Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

bzh-gratz

Membres
  • Compteur de contenus

    340
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par bzh-gratz

  1. Il y a 7 heures, Actoan a dit :

    '

    Il coûte déjà trop cher lol c'est 10% du budget de l'armée à lui seul.

     

    J'espère que le nouveau perso sera enfin le "lieutenant" que j'attends depuis des années... ne pas avoir la moindre relance des blessures même juste des 1 dans une armée c'est chiant.

    Si les magos pouvaient inventer l'invu à 4+ sur les perso aussi ce serait cool.

     

    J'ai surtout peur de ce qui va être core et non core dans notre armée, surtout pour nos véhicules... Après la bonne nouvelle c'est qu'on pourra difficilement faire pire que l'ancien dex niveau strat/relique/trait de sdg/cantique donc bon y a de grandes chances d'avoir des trucs exploitables et au vue du des règles dans le supplément métallica ça part dans le bon sens.

    Je ne partage pas ton point de vue :

    Cawl a lui seul apporte via son aura un apport massif de puissance de tir qui représente un gain d'unité in fine pour avoir une puissance équivalente.

    Le fait que des véhicules ne soient plus core pour profiter des auras n'est sans doute pas une grosse pénalité car la V9 ne t'engage plus dans le monobloc qui profite de toutes les auras pour avoir le maximum de puissance. Il y a eu une grosse évolution des listes en ce sens.

     

  2. mode troll on

     

    Je suis tellement content pour mon armée de coeur, toutes ces nouvelles règles, rah... je vais enfin pouvoir acheter mes 1eres figurines de mon armée de coeur... hmm par où commencer, aller des terminators. Je n'osais pas commencer mon armée de coeur, mais ce nouveau codex me donne tellement envie

     

    mode troll off

     

    Les DA méritent d'être mis en avant ils sont tellement charismatique, GW a sans doute être un peu fort, on verra à l'usage.

    Le truc que je trouve bizarre avec l'autre codex récent qui est la Death guard, c'est la règle du fléau DA qui reprend l'ancienne régle du fléau DG sur la répercussion des dégats supplémentaires, alors que la DG V9 vient de perdre ce bénéfice. Bizarre.

  3. Il y a 12 heures, Littlecatus a dit :

    Hello les admch 

    Ce weekend, je dois jouer chez contre un Space wolf. Je n'ai pas trop idée de liste pour jouer contre. J'avais dans l'idée de jouer en Mars pour avoir un maximum de puissance en tir car je sais que je ne le tiendrais pas au CAC.

     

     

    C'est sur au close tu ne peux pas tenir sauf avec des breachers sous hermeticon et encore et/ou des fulgurites en terrax/dunerider.

    Pense au fusilave, si en face il n'y a pas de "fly" c'est good pour gener sans être ennuyé + un strata pour réduire le move + les mortels.

    Les serberys pour des cordons qui repoussent et te font gagner un tour, voire qui mettent dans le vent en fuyant avec leur strata.

    Le trait de SG qui te permet de fallback et tirer c'est pratique.

    Les robots à éviter et surtout ne jamais faire 2 packs car tu ne peux pas - si l'occasion se présente - prendre les strata qui vont bien au bon moment pour faire vraiment peur voire tout nettoyer, donc si tu les veux joue en 4 en une seule unité pour maximiser leur impact.

  4. La death guard en elle même est très bien contre le SM, je partage le même sentiment, mais je nuance elle l'est avec ou sans Morty.

    Pour les reviews les débriefs de Nick Nanavati et Don Hooson et très complémentaire montrant que le codex DG est très riche, c'est des mecs qu'on écoute dans le milieu, on peut ne pas être d'accord à cause de leur méta (je joue admech comme je le disais et la méta US n'était pas ma tasse de thé par exemple).

    Morty n'ira pas charger une unité pour s'engluer pour le plaisir, sauf si la dite unité est sur l'objo justement... me semblent que les joueurs SM sont pas cons mais bon ^^ Et quand je dis "pshitt" c'est pour parler de SA phase de close qui ne va pas finalement tout annihiler sur son passage comme tu l'indiques, pas pour retourner dans la malette puisqu'il est hyper tanky on est d'accord. Bref faut jouer et s'adapter et puis il mérite une sortie en fanfare pendant un peu de temps quand même...

