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bzh-gratz

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Messages posté(e)s par bzh-gratz

  1. En fait t'as trouvé à la fin la bonne piste selon moi, achète des serberys raiders, c'est pas cher sauf pour ton portefeuille et t as une réponse qui va bien pour gérer son T1. Un mouvement scout, le strata pour fuir si tu peux bien le placer.

    Autre chose, le fusilave avec le strata pour ralentir les moves, il vient en synergie, sinon intrinséquement le socle d'un volant bien placé peut le ralentir au sol, même s'il peut le traverser il faut qu'il ait la place de se positionner.

  2. Pour le move gratos : la V9 permet de faire un choix entre plusieurs possibilités normal move, advance etc, donc je considère que tu peux advance. Il faudrait différencier sinon le "move" qu'on a dans le datasheet V8 du "normal move" qui est l'un des types de move V9 pour ne pas autoriser l'advance explicitement, si tu m'as suivi ^^

     

    pour le reste t'as parfaitement toi même répondu :)

  3. Il y a 12 heures, stormfox a dit :

    Tu remplaces le second cantique par celui du PA : "progressions panégyriques" : tes Kastelans passent en F7 et tes gravitons lourds en F6 éventuellement tes arquebuses en F8 !

    Début du premier round tu choisis ce cantique + le psaume linceul .

     

     

      

    Ha oui, je ne sais toujours pas quelle est l'efficacité  (ni la manière de le jouer) du stratoraptor : le mien n'a jamais dépassé le T1

     

     

     

     

    C'est faux pour le 1er point :

    Tu ne peux pas choisir 2 cantiques T1, t'en choisis qu'un. Relis la règle, c'est quand tu lances aléatoirement que tu as le droit à un 2e dé pour avoir un 2e cantique.

     

    Le stratoraptor : as tu payé l'option pour réduire les dégats de 1 ? C'est obligatoire. Si tu ne l'as pas fait, tente ainsi, il ne faut pas avoir peur de ces + 20 pts. C'est comme le skorpius belleros, il reste une excellente unité malgré le up de points. Si tu avais déjà payé l'option, plusieurs réflexions à avoir : est ce qu'il te permet au moins d'être menacant par ailleurs, peut être que l'adversaire peut gérer ta liste en se disant que T1 c'est lui la cible prioritaire et le reste il peut tempo. Si t'offres plusieurs cibles importantes T1, l'adversaire va peut être cibler autre chose.

    Il faut vraiment réfléchir sur l'ensemble de la liste. En tout cas j'aime la doublette de raptors perso.

  4. Il y a 3 heures, capitaine.banane a dit :

    Hello,

     

    3 parties en v9 contre de la deathguard, du necron et du tau.

    Je joue de 20 à 30 skitarii (le reste c'est du classique robots, poulets, onagres...). Pas de kataphron (j'en n'ai pas).

     

    Je perd les 3 parties à cause des objos primaires. Les skitarii prennent les objos mais ne les tiennent pas, trop fragile avec E3 save4+ ca vole trop facilement...

     

    Si j comprend bien en v9 je vais devoir acheter des kataphrons pour jouer en fait? Ça me casse un peu les bonbons cette histoire, j'ai l'impression que v9 = troupes résistantes ou nombreuses, ce que ne sont pas les skitarii...

     

    Il se trouve que non, tu peux faire une liste avec quasi pas de troupes et réussir largement tes objos. Donc si les kataphrons ne te plaisent pas, continue sur ta lancée persévère pour trouver le bon équilibre mais je t'assure que certains arrivent à faire d'excellents résultats sans kataphron.

  5. Encore une fois ça dépend du reste de la liste si tu as besoin d'aide pour contrer les véhicules ou pour nettoyer de l'infanterie... indépendamment des tricks que tu peux faire via les stratas.

    Par 10, l'arme blast fait 3 touches mini pour l'ensemble de son jet, c'est pas la mort non plus... il faut éviter d'avoir trop peur de cette règle.

    De toute manière cette unité est très fragile donc par 5 ou par 10 l'adversaire n'aura pas besoin d'énormément de ressources, réfléchis sur ton besoin avant tout et ton style de jeu.

