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Warhammer Forum

Ael

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Messages posté(e)s par Ael

  1. Sinon pour les liens des bannière, Ael, as-tu essayé juste une fois de cliquer dessus? Passque bon, à la base, une bannière, ca redirige... Et ben là, ca fait la même

    Oui oui sinon je le dirais pas :lol: Pourtant j'ai configuré mon Firefox pour toujours ouvrir dans un nouvel onglet et jusqu'à présent je n'avais pas de problème. Enfin bon, c'est pas catastrophique de faire un clique droit pour ouvrir dans un nouvel onglet, et ça doit venir d'un problème local à mon PC.

    Maintenant oui wub.gif

    Malgré ça, je suppose que les dons (même petit) et autres sont toujours les bienvenus, mais il serviront à quoi ? Mettre en place le tournoi, le pack joueur et tous le reste ? :stuart:

    Dans tous les cas, merci pour tout :pirate::whistling:

  2. N'oublions pas les rares car ou un chapitre a eu pour mission de protéger les convois de réfugiés .

    ( oh ben, c'était des salamenders ^^) .

    On est bien d'accord que les SM Salamenders et SW sont des cas particuliers. Ce sont les seuls à avoir ralé lors de l'extermination des gardes après Armaggedon 1 d'ailleurs si mes souvenances sont bonnes.

    Cependant la majorité donne quand même une impression de machine de guerre précise et glaciale, sans grand contacte avec les gens. Et parfois, c'est completement des cinglés...

    attaque de Kethra par les White Panters

    Texte très sympa, mais on est bien dans un cas de non contact avec la population civile. Je reste persuadé que le SM classique a très peu de contact avec la population civile, intervenant là où ça bastonne, donc là où la population a fuit/s'est fait enrôler/a pris les armes spontanement pour protéger son monde/est déjà reduite à l'état de cadavre.

    Je pense être le seul à imaginer un SM faisant rempart de son corps pour sauver un(e) pauvre civil terrifé(e) unsure.gif .

    Tout dépend du chapitre... Un DA/BA/BA/IF non... un Ultra très moyen... un salamenders completement... un SW aussi, mais après avoir sauvé le civil il lui donne un bon coup de bière pour le remettre d'aplomb et une bonne claque dans le dos et le termine accidentellement :whistling:

  3. Toujours aussi beau :P

    en fait je l'ai comencé décollé et je l'ai collé pour la photo donc j'ai pas travaillé les liaisons mais c'est sur que si ça reste comme ça c'est tres moyen^^

    Les jointures de pattes et de queue font ignobles :lol: Et pareil pour la patte droite avec le truc dessous sensé s'intégrer au socle qui ne le fait pas du tout... Enfin, WIP donc ça devrait se regler :D

    ps n°2: vous avez meme pas remarqué l'effet arc-en-ciel sur le socle?biggrin.gif

    Du premier coup d'oeil non, en y revenant oui. Par contre, je n'arrive pas du tout à l'interpréter : qu'est ce qu'il fait là cet arc-en-ciel ? :huh:

    Sinon sur la patte arrière gauche, il y a une petite zone d'ecailles rosées, ça fait étrange car on revire tout de suite au bleu.

    Qu'est ce que c'est facile de critiquer quand on a pas le pinceau dans les mains :whistling: Mais ça n'enlève rien à ton talent.

  4. 1 Escouade tactique 85 pts

    3 space marines avec bolter

    1 space marine avec lance missile

    1 sergent avec pistolet bolter et arme de corps à corps

    1 Escouade tactique 81 pts

    4 space marines avec bolter dont 1 sergent

    1 space marine avec lance flammes

    Il vaut mieux que le sergent avec arme de de Cac soit dans l'escouade avec flammeur car c'est cette histoire qui ira au contact. Le lance missile peut rester bien en version frag pour taper du serré ou pour exploser du véhicule léger. Un bolter lourd serait plus polyvalent, mais si tu n'en a pas, tant pis :whistling:

    Je trouve ça pas mal, pas über bourrin, mais pas mal, de quoi s'amuser contre une liste basée sur le même esprit.

