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Warhammer Forum

Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Ael

  1. Bref, je me retrouve à payer obligatoirement 25 points de plus par escouade de SM que je déploie, pour aligner une unité qui n’est plus intéressante

    Ce sujet n'est pas pour couiner sur son codex naze ou trop bill !

    Ps: Oui, allô? Billou, Salgin, comment vous faites pour poutrer avec les CDD? Surtout de l'eldar sale V4?

    ils jouent contre ael :D

    D'ailleurs pour poutrer de l'Eldar Grobill V4, c'est facile, il leur suffit de jouer contre Ael.
    Quand à Ael, c’était juste une boutade, pas forcément drôle, certes, mais une boutade. D’ailleurs Omega à fait la même
    Toujours sympa pour Ael, après, au dernier tournoi CDD de Salgin il n'a eu qu'une seule défaite sans pour autant affronter des armées molles...Comme quoi il n'y a pas que le syndrome Ael qui y fait.
    Art.1 : Aucun message à caractère privé ne sera toléré sur le forum.

    Je dis ça, je dis rien ... :angelic:

    Pour remettre les choses au clair : Salgin ne m'a jamais vaincu ! (certaines mauvaises langues diront que je l'ai pas affronté)

    Billou m'a royalement surclassé.

    Le CDD est loin d'être aussi mou qu'on le dit, principalement quand ils tombent contre des armées comptant sur leur non vulnérabilité à la F4 et à leur sav invu... triste quand on tombe contre du F6 partout anti invu...

    Avant de pleurer sur son codex, faut aussi essayer de savoir le jouer... (Pas comme moi quoi :( )

    Eux leur dex est ancien, certes, mais il est complet et sans incohérence. Celui des DA/Blood est sensé être le même que les Vanille à peu de chose près.

    Je dirais +1, mais aussi :

    Cela serait bien orgueilleux et déplacer de ma part mais bon avoue que 5 pages pour constater des différences (qui n'ont pas lieux d'être j'en conviens) alors que vous pouvez strictement rien n'y faire ne sert pas à grand chose si?

    +1 ausi, surtout sur l'interêt du post au final ...

    Un argument pour que je ne ferme pas ?

    PS : Merci de notez que là où je n'ai pas utilisé de gras, je n'utilise pas mes prérogative de modo... X-/

  2. Prise d'objectifs? Gaunts, en avant! Ils meurent, reviennent sur l'objo (en prise de flanc pourquoi pas avec rampeur), le reste poutre pendant ce temps là.

    Annihilation? On planque les gaunts dans un couvert, ils guettent et se jettent à terre: 2+ de couvert!

    On peut aussi faire attention aux règles :

    Innobrable fait rentrer par son bord de table

    Quand on se jette à terre on ne guette plus.

    Déjà discuté en règle/section tyty...

  3. Au risque de me faire lyncher :

    Le truc qui me chiffone, c'est l'exemple de la 1ere compagnie Salamanders de Ding.

    Belial est un "named" car un maitre de de la 1ere compagnie, dans le Codex DA, à priori il y en a qu'un ...

    Il a un équipement relativement basique ( et modulable), ou la seule règle spéciale est une modification de classification des choix de liste d'armée. Bref, sur la table, c'est un maitre de compagnie "classique".

    Bah vi c'est triste, suffiser de mettre la règle au capitaine : capitaine à moto, moto troupe, capitaine totor, totor troupe, capitaine réacteur, marine d'assaut troupe avec 0-1 choix de capitaine, en payant le prix fort (très fort) l'option de l'équipement (totor en troupe, faut que l'armure du captain coute 60pts par là), et puis point bar on ferme les 3 autres dex à une ou deux règles pret...

    Honnetement, jouer la 1er compagnie des Salamenders n'est pas vraiment fluff... Permettre à des SM classiques de jouer une full vétéran/termi/scout/assaut/moto n'est pas fluff du tout alors j'espère que ce ne sera pas possible de les jouer avec le nouveau dex SM.

