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Warhammer Forum

Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Ael

  1. Le corps humain est calibré pour faire fonctionner 1 coeur, 2 poumons, 1 foie, ...

    Que ce passe-t-il si on implante des organes "en plus" ?

    Soit tu crèves soit tu deviens un Space Marine :)

    De toute façon, le fonctionnement des organes est principalement hormonale et les organes implantés se régulent les un les autres. Donc pas de prob on va dire dans l'approximation scientifique nécessaire à la compréhension d'un jeu dans un univers trop trop mytérieux (c'est bien comme ça qu'il faut dire?) :D

    Après tout, les serviteurs lotobo...botolo....sans cerveaux peuvent être des nanas

    ça c'est pas possible de mémoire : seul le corps male est capable de supporter les modificaitons apportés par les nouveaux organes.

    De toute façon un Marine n'a pas besoin de femme, il a l'empreur dans son esprit, son primarque dans son corps et son bolter dans son lit :)

  2. Juste un truc, celui qui a marqué que l'armure NRJ était inutile sans carapace noire, heu il a jamais entendu parler des Soeurs de Bataille ? Qui elles sans tous les implants, juste l'entrainement, surpassent la Garde Impériale en capacités et portent très bien la lourde armure

    Par exemple, l'absence de carapace noir participe à la différence de force et d'endurence...

    Au sujet de l'ADN, j'ai un gros plouf d'un coup, que vous avez completement perturbé avec vos sources multiples. j'avais compris:

    - un ADN par marine ( c'est le sien, qu'il a de son papa et de sa maman )

    - un ADN par chapitre ( c'est le sien, qu'il tient de son primarque / Haut seigneur et qu'il a entretenu pendant des millénaires )

    On ajoute au marine des organes ayant l'ADN du chapitre, ce qui fait que certains organes sont plus ou moins bidouillés/corrompus. De ce fait et de la sauce hormonale qui va avec, l'ensemble du comportement de chaque marine s'en trouve modifié (avec en plus, les greffons mentaux à grand renfort de drogues, lobotomisation et chapichapelin).

    Les apothicaires, récupères quoi ? L'ADN du porteur ou l'ADN du chapitre ? Ou alors des cellules qui contiennent un mélange des deux afin de conserver les traits du chapitre mais en ajoutant un renouveau génétique ?

    C'est moi où il y a des abérances et des méconnaissances génétiques des concepteurs ? :)

  3. Bon alors moi j'étais tout content de ma liste, et puis on m'a dit ça

    Au mesnil, ousque le refus est sévère, je pense aue tu serais refusé. Ici, ça dépendra du niveau de refus qu'ils comptent faire.

    Car la liste est quand même très bien pour ce format: 5 unités opé, une infiltre, 2 unités très rapides, du vengeur qui tape bien à se format via leur portée accrue, et la bagatelle de 17 tirs de F6 par tour (soit une moyenne de 7 blessures par tour sur de l'infanterie ... bobo). Après, c'est sûr que sans refus, tu te fais martyriser... à voir avec l'orga, donc.

    Donc je me suis dit, je suis trop bourrin. J'ai également noté que pour participer à un tournois, il allait falloire que je m'achète le bouquin de règles, le codex (tous dans la tête et chez un copain nantais ^^), un metre et des gabarits (ouf j'ai les dés : 26D6 c'est suffisant quand on n'utilise pas 3x3x2 rayonneurs :D ). Or j'ai pas de vengeurs et pas de marcheur, mais une escoude de gardien, une motojet en rab et un archonte parfait pour la convertion.

    Ainsi donc, adieux vengeurs et marcheur, place aux gardiens. L'archonte sur motojet m'a semblé or de prix pour ce format, et j'ai donc eu une préférence pour un gars à pieds avec un arc (enfin, une lance). Je trouve que la liste perd pas mal, mais garde le même fonctionnement gloal. Enfin, place aux chiffres:

    5 Mirages 120pts

    3motojets + 1canon shuriken 76pts

    1 Vyper : 1 canon shuriken et 1 rayonneur 60pts

    1 escouade de 10 gardiens et un archonte 133pts

    avec 1 archonte-lance-destructeur et un rayonneur laser

    Total : 399pts

    Le rôle des mirages et motojets ne change pas. La vyper gagne une possibilité de rester hors de portée des bolter afin de compenser l'absence de cible secondaire à blindage 10. Les gardiens remplace vengeurs et marcheur en fournissant le tir de F6 et un peu de fusillade. L'archonte explose les véhicules s'approchant d'un peu trop prêt ou souffle les escouades à couverts/en approche. Je perds une unité opérationnele et des tirs de F6 (3 ^^ ), mais je deviens moins bourrin.

