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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Ael

  1. ]Voila une civilisation[/b] qui dispose de technologie plus avancée et qui jeune.

    C'est pour ça qu'ils sont si faible au cac, avec la sous-nutrition ? C'est leur religion qui impose ça ?

    Est il inconcevable de trouver des compagnie space marines équippés de plasma de maitre (ça ne péte pas dans la figure)?

    Oui trop rare et trop cher... Et puis dans un bouquin c'est indiqué que c'est pas bien d'utiliser autant d'arme spé dans une escouade :angry:

    Plus j'y repense, plus le coup de la technologie Impériale "trotro" rare et "trotro" mysterieuse me paraît ridicule. On en arrive au point où les Orks sont technologiquement plus évolués que l'Imperium:

    Ils ne sont pas vraiment plus avancé, car ils n'ont pas la structure de production... Et puis souvent il y a de la récupération...

    Et la structure ork est quand même plus adaptée que la structure humaine quand il s'agit de riveter à même la chaire une grosse armure... Et elle est pas adaptée à l'utilisation hors atmosphère ou en milieu toxique, alors que l'armure termi si...

  2. Mais une escouade de nob avec kikoup ou gros kikoup , même avec quelques pinces se fait dérouiller par du berserk .

    C'est peut-être normal en même temps, ça reste des berkos...

    Par contre, comme justement ils ont pu leurs haches tronçonnneuses, les mega armure et leur 2+ ne sont-elles pas super utiles ? Genre elle ne craignent que la mouffle de l'aspirant.

    Avant , une bonne bande de pistolboy massacrait des termis comme si de rien n'était .

    Maintenant c'est plus le cas et c'est une bonne chose, non ? C'est bien gentil de dire "mes troupes de bases ne stratopoutrent plus les superes élites d'en face c'est nul", mais faut aussi penser que c'est normal...

    Surtout quand la troupe en question est aussi peu chère...

    Comme dit un peu partout dans le topic, les troupes orks sont très interessantes sur toutes les armures energétiques qui sont face à plus de monde (donc plus d'attaque, plus de F, plus de PV, plus perfomant au moment du test de moral (la minidev peut très facilement être à 1 contre 2.

    Que le termi soit resistant, et bah, on peut dire enfin ... Pour la viaréité du jeux que les unités incassables le soit réellement n'est qu'un plus :angry:

    Mais GW édulcore et ya plus le droit dans aucune armée de limiter les save a 4+.

    L'argument "règle illogique" te suffit-il ?

  3. La pratique veut que le joueurs moyen à expérimenté cherche "la petite bête", les "bonus" caché, pour en mettre plein la gueule à son adversaire en restant "dans les règles".

    J'aurais plutôt dit que l'interêt de faire des listes, c'est de créer une synergie, même (et surtout) si elle se fait à partir d'unité peu connue/sous-estimée.

    Les joueurs de tournois sont, dans la très très grande majorité des cas (allez, 99% dans ces eaux là) des joueurs qui jouent pour se faire plaisir.

    Je plussoie le monsieur. Lors de la partie il peut y avoir des moments un peu tendu, genre sur une question de règle, mais tout le monde vient pour s'amuser (ou presque).

    Dans un autre domaine ludique, par exemple le go, il est souvent question d'handicape pour les joueurs expérimenté qui rencontre des joueurs moins expérimenté.

    Le Go a une structure de jeux qui permet très facilement la partie à handicap, mais ce n'est pas le cas à 40k. De plus, en tournoi de Go, j'ai jamais entendu parler de parties à handicap.

    Et pour te faire plaisir, certains tournois mettent un place un léger avantage pour la liste la plus faible. IMHO une très bonne idée :rolleyes:

    En tout cas, à 40k on ne peut pas pénaliser le joueur, car il n' a pas de classement de joueur. Et puis il y aurait une somme liste+joueur.

    Je ne suis pas en accord avec ton raisonnement, celui qui gagne est le plus intelligents. Je dirai que il faut nuancé cela, une maitrise du jeu apporte forcément un avantage mais ne démontre pas une "intelligence" suppérieur. Gagner un tournois de Warhammer 40K n'est pas la preuve que l'on est un génie, mais que l'on maitrise mieux le jeu que ces adversaires à un instant T avec les adversaire présent.