  5. Il y a 4 heures, SUsersBT a dit :

     

    Même sans le spam de deathshroud il est problématique. Il faut en tir pour le down en moyenne soit : 486 tir de F4 - / PA-1 ou mieux D1; 729 tir de F4 - / PA 0 D1; 243 tir de F7 à F5 / PA -1 ou mieux D1; 64,8 tir de F8 / PA-1 ou mieux DD6 ; 48,6 tir de F9 + / PA-1 ou mieux DD6 ; 36 tir de fuseur à mi porter ... A noter que j ai pu regrouper pas mal de profil d arme du à la save 3+/4+ de morty qui rend la PA assez obsolète dès que mieux que PA-1. Et que le D-1 fait qu'il n existe quasi auncun profil d arme de force inférieur à 8 permettant d infliger plus de 1D par coup à  morty. Bref morty tank énormément et la satu (essentiellement des armes D1 à force inférieur à 7) il s en balek pas mal.

    Pour faire simple contre du sm, je ne peux pas dire pour les autres armées, morty est autowin : trop mobile pour être esquivé, assez de puissance pour down entre 200 et 300 pts/ tour donc impossible à embourbé et enfin trop tanky pour être down. A ça tu rajoutes le fait qu'il a un rayon d impact de 18 ps de diamètre en aura sur la table (dont 6 occupé par lui ok) et un rayon d action de 19 pts en moyenne. Tu peux donc le positionner de manière à ce qu'il couvre 3 objo voir 4 (pas les tenir juste les couvrir) et il est capable alors de détruire entre 1 et 2 unités /tours (entre 100 et 300 pts donc) si es cdts s'y prêtent (j entends par là  que les unités ne sont separé que de 7 pas max, le reste il s en tape vu qu'il peut infliger la bagatelle de 13,2 pv à 29,8 pv au cac  + 2,4 pv en moyenne par unité touché par le rayon de sa lanterne au tir). Il est donc capable à lui tous seul d empêcher l adversaire de scorer sur un rayon de 19 pas autour de lui et ça c'est treeees fort, car tu peux ainsi bloquer l accès de l adversaire de toute une partie des objos. Et je ne parle même pas de ses auras qui assurent à tes propres troupes de ne plus être delogeable.

    Donc non morty n est pas juste un peu plus sortable ( je me doute que tu pratiques l euphémisme), il est autowin à l heure actuelle contre toutes les armées incapables d aligner des hordes pour l embourber. Bref profitez en tant qu'il est comme ça, j en discutais avec le gérant du gw local samedi et il part du principe qu au vu de l over efficacité de morty avec son nouveau set up il sera dans doute nerf d ici 6 à 8 mois.

    Regarde les reviews des experts US : qui eux ont au moins fait des parties avant de donner un avis. Un Morty face à des bladeguards sous transhuman... le SM a de quoi embourber Morty et s'occuper du reste plutot que de chercher à le tuer, ils donnent pas mal d'autres exemples, tout le monde n'a pas les armes non plus mais il a des contres. Il est très fort et pourtant au close il peut faire pshittt... Je suis content de le ressortir mais il est pas autoinclude je gagnerais en stabilité avec des shroud ou des blightlord car certaines armées type admech que je joue aussi sont capable de le tomber en 2 tours max même sur table chargée.

     

    edit : déplacement du post suite à fermeture de l autre sujet. Pour discuter sur la surpuissance ou pas de Morty et des contres possibles pour l'engluer le temps nécessaire pour aller voir ailleurs ^^

     

  6. Il y a 4 heures, SUsersBT a dit :

     

    Même sans le spam de deathshroud il est problématique. Il faut en tir pour le down en moyenne soit : 486 tir de F4 - / PA-1 ou mieux D1; 729 tir de F4 - / PA 0 D1; 243 tir de F7 à F5 / PA -1 ou mieux D1; 64,8 tir de F8 / PA-1 ou mieux DD6 ; 48,6 tir de F9 + / PA-1 ou mieux DD6 ; 36 tir de fuseur à mi porter ... A noter que j ai pu regrouper pas mal de profil d arme du à la save 3+/4+ de morty qui rend la PA assez obsolète dès que mieux que PA-1. Et que le D-1 fait qu'il n existe quasi auncun profil d arme de force inférieur à 8 permettant d infliger plus de 1D par coup à  morty. Bref morty tank énormément et la satu (essentiellement des armes D1 à force inférieur à 7) il s en balek pas mal.