    Enfin j'espère :) Throst, en terme de refus de liste, je deviens comment là ?

  4. malgré tout ce que tu as pu dire pour te défendre :

    Portée Force PA Type

    24 pts 6 4 Lourde 6*, perforant

    Tu as réussi à inventer la seule arme qui statistiquement obtient 2 marines mort par tour... ou 4 vengeurs, GdF, GI ...

    Rajoute "Demander l'autorisation de votre adversaire avant de l'utiliser et ne vous offusquer pas s'il refuse" :)

    Je trouve son arme completement craquer pour tout dire, heureusement que c'est un perso pour le fun :D Est-ce qu'il est bien un PI dans une escouade, donc ciblable au CaC ?

  5. Oui mais la carapace noir fait partie des implants que tous les chapitres ont, sinon l'armure énergétique ne sert plus à grand chose... fluffiquement parlant c'est en partie grace à elle que les frères ont E4 et pas E3 comme les soeurs... Et cette carapace doit sacrement géner pour se reproduire :crying:

    Dans tous les cas, pour la majorité des chapitres, vu l'endocrtinement quil y a, je les vois mal avoir une vie sexuelle...

    Pour les salamenders, je les ai toujours imaginé comme chef de village/forgeron respecté et non comme membre reproductif de la communauté :D

  6. - Concentration : Si ce pouvoir passe, le prochain pouvoir utiliser ce tour-ci par le psyker à une efficacité doublée. (5pt, 10pt)

    Pour ceux visant des escouades, doubler le nombre d'escouades visées.

    ce truc est sur bourrin je trouve : il revient à autoriser de lancer 2fois le même pouvoir, chose que même les eldars ne peuvent pas faire...

    Utiliser la lame sorcière eldar me semble étrange chez des marines... Les TS avaient de forte capacité psychique, mais pas non plus si puissant que ça ... ou alors des choses ont changés depuis qqannées :D° .

  7. Nop, le problème selon c'est que ca se passe dans la section modelisme

    C'est vrai que le post de acheter mes decors à plus sa place dans la section adequat, mais poster le résultat de ce qu'il a fait a tout à fait sa place ici. Il présente des décors, où doit-il poster sinon dans la seciton Modelisme/Décors ? Dans le section long terme, qq1 présente ses commandes de peinture. Dans tous les cas, ça permet d'avoir des idées de ce qui peut être réalisé et ainsi aider les gens.

    mais bon la je sais pas quoi dire apars dire au maitres des temps daller poster ailleurs.(en plus sa fait de la concurence à ceux de l'autres section)

    Dans ce cas ne dis rien ! Ce n'est surement pas à toi de le dire, si tu trouves qu'il enfreint les règles et autres, tu notifies un modo. Jusqu'ici aucun modo n'a jugé que ce post n'avait rien à faire ici ni que le post devait fermer...

    Pour moi le problème par exemple c'est qu'il vend ça : [...] au même prix que ça

    Sauf qu'il y a une forme ronde qui rend les moules beaucoup plus dur à faire pour GW, avec pour conséquence une grosse hausse du prix.

    Dans tous les cas, si l'acheteur est content du résultat c'est le principal. Il a sa pièce unique qui correspond à son souhait.

    Sinon, je suis d'accord sur la finition du mur qui n'est pas excelente et le flocage qui aurait du être mise après peinture. Dans ce cas, MDI tu devrais fournir la quantité de flocage dans un petit sachet en même temps que le décors pour que l'acheteur puisse le mettre après avoir peint.

  8. Moi je suis pas d'accord, les TS sont pas des archvistes, donc n'ont pas à avoir des pouvoirs archivistes... des pouvoirs avec les mêmes effets et de snon différents ça c'est possible :D

    - Rage de Magnus : Le psyker et son escouade gagnent +1A et +1I. (10pt, 20pt)

    Ajout d'une interdiction de cumuler le pouvoir. Pour quelle durée? une phase d'assaut, jusqu'au prochaine tour du TS ?