    Je sais pas où tu arrives à lire ça... Avec des listes de puissances égales celui qui gagne est celui qui a le mieux utilisé sa tête (en dehors du facteur chance). Le but de la compo est que les listes qui s'affrontent soient de potentiel équivalent, afin que justement ce soit la tête qui serve.

    Ael, 25k

  4. En tant que joueur Ork et GI, je crains nettement plus les seconds que les premiers: les Prouteux souffriront façe à une unité de Trukboyz à 157 points, car la Pince cachée en tuera facilement 2 par tour (même en prenant en compte les grenades), là ou le SMC lambda pourra toujours s'en sortir grâce à son I4 et faire le ménage autour de lui.

    En tant que joueur eldar (et je pense aussi pareil pour les nécrons), les prouteux sont les pires : le peu d'arme a PA3 et à F8+ fait que l'armure est rarement annulée et le combo 3+ puis 4+ rend les saturations de tirs inéficaces. En plus de ça, le prouteux à E5 ce qui annule une bonne partie de l'interêt de la F6, à savoir blesser sur 2+. Une salve F6 sur du prouteux, c'est 4fois moins de morts que la même salve contre du SM/TS/ .... :rolleyes:

    Les SMC c'est pas cher, et ça permet de jouer chaoswing a fond :-x

  5. Salgin avec 1 en peinture, c'est pas crédible... throst avec 2en fair play c'est de la vengence ? ... Wilme avec 5 en convertion :innocent: Je suis si bas en compo qu'on me voit même pas :P

    Je te conseille de prévoir des repas pour le samedi soir, j'ai noté des tournois qui le proposais.

    Et met une bonification pour les zoneilles cachée dans ton code histoire de faciliter la victoire :D

    Peux-tu aussi rajouter une cause de proximité géographique, oui d'éviter les rencontres entre personne se connaissant. Ca rencontre la première question de throst.

    Tu risques d'avoir plein de parametrisations à rajouter avec les tournois "pas rejouer sur la même table", "pas rejouer contre le même adversaire", "eviter de jouer contre ses potes" ...

  6. Je trouve que ton dragon a enormement de classe et qu'il en impose vraiment ^_^ Un parfait dragon, donc la "petite" taille va bien avec son profil amoindrie comparé aux gros dragons.

    Juste deux mais, un petit et un gros :

    - mais le bout de sa queue est étrange, car on passe directement d'un "sans épine" à "grosse épine". C'est pas très génant, mais ça m'a fait bizarre

    - MAIS le casque du dragon fait pitoyablement terne et simple comparé à l'armure du reste. Il faudrait ajouter des ornements comme tu l'as fait pour les plaques de protection du dos et des jambes, avec des tites runes sur les bords. Sauf s tu le fais à la peinture bien sûr :innocent:

    En tout cas, même avec ça, j'adore :)

  7. N'empêche, un technopretre qui découvrent de nouvelles technologies, c'est plus 40k....

    Sissi c'est très 40k ça :P

    Ils (re)couvrent des technologies passées, mais il s'agit bien de découvertes d'une SCS perdu depuis longtemps.

    Par contre, qu'il invente qqchose...

    Faut aussi se replacer dans l'optique Impériale : un système developpé doit marcher dans un nombre incalculable de situation, que ce soit physique ou climatique.

    Que sur une planète riche on est des véhicules antigravique pour la population et qu'ils soient courant n'est pas abérant. Par contre, le système antigravique sera très adapté à la situation (gravité, atmosphère, ...) et non adaptable à la variété d'environnement de la galaxie. Et ça, les Taus l'ont peut-être pas encore rencontré...

    Le rhino doit être capable de rouler sur une planète urbaine, dans des plaines, sur des glaciers, en montagne, en marécage, dans les dunes... Et tout ça avec 83% de fiabilité.

    Le "GI" entre un FAMAS et une kalachnikov, il prend la kalachnikov car même trempée dans la boue elle marche toujours, même si elle est moins evoluée/précise ....

  8. à + de 400 on sort du format patrouille donc il faut les 2 troupes et 1 QG

    Rien n'empêche d'utiliser le format patrouille avec plus de 400pts, comme rien n'empêcherait de jouer avec les regles normales en 400pts (mais ça risque d'être dur pour certaines armées...)

    TOTAL:704 pts

    704 c'est au dela de 700, donc ça va pas... partons du principe d'un format 707pts...

    Troupes: -Escouade de 11 guerriers necrons

    -Escouade de 12 guerriers necrons

    Les effectifs impaires c'est pas top

    Elite: -Escouade de 5 immortels

    140pts

    A moins 6 en enlevant des guerriers dans les escouades.

