Aller au contenu
Warhammer Forum

Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
  • Compteur de contenus

    3 024
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Ael

  1. Toujours aussi beau ... :D

    J'aime beaucoup l'impression de lumière qui vient de la droite (sur la photo), un peu comme le Orion que tu présentait avant.

    Par contre, l'étoile a six branches pourrait un peu plus ressortir du torse non ? Je trouve qu'elle se font un peu trop dans le torse, et on a du mal à bien la voir (enfin, c'est peut-être la but recherché :P )

  2. Si c'est le cas, dans le texte, les drop-pods tombent sur la ligne de front par paquet de douze et l'escouade de 10, c'est juste le contenu du pod le plus proche de personnage principal.

    Enfin, une ligne de front, c'est pas 1500 pts de GI, c'est plutôt 20 000pts :unsure:

    En fait, le gros prob entre vous deux c'est que vous n'avez pas l'air de voir la même echelle d'aide :lol:

    Je suis plutôt comme Otaku à voir une armée de GI de 1500 pts (70pelos ) se faire soutenir par une escouade de Marines... Sur ce niveau de jeux, faire un deuxieme choix d'armée me semble un peu irréaliste.

    Pour un second choix, si on a des echelles de 3000 pts et plus, c'est largement faisable, mais je trouve que ça risque de fausser l'équilibre : à 1500-2000 il y a moyen de bien remplir ses choix de soutient/Attaque rapide/elite. Quand on passe à 3000 il faut généralement rajouter pas mal de troupes. Le choix alternatif devrait peut-être plus limité (un seul QG, 2 elite, 2 AR, 1 soutient)

    Pour les petites parties(voir plus), une solution peut être la suivante :

    L'armée GI peut prendre n'importe quel choix SM dans son armée, avec les restrictions suivantes:

    - les choix ne remplissent pas les choix minimaux

    - les choix SM comptent doubles

    - pas plus d'un choix SM par tranche de 1000pts d'armée

    Donc un choix AR SM + un choix AR GI = 3 choix AR ...

    J'aime ce principe, car :

    - il limite tout seul l'importance des SM dans l'armée

    - les SM arrivent là où les GI seraient en "manque" au niveau de la bataille

    Exemple à a con : la ligne GI est en retraite après avoir perdu une majorité de ses soutient blindés, le capitaine SM va envoyer un tank pour soutenir le GI afin que la ligne tienne.

    L'autre solution serait que le choix SM prennent un choix élite et le choix SM (exemple un land speeder prend un choix Elite et un choix attaque rapide)

  3. Oui mais les marines investissent généralement beaucoup plus de troupes que les CDS/CDD (qui eux, ont des missions et des adversaires très spécialisés). Certes il n'en investissent pas non plus beaucoup, mais proportionnellement ca se vaut. Et puis on connait pas mal de campagne où les marines et la GI investissent ensemble énormèment de troupes, alors que les CDD/CDS non.

    Ils investissent ensemble énormement de troupes, mais énormement c'est pas comparable pour une compagnie de GI et un chapitre...

    Je me souviens dans un WD ( avant que j'arrête il y a 3ans ) sur l'invasion tyrnaide sur un monde impérial. Il y a un dropage de SM en appui à une ligne de GI qui manque de lacher, et c'est juste une escouade de 10 (qui se fait dechiqueter d'ailleurs)

    Et ce système est amplement applicable a d'autres armées.

    Heu... à la rigueur des Arlequins avec des EN... encore plus difficilement, des Eldars et Eldars noirs voulant protéger une porte de la toile (et encore...)

  4. Dans le cadre d'allié SM pour la GI, je verrais plutôt une ou deux tactiques qui arrivent en drop-pod.... et qui ne comptent pas dans les choix minimaux de troupes

    dans l'optique d'une partié entre ami, ce serait encore plus drôle de le faire jouer par une troisième personne :unsure:

    Edit:

    Quand je dis une tactique en drop-pod, c'est une tactique à 10, pas un minidev :lol: Si on joue du SM en renfort de GI, on joue fluff jusqu'au bout :D

    Pour le QG, pas trop : un capitaine de compagnie n'a rien à faire en droppod pour aider des guguss de la GI... un land Speeder à la rigueur, mais guère plus :wink:

  5. Avec le dext V2 en main

    Sur les Arlequins

    Règles universelles des arlequins V2: Peur et desengagement (et formation dispersée)

    Pour retrouver l'effet de peur, je verrais bien tous les perso avec masque de banshee. En même temps, les trucs de scoprions et le +1 attaques sont vachement sympa pour représenter la brutasse du CaC. A noter que le solitaire est meilleur combatant que le Grand Arlequin, sympa ça...