    Pour faire simple contre du sm, je ne peux pas dire pour les autres armées, morty est autowin : trop mobile pour être esquivé, assez de puissance pour down entre 200 et 300 pts/ tour donc impossible à embourbé et enfin trop tanky pour être down. A ça tu rajoutes le fait qu'il a un rayon d impact de 18 ps de diamètre en aura sur la table (dont 6 occupé par lui ok) et un rayon d action de 19 pts en moyenne. Tu peux donc le positionner de manière à ce qu'il couvre 3 objo voir 4 (pas les tenir juste les couvrir) et il est capable alors de détruire entre 1 et 2 unités /tours (entre 100 et 300 pts donc) si es cdts s'y prêtent (j entends par là  que les unités ne sont separé que de 7 pas max, le reste il s en tape vu qu'il peut infliger la bagatelle de 13,2 pv à 29,8 pv au cac  + 2,4 pv en moyenne par unité touché par le rayon de sa lanterne au tir). Il est donc capable à lui tous seul d empêcher l adversaire de scorer sur un rayon de 19 pas autour de lui et ça c'est treeees fort, car tu peux ainsi bloquer l accès de l adversaire de toute une partie des objos. Et je ne parle même pas de ses auras qui assurent à tes propres troupes de ne plus être delogeable.

    Donc non morty n est pas juste un peu plus sortable ( je me doute que tu pratiques l euphémisme), il est autowin à l heure actuelle contre toutes les armées incapables d aligner des hordes pour l embourber. Bref profitez en tant qu'il est comme ça, j en discutais avec le gérant du gw local samedi et il part du principe qu au vu de l over efficacité de morty avec son nouveau set up il sera dans doute nerf d ici 6 à 8 mois.

    Regarde les reviews des experts US : qui eux ont au moins fait des parties avant de donner un avis. Un Morty face à des bladeguards sous transhuman... le SM a de quoi embourber Morty et s'occuper du reste plutot que de chercher à le tuer, ils donnent pas mal d'autres exemples, tout le monde n'a pas les armes non plus mais il a des contres. Il est très fort et pourtant au close il peut faire pshittt... Je suis content de le ressortir mais il est pas autoinclude je gagnerais en stabilité avec des shroud ou des blightlord car certaines armées type admech que je joue aussi sont capable de le tomber en 2 tours max même sur table chargée.

     

  7. il y a 31 minutes, Dragon_57 a dit :

     

    Tous les mouvements sont fait "comme à la phase de mouvement" sinon il n'y a pas de règle pour gérer ses mouvements, mais (à mon avis) ça ne créée pas une mini "phase de mouvement" avec un début et une fin.

     

    Le texte de "the droning" dit qu'au début de la phase de mouvement de l'adversaire, toutes ses unités dans la zone de contagion voit leur caractéristique de mouvement divisé par 2. Puis leur caractéristique  redevient normal une fois la phase de mouvement terminé. Si tu utilises par exemple "warp time" sur une unité en phase psy dans la zone de contagion, sa caractéristique de mouvement est déjà redevenu normale. Enfin c'est mon analyse, je n'ai pas la vérité infuse... Encore un point qui mérite une clarification officielle pour savoir qu'elle était l'intention du concepteur de la règle.

     

    Complétement d'accord avec une application stricte tel que c'est écrit, même si l'intention semble élargir l'application, elle est écrite vis à vis de la phase et non du move lui même.

  8. Tu voulais des exemples, je peux pas faire mieux pour démontrer sur ces 2 points leur supériorité ^^

    Mais après je peux comprendre qu'on joue des hounds pour leur côté plaisant car il y a des choses à faire en termes de dégâts directs plutôt que des raiders qui n'ont pas cette vocation.