    Attaque Rapide : -Escoude de 3 destroyers necrons

    150pts

    Tu fais un pari risqué : pour te relever tu dois avoir un figurine du même type proche de toi, donc si ton escouade de destro et d'immo se fait coucher, elle ne pourra pas se relever.

    Pour cette raison, les joueurs nécrons préfèrent souvent doubler des choix elite/soutien/AR plutôt que les diversifier.

  9. - Avelorn prend une tournure franchement sylvestre sans aller jeusqu'à dupliquer les unités sylvaines. Le fait de ne pas limiter le nombre de champion d'unité au sein d'une mesnie est inspiré par le fait que l'esprit de compététion est en permanence entretenu pour essyer de plaire à la Reine éternelle et à ses dames d'honneur (je me demande d'ailleurs s'il n'y a pas une coquille dans le surcoût du champion d'une unité d'archers sur le livre qui devrait être moitié moins important puisqu'il n'apporte que 5 sur sa CT).

    Averlorn est assez problématique : Il y a la cour de la Reine Eternelle qui dixit du vieu fluff ressemble plus à une assemblée de jeunes nobles qu'à du sylvain. Dans ce cas-là, on part sur du très heaume d'argent / prince dragon soutenu par les locaux qui tombe plus sur de l'archer.

    Si on ne regarde que les locaux en dehors de la cour de la reine, on se dirige plus vers du sylvain gentil. Mais le sylvain du livre actuel est trop sombre pour de l'avelornien. Tout ce qui est danseur, forestier, changeforme, faucon, lémur, kurnous... n'a absolument pas sa place.

    Donc pour moi une armée d'avelorn est paradoxale : du fantassin très forestier, avec du cavalier très noble qui vient pour briller aux yeux de la reine.

    Je ferais peut-être plus de restriction en terme de vent magique si on ne prend pas de Haute magie:

    - caledor feu et metal

    - avelorn : vie, lumineux, celeste

    - chrace, cothique, Yvresse : bête, ombre

    - Saphery : tout (il y a des mecs un peu étrange à sapehry)

    - Nagarythe : ombre, mort

    - Eataine : metal (avant le collège doré comportait bcp de marchand), lumineux/celeste

    - Ellyrion et Tirnox : lumineux et celeste

  10. 1 : Naga n'est pas égal à WoW (j'aime pas WoW), ils n'ont pas inventer le mot.

    En même temps, utiliser Dame Sylvanas Hurletempête et Naga ramène beaucoup l'univers de Warcraft.

    2 : Je poste justement pour avoir de l'aide, pas pour des critiques non constructives

    En même temps là, la critique constructive est "tu t'es craqué car blabla" :

    Toute l'armée peut se déplacer de 9 pas au lieu de 6.

    Pourquoi aller chercher plus loin les règles problématiques? dés la première phrase, tout est dit!

    Après traduction : le mouvement de 9pas rend ton infantrie super puissante car mobile sans la moindre contrepartie, donc ça coince.

  11. Au tour 1 personne sur la table ( à par des motards avec balises, par exemple), on regarde ou tombent les galettes ( car, de mémoire, le tir est obligatoire, non ?).

    Ce sont des réserves à tir obligatoire de mémoire. Donc pas de tir au premier tour... Donc faut mieux ajouter un autarque pour qu'elles frappent presque sûr tour 3 au lieu de 4.

    Non le truc marrant c'est d'ajouter des bombardement d'aucune race qui tombe très très aléatoirement pour faire l'assaut des chev gris pendant le reveil d'Angron sur une planète avec chute de météorite pour faire trotro apocalyptique :blink:

  12. Pour une meilleure lisibilité des posts on vous demande de mettre des tags (lettres entre crochets) au début de vos titres. Pour savoir de quelle armée vous parlez. En voici un exemple d’utilisation :

    [Gimp][bA][sM] liste à 15000 points

    Pour un post présentant une armée GI soutenu par des Blood Angel et des SM classique.

    [ETAU] Formation Force d'intervention rapide, bien ou pas?

    Pour un post parlant de la formation Tau.

    La liste des tags et leur orthographe précise se trouve pour l' Imperium, le Chaos, les xenos et les xenos.