    - Faiblesse : L'escouade visée doit relancer tout jet de sauvegarde réussi ( Cd, Blocage, Svg) contre tut pouvoir utilisé contre elle. Portée 12 ps. (5pt, 10pt)

    Tu veux dire que l'escouade doit relancer tous ses test de Cd, blocage réussi ainsi que ses sauvegardes ? Pour 5/10pts ? Minimum 10/20 ....

    - Flammes Rouges : Assaut 1, F4 PA4 (10pt, 20pt)

    En souffle je suppose ?

    - Concentration : Si ce pouvoir passe, le prochain pouvoir utiliser par le psyker à une efficacité doublée. (5pt, 10pt)

    Qu'est ce que tu entends par efficacité doublée ? Ce n'est compréhensible que pour le Rage de magnus, à moins que tu veuilles faire relancer les Svg réussie 2 fois de suite... ou deux gabarit?

    Dans tous les cas, ce pouvoir ne doit pouvoir marcher que jusqu'au prochain tour du joueur / echec à lancer un pouvoir (sinon tu le lance au premier tour, au deuxieme, ou troisieme tu arrives au Cac avec rage de magnus, bilan : +3A +3I !!! Ensuite c'est un pouvoir légèrement contradictoire avec le règle de 1pouvoir par tour non ?

  9. Salut,

    Gloablement, toa campagne est très bien :P J'ai juste quelques petits trucs à redire :

    - Village ? ça a plutôt l'air d'être une cité voir une petite cité ruche. Où alors c'est moi qui voit qqchose de vraiment trop petit pour village.

    - Les conditions de fin sont un peu trop violente...

    Malgré le fait qu'aucun des courageux Astartes n'ait survécu de sa mission, cette dernière fut couronnée

    de succès

    Trop lourd de perte et toute la honte qui va avec pour le capitaine et son chapitre, va mieux que destruction totale...

    - Tu as une campagne infinie :clap:

    3 -> 6 -> 5 -> 3 -> 6 -> 5 ...

    3 -> ( 6 ->) 8 -> 7 -> 5 -> 3 ...

    - Au début tu prends en comptes les égalités, puis tu les oublies. Or je ne suis pas sûr que toutes les missions n'offrent que des victoires/défaites. Si tu ne veux pas rajouter de mission, indique des victoire/égalité ou des égalité/défaite

    - Je trouve que ta campagne est trop "ressérée" et pas assez arborescente. C'est très bien car ça limite le nombres de mission et pose bien la mission assassinat comme le point nevralgique de la campagne. Tu devrais peut-être voir un truc plus plat avec deux missions assassinats dont les déploiements pourraient varier afin de représenter:

    - les SM en mode assassinat en position de force

    - les SM en position defensive tentant le tout pour le tout

    Tout ceci n'empêche en rien que c'est très sympa :clap:

  10. Autant je suis tout à fait d'accord sur la lisibilité que doivent avoir les figurines, les figurines en elle-même obligent quand même à se poser de sérieuses questions. Rien qu'en montant mes gardiens, je constate que les grappes avec chargeurs de catapultes contiennent aussi d'étranges choses qui ressemblent furieusement à des grenades alors qu'ils n'y ont pas (plus) accès. Alors peut-on vraiment demander à tous les eldars de sortir le cutter pour virer toutes les grenandes et les DA à sortir le green stuff pour rajouter des holsters et des grenades à tous leurs marines...

    Dans tous les cas, à la lecture du topic j'ai l'impression qu'il y a plusieurs sources de problèmes / approchent pour decortiquer le shmilblik (en terme de règle et en terme de modélisme) :

    - les QG/troupes/char qui ne sont pas tous aussi sensibles au WYSIWYG, surtout en ce qui concèrne l'équipement de série.

    Visiblement, cette histoire de grenade n'a pas l'air de poser trop de problème. On se dit une bonne fois pour toute que l'escouade a / n'a pas de grenade, et quel que soit le joueur qu'on rencontrera la question ne se posera pas.