     

    Alors parce que c'est noel et qu'il faut qu'on soit tout réconcilier, voici une liste d'un gros tournoi inter qui finit 2e avec les 2 unités !! ;)

     

    Detachment 1:Battalion – Warlord Detachment 0CP
    Custom Forgeworld – Magnabond Alloys, Trans-node Power Cores

    HQ
    Warlord Dominus =87 pts
    WT – Learnings of the Genetor
    Relic – Raiment of the Technomartyr

    Manipulus=70 pts
    Extra WT- Prime Hermeticon (-1CP)

    Troops
    Breachers x 5 = 175pts
    Breachers x 5 = 175pts
    Breachers x 5 = 175 pts
    Breachers x 5 = 175 pts
    Breachers x 4 = 140 pts
    Fast Attack
    Pteraxii Sterylizors x 5 = 100 pts
    Heavy Support
    Skorpius Destroyer = 150 pts
    Skorpius Destroyer = 150 pts

     

    Detachment 2 : Outrider -3cp
    Stygies VIII

    HQ
    Daedalosus = 55 pts
    Elites
    Servitors x 4 =68 pts
    2 x Multi Melta, 2 x Servo-Arm

    Servitors x 4 =68 pts
    2 x Multi Melta, 2 x Servo-Arm

    Fast Attack
    Pteraxii Sterylizors x 5 = 100 pts
    Serberys Raiders x 4 = 64 pts
    Serberys Raiders x 4 = 64 pts
    Serberys Raiders x 3 = 48 pts
    Sulphurhounds x 3 = 68 pts
    Sulphurhounds x 3 = 68 pts
     

    CP 12 -1CP WT, -3CP Detachment

    8CP 2000pts

  9. Le 20/12/2020 à 12:23, Dromar a dit :

    Voici mon retour apres deux tests ultra positifs.

     

    La doublette de stratoraptors avec lance-leurres est jouissive. On a une énorme mobilité, une grosse puissance de feu et l ennemi ne dispose d aucun angle mort assuré pour échapper à nos tirs, surtout si on joue en plus des canons belleros. Ils sont parfaits pour remplir les objectifs sur tous les fronts et combattons tant que nous tenons. Je les sors quasi systématiquement. Ils ont remplacé les balistarii dans mon esprit. ?

     

    Le spam de breachers qui proc les touches sur 5+ est tres fort. La troupe etait deja très bonne mais elle devient excellente et très fiable avec ce trait, que ce soit au tir ou au cac. J en joue 16 et c est déjà sale, imaginez les gros bills qui en sortent 30!

     

    2x5 corpuscarii couplés a 2x5 sterylisors ca fait le café pour faire les secondaires et ninja les objos. En attaque de flanc ou en fep, ils arrivent et tirent vraiment bien pour leur investissement. Ils apportent du control map et peuvent faire des actions contrairement à notre cavalerie. 

     

    La doublette de disintegrators babysittee par un qg avec divination du magos c est trop bon pour passer à côté ?

     

    J ai teste avec succes 3x3 sulphurhounds avec le trait passant leur debuff à 3ps. Mon adversaire jluait space wolve et venait m agresser, bah ça lui a fait tout drole de se faire blesser a 4/3/2+ au lieu de 5/4/3+ le gain en lethalite est énorme. Surtout que ces salopiauds tirent bien avec leurs armes qui ont du rend et ignorent les couverts ! Leurs propres tirent bénéficient énormément du debuff à l endurance adverse. Et en prime ils rendent nos unites plus endurantes au cac si on arrive à les caser pres d un allie engagé en mêlée pour debuff la force des ennemis. Tres bons dans cette config. Necessite neanmoins de jouer un monde forge kustom pas ouf ou bien de prendre un detachement eclaireur a part pour jouer ce monde forge + un autre ce qui coûte 3pc. 

     

    :)

    Depuis le temps qu'on le dit ! D'ailleurs en aout tu disais le contraire sur pas mal de points .

