choix de personnage, puisqu'il faut prendre une Grande Matriarche. Sans compter les 200 pts. Je dirais donc qu'en dessous de 3000 pts d'armée, c'est un seul Chaudron, grand maximum.
  21. Je peux comprendre qu'on se pose la question au sujet des Abraxas, en faisant le parallèle avec les Pierres de Pouvoir ou les Parchemins Dissipation. Sauf que dans la description de ces deux objets figurant dans le GBR, il est précisé qu'on peut en porter plusieurs, en plus d'autres objets cabalistiques ; et que plusieurs sorciers peuvent en avoir. La description des Abraxas dit qu'un personnage peut en porter plus d'un pour augmenter sa RM, mais pas du tout qu'il peut porter d'autres Talismans, ou que plusieurs personnages peuvent en avoir.
  22. Entièrement d'accord sur la Cape. La Frénésie des Corsaires est due à un objet magique, donc pour moi, tout personnage qui rejoint l'unité gagne la Frénésie au même titre. Les deux premières questions ne méritent même pas qu'on y réponde. En gros, on demande si on peut enfreindre les règles. Effectivement, les RM ne s'additionnent pas. Ce sera une RM1 pour le personnage, et une RM1 pour les Gardes Noirs. Pour résumer l'Anneau d'Hotek, toute magie dans un rayon de 12 ps fait un fiasco sur un double. J'aurais donc tendance à répondre oui. Comme Mismiller. L'adversaire perd un point de vie sans aucune sauvegarde d'armure possible. Le souffle de Dragon s'effectue pendant la phase de tir. Or, si je ne me trompe pas, chaque unité n'effectue qu'un seul test de panique à la fin de la phase de tir. Donc un seul test, même si plusieurs Dragon ont soufflé sur l'unité. Bladewing entraîne des attaques de corps à corps ; et les règles de l'Hydre stipulent que les Maîtres ne peuvent être attaqués si leur bestiole est en contact. Donc pas de répartition, tout est envoyé sur l'Hydre. Je ne sais pas si c'est très clair, dit comme ça, mais ça l'est dans ma tête. Les touches supplémentaires sont réparties entre les personnages équitablement. Ensuite, les touches en excès sont déterminées aléatoirement. Exemple : si il y a quatre personnages, et qu'on obtient 9 touches, chacun en prendra 2, puis la dernière est attribuée au dé. Un sujet avait déjà été ouvert, confirmé par Sire Lambert. Le tir multiple ne s'applique que pendant la phase de tir, donc pas de x2 en tir de contre-charge. Dans mon LA, il a la règle...
  23. La Bannière dit que l'unité gagne le bonus attaques perforantes, donc tout devient perforant. Comme Menkiar l'a dit, il n'y a pas de restriction. Pour l'Assassin, la nouvelle figurine (celle fournie dans l'avant-garde) a un shuriken dans la main. La figurine est très très belle, au passage (en tout cas, moi, j'aime). Sinon, ma philosophie quant au wysiwyg, c'est que les Objets Magiques ne doivent pas obligatoirement être représentés. Mais ceci n'est pas un point de règles.
  24. Faux menkiar, les arbalètes de poing n'ont pas la règle perforante. Il n'y a que la grande arbalète à répétition qui l'a ; et les arbalétriers n'ont pas droit à une bannière magique. Merci pour la réponse au sujet de la Matriarche GB.
  25. Selon mes souvenirs de la description de la Bannière, rien n'est précisé quant au fait que ce soit uniquement au corps à corps. Je dirais donc que cela s'applique aussi au tir. Pour l'Assassin, cela fait plusieurs personnes qui posent la question, est la réponse est non. Dans le texte, il est écrit qu'on ne peut enduire les armes que d'un seul type de poison. On ne peut donc prendre qu'un poison par assassin. J'ai une question, sinon : la Matriarche a deux armes de base en équipement. Est-ce qu'elle pourra se servir des deux si elle porte une Grande Bannière (le Héros Haut Elfe peut bien utiliser un bouclier) ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.