    Pour les posts traitant d’une liste d’armée on vous demande qu’elle soit :

    • juste
    • claire (l’utilisation de couleurs est obligatoire)
    • détaillée (le décompte des points). Pour les très grosses armées, il est possible de moins détailler.
    • expliquée (donnez son fonctionnement)
    • faire apparaître les formations légendaires d'une couleur différente et de manière claire

    Pour respecter le droit d'auteur n'indiquer que le total de point de chaque escouade/personnage/créature/tank et non le cout de chaque option.

    Il est obligatoire de préciser les doctrines/traits et tout autres limitations/upgrad de liste.

    Afin de faciliter la lecture de la liste, ne pas indiquer de multiplicateur si vous prenez une même unité sur des choix différents.

    Dans le choix de vos couleurs n'uutiliser des couleurs visible (pas de jaune, de vert pale...) et n'oubliez pas que certains utilisateurs utilisent un fond bleu clair et d'autres un fond beige clair.

    Si ces modalités ne sont pas respectées le post sera fermé . Apres avoir régularisées le poste sera rouvert.

    Exemple de liste pour des tau:

    QG

    Nom du QG

    Équipements.

    XXX points.

    TROUPES

    Nom de la troupe n°1

    Équipements.

    XXX points.

    Nom de la troupe n°2

    Équipements.

    XXX points.

    Nom du transport

    Équipements.

    XXX points.

    ELITE

    Nom de l'élite

    Équipements.

    XXX points.

    FORMATION LEGENDAIRE

    Formation 1 Total formation xxpts

    --- Elements 1 - options- -> xxx pts

    --- Elements 2 - options- -> xxx pts

    --- Elements 3 - options- -> xxx pts

    --- Elements 4 - options- -> xxx pts

    Total: XXXX points.

    Plan d'action: blabla....

    Un petit rajout, voici un mini tutorial pour ceux qui ne savent pas comment mettre des couleurs dans vos posts :

    Selectionner la partie de texte à colorer, puis dans le menu deroulant selectionner le couleur voulue.

    Voilà, maintenant vous n'aurez plus d'excuses pour ne pas colorer vos messages.

    Petite précision : la méthode d'utilisation est la même pour les autres balises :

    Encadrez le texte entre balises (attention, sans les espaces).

    [ b] [ /b] pour le gras

    [ QUOTE] [ /QUOTE] pour les citations

    [ I] [ /I] pour l'italique

    [ U][ /U] pour souligner

    [ SIZE=taille du texte][ /size]pour la taille

    Etc...

    On peut donc utiliser:

    [size=3]TROUPES [/size]
    [b][color=red]Nom de la troupe n°1[/color][/b]
    Équipements.
    XXX points.
    [b][color=red]Nom du transport[/color][/b]
    Équipements.
    XXX points.

  13. Modo Ael : vous étiez parfaits jusque là, mais j'en vois qui commence à prendre la pente savonneuse vers mon grokikoup et comme l'user n'a même pas de gilet pare balle je me contrefous des nouvelles règles du kikoup.

    @MacDeath : merci de ne pas transformer le topic en un question/réponse sur le contenu du codex. Si tu veux savoir précisément ce qu'il y a dedans lis-le si tu te contente de l'approximatif interprète les rumeurs/listes/commentaires, c'est pas bien dur.

    Quant à la perte de "l'orkitude" c'est uniquement en fonction de TA définition de ce qu'elle peut être. L'ork ne dénigre pas le tir et il ne l'a jamais fait.

    Voila qui est bien dit ! Un ork n'est pas tant que ça un abruti.

    Je note quand même à vos dires un truc très intéressant : comme dans le dex eldar et chaos, les règles de VM/dieu/klan disparaissent mais la liste dans son ensemble permet de les retrouver. Le niveau de billitude n'est pas forcement équivalent mais l'important reste que le codex permet de s'amuser :unsure:

  14. Et c'est encore pire pour les comètes qui ont suivi : apparemment, les Impériaux sont les seuls à les avoir vues. Un peu bizarre, non ?

    C'est surtout qu'eux en font un présage. Les HE ont vu la comète, en on conclut "il va y avoir du boxon chez les humains" et ne se sont pas plus senti concerné que ça.

    Alors que les impériaux y voient un symbole divin, là où les elfes peuvent y voir qqchose de bien moins important. Les nains peuvent y voir le moment clef de brasser la bière ou de forger des runes, mais rien de plus :unsure:

  15. 6 attaques, 3 passent, 3 blessent, 1 blessure non sauvegardée, ca se tient (sauf armure d'artificier).