    Tiens maintenant c'est moi qui change d'avis : jouons tous des sulphurhound, on va peut être éviter le nerf des serberys raiders, THE must have...

  10. il y a 6 minutes, MaximusB a dit :

    Un joueur compétition n'est pas forcement meilleur (ou a une meilleur analyse du jeu) qu'un joueur fun/fluff.

     

     

     

     

    En fait si.

    Nous les joueurs compétiteurs sommes reconnus comme beaucoup plus fin dans nos analyses, on bouffe de la stat du matin au soir, même en dormant on cogite.

    Quand on gagne un tournoi, les filles se retournent dans la rue quand elles nous croisent, jamais pour un joueur fun.

    C'est comme ça ... faut l'admettre et pis c'est tout.

  11. Il y a 9 heures, Altaram a dit :



    Pour tes questions dans l'ordre :
    Oui elle peut 
    accueillir les unités que tu as prévus de transporter.
    Tu as effectivement le droit de choisir un cantique volontairement une seule fois chacun, si tu souhaites avoir une chance d'avoir de nouveau un déjà sélectionné tu espère le tirer au D. Il existe aussi un stratageme permettant d'en reseléctionné un déjà utilisé.
    Dans le cas de Mars tu choisis uniquement le premier Cantique de souvenir, le second tu dois systématique le tiré au hasard. Dans la plupart des cas en présence de Cawl qui peut les modifier le hasard est bien contrôlable.
     

     

    Il y a 10 heures, stormfox a dit :

    - je croyais que l'on pouvait choisir ses cantiques la première fois et qu'après on devait les tirer au sort ?

    - Dans le cas où l'on peut toujours les choisir, comment fait on avec Mars ? on en choisit deux direct ?

     

     

     

     

     

     

     

  12. Non la règle des cantiques c'est :

     

    soit vous choisissez 1 cantique

    soit tu en tires 1 aléatoire et dans le cas de mars tu en as un 2e aléatoire, mais tu ne peux pas choisir 1 puis tirer le 2e en aléatoire.

     

    L'option lance leurre vaut absolument ses 20 points, pour pas mal de match up c'est un énorme boost. Je pense qu'il ne faut pas hésiter. L'alternative étant de prendre un fusillave sans l'option lance leurre pour avoir une version cheap et quand même pas mal de tricks qui viennent avec l'avion.

    La termite peut prendre un pack de fulgurite et la nouvelle version bien que plus cher (180 pts) permet d'avoir 5 tirs de fuseurs au lieu d'un aléatoire et 4 PV en plus

  13. Il y a 2 heures, Haechi a dit :

     

    Je suis venu parler de ça. J'arrive pas à croire ce truc. Les datasheet sont incomplets bordel. T'as que le profil standard de l'unité, pas le profil des armes, sauf celles en option. C'est dingue ce truc, elle sert à quoi cette appli de merde serieux ? Sans même rentrer dans l'ergonomie générale, c'est une putain de poubelle.

     

    Mais même si tu as le codex et le code ou il faut payer l'abonnement pour avoir accès à tout.

  14. Il y a 17 heures, YGuderian a dit :

    Bonsoir mes seigneurs,

    Je  lis avec gourmandise tous les retours que vous pouvez poster ici depuis l'avènement de la V9.

    J'amène ma pierre à l'édifice. Moi aussi je prends des tôles avec ma liste V8, réaménagée V9, contre tout ce qui tanke, score des primaires et tape vite et fort. Les deniers en date: Sista, Drukkari alliés Harlequin, Custodes.

    Du coup virage à 90°.

    Axiomes: Fabrication d'une liste handicapant les secondaires adverses, qui tanke, qui tire et qui CAC, comme l'a dit Dromar.

    Pas de blindé (secondaires faciles).