    Pour ceux qui l'oublie bien souvent, ce type d'armée peut être deployé par des SM pour des cas très très spéciaux, mais pas dans la majorité des affrontements. Pour les cas très spéciaux, scénarios et accord de l'adversaire sont suffisants, pour les cas généraux la liste basique est là.

    90% des chapitres SM sont basés sur le codex de robute, et alignent donc très majoritairement des escouades tactiques au combats, parfois épaulés par des termis/scout des 1er et 10ieme. Les seuls à aligner très fortement des termis/moto par exemple sont les DA dans leur missions très courantes de recherches des dechus car les tactiques ne font pas partit du cercle intérieur et ne sont donc pas au courant de la traque...

    Belial et Sammael ne sont pas là pour faire des armées termi/moto mais pour faire des armées de traque du déchus. Ils ne sont pas là pour faire des listes mais pour incarner le fluff de la traque...

    Faudrait pas oublier que les compagnies de combat d'un chapitre standar c'est les compagnie 2 à 5, et non les compagnies 1-8-9-10 ^_^

  4. Mais le modèle familial qui prévaut en France prévaut à peu près partout dans le monde (y compris chez moi!) Chrétiens, Musulmans et autres asiatiques valorisent le sexe au sein d'un couple marié et punissent l'adultère, ce qui permet d'avoir des enfants dans un cadre assez précisément délimité et tout et tout.

    Bah pas vraiment, si c'était le cas, il n'y aurait pas tous ces problèmes sociopolitiques ...

    Genre rien que le concept de mono-poly gamie change dans les exemples que tu cites, alors si on prend en compte la polyandrie ou l'absence de couple établie qu'on peut trouver dans certaines civilisations...

    Pour ce qui est du sexe dans un couple marié, ça me rappel le nombre faramineux d'enfants reconnus par un homme qui n'est pas leur père biologique (en connaissance des choses ou non)....

    Pour ce qui est de l'adultère... Je ne me souviens pas qu'il doit puni par la loi... Reconnu comme cause de divorce, mais pas puni....

    On ne peut pas généraliser sur les SM. Les Salamanders vivent parmis la population de Nocturne, on pourrait se douter qu'ils ne font pas que méditer.

    De plus se mêler à la population d'une planète (contrôlée par les sm) est un excellent moyen de garder un lien avec l'humanité.

    Ce n'est pas parce qu'ils sont melé à la population qu'ils ont des familles... Rien ne l'indique, mais rien n'indique le contraire...

    Globalement, ils peuvent très bien servir de figure de "maire" en celibat, un peu comme l'abbé était "chef de village" sous beaucoup d'aspect, en étant une pierre angulaire de la communauté ou du savoir...

    Moi je vois plus le salamender comme le vieux sage qui vit proche de la communauté sans être entierement dedans, dispensant justice, conseils et apprentissage, mais vivant hors contexte familale.

  5. Heureusement que c'est moi qui carricature tongue.gif Une fois de plus tu sous-estimes les membres qui ne sont pas si stupides pour dévier forcément.

    Tu n'as pas compris ce que je voulais dire ou alors je me suis mal exprimé : je ne parlais pas de dérive à l'intérieur d'un même topic, ce qui est assez rare dans un sujet aussi cadré, mais de la multiplication de ce genre de sujets inutiles ("quelle est votre perso préféré" etc ...). Si chacun crée son propre sondage, on n'a pas fini et c'est toujours aussi inutile selon moi. "Quelle armée jouez-vous ?", admettons que ça ait une utilité, encore que je soupçonne plutôt que ce sujet a été épinglé dans le seul but de ne pas en voir apparaître un du même nom toutes les semaines.

    D'expérience d'user et de modérateur, même si dans le tas il y a des gens qui postent intelligement, il n'y a pas qu'eux, et ça finit toujours par partir en sucette, d'où une fermeture préventive.