  5. Je sais, je suis confus, et j'en le suis (confus de l'être sleep.gif ), mais je vois pas comment l'exprimer. Je n'ai nullement l'intention de déprecier le travail mis en oeuvre pour une charte de bon aloi, mais je n'en vois juste pas l'interêt en fait.

    Tel que je le perçois, l'interêt de la charte est que l'apprenti-tournoyeur / modéliste confirmé en train de monter leur armée se disent "voilà comment avoir une armée claire pour que mon adversaire ne soit pas perdu et qu'on passe tous les deux un bon moment". Évidement, ça ne pourra pas être parfait, mais ça donnera une grande ligne qu'il n'est pas forcement facile à saisir quand on est en train de monter sa première armée.

    C'est une manière de pousser le joueur impérial à mettre un morceau de plastique peint en camouflage devant son véhicule pour un blindage renforcé, mais aussi à éviter qu'un joueur eldar détruise son falcon en essayant à tout prix de mettre un moteur à poussée vectorielle cohérent.

    La vision du forum : quel est t’elle ?

    Si c'est un guguss sur 5, je dirais que c'est le couillu de l'escouade qui arrivera pas à bien taper avec son bolter à cause de son poids, mais qui tranchera des gorges avec son couteau.

  6. Pour la très grande majorité des chapitres :

    1/ Ben c'est pas la première ni la dernière fois que tu sauves une femelle, ça fais partie du boulot. Tu t'en fous bien de cette gonzesse, et tu vas pas te rabaisser à fricoter avec et te laisser distraire de ton but ultime, ta joie personelle : servir l'empereur et exterminer tout ce qui va contre lui.

    Il pourrait même se demander ce que fout cette femelle là en cet endroit : on est en zone de guerre bordel, un bolt dans la tête dès fois que ce soit une attaque kamikaze d'adepte de Slaanesh, marcher sur la cage thoracique pour écraser l'éventuelle larve xenos l'ayant contaminée, et enfin demander à frère Marius de passer un petit coup de brûleur dès fois que...

    La très grande majorité des SM ne doivent même pas rencontrer de population civile.

    Ensuite, les SM sont glorifiés, mais aussi très craint (un géant de 2m++ avec des dents de folie... super pour les tendres baisers dans le cou :rolleyes: ). Dans le cas d'un Salamender, je pense qu'il lui tendrait la main pour l'aider à se relever et qu'elle partirait en courant, mais avis persos là :wink:

  7. On peut penser que "l'ADN du chapitre" n'est présent que dans les différents implants, et est restituer via les progénoïdes...

    Ca tombe bien, c'est le cas :D On implante au marines des implants possédants le patrimoine génétique du chapitre.

    Un implant ne peut pas croitre et évoluer avec son porteur (parce que c'est de l'ADN étranger justement), au mieux il survit, au pire il dégénère.... SAUF si on apporte une source de cellules souche génétiquement compatibles avec cet implant

    De la même manière qu'avec une greffe moderne, le greffon doit prendre.

    Les implants ne peuvent pas faire preuve de leur pleine efficacité, ou ne peuvent pas devenir totalement fonctionnels, s'ils sont implantés alors que le destinataire a atteint un âge trop avancé.

    Il faut poser les implants avant qu'il y ait développement du porteur. En gros, on profite de l'adolescence pour ajouter d'autres developpement corporels au marine. Tout ça ne peut marcher que si les glandes normales ont un fonctionnement perturbée par les nouvelles glandes qui modifie l'équilibre hormonale. A partir de là, le fonctionnement hormonale perturbé par les premières glandes permet de faire fonctionner et évoluer les implants suivants.

    Je sais pas si c'est bien clair...

  8. Le vaisseau dragon, c'est pas un truc genre le plus gros vaisseau ligne haut-elfe, donc ça va pas être trop gros à l'echelle 28mm ?

