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Warhammer Forum

Sire_Lambert

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Tout ce qui a été posté par Sire_Lambert

  1. Tu peux tout à fait te déployer dedans si le bâtiment est dans ta zone de déploiement. Voir le PDF mis en ligne par JB. Sire Lambert
  2. Exact, cher Ghuy Nayss. Une fois de plus, il suffisait de lire. Pour une unité qui a commencé la partie dans un bâtiment, on peut procéder comme pour une unité entrant en jeu en cours de partie par un bord de table. On la place dans la formation que l'on veut, sans que cela ne coûte quoi que ce soit en terme de Mouvement (en suivant quand même les règles de retour sur la table après une poursuite en dehors.) Mais il est malheureusement clair que pas mal d'abus sont possibles, et personne n'y pourra rien... J'ai depuis longtemps renoncé à croire que le joueur de Warhammer était fairplay par nature... J'ai tort ? Sire Lambert
  3. Elle se reforme comme elle veut lorsqu'elle sort du bâtiment. Ce point-là ne me pose pas de problème. Rien ne semble obliger une unité à se reformer en sortant comme elle était entrée. Si ? Sire Lambert
  4. Je pose la question cette semaine aux concepteurs. Je serais plutôt pour que la figurine utilise alors son déplacement à pied, mais ce n'est que mon avis pour l'instant. Sire Lambert
  5. Procédure d'entrée dans un bâtiment : L'unité vient se mettre en contact avec le bâtiment, puis y entre. Il n'est effectivement pas demandé de dépenser du Mouvement supplémentaire pour cela. Je ne pense pas qu'on puisse rapprocher ce cas de figure de l'entrée dans une forêt, par exemple, puisque l'action d'occupation d'une forêt n'existe pas... :'( Je vais interroger les concepteurs à ce sujet. D'après moi, une figurine volante (pour peu qu'elle entre dans la catégorie Infanterie) peut donc se déplacer de ses 20ps maximum pour venir en contact avec le bâtiment, puis entrer dans celui-ci (et bénéficier gratuitement d'un Mouvement supplémentaire égal aux dimensions de ladite construction... ainsi sont les règles. Imaginez une banshee, par exemple, le rayon d'action de son cri devient les dimensions du bâtiment + 8ps...) Pour le cas de figure des tirailleurs de Gédric, le principe de base est qu'une unité doit être en dehors d'un bâtiment ou dedans, elle ne peut pas être à la fin de sa phase de mouvement en partie dedans et en partie dehors. Ce cas extrème cité serait donc tout à fait possible, même s'il est tiré par les cheveux et mériterait un gros "Hou, les cornes" s'il était utilisé sciemment afin de bénéficier d'un avantage. Je peux éventuellement en parler aux concepteurs, si vous voulez. Sire Lambert
  6. Non, la PU d'un monstre est égale au nombre de PV de départ de la figurine. Voir page 71 du livre de règle, le tableau des PU. Sire Lambert
  7. Eh oui, tout à fait, j'ma gouru. Je vais rectifier le PDF dès lundi matin et le renvoyer à JB. Sire Lambert Dangereux de tirer une règle générale de cela. La question posée à Alessio ne concernait que la Couronne de Lauriers. Mais je vais le relancer la prochaine fois, parce qu'effectivement, les cas de figure similaires sont nombreux. Remarquez bien qu'Alessio n'a pas pris de position sur les unités qui s'infligent des blessures à elles-mêmes. Il est vrai que d'après le texte elles devraient être ajoutées au résultat de combat de celui qui se les est infligées, mais si cela avait été dans les intentions des concepteurs, Alessio aurait répondu clairement dans ce sens. A mon avis, mettez-vous d'accord avant la partie, aux arbitres de définir une ligne générale dans le cadre d'un tournoi. Sire Lambert
  8. Un Prince Démon est un personnage entrant dans la catégorie Infanterie et le fait qu'il soit ailé ne l'empêche pas de rejoindre une unité. Maintenant, il ne peut en effet rejoindre qu'une unité portant la même marque que lui. Sire Lambert
  9. Bon, j'ai vos réponses, les copains : 1- Un perso sur disque de Tzeentch ne peut pas rejoindre d'unité. C'est donc à tout point de vue un perso sur créature volante, pas seulement en ce qui concerne ses déplacements. 2- Un Stryge avec le pouvoir qui lui permet de voler peut rejoindre une unité. Ce n'est pas un perso sur une créature, on ne peut donc pas lui appliquer la même restriction que le cas de figure précédent. 3- Une unité comprenant un perso et étant sous les effets de trucs ou bidules plus ou moins magiques affectant son déplacement, comment faire si le perso veut quitter l'unité ? Appliquer le cas de figure des sorts restant en jeu (livre de règles, page 110). Le joueur choisit qui de son perso ou de son unité continuera d'être sous les effets dudit truc ou bidule. Pfiou... Sire Lambert