    Je ne pense pas que ce sujet soit inutile. Selon moi, il permet à chacun de se remettre en cause et de se repositionner par rapport à la question de l'accueil réservé aux nouveaux membres et à la bonne manière de les intégrer (ou de les rejeter) dans la communauté, parce que si, comme le dit si bien gazghkul, le Warfo "se veut grand public et accueille des milliers de users", la question de savoir comment on les accueille, ces milliers d'users, ne me semble pas anodine. Alors certes, ce genre de sujets reviennent souvent, mais peut-être est-ce parce que, comme dans la vie d'une personne normale et sensée, les remises en cause et repositionnements sont souvent multiples au fur et à mesure de l'évolution de la dite personne (ici du Warfo).

    On notera aussi que généralement les mêmes arguments ressortent d'un côté comme de l'autre, que les utilisateurs intélligents en ressortent avec la satisfaction d'avoir eu des réponses et les modos la satisfactions de s'être expliqué et d'être compris.

    Maintenant, il arrive qu'elles soient mal perçues (et j'en ai moi-même mal perçu certaines). Pour moi, c'est juste qu'elles manquent parfois de diplomatie. Quand on dit "le forum est une dictature, on te dit de faire comme ça alors tu te la fermes parce que si ça te plaît pas t'as qu'à aller voir ailleurs !", ça a beau être vrai, vu comme la plupart des êtres humains sont faits et la notion d'amour propre que beaucoup ont, ça sera probablement mal pris.

    Dans beaucoup des cas la modération marche en plusieurs temps :

    1- Femeture du sujet pour une raison simple, expliquée en une phrase dans la sujet.

    2- MP explicatif qui précise les raisons.

    3- Discussion en MP avec l'utilisateur si besoin.

    La 1- est la seule visible sur le forum et peut paraître sêche voir hautaine. Pourtant elle n'est qu'informative, ne fait qu'indiquer de manière simple et directe les raisons de l'intervention de la modération.

    Un forum, c'est un espace de discussion et de partage. Qu'une minorité de personnes décide des règles qui le régissent, c'est compréhensible parce que ça serait probablement ingérable sinon, mais si on n'est pas un minimum ouvert au ressenti et aux opinions des autres, on n'est plus un forum, on est une communauté fermée qui se retrouve dans un espace privé, loin des foules.

    La mdoération est ouverte car elle écoute toujours les gens qui utilisent un peu leur tête et demandent des explications en apportant des réponses.

    Et puis on vous ecoute aussi pour faire changer les choses, cf post de Guy au dessus ^_^

    Se remettre en question, cela ne veut pas dire que l'on a tord et que l'on doit forcément tout changer, simplement, cela permet de se rappeler pourquoi on a raison de faire ainsi et si l'on se rend compte que finalement, on pourrait faire mieux, alors on peut progresser et c'est tant mieux.

    Vu le nombre de sujet en staff "comment gérer la section rumeurs" et "comment gérer la section manifestation", je crois qu'on cherche à s'améliorer.

    Mais le point où l'utilisateur peut s'exprimer librement sans se sentir restreint et sans pour autant que ça parte en sucette est tellement dur à obtenir et tellement instable...

    N'oubliez pas non plus que le forum est fait pour s'exprimer mais aussi pour être lu par des gens qui n'ont pas une journée entière. Les informations doivent être facilement trouvable, d'où la necessité des TAG, de rester dans le sujet et de ne pas flooder.

    Ce problème semble revenir assez souvent, on repproche aux modérateurs un manque de tacte. Vu que vous avez fort à faire je comprends ( je m'adresse aux modos ) qu'il soit agacant de répeter les mêmes choses mais s'il vous plait essayez d'être le plus correcte possible pour le bien être de tous.

    Tu parles de tact et d'être correct, mais bon, les users aussi ont à être respectueux des autres, en lisant la charte par exemple... Ou en lisant les règles des sections...

    J'irais jusqu'à dire en ayant un minimum de reflexion afin de :

    1- poster au bon endroit

    2- respecter 90% des règles par mimétisme

    En section WHB il n'y a aucune liste, normalement on doit rapidement se poser la question "pourquoi?" avec la réponse "c'est p-ê interdit..."