    Pour ce qui est des QG/tank, on peut en rencontrer un différent à chaque partie même contre un même armée, donc il n'y a pas d'effet souvenir qui joue. Ou plutôt, il joue en la défaveur du non respect du WYSIWYG.

    - les Bonus locaux/globaux

    A vour lire et à me poser la quesiton, les équipements qui ont un impact sur la fig semblent plus important à représenter que ceux qui ont un impact global. Pour être clair : l'équipement de corps à corps / de tir à sur un QG doit bien se voir, car l'impact de l'équipement à lieu depuis la fig en question. Donc bien visualiser la menace est important. Par contre, pour un effet global (coiffe, pierre esprit, runes...) il est moins important (IMHO) de le voir clairement représenter sur la figurine, car sa situation géographique sur le champ de bataille n'influe pas.

    - la visibilité de la figurine

    Plus l'équipement est petit, moins on a "besoin" de la représenter.Les grenades et autres sont des petits équipements qu'il n'est pas évident à voir sur un fig posée à 18pas du joueur, donc il est plus rapide de demander confirmation au joueur adverse que de regarder si le marine à une pochette à grenade.

    Par contre, dès qu'on touche du visible, le WYSIWYG reprend de la force. On "pardonne" qu'il n'y ait pas trop de grenade, par contre, un lance missible reste un lance missile, car il se voit bien et de très loin. Pareil pour des gantelets/griffes/blindage renforcé.

    - la facilité à représenter

    Encore une notion de modélisme, mais visiblement, plus le WYSIWYG est facile à représenter-fourni par GW, plus il est important de le représenter et impardonnable de ne pas le faire. Faut avouer qu'entre planter une antenne (bête tige de cuivre) sur un LR pour représenter une antenne satellite et faire un système de moteurs à poussée vectorielle, il y a une différence de niveau. Et le WYSIWYG ne doit pas non plus interdire des équipements.

    Voilà, j'espère que ces quatres points pourront aider à la réalisation de la charte.

    J'en profite pour exposer mes questionnements vis-à-vis du codex eldars qui fait partie de ces nouveaux codices:

    - Autant la représentation des armes des véhicules/escouades/exarques/perso ne posent pas de réels problèmes (sauf au sujet des grenades), autant le reste me laisse très songeurs:

    - comment faire des runes/pierres qui soient des runes/pierres identifiables... franchement ça me semble totalement impossibles. Même rajouter un sac à runes me semble superflu car les prophètes en ont déjà.

    - pour la pierre esprit, ça va... pour le reste, l'holo-champ doit être vaguement semblable au champs du serpent (au final, la différence ne va se faire qu'à la tourelle, car les modèle FW de falcon ont des agrandissement de compartiment...). Par contre pour les bonus de moteurs... ça va être coton de faire qqchose qui soit réaliste et qui différencie bien les deux...

    FW "offre" bien un kit pour le chassi falcon, mais les bonus moteurs sont moyens à mon goût...

    Va-t-on devoir prévoir un petit résumé cartonné / pion explicatif à positionner près persos/chars pour que ce soit bien clair pour l'adversaire ?

  11. C'est vrai que c'est génant ces dragons à pieds, même s'ils peuvent faire qqchose :clap:

    Et puis, as-tu vraiment besoin d'anti-tank ? On est à format 1000pts, donc tu devrais pas avoir grand chose de très lourd en face... Genre pas de blindage 14, sauf peut-être un leman russ qui traine dans une GI. Et pour gérer les tanks, tu as déjà : un porphète au cas-où, ton SF et le prisme en focus. Et tu peux ajouter un LME à ton exarque faucheur si ça te tente. Avec tir eclair, il gère tank et SM :clap:

    Pour les tanks plus léger, tu rajoute l'escouade de gardien, voir les faucheurs s'il n'ont pas mieux en ligne de mire.

    Une petite vyper ou un escadron de motojet avec canon shu pour prendre les flans/culs des blindés peut finir de t'offrir ton antichat. Et surtout aller chercher les basilisk et autre whirling qui campent derrière un couvert.

    Ensuite, qu'est ce qui te fait peur avec ton armée ?

    les tanks semi-lourd et leger tu gères, les tanks lourds sont absents (ou alors, il n'y aura rien à côté et tu joue à cache cache), la 3+ tu gères, le populeux ça peut aller...