    Le dessin à l'echelle me semble très très haut pour sa longueur. Faut savoir que le navire haut elfe n'est pas très crédible à cause du poids concentré sur l'arrière, donc il faut qu'il soit suffisament long pour que le chateau arrière ne semble pas si haut.

  9. C'est fort bien X-/ Je propose qq modifications mineures (ou majeures ^^)

    Si le possesseur ne possède pas de modèle correctement équipé, la figurine ne pourra pas être alignée en jeu et les points seront donnés à l’adversaire comme-ci celle ci avait été détruite.

    Je donnerais la possibilité à l'adversaire d'accepter ou demander un remplacement/destruction des figurines incriminées sans se sentir coupable/géné. Afin de donner une possibilité créatrice aux joueurs pour l'aspect général de l'armée. Evidement, ceci ne doit concerner qu'un très faible pourcentage de l'armée.

    Exemple: je voudrais un archonte avec un arc en lieu place de lance chantante, si mon adversaire y voit une source d'incompréhension, je le remplace illico par un archonte avec lance pour éviter les embrouilles, et sinon je joue avec plaisir avec mon guguss convertit et peint avec amour.

    Les seules exceptions pouvant être tolérées au niveau conversion sont l’utilisation d’une hallebarde pour représenter une arme énergétique ou une arme de force sous couvert qu’un équivalent ne soit pas disponible dans les options d’armement de la figurine.

    Je trouve ça bien restreint à une armée de SM/CG :D A généraliser pour les armes ne bénéficiant pas de règles spéciales (exemple, lance pour lame énergétique sur un autarque).

    Cependant, pour éviter une surcharge picturale évidente, les différentes grenades ne seront pas obligatoires tant qu’au moins une seule est visible.

    Je généraliserais à tout petit accessoire à partir du moment où il y a un contenant/représentation symbolique : grenades, pierres/runes, champs de protection ( et surement bcp d'autres choses).

     Le Mode de Déplacement : Les figurines étant munies d’un mode de déplacement particulier devra être représentatif. Aucun passe droit ne sera toléré.

    La course est-elle un mode de déplacement particulier ? A remplacer par mode de déplacement non générique/basique de l'armée, non ?

    Un eldar n'a pas à avoir de représentation de la course, un tyranide avec le bonus adapté si.

    Edit réponse à Nerghull:

    A mon avis, le meilleur moyen d'éviter la triche est de dire tout simplement l'équipement de chaque unité en la posant sur la table pendant le déploiment (voir WD 158/rapport de bataille/leçon d'étiquette)

    Toi, t'as pas lu le sujet :)

  10. lance missile multiple de la fraternité: portée 48 ps F 8 PA 3 lourde 1D6

    pulvérisateur de la fraternité: (c'est une arme conçus pour l'assaut qui peut toujours tirer même si le véhicule à bouger de 12 ps) portée 36ps F 7 PA 4 lourde 4 jumelé (sur trois un au premier lancé l'arme s'enraye et aucun tir n'est fait ce tour si)

    Le pulvérisateur ressemble à un canon d'assaut sans la perforation avec +1 en Fo, donc pourquoi pas.

    Le lance missile :

    1- évite les lourdes 1D6 ça rend l'arme aléatoire donc plus dur à estimer en terme d"efficacité

    2- c'est plus mechant que le pulvérisateur : en moyenne, 3tirs qui autokill du marines à 48pas c'est très mechant :D

    en tourelles latérales une paire de bolter lourd pour + 5 ou une paire de lance flamme lourd pour + 10

    Sur un tank GI c'est 5pts le bolter lourd je crois, donc +10 la paire.

    Sinon le reste du véhicule va plutôt bien :wub:

  11. Pour la réponse de Throst, je la précise :

    Cependant, pour bien commenter ta liste, il faudrait quand même que tu précises les restrictions utilisées. Genre l'an dernier tu n'avais accès qu'à 2 soutiens, sans doublette.