    Donc on sanctionne les infractions. Au début on est gentil, on préviens et tout, mais au bout de 30 fois la même boulette dans ta section dans la jounée, bah t'en a un peu marre, donc t'es plus direct. Après le Candide qui sort de son château de Thunder-ten-tronckh et qui voit ça, tout de suite il s'insurge. Donc voilà quoi, vous ne voyez que la face émergée de l'iceberg aussi...

    Tellement vrai...

    Devoir se répéter impose de passer moins de temps sur chacun, donc d'utiliser un style directe. Devoir se répéter sur la même personne provoque toujours un agacement, surtout quand l'utilisateur donne vraiment l'impression de se foutre de la gueule du monde.

  6. Le truc profondement idiot avec les lignes de vue réelle c'est que GW s'autocontredit dans son propre GBN :

    Les figurines sont à la fois des représentations non explicites et non fixes de ce qui se passe en vrai (retrait des pertes au "bon vouloir" du possesseur par exemple, qui montre les mouvements des troupes pour remplacer les pertes) et des représentations explicités et fixés (ligne de vue à partir de l'oeil...).

    En suivant les règles, les figurines ont le droit de se jeter à terre (donc se coucher) pour eviter les tirs et avoir un bon couvert mais n'ont pas le droit de se coucher pour avoir une meilleur ligne de vue, ce qui est completement abérant.

    Pour le problème des GI sous-marin et marines d'assaut en tige, le GBN vous offre la solution ; en cas de litige les figurines officielle et sans conversion sont utilisés pour déterminer les lignes de vue...

    Ce qui permt à quelques races (Gdf Tau, mirages eldars) d'avoir des unités 100% à genoux et officielles sans conversion ...

  7. Mon premier roman de la BL est achevé : Frère du serpent.

    Impression mitigé sur ce bouquin :

    Les plus :

    - Ca se lit très bien

    - Pas eu l'impression de voir de trop grosss entorses au fluff

    - The phrase clef (cf plus tard)

    Les moins

    - C'est pas de la haute littérature on va dire... que ce soit le style initiale ou la traduction, certains passages buguent...

    - Le trotrotro fort est un poil présent, entre les vagues de 1km et les serpents de 300m qui meurent d'une arrête de poisson...

    - P-ê une sur-humanisation des IronSnake, à croire qu'ils sont des fils de Russ avec leurs methodes cool et sympa avec les femmes

    - 10Sm qui se font 400orks... waaaaa trotro fort...

    - Une certaines confusions EN/E j'ai trouvé, c'est la patte des E des VM la fin, pas des EN...

    Mais bon, rien que pour ça, ça vaut le coup :

    Guilliman n'a pas rédigé le codex juste pour s'amuser
  8. Car sans vouloir changer "de pompes tous les 10 jours, de portable tout les mois et de copine tous les 3 jours", on peut finir par se lasser de jouer au même jeu (à quelques modifications de règles/figurines près, parce que je refuse de considérer Mighty Empires et Apocalypse comme des évolutions majeures, désolé) pendant 10 ans alors qu'évoluer dans un univers en pratiquant différents jeux (genre un peu W40k, un peu BFG, un peu d'Epic avec un poil de Necromunda, bref développer la gamme des jeux et la renouveler), ça peut le faire pour garder un certain public. Ce n'est certes pas économiquement rentable à court terme mais à long terme cela peut faire la différence.

    +1

    Je trouve que le manque de jeu à court durée de vie type gorgamorka, MoW, Epic, necro, BB, Mordheim, warmaster, BfG et autres comme un manque dans l'univers de jeu proposé par GW.

    A mes yeux, ça permet un bouffé d'oxygène dans l'univers, en apportant un developemment en terme de règle, fluff et figurines en parallèle et en complement.

    Et puis ça me semble permettre une accroche pour faible investissement/temps dispo que WHB/40k ne permet pas vraiment.

  9. A titre d’exemple, à Coubron en Juillet, l’armée eldar du Guivrus. Y’en avait d’autres, mais celle-ci était l’exemple le plus flagrant de foutage de gueule.