    Ton gros prob restant c'est la 2+, du genre escouade de totor qui te massacre au fulgurant. Mais en 1000pts, est-ce que tu risque vraiment de tomber là-dessus ?

    Pour t'en occuper, tu garde les dragons, en ne les sortant qu'au dernier moment. Ou tu les remplaces par un escouade de Cac en contre, du genre banshee sur unité maudite, arlequins (mais tellement cher...) ou encore scoprion avec une pince.

    Ou alors, pour finir de jour en tir, des araignées :D Avec fep pour au choix : aller chercher du kikamp ou renforcer tes lignes là où tu en as besoin.

    Les aigles sont vraiment trop couteux à mon gout pour un fragilité qui leur est souvent fatale :P Et puis je n'aime pas ce rôle batard qu'ils ont : antitank au cac, ou anti-GI au tir...

  12. Désolé de resortir un vieux sujet.

    ça me fait plaisir de savoir qu'on me lit :P

    Pour les superRangers, ils sont en effet un peu trop cher.

    Mais si tu veux tant en mettre, bin met de simples rangers, qui sont moins chers (et certes moins bien...) et qui te débloquent un budget effectifs ou armes.

    Je sais, mais j'y tiens ^^° Je vise pas un truc super bill vu mon niveau de maniment de l'armée :clap: Dans un soucis d'optimisation, 120pts c'est pil deux vehicules legers en format full tir F6.

    Après en terme fluff, je vois mon vaisseau monde assez proche d'Alaitoc, donc avec une voie de l'eldar rigide qui provoque de nombreux départ vers l'errance. Je conçois une patrouille donc avec :

    - des (super)rangers ( vieilles figs )

    - des motojets en eclaireurs ( que je tente de convertir pour faire ranger à moto )

    - un vyper en soutient des motos

    - un marcheur, truc scout des eldars

    - des vengeurs qui sont peut-être plus à voir comme des corsaires (et puis, ils tombent pils en terme de points ^^ ), ou justement des vengeurs vrais qui suivent une voie adaptés à la fusillade et arrivant rapidement soutenir leur camarde "scout"

    J'arrête là le côté figurine qui devrait apparaître dans un post ad hoc un jour :clap: Mais je tiens à avoir simultanément:

    - une compo moyenne pour éviter de tomber sur des gens trop fort / être vu comme trop fort

    - des figs qui me plaisent

    - un ensemble cohérent sur le terrain et dans le fluff

    Edit: pour plus de clarté, la liste "finale":

    5 Mirages 120pts

    J'aime le principe, surtout dans une patrouille. Mirage pour le scout et +2sav.

    3motojets + 1canon shuriken 76pts

    Pour aller là où il y en a besoin

    7 Vengeurs 84pt

    Fusillade et du peuple

    1 Vyper : 2 canons shuriken 60pts

    Puissance de feu là où il faut

    1 Marcheur : 2 Rayonneurs laser 60pts

    Puissance de feu pour soutenir les gardiens

    Total 400pts

  13. Mon petit grain de sel dans l'histoire :

    - La pierre esprit me semble obligatoire pour le prisme afin qu'il soit toujours en mode "je me prends que du superficiel"

    - Dans un petit format comme ça, je trouve qu'avoir 2 escouades à faible population et si cher en point est pas très viable. Les faucheurs et les gardes sont chacun très fort dans leur spécialité, mais avoir les deux... Je pense qu'il faudrait que tu te sépares d'une des deux, car tu n'as pas assez de monde au final.

    - Pour le prophète, je le trouve un peu surchargé, mais c'est perso. Une petite lance si tu as les points, le transformera en grosse menace pour les char approchant à 12pas :P

    Des Dragons pourraient remplacer avantageusement les gardes et te donner plus de marge en point pour rajouter des gens.

  14. N'empêche que j'ai un peu de mal à suivre certains sur la prohibition de l'armure lourde en terme de fluff.

    J'ajouterais qu'un V5 les HE avaient droit à l'armure lourde en ithilmar qui ne provoquait pas de malus de mouvement contrairement à l'armure lourde standard. Et encore, à l'époque l'armure de plaque et autres à 4+ de base n'existaient pas...