    Malgré tout, je préfère la pince. Pourquoi ?

    Ben, de toute façon, dans les deux cas, le Chapelain tapera (I5), mais avec de très faible chance de tuer le Big Boss (chapelain avec crux en charge : 6 attaques, 5 qui passent (arrondi au sup) avec la relance, 2 qui blessent (arrondi au sup), puis éventuellement le coprs cybork du BB.

    Il m'est d'avis que te trompes la dedans :

    Chapi en charge : 6 A, touche sur 4+ relançable, blesse sur 5+relançable, pas de sav => 2.5blessures

    BB grkikoup : 6A, 4+toucher, 2+blesser, sav 3+ => 0.83blessures

    BB grkikoup : 6A, 4+toucher, 2+blesser, sav 2+ => 0.42blessures

    BB pince : 6A, 4+toucher 2+blesser, (invu 4+ chapi) => 2.5 (1.25) blessures

    Donc en stats, moi je vois que la pince garanti l'autokill, mais risque de prendre cher dans les dents.

    Moi j'ai une question pour les orks qui ont testé ça :

    Est ce que le codex va avoir, d'après vous ,un impact sur le jeu, c'est à dire forcer les autres codex à prévoir de l'anti-ork ? Je pense nottament aux listes hordes sans fin, qui vont forcement demander d'avoir plus d'armes anti-piéton, et donc une hausse du cours du promethéum. En conséquence les plasma et canon laser vont se faire plus rare, ce qui va redonner du poil de la bête au divers 2+ et 3+ (et là dedans, les gronydes...).

    Et puis pendant qu'on y est :

    D'un point de vu tactique, la horde pétionne est-elle réellement rentable ? En effet, face à un SM classique, il va rediriger toutes ses minidev vers les zork et faire marcher ses bolters. Il me semble plus interressant de mélanger du hordeux pas cher avec du solide afin de forcer à faire un choix : sacrifier les bolters sur les megé-armure ou les laser sur les boys.

    Modo Ael :

    Ceci est un rappel car il vaut mieux prévenir que guérir, même si tout ce passe bien pour l'instant :

    - les questions de règles vont en section Règles

    - pas de ouin-ouin

    - ici on argumente et on discute entre humains éduqué, la Waagh c'est sur la table.

    Ael, je voudrais pas avoir à tapper

  16. * Tous les Salamanders (hormis les Dreadnoughts, et les escouades du culte Prométhéen) ont un malus de 1 en Initiative.

    * La Faible gravité de Nocturne a fortement influencé leur manière de combattre, de ce fait ils possédent toujours un choix d'Attaque Rapide de moins que la mission ne permet. (Dans une mission standard, une force de Salamanders ne pourra selectionner que deux choix d'Attaque Rapide), de plus tous les Salamanders (hormis les Dreadnoughts, et les escouades du culte Prométhéen) ont un malus de 1 en Initiative et ont un mouvement de retraite et de percée de 2D6-1.

    Soit un total de -2 en I ?

    Et faudrait voir à pas trop recopier le IA qui date de la V3 et ne pas recopier des choses qui n'ont plus lieu d'être ...

    Pas de multifuseur dans les escouades de Salamenders ?

  17. Par contre, les 2 PVs ne servent pas tant que ça vu l'omniprésence des Gantelets, contre lesquels la 5+ du termi est plus utile.

    Contre de l'eldar c'est très impressionnant les 2PV : la F zoneille a tendance à s'arrêter à 6 donc pas de MI.

    Contre les armes énergétiques c'est aussi mieux en général : tu as une "4+" qui permet de sauver la figurine tout en subissant les blessures.

    Et tapper à F8 sans ignorer les sauvegardes, c'est pas génial non plus.

    Sauf quand on tape 6 fois à I5...

    Je plussoie 6A I5 F8 ça fait mal par où ça passe... Sauf contre la 2+ ^_^ Surtout que le monstre a E5 ce qui ne rend peu sensible et le protège de la MI.

    Un Nobz, oui, mais un Nobz Motard? Ce n'est pas la même chose.

    Le Nobz a deux upgrad dispo : motard et medico, rien n'indique que ce soit non cumulable donc je vois pas de problème à du nobz mediko a moto.