    C'était pas moi le pire ? :whistling:

    Sinon j'ai pas envie de tout reprendre mais :

    1- Pour les notes de peinture :rolleyes:

    2- Que ça laisse la possibilité d'emprunter pour completer son armée quand on débute/veut tester un truc.

    3- Qu'un tournoi de 40k c'est un tournois de hobby et pas un tournoi d'echec ou de go, à l'orga de décider l'étendu du hobby à représenter.

  10. Quelques trucs qui me viennent à l'esprit :

    En fait les aigles marchent en boucle, il y a un 5+ dans mon bouquin pour les tours ^_^

    Nos antigrav vont se faire demonter au close : le 6+ pour être touché est fonction du type de vitesse et pas de la distance parcourue comme en V4, donc on touche plus facilement un falcon qui avance de 10 qu'une chimère qui avance de 10. :) niveau raisonnement, mais bon... Contrairement à ce que je pensais, la distance "mini à parcourir" est bien 12.

    Dans le chapitre embarquement/débarquement, je vois pas mentionnée la distance parcouru. On peut donc débarquer après 24pas de mouvement si je suis bien, ce qui est super bon avec les flammeurs/GF/dragons/vengeurs.

    Par contre, ça devient ignoble chez nos copains zoneilles noires...

    Il y a pas un bug sur mon bouquin là ? :D

  11. Le problème, c'est que je me demande ce que seraient venus faire les Nains ou les Elfes, 1er Âge ou pas.

    Il est dit que cette terre du Rohan appartenait autrefois aux Hommes du Gondor et leurs ancêtres. Peu après elle fut désertée. C'est un peu pour cela que le Gondor la léguer au Rohan, je me trompe ?

    Y vivre ? Genre tous les elfes gris et autres moriquenti ont pu se ballader dans les terres du milieu/abandonner le chemin avec les autres et s'installer dans un coin sympa pour dormir.

    Ils ont pu par la suite, et pour de multiples raisons les abandonner et mourir/partir vivre ailleurs.

    Genre les elfes de thranduil dans le forêt noir, je crois qu'ils sont là depuis le 1er age et non suite à une migration post destruction de l'Eredor.

  12. -> Quand les Sauvages de Dun disent "Mort aux voleurs du Nord !". C'est bien parce que les ancêtres du Rohan viennent du Nord et qu'ils ont reçu les terres du Rohan en récompense, non ?

    C'est probablement pour ça.

    --> Les souterrains du Gouffre de Helm sont visiblement une pure merveille selon la convention Naine de la beauté. Qu'en est-il vraiment de ces souterrains ? Qui les a fait ? Qu'abritaient-ils auparavant ?

    C'est plus des cavernes que des souterrains.

    Je sais pas qui les a fait, mais c'est potentielement des nains ou des elfes au premier age, on sait jamais.

    --> Gandalf donne le Palantir à Aragorn. Il dit que d'autres choses lui seront rendus. Quoi exactement ? Qu'est-ce qui a été volé de si précieux au Gondor ? Pourquoi Aragorn ne peut-il pas regarder dans le Palantir (conseil de Gandalf) ?

    Une couronne et un septre ^_^

    Pour eviter qu'Aragorn devienne comme Denethor.

  13. L'antichar longue portée n'est pas tellement un problème car en face il n'y a pas de blindage supérieur à 11-12, avec souvent des flan plus vulnérable.

    Dans ces conditions un bolter lourd jumelé peut devenir un bon antichar, et il y a tjs possibilité de piquer chez la GI au besoin.

  14. En fait je dirais TGCM, car nocturne de par son nom et son fluff ne semble pas vraiment être une planète full soleil, donc l'évolution normale de la population sur des milliers d'années tend plutôt vers une peau blanche car sans trop de soleil, point d'interêt à avoir de la melanine en grande quantité...

    Enfin GW et la SF en générale ont tendance à voir des planètes monoclimat qui ne sont pas vraiment crédible...