    Donc en vue de l'armure portée par les lanciers HE, ça me paraît très logique qu'ils aient une armure lourde...

  15. Les persos spé donnent du caractère à une armée si et seulement si le joueur n'a pas assez d'imagination pour développer lui même le caractère de son armée. En gros les persos spé sont un cadeau pour les snots,

    Pas d'accord...

    Je ne sais plus qui disait ça il y a fort longtemps dans un lointain WD, p-ê Rick ou Nigel, mais un perso spé incarne le fluff d'une race. Enfin, il devrait :o En tant que tel, ils servent autant à écrire le fluff que les nouvelles et le bloc fluff du début du bouquin ( enfin, faite gaffe, j'ai des référence V5-battle et V2-40K ... l'époque ou un LA/Codex pouvait servir de lecture du soir car il y avait beaucoup de chose à lire, mais je m'égare là :blushing: ).

    Prenons des persos au pif : les persos eldars... Et bah ils sont là pour incarner les types de persos qui existent à la tête des armées Eldars... Les vieux croutons qui lisent l'avenir ave cla version super-avancée du grand prophète et Yriel l'errant qui en avait marre de son vaisseau-monde et qui est allé jouer son corsaire dans la galaxie (chez les Zoneilles, on appelle ça l'adolescence... :clap: ) et puis qui est revenu quand on a eu besoin de lui pour prtéger son chez-lui... Leur donner des règles permet de concrétiser tout ça X-/

    Par contre, en tant qu'archétype de chaque race, héros sublimant les aspirations de ses paires, il se doit d'être bien bourrin :D Ensuite en tant que bourrin, on ne l'utilise que pour des parties funs, pas pour des parties tournois ou autre... un perso spé, c'est un comme l'escouade de SMcinéma : du fluff en règle, car le fluff et les règles ont du mal à faire bon ménage :-x

    Ce qui me gène par contre, c'est qu'en Eldar l'avatar soit considéré comme perso spécial dans certain tournois... :clap:

    De toute façon, les chapitre ultra, BA et DA devrait être interdit car ce sont des chapitres spéciaux... :lol:

    Si les persos spé doivent être autorisé en tournoi, faudrait qu'il soit puissant mais (très) cher pour être à la fois en accord avec leur rôle et l'équilibre, donc sac à point, donc pas joué, donc pourquoi chercher à faire jouer des persos spéciaux en tournoi à part dans un but commercial ?

  16. contre des véhicules tu fais quoi avec tes canons et rayonneurs?

    En patrouille j'aurais jamais plus que 12 de blindage, et encore en avant, donc pas d'inquiétude j'ai de la mobilité pour me faire les flans à max 11, donc 5+ pour les massacrer, avec un max de tir ça passe...

    Même à 1500pts j'ai pas d'armes au dessus de 6, sauf mes pulsars de falcon et ma lance de prophète, donc pas d'inquiétude à 400 ^_^

    Perso j'aurais mis un canon stellaire...

    Pourquoi faire? 6tirs de F6 font autant de mort statistiques sur du 3+... Je peux même en faire plus :D Le seul intérêt du stellaire serait de faire de l'anti- 2+ que je ne peux pas rencontrer à ce format... Donc no prob :devil: Et vu le cout du stellaire je préfère l'éviter...

    Je vous dit ce que ça donne dès que je la teste un jour, ie que je me décide à trouver un joueur qui accèpte de jouer en count as pour la tester sur Bordeaux :whistling:

  17. Aprés pour l'argument fluff je demande à voir, si pour les marounes vous jouez codex , vous mettez un captain ou un sergent vet (avec le profil d'un officier) à la tête de vos troupe ( et pas un chapi chapo ou un archiviste ..mais rien n'empéche d'en prendre un avec captain...) et que vous jouez codex avec de légére variation , que vous donnez un nom à tout vos officier... OK l'argument est recevable, sinon vous me faite doucement rire.... wink3.gif

    Il y a un chapelin et un archiviste par compagnie, donc c'est pas un prob. J'ai déjà plus haut, 1500 points SM c'est un capitaine à sa tête, pas un maître de chapitre (ou son quivalant chapi/archiviste)

    Au moins chez les eldars, il y a pas ce genre de problème avec les grades et autres :devil:

    Edit : Enfin si, il y en a des semblables : jouer 3 escouades d'ariagnée pour une partie à 1000pts c'est moyen pour un temple aspect rare... -_-

  18. Idem pour les BA, sachant que CHAQUE chapitre successeur BA a un mephiston et un Dante dans ses rangs avec un équipement similaire/identique/faisant l'office de.