    En d'autre terme, les faucheurs retournent sur l'étagère car le prisme et le SF occupent déjà tes choix soutients.

    Tout chanceux et à couvert que soit les faucheurs, je ne leur accorde pas une longue vie sur le champs de bataille.

    mais pourqoi personne ne veut m'aider pour l'équipement du S.F

    Pour moi il est bien comme ça.

    Mais comme dis Throst, ce tournoi a surement des limitations particulières, quelles sont-elles ? Plus facile de commenter si on sait à quoi tu as droit :mrgreen:

  12. Dernier truc, la testostérone, comme toutes les hormones est utile quand elle est présente en quantitée infime, donc un homme peut bien si il peut en produire un demi litre par jour, il sera pas plus imposant et super psychopate que un gars avec une production normale, et une femme donc.

    C'est pas comme si la production de testostérone faisait qu'un homme était un homme et non une femme : la structuration du corps et les attribut sexués sont déterminés par la production ou non d'hormone et en grande partie celle de testostérone. Par la suite, de nombreuses facultés sont hormonodépendantes...

    Donc si ça fait une différence de partir d'un mec ou non...

    On peut toujours imaginer du fluff, c'est pas parceque GW dit que dans un futur lointain ou toute la technologie ne se comprend plus, que les hommes sont de gros machos, et que les piles Duracell durent plus longtemps, que forcément on a pas le droit de parler biotechnologie sur les SM.

    Tu peux imaginer tout ce que tu veux du moment que tu n'entres pas en contradiction avec le fluff officiel. Enfin, si tu veux pouvoir partager tes créations avec d'autres...

    Les normes, c'est relou, mais ça permet de se comprendre :mrgreen:

  13. Dans ce cas là l'Empereur n'est pas un dieu pour 2 raisons :

    - Il n'existe pas QUE dans le warp

    L'Empereur qui a mené la grand croisade n'est pas le dieu qui resultera de l'adoration de l'empereur. Ce sera autre chose.

    Pareil le dieu Yohann du warp n'est pas le modo d'ici :mrgreen:

    - Il ne représente pas un sentiment ou une pensée ni rien, il ne représente que lui donc je l'associe à ton exemple des SM uniquement.

    Il représente la grandeur de l'humanité, l'incernation du beau et fort humain qui pourfend le Xenos et protège la veuve et l'orphelin.

  14. Donc pour faire simple :

    - un Ctan est un dieu au sens courant utilisé dans la langue française et anglaise qui ont servit à la rédaction du fluff

    - un Ctan n'est pas un dieu dans le sens de la limitation précise propre à l'univers de 40K. En effet le terme dieu dans 40K renvoit à une entité Wapr.

    Tout le monde est content :-x

  15. Franchement il faut les faire les 3 un personellement faire le triple 1 du jet pschique pour le grand prophète avec les runes ne m'est jamais arrivé et pourtant ça fait un an que je joue a 40 000.

    Pour le prophète, c'est pas triple 1 qu'il faut faire, c'est double 1 sur 3D6... Ensuite ici le canon craque sur triple 1 sur 6D !

    La règle du gabarit est trop d'ajout : juste lourde 6 et triple1 = mort sans sauvegarde/invu et ça va mieux :-x

  16. Comme personne ne dit rien, je vais me permettre. Prenez bien en compte mon expérience pour notez la pertience de mes propos (ie pas grand chose), mais je me base aussi sur la baston discussion au sujet du dread vénérable entre deux membres du forum.

    Le déploiement Rambolitain

    [...]

    L'autre version, proposée par FoX pour son tournoi, serait de le faire suivant un jet de dé.

    Pourquoi ne pas cumuler les deux ? Un jet de dé avec des (gros) bonus pour celui dont la compo est (vraiment) bien plus faible. par contre, il faudrait peut-être ajouter une note de compo en plus du classement pour différencier les deux joueurs, car la différence entre le n-ieme et le (n+1)-ieme peut être bien plus grande que celle entre le m-ième et le (m+1)-ième.

