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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Ael

  1. Comme je disais à Wilme en vrai, je trouve que ça liste manque de touche, et finalement qu'elle a presque aucune chance de faire le jeux à 2. Elle deboulle, massacre si possible, et l'autre joue dans son coin.

    Celle de lapinou offre déjà plus d'opportunité de marcher en synergie avec son allié. Moi et Lapinou, 9monstrueux sur la table ...

    Ca offre de la possibilité d'écrantage, de tenir une ligne de front avec du berko qui avance...

    Genre je sors du Grosbill... j'ai dis ce sera du fun... et ma tendance envers les tournois sera plus de ce coté...

    Tu sors du gromoyen, et comme il y a que du mou, paf, grobill ...

    Le classement va être tendu, car gare aux pauvres qui vont se retrouver en mou+moyen vs mou+grobill :D

  2. 1- il ne rentre pas chez lui (a verifier)

    C'est justement l'interêt, il rentre au même endroit que nous

    2- il ne prends pas sa voiture

    Il m'aurait menti ce gredin

    3- c'est complet devil.gif (sauf pour une blonde a forte poitrine....)

    Il y en aura une...

  3. On se retrouve pont de sevre, OK.

    Pour le retour, on utilisera sûrement la voiture de Makai car on va rentrer dans Paris

    Pour le dimanche matin, ça fait que tu auras pas vu ou on habite :P Sur l'ile saint germain, mais on peut aller jusqu'au carefour devant les 3 moulins.

  4. Alors oui, je voyais surtout le gantelet comme un moyen de blesser sur du 2+ (et éventuellement comme une réponse élégante aux problemes que peuvent poser chimère, marines de la peste, destroyers, etc..)

    Bien sur du SM les gantelets, tu as raisons.

    Sinon je me suis fait un p'tit essai pour la peinture des BT

    Va donc te faire acclamer en modélisme, ici on parle que de liste.

    Waouuu :P

  5. Idée alacon de lurker :

    Bottes secrètes : Le maître d'armes peut enseigner son art à certains membres de la bande. Après chaque bataille, un héros de la bande peut s'entraîner avec le maître d'armes, si ni l'un ni l'autre n'a été mis hors de combat. Lancez un dé à chaque entraînement : sur un 6, l'élève gagne une nouvelle compétence, choisie dans la liste des compétences de combat, même s'il n'y a normalement pas droit. Pour chaque entraînement déjà effectué auparavant avec le maître d'armes, ajoutez +1 au résultat du dé.

    Chaque héros ne peut recevoir qu'une seule compétence de cette façon.

    Pourquoi ne pas mettre l'apprentissage sur 7 ou 8 + ? Afin d'obliger à faire plusieurs scéances d'entrainement.

    Il me semble aussi qu'il faudrait empêcher le héros de faire des recherches d'objets et autres, vu qu'il s'entraîne.

    Donc :

    - les 2 doivent avoir survecus

    - impossibilité de faire autre chose dans la sécance après partie

    - élève attitré : si l'élève en court est hors combat et que le maitre fait une scéance avec un autre héros, perte des +1 pour l'élève d'origine

    - 8+ pour avoir la compétence

    - +1 par scéance

    - +1 si le héros à accès aux compétences de combat

    - bonus limité à une fois par héros

    Ca va dans le sens de la limitation et de l'apprentissage :P

  6. C'est juste que c'est pas la même salle que le tournoi du club de carrière, et comme ce grobillou d'ael, n'a fait que ce dernier, il connait pas forcément la salle.

    Tout a fait, je pensais que c'était la même que pour les tournois de carrière, et j'ai donc étré surpris. Enfin dixit la carte, à part le passage par l'autriche, le chemin est pas compliqué.

    Lira - Tiens, Ael, t'as vu la définition du "grobill" en face ? ^^

    La liste de Raby ? Sinon j'ai pas vu...

  7. Edit: Hum... rectification faite, j'ai fait des recherches sur le "Count as", et ça me semble être de l'argot pour considérer mes figurines comme des unités existantes en ce qui concerne les points/règles. Si je me trompe, merci de me le dire !

    Tout a fait. Tu veux jouer des Death dragon dont certains membres ont des grosses mutations avec des griffes et des excroissances osseuses, et dont le chapitre entier est tourné vers l'assaut, tu les joues avec les règles BA.

    Il faut juste qu'il y ait une même répartition de troupe, et qu'un "count as" compagnie de la mort ressorte bien du lot par exemple, pour que le gars en face ne soit pas perdu.

  8. Quand a moi je choperai Lictor a 7h15 comme convenu apres pour Ael et son double plusieurs choix s offrent a vous :

    -vous me faites lever "tau" et je passe vous prendre avant tongue.gif

    -je passe vous prendre dans la foulée (sachant que je prend Lictor a Velizy a peu pret).

    -si vous pouvez prendre le tram jusqu au pont de sevre je vous prend en partant direction carriere.