    Le fusil thermique en tant que super pistolet à fusion (l'autarque a déjà un pisto shuriken qui sert d'arme de CaC supplémentaire)

    Je sais plus ou j'avais trouvé ça, mais une troupe d'arlequin comprend des "non-combattant" : les trop jeunes et les trop vieux, qui pourraient très bien prendre d'autres armes pour aider leurs ainées. Le rôle défensif est une idée des HE de battle : les jeunes tirent à l'arc pour s'habituer au combat, puis prennent le lance quand ils sont grands

    retrouvé, codex V2, p12

    Les groupes ne sont jamais très nombreux, dépassent rarement la centaine. Seule une partied 'entre eux sont des guerriers arlequins. Les autres sont trop jeunes ou trop vieux et c'est à eux que reviennet les charges

    Sur warmania, j'avais vu un falcon avec des masques à la place des verrières, ça pourrait faire un superbe "falcon" arlequin

    De toute façon, ça m'etonnerait que les arlequins se balladent à pieds dans la toile (quoique, avec 15cm de mvt... )

  6. CITATION

    Je veux bien accepter ces arguments, mais quelle raison sérieuse peut-on invoquer pour défendre quelque chose d'aussi brutal qu'un passage en élite, alors qu'il aurait suffi de mettre une limitation du genre 0-2 ?

    Cet vision des choses est peut-être très perso, mais un jour un Guguss en armure bleue a decidé que tous les guguss en armure colorée partirait au combat avec un schéma tactique très simple: une compagnie de combat

    QG : 1 capitaine et son escouade de commandement, le chapelin ( de mémoire les archivistes ne sont pas rataché à une compagnie en particulier)

    troupes : 6 escouades tactiques

    assaut : 2 escouades assauts plus un parc moto/land speeder

    soutient : 2 escouades devastators plus les gros tank fournis par le maître de l'arsnal

    Elite : les glorieux héros de la compagnie dans leur sarcophage sur-armé

    en détaché : des membres de la 1er et 10ieme compagnie

    Les scouts ne sont pas troupe car ce ne sont pas des troupes, mais un type extrêment restrend de guss en armure. Si les SM avait un grand choix de type d'escouade, ça ce saurait, mais il n'y en a que tactique, assaut (deployé a moto, reacteur, rino, ça reste des assauts), devastator, vétéran (deployé avec ou sans armure tactic dreadnought) et scout.

    Est-ce que c'est un argument acceptable de vouloir correspondre à la structure fluffique de l'armée ?

    C'est aussi logique que les listes Biel-Tan construites à partir du codex eldars V4, ie avec des vengeurs en troupes, car le vengeur est et restera le temple de guerrier aspect le plus représenté sur tous les vaisseaux-mondes, et par conséquent l'ossature d'une armée eldar de guerrier aspect.

    Quand a la comparaison aux echecs, niveau équilibre il y a mieux quand même: celui qui joue premier a un avantage certain. Le seul jeu équilibré serait plutôt le Go...

  7. Pour la photo: http://www.electric-rain.net/w40kRPG/d20%2...dar/exodite.htm

    Perso, je ne l'utiliserai que pour les armes d'appui et le seigneur monté, car ça envoie le steak, les autres seraient plus sur des sang-froids plastiques, plutôt des Eldars Noirs que des Hommes-Lézards d'ailleurs, d'un point de vue look, j'les trouve plus kwieuls...

    les sangs froids EN ont un peu une type de gros truc mou et lent, pas très crédible pour un truc qui fait du 18pas par tour :) les vieux sangs-froids (version années 95 ) sont moins mous et donnent une meilleure impression de rapidité

    ça peut donner ça : http://www.easternfringe.com/forum/viewtopic.php?p=15980 que je trouve plutôt très réussi

    Pour les Arlequins, pourquoi forcement l'archonte avec maitrise ? Des gardiens defenseurs avec archonte dissimulation pourrait faire de très bons très jeunes arlquins:

    - catapultes pour pas trop s'approcher et éviter de mourir car pas encore au point dans les saltos

    - canon shuriken pour le futur bouffon tragique

    - dissimulation en voile des larmes pour débutant

  8. Bon, ça ne justifie rien, mais l'idée de la conversion me botte, donc, je garde... Il est possible que l'un des morceaux de Khaine suite à sa brouille avec Meuh soit tombé sur un monde exodite au lieu d'un VM, non ?