    Il serait également possible d'ajouter un (petit) bonus pour les dread vénérable et autre tarot de l'empereur...

    D'ailleurs, je me permet une petite question : pourquoi on ne prend pas du tout en compte la valeur stratégique ? Un eldar avec autarque a quand même sacrement plus de chance de choisir son scénario dans une partie classique qu'un GI par exemple. Or en tournoi, il perd son avantage de choix du scnério, alors qu'il doit bien le payer qqpart. Ou alors, on considère que le choix du scénario n'avantge pas suffisament ?

    Une autre idée, qui avait été présenté il y a longtemps dans un WD (numéro <100) par Jervis : au lieu de tirer ça au dé, chaque joueur va miser un pactole de point de victoire pour pouvoir choisir.

    Par exemple pour décider qui veut jouer en premier :

    Le joueur 1 mise secretement 200 point de victoire pour jouer en premier et le joueur 2 100pts. Celui qui a misé le plus haut commence et l'autre joueur a déjà les points de victoires misé par l'autre. Ici, le joueur 1 commence et n'empoche aucun points de victoire, et le joueur 2 gagne 200points de victoire et commence en deuxième.

    Si un joueur paye pour jouer en premier et l'autre en deuxième, tout le monde est content et personne ne gagne rien.

    En cas d'égalité, jervis avait précu le jet de dé, on pourrait aussi imaginer des enchères.

    Evidement, ça peut se cumuler avec tout ce qui est ecrit au dessus. :

    - miser pour les alternatives de Bezak/Rambolitaion

    - avoir des bonus de compo/compétences...

    Par contre, pour mettre des valeurs seuils et autres, je suis totalement incompétent :-x

  17. Ce personnage spécial n'est utilisable que dans une armée Imperial Fist de 1500 points avec l'accord de l'adversaire où il occupe avec son escouade un choix de Elite (j'ai baissé son profil et augmenter son cout)

    Un mec a 2PV et personnage spécial est PI et un choix QG. Que ça suite compte comme un choix Elite et qu'il ne puisse pas la quitter, pourquoi pas.

    Pour moi le mieux resterait:

    1 - PI en QG

    2 - Suite obligatoire de termi qui ne peut pas comporter de sergent

    3 - 1 seule arme lourde dans l'escouade (le gars compte comme sergent et arme lourde)

    *mal maitiser: Les canon d'assaut gavin sont une arme experimental du Mechanicus, aussi ils ont parfois un disfonctionnement:si au cours d'une phase de tir Raginmund obtien deux 1 au jet pour toucher, sur 4+ un des canon à un defaut et l'arme devient lourde 3 (si il y a trois 1 au jet se sera sur 5+ etc...) toutefois au court d'une phase de tir un techmarine peut tenté une benediction de l'Omnimessie (seulement une fois, sinon le techmarine est incompétant et il sait pas réparé)

    Si une autre avarie à eu lieu suite à la première l'arme est inutilisable

    Mieux là :) S'il y a 3 1 ce sera sur 3+ et pas 5+. Le principe de l'arme qui defonce mais peut casser est très sympa :-x

    Une autre manière de voir les choses serait:

    Le joueur decide combien de D il lance : entre 3 et X. X étant le nombre maxi de tirs de l'arme

    Pour chaque 1 à partir du deuxième, l'arme s'enraye en partie et pert un tir. Arrivé à lourde 2 l'arme explose, le sergent meurt avec.

    Un peu plus compliqué mais plus dans l'esprit ancien canon d'assaut ^^

    Pour l'historique, ça reste ton perso, la base d'avant peut marcher

  18. Le corps humain est calibré pour faire fonctionner 1 coeur, 2 poumons, 1 foie, ...

    Que ce passe-t-il si on implante des organes "en plus" ?