     

    DETACHMENT : État-major Suprême
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Inquisitor Coteaz (1*95), Force Psychique, [Malleus] Incantation Protectrice, [Malleus] Maîtrise Psychique [95]
    Total detachment : 95

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [BF] Daedalosus(1*55) [55]
    HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*75), Rayon d'éradication (10), Lucius, [PA] Enseignements du Genetor [85]
    HQ3 : Tech-Priest Manipulus(1*70), Canon Transsonique, Lucius, L’Eclat Solaire [Lucius], [Codex] Hermétichantre Primus [70]
    Troup1 : 12 Kataphron Breachers(75 + 9*25), 12 Electrofusil lourd (60), 12 Electrogriffe (60), Lucius [420]
    Troup2 : 5 Kataphron Destroyers (60 + 2*20), 5 Eclateur à phosphore (15), 5 Canon à gravitons lourd (100), Lucius [215]
    Troup3 : 5 Kataphron Destroyers (60 + 2*20), 5 Eclateur à phosphore (15), 5 Canon à gravitons lourd (100), Lucius [215]
    Elite1 : 20 Corpuscarii Electro-Priests (70 + 15*14), Lucius [280]
    Elite2 : 10 Fulgurite Electro-Priests (85 + 5*17), Lucius [170]
    Elite3 : 10 Fulgurite Electro-Priests (85 + 5*17), Lucius [170]
    Elite4 : 5 Sicarian Ruststalkers(70), Lucius, Ruststalker Princeps (0) [70]
    Elite5 : 5 Sicarian Ruststalkers(70), Lucius, Ruststalker Princeps (0) [70]
    FA1 : 5 Serberys Raiders(48 + 2*16), Datacâble Amélioré(5), Lucius, Serberys Raider Alpha(0) [85]
    Total detachment : 1905

    ARMY TOTAL [2000]

     

    2PC dépensés avant game pour les deux traits de SdG Ad'Mech, et trois autres pour les trois unités de prêtres en FEP (strata Lucius). Le quantique de Lucius remplace le N°2.

    Il y a donc moyen d'avoir les Breachers sous 2+(couvert) ou 4++ (sort malleus+ quantique lucius) / 5+++ (Ens du Génetor) insensible au moral (Cran psy). Voire mieux avec tenir coute que coute (pas mal non plus sur les corpuscarii qui passe alors facilement à 3++).

    On tient chez soit pas trop mal, ça avoine 50 tirs de graviton et les 24 d'Electro fusil lourd et on se projette pas trop mal avec les ruststalkers (strata PA), Raiders et prêtres en FEP.

     

    Je la joue au moins une fois sur octobre et vous rapporte quel cul j'aurai pris. D'ici là, toutes critiques sont les bienvenues.


     

     

    J'ai pas mon GBN sous les yeux, mais le détachement suprem command est réservé à ceux qui ont le keyword qui va bien et il ne me semble pas que Coteaz l'ait. Tu peux l'incorporer dans la batalion directement selon les règles de l'inquisition.

    Ce qui te permet d'avoir un SDG admech [en PA] sans avoir à dépenser 1 PC, et prendre le prime hermeticon pour 1 PC.

    J'aime bien l'idée de la liste par contre je remplacerai les sicarians par du serberys raiders ou 4 breachers de plus (ce qui ferait 2 gros pack de breacher en splittant le 1er), je suis vraiment pas convaincu de l'utilité de sicarian.

  15. Et un truc que j'ai vu passé sur un autre site du genre et qui a pas mal perf aussi :

    ==<Adeptus Mechanicus - Agripinaa> Battalion Detachment== -0CP

    HQ1: Inquisitor Coteaz [90] Power through Knowledge (no slot)

    HQ2: Tech-Priest Dominus [82] Phosphor Serpenta, Volkite Blaster [WARLORD: Learnings of the Genetor] Relic:Eye of Xi-Lexium

    HQ3: Tech-Priest Manipulus [70] Transonic Cannon -1CP Mechanicus Locum: Prime Hermeticom

    HQ4: Dadealosus [55]

    TR1: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw

    TR2: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw

    TR3: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw

    EL1: Fulgurite Electro-Priests [323] 19x Electro-priest

    EL2: X-101 [22]

    FL1: Archaeopter Fusilave [150] Chaff Launcher

    FL2: Archaeopter Fusilave [150] Chaff Launcher

    Canticle Of The Omnissiah: Verse Of Vengeance zamiast Litanny of the Electromancer

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.