    Je vois mal ce truc rouge volcan au milieu de mecs des bois :lol: Par contre, Kurnous (avec ou sans h?) a été chassé du paradis par Khaine, il pourrait avoir des avatar/"demon majeur" sur les mondes exodites qui sont revenus à un style de vie bouseu simple et proche de la nature

    Oui, c'est ceux que je nomme "Guerriers-Dragons montés"... Pour moi, les Chevaliers Eldars viennent de là en cliquant sur "Les Chevaliers"... J'ai donc cherché à faire la distinction via des noms différents ; ce sont des minis-titans en quelque sorte, il faut les voir ainsi et ça date d'avant la V2, la version des vieux...

    A ce moment, ne pas mettre le dragon pour des gars en marcheur, en V2 l'appelation était chevalier dragon exodite

    j'avais pas pensé à ceux-là, même si je me souvenais des chevaliers impériaux à Epic. ça peut être très sympas, surtout en leur donnant un aspect plus vieux que le reste de l'armée avec un aspect très ornementé/reparé

    Et sinon, toujours rien sur le fait de mettre des motojets en troupes pour les Exodites ?

    Pour les ptérodactyle : soit vyper soit motojet. Le prob des Vyper c'est qu'elles prennent la place des guerrier dragons, donc plutôt motojet :ermm:

    Par contre, j'aime pas trop les hommes-arbres :)

    Et les batteries d'armes d'appui seront montées sur Carnosaure, j'trouve la 'gurine plus classe, plus mobile, plus eldar en fait... Et la conversion de Kotrin me pousse en ce sens...

    je trouve la fig sur carnosaure un peu trop massive pour un guerrier-dragon qui utilise des règles de motojet, alors ça peut être bien pour les plates-formes d'appuis

    Pour l'illustration dont je parle, je peux te la transmettre, mais je sais pas si je peux la poster (c'est une copyright, mais GW favorise la pompage d'image via son site, alors ... )

  9. je reflechissais à la même chose, et j'étais tomber sur les mêmes remarques que toi

    Au sujet des Arlequins

    0/1 Solitaire count as Grand Prophète avec obligatoirement le pouvoir Malédiction et sans suite d’Archontes ou count as Autarque ?

    grosse question... dixit le codex V2 il n'a pas de pouvoir psy et est une brute au CAC (CC8 quand même...)... mais malédiciton ça lui va tellement bien je trouve ...

    En autarque, masque de banshee obligatoire pour représenter la terreur qu'il sucite chez ses ennemis (il causait la terreur avant/à vérifier)

    - Bouffon tragique count as faucheur noir (avec ou sans exarque ?)

    le bouffon tragique est très problématique car normalement il est solitaire et ne se mele pas aux autres eldars/arlequins/bouffons ... donc en escouades ça fait étrange... mais pas forcement plus étrange que dans une escouade d'arlequins

    Au sujet des Exodites

    - 0/1 Baron Exodite count as Autarque

    Seigneur exodite, ça fait plus classe :lol:

    Ajouter sur (Dragon)motojet avec lance

    - Avatar (avec pour base la 'gurine d'Orion des Elfes Sylvains à WHB)

    Je n'y vois pas de justification... Il n'est indiqué nul part qu'ils ont des avatars...

    - Chevaliers Dragons count as Marcheurs de Guerre

    - Seigneurs des Bois count as Seigneurs Fantômes (Comme pour les Esprits des Bois/Gardes Fantômes…)

    En soutient, la batterie d'arme sur stegosaure HL = Seigneur fantome me semble plus adaptée et correspond très bien à l'illustration codex V2 des exodites ( premier plan un chevalier dragon avec sa lance, second plan un triceratops avec une arme lourde montée)

    Le SF est très bien pour ça, grace a son absence de blindage :)

    Par contre, autant le dragon=motojet est acceptable, autant il faut éviter de le jouer en bénéficiant de l'aspect antigrav

    Chevaliers-Dragons count as Marcheurs de Guerre

    Sauf que les Chevalier-Dragon V2 ont le même équipement que les lances de lumières : la lance laser. Tant que tu joue ton dragon sans voler au-dessus des arbres/bunkers c'est très acceptable qu'il soit à pied et non avec ailes

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.