    Soit tu crèves soit tu deviens un Space Marine :)

    De toute façon, le fonctionnement des organes est principalement hormonale et les organes implantés se régulent les un les autres. Donc pas de prob on va dire dans l'approximation scientifique nécessaire à la compréhension d'un jeu dans un univers trop trop mytérieux (c'est bien comme ça qu'il faut dire?) :D

    Après tout, les serviteurs lotobo...botolo....sans cerveaux peuvent être des nanas

    ça c'est pas possible de mémoire : seul le corps male est capable de supporter les modificaitons apportés par les nouveaux organes.

    De toute façon un Marine n'a pas besoin de femme, il a l'empreur dans son esprit, son primarque dans son corps et son bolter dans son lit :)

  19. Juste un truc, celui qui a marqué que l'armure NRJ était inutile sans carapace noire, heu il a jamais entendu parler des Soeurs de Bataille ? Qui elles sans tous les implants, juste l'entrainement, surpassent la Garde Impériale en capacités et portent très bien la lourde armure

    Par exemple, l'absence de carapace noir participe à la différence de force et d'endurence...

    Au sujet de l'ADN, j'ai un gros plouf d'un coup, que vous avez completement perturbé avec vos sources multiples. j'avais compris:

    - un ADN par marine ( c'est le sien, qu'il a de son papa et de sa maman )

    - un ADN par chapitre ( c'est le sien, qu'il tient de son primarque / Haut seigneur et qu'il a entretenu pendant des millénaires )

    On ajoute au marine des organes ayant l'ADN du chapitre, ce qui fait que certains organes sont plus ou moins bidouillés/corrompus. De ce fait et de la sauce hormonale qui va avec, l'ensemble du comportement de chaque marine s'en trouve modifié (avec en plus, les greffons mentaux à grand renfort de drogues, lobotomisation et chapichapelin).

    Les apothicaires, récupères quoi ? L'ADN du porteur ou l'ADN du chapitre ? Ou alors des cellules qui contiennent un mélange des deux afin de conserver les traits du chapitre mais en ajoutant un renouveau génétique ?

    C'est moi où il y a des abérances et des méconnaissances génétiques des concepteurs ? :)

  20. Bon alors moi j'étais tout content de ma liste, et puis on m'a dit ça

    Au mesnil, ousque le refus est sévère, je pense aue tu serais refusé. Ici, ça dépendra du niveau de refus qu'ils comptent faire.

    Car la liste est quand même très bien pour ce format: 5 unités opé, une infiltre, 2 unités très rapides, du vengeur qui tape bien à se format via leur portée accrue, et la bagatelle de 17 tirs de F6 par tour (soit une moyenne de 7 blessures par tour sur de l'infanterie ... bobo). Après, c'est sûr que sans refus, tu te fais martyriser... à voir avec l'orga, donc.

    Donc je me suis dit, je suis trop bourrin. J'ai également noté que pour participer à un tournois, il allait falloire que je m'achète le bouquin de règles, le codex (tous dans la tête et chez un copain nantais ^^), un metre et des gabarits (ouf j'ai les dés : 26D6 c'est suffisant quand on n'utilise pas 3x3x2 rayonneurs :D ). Or j'ai pas de vengeurs et pas de marcheur, mais une escoude de gardien, une motojet en rab et un archonte parfait pour la convertion.

    Ainsi donc, adieux vengeurs et marcheur, place aux gardiens. L'archonte sur motojet m'a semblé or de prix pour ce format, et j'ai donc eu une préférence pour un gars à pieds avec un arc (enfin, une lance). Je trouve que la liste perd pas mal, mais garde le même fonctionnement gloal. Enfin, place aux chiffres:

    5 Mirages 120pts

    3motojets + 1canon shuriken 76pts

    1 Vyper : 1 canon shuriken et 1 rayonneur 60pts

    1 escouade de 10 gardiens et un archonte 133pts

    avec 1 archonte-lance-destructeur et un rayonneur laser

    Total : 399pts

    Le rôle des mirages et motojets ne change pas. La vyper gagne une possibilité de rester hors de portée des bolter afin de compenser l'absence de cible secondaire à blindage 10. Les gardiens remplace vengeurs et marcheur en fournissant le tir de F6 et un peu de fusillade. L'archonte explose les véhicules s'approchant d'un peu trop prêt ou souffle les escouades à couverts/en approche. Je perds une unité opérationnele et des tirs de F6 (3 ^^ ), mais je deviens moins bourrin.