    Et bien non le shokk attack gun est une arme type "artillerie 1" et non "lourde 1, gabarit d'artillerie". De toute façon une arme aussi alétoire qui ne touche que deux fois (CT2 sur 6 tours) par partie resterait sur l'étagère.

    Artillerie et jet pour toucher ? Si artillerie, pas de jet pour toucher, oui/non ?

    Si la masse ork est effectivement bien jouable ça va diversifier le besoin en arme pour les gérer, c'est bon pour l'équilibre du jeu ça :'(

  18. Bonjour,

    En tant que Bob venant de là où les listes sont admises (et les modérant d'ailleurs) mais lisant le coin de gens sans listes je me permet d'ajouter deux trois trucs dans l'espoir de vous aider.

    Il y a grosse modo trois sortes de listes proposés :

    - La liste de Kevin avec le listing des unités, un "comment la rendre trotro forte" "et c'est tout.

    - Le liste de Bob avec un je joue ça est-ce que c'est bien.

    - La liste de Bob : je joue ça, parce que ça, comment la rendre plus jouable et comme bien la jouer ?

    - La liste de Michel : je joue ça parce que ça.

    Après la réponse à ces listes est invariablement:

    - Modération car non respect des règles du forum

    - Lecture rapide et réponse rapide si de bonne humeur

    - Lecture intéressée et réponse construite avec développement de stratégie.

    - Lecture intéressée et réponse construite avec développement de stratégie.

    Ce qui est intéressant dans une liste ce n'est pas la liste, c'est l'explication de pourquoi c'est là ou le questionnement "j'ai besoin d'une unité pour ce rôle, quoi prendre ?"

    Par exemple, dans votre cas de LB, Bob/Michel aurait le dialogue suivant :

    Bob : "J'ai besoin de qqchose pour rediriger les charges adversaires"

    Mic1 : "Tu peux prendre des aigles, efficace et sympa"

    Mic2 : "Tu peux aussi prendre des LB par 5 ou 6 qui ont les avantges suivants"

    ...

    Et finalement, le tactica se construit de lui même, il faut juste faire un condensé/résumé dans un autre sujet.

    Le problème c'est de filtrer les Kevin et Bob/Michel peu loquaces. Pour ça je me demandais si il ne fallait pas faire un forum où seuls les modos peuvent poster (un peu comme celui des annonces). Par un système qqonque une liste bien construite et argumentée avec un cadre/optique est proposée par quinzaine/mois (une par armée par exemple).

    Il y a donc des listes, mais pas trop pour permettre l'argumentation posée autour de chacune. Préciser la cadre de jeu est important pour ne pas dériver vers le no-limit à tout prix. Histoire d'ouvrir la possibilités à certain de construire ses listes autour de gardes maritimes ou de rats ogres ^_^

    Par contre, ça pose un gros problème de filtre. La/les personnes qui s'en occuperai(en)t se retrouveront forcement avec beaucoup de boulot car prendre la dernière liste qui a finit 1er à un qqonque tournoi sera forcement réducteur.

    Ael, une idée mais pas de solution précise

  19. Modo Ael :

    Voilà le codex Ork est sorti depuis ce matin, donc tout le monde a droit d'en parler.

    Par contre le sujet ici est le nouveau codex ork, "pas les codex c'était mieux avant". Il va s'agir de poster de manière constructive sur la nouvelle mouture du codex ork, ses forces et ses faiblesses ou son intérêt stratégique.

    Les ouin-ouin et tout type seront effacé sans pitié et les fautifs se prendront leur 20% d'averto sans avertissement. Il en va de même pour les demandes de règles...

    Sur ce, bon débat sur les Ork.

    Ael

    PS : réouverture des sujets orks maintenant que le codex est là.

  20. Je dirais que c'est un peu brut de décoffrage. Et je vais parler en terme fluff et pas règle.

    Eataine : 10 points pur un héros, 20 pour un Prince

    Peut porter une bannière magique de 50/100 points maximum (selon si c'est un Prince ou un Noble), même s'il n'est pas le porteur de la grande bannière, mais ne peut alors plus avoir d'objets magiques

    Si votre général vient d’Eataine, vous pouvez avoir 1 baliste enchoix d'unité spéciale.

    Je comprends pas trop pourquoi un héros/prince peut se balader avec une bannière parce qu'il vient d'Eataine. Faudrait aussi plus de GM non ?

    Avelorn : 15 points pour un héros, 20 pour un Prince

    Le personnage bénéficie de la règle « forestier ».