    Autant je suis tout à fait d'accord sur les DA, autant je le suis moins sur les BA.

    Pour moi il y a des perso spéciaux unique, qui ont des capacités propres à eux et pas seulement à leur fonction (Eldrad, Yriel, Mephiston, Yarrick ... ) et des perso spéciaux génériques car liés à une fonction (karandras, truc-el...). J'ai plus exactement le fluff de Mephiston en tête, mais c'est quand même un cas unique de chez unique, non ? Tout comme Yarrick est un commissaire unique (quand il mourra, on mettra sa griffe et sa casqette dans un champ de stase, et des milliards de pellerins viendront voir ça :o ).

    Pour en revenir sur les persos spé, cela ne me pose pas de problême (en fait, cela rejoint ce que je vient d'écrire : CHACUN FAIT COMME IL VEUT pinch.gif !!!)

    Oui mais non :lol: Chacun fait ce qu'il veut, mais l'autre en face (ton adversaire) aussi. Beaucoup de perso spéciaux sont quand même boostés aux stéroïdes et ne vont pas forcement ravir ton adversaire, voir déséquilibrer le jeu.

    Avant on se posait pas la question, l'accord de l'adversaire était une condition obligatoire, mais maintenant il se produit un flou sur le nommé et le spécial et leur utilisation pour le fluff et le tournoi.

    Par exemple, sortir Eldrad pour la campagne 40k (fluff (enfin :devil: )) l'été prochain me semble abérant. -_-

  19. vraiment superbes tes squigs :D :D ^_^:blink:

    Pour les dents, elles sont en complet accord avec les dessins : grandes, grosses, pointues et en bon état, ce qui me semble très normal :lol: Evidement, elles doivent être assez jaunes, mais un squigs avec une dent brisée, je trouve ça moyen, les dents crades, mais en bon état :D

    Pour la peinture coupe le en deux avant qu'il ne soit trop tard (en horizontal ) peint l'intérieur, recole et fait la sculpture du corps qui recouvrira la trace. Ou alors, faut que les dents puisses s'enlever et se peindre séparement :D

  20. A mes yeux, tout dépend de ce que tu entends par personnage spéciaux... Il y a les personnages spéciaux uniques et les personnages spéciaux de fonction.

    Je m'explique: avoir Marneus Calgar dans son armée, est-ce plus problématique que d'avoir un maître de chapitre ? Il est maître de son chapitre, donc il me semble pas plus idiot de l'avoir dans une partie à 1500pts qu'un maître d'un chapitre qqconque. Je dirais même qu'il est pire d'avoir un maître de chapitre dans une armée Ultra que d'avoir Marneus.

    Pareil pour les perso des capitaines des deux premières compagnies DA. Il s'agit plus d'un statut que d'un personnage en particulier: avant, après, il y en aura un autre équipé pareil qui aura la même fonction. Marneus meurt, ses gants et armures iront au suivant, il s'entrainera un peu et aura les mêmes cara :clap:

    Un peu plus génant pour les seigneurs Phoenix car ils en ratio SP/couillon normal bien plus faible... 1 Marneus-maitre ultra pour 1000 Ultra, il peut être là souvent :clap: 1 Karandras pour des milliards d'eldars, c'est plus rare

    Après, il y a les persos spéciaux uniques, car il n'ont pas de status particuliers : Yriel ou Eldrad, qui sont inexistant avant leur "naissance" et après leur "mort". Même si qq1 reprendre le baton d'Eldrad, il ne sera pas Eldrad car son équipement n'est pas lié à sa fonction. Pareil pour Yriel : une fois mort, on remet sa lance dans son champ de stase et on parle plus. Pareil pour Yarick dans un autre registre.