  10. Salut mon gros lapin, Mais tu l'as déjà vue mon armée de nains ! Bon, j'ai pas beaucoup avancé sur la peinture depuis... Pas trop le temps en ce moment. A+ Sire Lambert
  11. Oui, je lui ai posé celle-ci également. Réponses dans quelques jours. Sire lambert
  12. Pour calmer tout le monde, j'ai posé la question à Alessio. Sire Lambert
  13. Hum... Attention, très dangereux ! Le coût avait été calculé pour la V5, les règles équilibrées pour cette édition également. Transposer ainsi une figurine d'une édition à l'autre n'est pas forcément une bonne idée. A ne jouer dans ce cas qu'avec l'accord de l'adversaire et en lui ayant bien expliqué la provenance de ces règles. Sire Lambert
  14. Bonjour, Le duc en question était un personnage sorti pour un supplément de campagne intitulé Le Cercle de Sang, pour Warhammer 5. Les règles de cette figurine n'ont malheureusement pas été actualisées depuis. La meilleure chose à faire est d'utiliser la figurine pour représenter un héros ou un seigneur vampire. Voilà, Sire Lambert
  15. J'ajoute cette question au prochain envoi que je fais à Alessio. Sire Lambert
  16. Sauf que, page 72 du livre de règles (avant dernier paragraphe colonne de droite), on dit tout de même : Un personnage sur une créature volante ne peut pas rejoindre d'unités. Voilà qui me semble régler le cas du perso sur disque de Tzeentch, à moins qu'on ne considère pas le disque en question comme une créature volante ?
  17. Si tu pouvais indiquer la page, ça ferait vraiment avancer le débat...
  18. Re... Attention, il est possible que certaines figurines particulières disposent de règles spéciales leur permettant de rejoindre une unité malgré le fait qu'elles soient sur une monture monstrueuse. Morgiana, par exemple, peut rejoindre une unité de Chevaliers Errants alors qu'elle est sur une licorne. Voir dans le bouquin du Chaos si cela n'est pas précisé pour Archaon (je vous laisse vérifier). N'oubliez pas que toute règle générale peut être amendée au cas pas cas par une règle spéciale d'une figurine bien précise. Par exemple : le Slann est un monstre qui peut pourtant rejoindre une unité. Dans le cas d'un perso ordinaire du Chaos sur disque de Tzeentch, cela lui est interdit. Sire Lambert
  19. Bonjour à tous, Bon, je ramène mon grain de sel... 1- au sujet du disque de Tzeentch : Le disque est considéré comme une monture monstrueuse (puisqu'il a plusieurs PV, voir livre de règles, page 59). Il lui est donc impossible de rejoindre une unité. 2- au sujet de cette Grande Bannière elfe sylvain : Invoquer l'esprit du jeu revient à s'aventurer sur un terrain glissant. Chacun à sa propre vision à ce sujet et personne ne peut prétendre avoir plus raison qu'un autre. Même les concepteurs évitent de prendre position, chaque fois que j'ai essayé de ramener le débat dans cette direction, ils ont esquivé. La seule question légitime à se poser est : "est-ce que les règles le permettent ?", et la liste d'armée des elfes sylvains permet tout à fait cette combinaison que vous décrivez. Ce n'est d'ailleurs pas la seule armée à permettre ce genre de petite farce... Voilà, c'était mon avis sur la question... Sire Lambert
  20. Bonsoir à tous, Je me permets d'intervenir dans cette discussion : En effet, comme certains l'ont soulevé, ce sont les jets pour toucher qui sont concernés. Même si cela n'est pas clair pour tout le monde, c'est ainsi qu'il faut comprendre la chose. Pour qu'une figurine soit "attaquée", il suffit qu'un jet pour toucher soit effectué contre elle, ensuite que cette attaque blesse ou pas est un autre problème, elle a été portée. Nul besoin d'errata ou de Q&R. A la prochaine, Sire Lambert
  21. Bonjour à tous, Voici donc que j'entre dans la danse, pour répondre directement à certaines questions de règles : Voici mon analyse de la chose (mais j'ai quand même posé la question à Alessio) : La Résistance à la Magie autorise un jet de dissipation pur et dur. Si pour une raison ou une autre, au moment où on détermine quelles sont les cibles affectées, le jet de dissipation a déjà été effectué, alors toute Résistance à la Magie est inutilisable. C'est tout simplement trop tard. Notez cependant que la cible/positionnement d'un éventuel gabarit/direction que prend le projectile magique/etc doit être annoncé au moment où on lance le sort (Livre de règles, page 107), donc avant que le jet de dissipation ne soit tenté. Ce problème ne concernerait donc que certains cas très particuliers, comme la Danse d'la Guerre de Mork, par exemple. Dans un tel cas, il est évident qu'il est impossible au moment où on ferait le jet de dissipation de prendre en compte une Résistance à la Magie d'une unité autre que la première ciblée. PS : Non, je n'ai pas encore d'avatar... A la prochaine, Sire Lambert
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