    Si votre général vient d’Avelorn, les Grands Aigles comptent comme un choix d’unité spéciale.

    Forestier OK, mais l'aigle ? Les grands aigles viennent plutôt des montagnes que dees forêts.

    En terme fluff si une unité doit bouger de slot ce serait les HA. En effet les HA sont les nobles HE, et du fait de la cours de la reine eternelle de nombreux jeunes nobles affluent dans l'espoir de prendre la place de Tyrion X-/

    Chrace: 20 points pour un héros, 25 points pour un Prince

    Donne la capacité spéciale Coup fatal.

    Si votre général vient de Chrace, vous pouvez avoir 1 unité de Lions blancs en choix d'unité de base.

    Là pour la peine, Forestier serait le bienvenu.

    Et Tiranoc ? Même si le royaume est ravagé il reste des gens la-bas, avec donc 1char possible en choix troupe pour suivre ta logique (et l'obligation d'être à pied ? )

    Et Yvresse ? Et Cothique ?

  21. En fait, ce qui me gène c'est que dans le fluff, les hruds sont des parasites des civilisations impériales/xenos qui ne savent meme pas qu'ils sont là tant ils sont discret! Les hruds vivent cachés en piquant pleins de trucs mais combattent rarement parce que personne ne sait qu'ils existent! Du cout, moi ce qui me gène, c'est le fait de leur donner une arme extremement puissante de base: F4 PA3 voire F5 c'est très très fort pour une race qui ne combat quasiment jamais...moi ça me gène...

    Leurs armes sont PA3 ? J'avais point fait attention dans mes commentaires précédents... Je pensais à un PA5 ou au pire PA4 ...

    Une troupe de base qui se fait mini 0.5marines par personne à 18pas c'est pas mal du tout...

    A ce que j'ai parcouru de vos posts et autres, ils présentés comme parasites au sens qu'ils utilisent les autres pour se déplacer (passager clandestin par exemple) ainsi que l'utilisation de la toile/truc semblable.

    Les règles genre infilration, FeP, voile necrons , portaille Ulthwe/EN me semblent bien aller avec eux et leur donner une mobilité interesante (mais pas forcement une rapidité qu'on obtient avec course).

    En fait, ce qui me gène c'est que dans le fluff, les hruds sont des parasites des civilisations impériales/xenos qui ne savent meme pas qu'ils sont là tant ils sont discret! Les hruds vivent cachés en piquant pleins de trucs mais combattent rarement parce que personne ne sait qu'ils existent! Du cout, moi ce qui me gène, c'est le fait de leur donner une arme extremement puissante de base: F4 PA3 voire F5 c'est très très fort pour une race qui ne combat quasiment jamais...moi ça me gène...

    Leurs armes sont PA3 ? J'avais point fait attention dans mes commentaires précédents... Je pensais à un PA5 ou au pire PA4 ...

    Une troupe de base qui se fait mini 0.5marines par personne à 18pas c'est pas mal du tout...

    A ce que j'ai parcouru de vos posts et autres, ils présentés comme parasites au sens qu'ils utilisent les autres pour se déplacer (passager clandestin par exemple) ainsi que l'utilisation de la toile/truc semblable.

    Les règles genre infilration, FeP, voile necrons , portaille Ulthwe/EN me semblent bien aller avec eux et leur donner une mobilité interesante (mais pas forcement une rapidité qu'on obtient avec course).

  22. Moi je suis juste ces histoires de couvert :

    la compétence "discrétion+ mouvement à couvert+ vision nocturne" suffirait amplement pour toute les figs de l'armée sans que ce soit trop dur à gérer pour l'adversaire (et encore, une save de 3+ de couvert dans des ruines, c'est bien méchant.)

    Les SM ont tout le temps une svg à 3+ et ne sont pas si difficile à gérer pour les autre armés en moyenne.

    La liste se veut élite donc peu de troupe mais chère et donc 3+ n'est pas si abusé que tu semble le croire c'est pas des gardes.

    Sauf qu'avec un coup de missile, un canon laser, un obus de leman, un tir de lance des ténebres, un tir de rail, une rafale de stellaire le marine perd sa sav... La est toute la différence, et c'est pour ça que c'est bourrin.

    Toutes les armes ne sont pas capable de faire efficacement de la saturation de tir, et seul la saturation de tir permet de contrer une 3+ de couvert...

    3+ "invu" c'est violent !

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