  15. Imagine que tu es en contact socle à socle avec un adversaire (dès le debut de la partie, car il vient de relever suite à un de tes tacle, suite à un blitz raté un tour précendant, suite à mouvement de mise en contact (pour soutenir par exemple)) et que cet adversaire de par sa zone de tacle gène un de tes mouvements.

    Et bien tu bloques, tu lui casses la gueule et tu fais ton mouvement sans risquer de tomber.

    Evidement, si tu es un elfe sylvain tu préfères faire le mouvement et esquiver, mais si t'es un nain ...

    Ou plus simplement casser la gueule d'un adversaire plus fragile que toi...

  16. Soit tu es venu pour JOUER et tu laisses calmement la personne s'amuser à espacer ses figs pour que tu ne puisses pas placer les tiennes et quand une heure après il a finit tu te barres en lui disant que s'il est venu pour jouer seul, bah qu'il joue seul.

    Mais en quoi être venu pour jouer ne veut pas dire un poil reflechir ? Pour jouer il faut montrer le cul de ses véhicules, bouger ses armes lourdes, viser les unités adversaires les moins dangereuse, bouger des antigrav de 1pas, ne pas charger avec ses totor d'assaut face à des dragons de feu ?

    Le jeux c'est quand même essayer de gagner en utilisant les avantages de son armée en contrant les désavantages de l'autre...

    Le manque de fair-play c'est les cratages sur les mouvements, les jets de D6 ramassé sans que l'autre voit les résultats, les D6 pipés, le poison dans la bière, le non-wysitruc caché...

    Les déploiements intelligents et les pièges c'est du beau jeu...

    Pour le cas présent, si la zone de déploiement avait été completement bouchée avec 3 truck converti qui font 12pas x 12pas, là il y aurait eu du pas fair-play et de l'enculage au gravier ...

    Au passage, pourquoi il y aurait eu convention à l'avantage des démons et pas à celui des full deathwing DA ou des full autoporté GI ?

  17. Sans avoir fait les comptes et les stats, l'ecart de spécialisation est plus grand je diraiss : les banshees ne sont pas capable de nettoyer dans les rangs des grosses unités et donc de reduire les blessures subies. A l'inverse les scoprions feront plus de mort et encaisseront mieux, donc sont vraiment plus adaptés au tas de fig (type orks ou gaunt).

  18. Pour revenir à un antique point : les unités s'infiltrant et ayant un transport peuvent faire des attaques de flan en arrivant dans le transport.

    Le serpent est plus solide surtout grâce à la 4+ de couvert, qui chançable en sus, lui permet d’annuler une touche sur deux minimums, sans compter la possibilité de le cacher derrière un Falcon ou un prisme holochant dans le cadre d’un mec.

    J'aurais surtout dit car il a moins de chance de se prendre du lourd avec son bouclier.

    Par contre je suis définitivement convaincu du boost des faucheurs

    Bofbof... tout le monde a du couvert, donc bof bof...

    Eventuellement sur une hauteur avec un couvert pour limiter les couvert des autres (type fortification en hauteur)

    +1 avec lira pour ma part.

    Donc, si j'ai bien compris, on peut avoir six choix de troupes normaux + autant de serpents que l'on veut (car d'après ce que j'avais compris, ils comptaient comme une place dans le schéma) ?

    Non car tu ne peux prendre de serpent que pour une escouade. C'est comme avant, maximum de 14serpent dans un schéma.

    ET sinon, pour l'histoire du Prisme tout nu ? L'Holochamp est-il vraiment devenu si nul que ça ?

    Non mais le prisme devient très bien avec sa galette et surtout, il a une portée énorme qui devient sa meilleure protection.

    Vu la taille d'un SF, et qu'on vise à partir des yeux de la fig, faut s'accrocher pour avoir un couvert de "derrière des potes" non ?

  19. Il y a un tige toute petite et une petite moins petite.

    Avec la vyper il y a une tige grande et une grande un peu moins.

    Perso tous les véhicules d'une armée doivent être soclés pareil... Enfin tank lourd et vyper peuvent être différent car GW les prévoit différent, mais pas de serpent bas et de serpent haut...

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