    Enfin j'espère :) Throst, en terme de refus de liste, je deviens comment là ?

  21. malgré tout ce que tu as pu dire pour te défendre :

    Portée Force PA Type

    24 pts 6 4 Lourde 6*, perforant

    Tu as réussi à inventer la seule arme qui statistiquement obtient 2 marines mort par tour... ou 4 vengeurs, GdF, GI ...

    Rajoute "Demander l'autorisation de votre adversaire avant de l'utiliser et ne vous offusquer pas s'il refuse" :)

    Je trouve son arme completement craquer pour tout dire, heureusement que c'est un perso pour le fun :D Est-ce qu'il est bien un PI dans une escouade, donc ciblable au CaC ?

  22. Oui mais la carapace noir fait partie des implants que tous les chapitres ont, sinon l'armure énergétique ne sert plus à grand chose... fluffiquement parlant c'est en partie grace à elle que les frères ont E4 et pas E3 comme les soeurs... Et cette carapace doit sacrement géner pour se reproduire :crying:

    Dans tous les cas, pour la majorité des chapitres, vu l'endocrtinement quil y a, je les vois mal avoir une vie sexuelle...

    Pour les salamenders, je les ai toujours imaginé comme chef de village/forgeron respecté et non comme membre reproductif de la communauté :D

  23. - Concentration : Si ce pouvoir passe, le prochain pouvoir utiliser ce tour-ci par le psyker à une efficacité doublée. (5pt, 10pt)

    Pour ceux visant des escouades, doubler le nombre d'escouades visées.

    ce truc est sur bourrin je trouve : il revient à autoriser de lancer 2fois le même pouvoir, chose que même les eldars ne peuvent pas faire...

    Utiliser la lame sorcière eldar me semble étrange chez des marines... Les TS avaient de forte capacité psychique, mais pas non plus si puissant que ça ... ou alors des choses ont changés depuis qqannées :D° .

  24. Nop, le problème selon c'est que ca se passe dans la section modelisme

    C'est vrai que le post de acheter mes decors à plus sa place dans la section adequat, mais poster le résultat de ce qu'il a fait a tout à fait sa place ici. Il présente des décors, où doit-il poster sinon dans la seciton Modelisme/Décors ? Dans le section long terme, qq1 présente ses commandes de peinture. Dans tous les cas, ça permet d'avoir des idées de ce qui peut être réalisé et ainsi aider les gens.

    mais bon la je sais pas quoi dire apars dire au maitres des temps daller poster ailleurs.(en plus sa fait de la concurence à ceux de l'autres section)

    Dans ce cas ne dis rien ! Ce n'est surement pas à toi de le dire, si tu trouves qu'il enfreint les règles et autres, tu notifies un modo. Jusqu'ici aucun modo n'a jugé que ce post n'avait rien à faire ici ni que le post devait fermer...

    Pour moi le problème par exemple c'est qu'il vend ça : [...] au même prix que ça

    Sauf qu'il y a une forme ronde qui rend les moules beaucoup plus dur à faire pour GW, avec pour conséquence une grosse hausse du prix.

    Dans tous les cas, si l'acheteur est content du résultat c'est le principal. Il a sa pièce unique qui correspond à son souhait.

    Sinon, je suis d'accord sur la finition du mur qui n'est pas excelente et le flocage qui aurait du être mise après peinture. Dans ce cas, MDI tu devrais fournir la quantité de flocage dans un petit sachet en même temps que le décors pour que l'acheteur puisse le mettre après avoir peint.

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