    Tout dépend aussi de ta manière de voir les choses : ta bataille de 40k était elle une étape d'une opération à très vaste échelle et avec peu d'impact, ou bien ta bataille est un zoom sur une action clef dont l'impacte sera énorme à grande échelle. Dans le premier cas, tes persos spéciaux n'ont rien à faire, dans le second cas ils ont toute leur place.

    Perso, je suis pas trop pour utiliser les perso eldars ou GI, mais je trouve les choses très différentes pour les SM.

  21. Si je me souviens bien Dante a dans les 1 000 ans :wink:

    D'une manière générale un BA vit un peu plus vieux qu'un marine normal 'enfin, sauf s'il devient fou avant :huh: ), mais sinon je me souviens pas d'autre très vieux. Peut-être la chapelain Xavier des Salamenders (bien ça son nom ? )

  22. Impossible, malheureusement, la plate forme est devenue obligatoire.

    Erf j'avais oublié ...

    4- [...] Selon moi, la meilleure solution.

    C'est ce qui me semblait, mais j'avais peur de la chute du nombre de pelos déjà pas bien élevé. Le canon shu des gardiens étant déjà une limitation du rayonneur :huh:

    Cependant, si je devais changer quelque chose, ce serait les mirages, qui sont bien trop chers et assez inadaptés au format (pas de grosses bêtes, manque de puissance de feu pour stopper les closeurs d'en face).

    Les mirages sont là un choix du coeur/fluff/tout_ça et non un choix optimal. Sûr que dans une optique d'optimisation je prendrais plutôt une seconde vyper et un second marcheur, ou deux autres marcheurs.

  23. Je trouve ton armée vraiment magnifique :wink:

    Juste trois trucs qui font bizarres :

    - le coeur (mais tu as dis que tu allais arranger ça )

    - les lames sont très peu rouillée, ce que je trouve étrange ^_^

    - pour l'effet des trois singes sur le géant qui est un idée géniale, la tête centrale fait quand même étrange car il lui manque naturellement ses oreilles, donc on ne voit pas spontanément que les oreilles sont manquantes. Ce qui fait que moi aussi je me suis demandé pourquoi tu n'avais pas limé le nez :huh: Comme les deux autres têtes n'ont pas d'oreille côté intérieur, on n'attend pas d'oreilles pour la tête centrale, alors qu'on attend les yeux et la bouches des têtes latérales alors qu'elles sont manquantes. ( Je sais pas si c'est très clair :) )

    Je me sens mal placé pour faire ces critiques, mais bon ^^ Bonne continuation :ermm::lol:

  24. Salut,

    Inspiré par la patrouille de Lamefusion présentée ici, j'ai décidé de tenter la mienne:

    5 Mirages 102pts

    J'aime le principe, surtout dans une patrouille. Mirage pour le scout et +2sav.

    3motojets + 1canon shuriken 76pts

    Pour aller là où il y en a besoin

    10 gardiens + Canon Shuriken 85pt

    Fusillade et du peuple, et un petit appui à moyenne portée

    1 Vyper : 2 canons shuriken 60pts

    Puissance de feu là où il faut

    1 Marcheur : 2 Rayonneurs laser 60pts

    Puissance de feu pour soutenir les gardiens

    Total 401pts

    J'aime bien la base, même si j'ai personne pour le CaC, je devrais m'en sortir en fusillade. Je pense avoir une jolie puissance de feu, sans pour autant rentrer dans l'abusé et l'otpimisation à tout prix.

    Par contre, j'ai un point de trop, et je sais pas quoi faire....

    1- Virer le canon des gardiens : par contre, une unité avec 12pas de portée je trouve ça peu utile

    2- Virer le canon de coque de la vyper : Grosse perte en puissance de feu

    3- Echanger un rayonneur pour un canon shuriken : le marcheur perd en portée, et doit être trop prêt des bolter pour pouvoir tirer

    4- Echanger les gardiens contre 7 venegurs : profiter de la protée de 18pas et de la 4+, mais je perds en nb de gens.

    5- Virer le canon des motojets : grosse perte d'utilité aux moto je trouve

    Pour les options 2 3 et 5, je rajouterai un gardien pour revenir plus près des 400.

    Il y a peut-être (sûrement) d'autres manières de faire. Alors quels sont vos avis sur la liste de base et sur la manière de régler mon problème en limite de poitns ?

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