    Ca depend de ce qui t'arrange. Le prob du tram, c'est qu'il y en a pas bcp le samedi et le dimanche matin :)

    Sinon question bete vous savez y aller tongue.gif ? J y suis allé 3x mais avec un Gps la j'en ai plus donc j aurai des plans via les super mp3 qui peuvent tous faire de nos jours. Mais si l un d'entre vous sait comment y aller ce serait le must.

    J'y suis déjà allé et je peux me débrouiller pour y retourner, no prob :P

  9. nsuite une liste honteuse avec du prouteux/plasmique/mouflé ("quelle plaie ces prouteux" dixit moi même après 4 phases de tirs peu glorieuses), leurs rhinos étant vite hors d'état, je n'ai plus eu qu'à me mettre hors de portée pour capturer les objots en fin de partie et réussir à ne tuer que 4 prouteux... cry.gif (j'ai sauvé les meubles en obtenant le nul).

    Ca par contre, c'est ta nemesis et la nemesis des tirs F6 eldars en général.. pas de chance :)

    En terme de stats le 3+/FNP c'est une 2+, et l'E5 c'est 2 fois moins de chance de blesser, il faut donc 4fois plus de tirs contre du prouteux que contre du SM ...

    Par contre ajouter des larys... il ont un mouvement qui sera contradictoire du reste, je suis pas sûr que ça marche...

  10. Tu peux quand même détruire un ou deux véhicules au tour 1. Un Marcheur qui tombe, c'est presque un quart de la puissance de feu qui disparait...

    Un marcheur en moins, c'est un peu moins d'un cinquième de la puissance de feu.

    Il faut que tu es le premier tour, et si la table à quelques T3, c'est faisable de tout bien planquer. Et les infiltres, ça va être guère plus de 4 autocanons (genre 2 vétérans autocanons). Tu peux te protéger avec le mouvement scout, quitte à aligner les marcheurs pour que pas plus d'un puisse se prendre des tirs. Sans compter qu'on peut sacrifier un vyper ou des motojets pour interdire une zone de 18pas aux infiltres tirant au premier tour.

    Ta remarque est vraie, mais je suis pas sûr que ce soit si dangereux que ça, et ça n'enlève pas que cette liste fait parti de ce qui se fait de pire en zoneille.

  11. Un autre problème sont les unités infiltrées / Scout: si tu n'as pas le premier tour, un ou deux Autocanons bien placés ou des rafales de Multilaser sont capables de faire des ravages

    Oublie pas que les marcheurs sont scout, et que donc face à un adversaire capable de s'ouvrir des lignes de vue d'armes lourdes, les marcheurs sont capable de les éviter.

    un ou deux Autocanons bien placés ou des rafales de Multilaser sont capables de faire des ravages

    Combien de tirs vas-tu pouvoir mettre ? Tu as quand même 5 véhicules à faire taire, c'est loin d'être évident.

    Mais bon, je trouve qu'une escouade d'araignée offre une base de tir stable (ie pas sonnable) qui est toujours la bienvenue.

  12. Faites attention les gens :

    Perturabo, Primarque-Démon des Iron Warriors

    CC7

    CT7

    F7

    E7

    PV6

    I6

    A6

    Cd 10

    Svg 2+

    Inv 4+

    - créature Monstrueuse

    - sans peur

    - bombardement orbital (voir codex chasseur de démon)

    - Forgebreaker (marteau tonnerre de maître qui ne réduit pas l'initiative à 1 mais à 3)

    - bolter/fuseur de maître

    Tel que je le lis, c'est en mode primarque prince démon, donc les F7, E7 et PV6 sont un peu plus dans l'esprit. Le reste n'est pas à discuter (mais je suis OK avec vous)

    Par contre, lui ajouter "guerrier eternel", enlever la CT7 et CC7, 6 est suffisant pour lui, A5 serait un peu plus raisonnable, voir seulement 4.

    Pourquoi cette réduction d'Initiative réduite ? C'est une CM, donc pas besoin de marteau en plus. Ajoute une règle, "ses attaques ont les effets d'un amrteau tonnerre, sonné auto et reduction d'init".

    ==

    Fléau du chaos : Les Primarques étaient des anathèmes aux entités du chaos et leur simple touche, pourrait faire se couvrir de peur les

    démons. Un Primarque touche toujours un démon sur 3+ ou mieux (non appliqué aux Primarques hérétiques).

    Ca sort d'ou ça ?

  13. Au pire je peux te prendre Ael Je dois passer chercher Lictor donc je te prend dans la foulée

    Je serais deux :ph34r: Donc ça va faire une bagnole complète :clap:.

    Quasiment pas de figs avec moi, because j'emprunte tout à Makai :)°

    Ael, dans l'absolu, ça m'aidera pas trop, que tu squattes le Falcon de Wilme, vu qu'on serait 3

    Pas de prob grace à Siladen :wub:

  14. Bon c'est de l'archicrade...

    Car malgré la F6 et les nombreux tirs, tu n'as que CT3 et tu ne perces pas vraiment les armures...

    Son armée est capable de faire 16blessures par phase de tir... Même avec une 3+ c'est plus de 5SM mort par tour... Sans compter que les faibles blindages volent...

    je donne ici ma version vilaine d'un zoneille aussi bisounours que fluff.

    A mon avis, elle est légèrement plus faible que la version avec les araignés à la place d'un vyper et d'un marcheur. Car même avec des pertes, elles continuent de tirer, alors que toi tu peut facilement être sonné.

    Vyper

    Double canon shuriken

    60 points

    Sa vulnérabilité est de s'approcher à 24pas ton à portée de bolter. Je te conseille de virer une motojet contre 2rayonneur sur les vypers. Tu peux jouer un peu plus la sécurité avec les vypers, c'est tout bon pour toi.

    Plus sérieusement, je sais que j'aurais pu atteindre sans peine une unité opé de plus avec un tir de plus, mais j'ai favorisé la plus grande portée des marcheurs de combat, qui permet de garder jusqu'au dernier moment les antigrav pour la prise d'objos.

    Très bon choix sur les marcheurs, la portée leur permet une plus grande sécuritée.

    Par contre, autant te dire que face à du destro necron, va falloire les plomber très très vite. Heureusement qu'il est plombé par ses guerriers, niark niark niark ...

  15. D'ailleurs, je me suis décarcassé à retaper vos listes avec la présentation que j'attendais, et croyez moi, ça en prends, du temps (pas encore fini d'ailleurs).

    J'avais finis par avoir la bonne formulation moa ?

    Il n'a fait que copier-coller la liste qu'il m'a envoyé, heingue... surtout qu'on est pas en section Armées donc les sous totaux...

    Les histoires de sous-totaux étant une conséquence de la ligne de conduite du warfo vis à vis de la protection du droit d'auteur de GW, ça me semble logique de l'appliquer ici.

    D'ailleurs, en cas d'égalité, on fait quoi ? On écrit "born to draw" sur les fesses à Yohann et Lira écrit 10 lignes à la gloire de warfo sur warmania ?

    Ca me semble une super idée, et là je fais tout pour l'égalité ...

    Ta puissance de feu permet d'annuler la puissance de feu d'en face et potentiellement faire des morts. Et une fois à portée d'assaut, tu ramones, crois-moi...

    Il va finir par me faire croire que je peux gagner des parties... le vil ...

    Tout mon armée en charge sauf les motos, c'est même pas 8berkos de crevé... :)

    Edit : Pas à prendre au premier dégré :ph34r: (ninja)

  16. Voila ma liste tyty.

    Très poétique ... respect

    Pas de souci, on va perdre. A vrai dire, je pense que même tout seul, Ael nous battrais, moi et le capt'ain.

    Dixit throst le premier scenario va avantagé tes berkos, alors ne soit pas si confiant ...

    Pas de souci, on va perdre. A vrai dire, je pense que même tout seul, Ael nous battrais, moi et le capt'ain.

    Rien du tout, à 9unités op, il vous suffit de faire le scenarios et de m'éviter, pas assez de puissance de feu pour tous vous plomber. J'encaisse mais je fais pas très mal...

  17. Lira - La Compo c'est facile : Le plus mou, c'est moi, et le Plus dur c'est forcément Makai

    On peut faire plus mou, genre que des gardiens de chocs, ou de la GI full cac sans arme spé... franchement, t'es pas le plus mou en absolu :)

    Wilme va faire pire que Makai, j'en suis sûr :D

    Je vais me faire défourailler le fondement sans l'avoir voulu, par deux bills qui s'ignorent, et un co-staffeur warmanien masochiste.

    Faut que je motive le Yohann pour gagner, ce qui est loin d'être facile ... Faire un parie sur "je vais perdre"... faut vraiment être grave :)

    Je propose donc une modification du défi : Captain et moi contre Lira et Yohann, ainsi il y aura écriture sur les fesses et 20lignes sur warmania à la gloire du warfo.

  18. Tounois avec de la compo, donc qui dit compo dit ouin ouin à la fin du tournoi. Afin de sensibiliser à la difficulté de la chose, je propose que les participants fasse le classement :) Uniquement à partir des listes données, ici, ça va de soit :D

    1. Wilme (Eldar) (pas de liste, mais quand même)
    2. Makai (Tau)
    3. Ael (Eldar)
    4. Lieutenant Bibi
    5. Le Captain (GI)
    6. Siladen (ork)
    7. Gary hole (SM)
    8. Rammnius (DA)
    9. Crilest (SM)
    10. Liranan (Chaos)

    Heureusement que c'est pas moi qui fait la compo :) Donc je vous propose de modifier mon classement si besoin et en expliquant pourquoi.

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