    Avis perso, je penche pour les sterylizors  : c'est complémentaire de ma base anti véhicule existante, je préfère 2 unités de 5 pour éviter de mettre tous les oeufs dans le même panier et faire de ces 2 unités des petites emmerdes pour l'adversaire qui le monopolise sur plusieurs fronts.

  6. à l’instant, BoB l'éponge a dit :

    Oui c'est indiqué pour les renforts stratégiques, mais il est aussi stipulé que les renforts normaux n'ont pas les mêmes règles que les renforts stratégiques dans le même paragraphe.

     

    Je recommence ^^

     

    dans le CA, c'est bien là que tu verras la règle couvrant les 2 types : renforts et réserves stratégiques (et non dans le paragraphe des règles de base)

     

    En gros, tu peux jouer tes pox en fep T1 hors CA Grand tournament 2020, mais dans les tournois respectant celui ci , tu pourras pas.

     

  7. Il y a 6 heures, Dave a dit :

    Les destroyers plasma restent sympa en ryza, sinon en mars le graviton est devenu mieux je trouve !

    Du coup, avec le nerf de la matraque taser et le UP de la power sword, mes prochains infiltrators passeront en power sword !

    Je croise les doigts pour un up des épées ruststalkers du coup !

    Ben les destros plasma ne valent plus le coup avec la future règle qui va voir le jour et tue la fig sur un 1 non  modifié...

    Et puis dans la foulée on apprend que les plasmas pourraient passer dégat 2 en profil basique...

    C'est les montagnes russes les rumeurs en ce moment.

  8. Alors pour ma part niveau réserve stratégique c'est vraiment top. (à noter la FAQ sur le power rating, les kataphrons ont diminué en cout)

    Les robots, 2 = 2 PC,  le pack de 3 doit être à 3 PC.

    C'est beaucoup mais pourquoi pas, car tu les préserves si t'as pas le T1, et ils ont pas mal de portée pour menacer toute la table. C'est une bonne idée. Le seul hic c'est la perte massive de PC il faut voir ce que tu as besoin ailleurs.

    Pour 1 PC les corpuscarii, même avec le nerf sur les touches à 6, le strata pa -2 offre une belle solution pour mettre le bordel, testé approuvé c'est une unité que j'apprécie.

  9. Il y a 10 heures, Altaram a dit :


    Haha oui le Ultra compétitif était plus pour souligner le propos xD Mais si je devais développer je dirais que ya quand même encore une différence entre le compétitif style tournois locaux et l'ultra compétitif avec tournois internationaux et des enjeux comme le titre de champion de france, ou encore champion du monde ^^ 

     

    Ok donc je peux parler au nom de l'ultra compétitif alors ^^

     

    Je suis d'accord avec mon VDD, daedalosus parait mieux pour remplacer un autre QG, le trait de soin est dispensable. Tu as des traits avec beaucoup plus de valeur que celui là (qui servait pas mal avec le détachement servitor maniple), le full reroll au close mais ton armée et moyennement orientée sur ce point, au regain de CP. Le perso nommé semble donc plutôt la meilleure option.

    En termes de projection, je maintiens c'est plutôt limité à du map control jusqu'au milieu de table mais pas de réelle agression chez l'adversaire. Mais après c'est un choix et il est tout à fait valable, je pense juste que tu es trop optimiste sur le potentiel de nuisance que tu peux vite amener chez l'adversaire, la vraie réponse de ta liste étant de raser les unités adverses sur les objos, le stratoraptor va aider dans ce sens, un 2e est peut être à étudier en enlevant un onager par ex.

    Ta liste est quand même solide, donc ça sera je pense que des petits ajustements.

     

     

  10. Il y a une différence entre compétitif et ULTRA compétitif...  ^^  ?!

    Ta liste est équilibrée, tu évites de grosses unités pour jouer sur davantage de menaces, certes moins létales mais pour gérer les objos oui tu es bien. Ca manque quand même de projection sauf suivant la manière avec laquelle tu joueras certaines unités.

    ll manque des infos essentielles quand même, comme les traits et item. Tu prends quoi ?

  11. Pas encore mais pour aimer jouer une trentaine de kataphrons le Trans node est très bon sur le papier et clairement à tester avec le trait de SDG prime hermeticon (à payer avec 1 CP et jouer un holy order soit la bulle de FNP soit la bulle de tir bonus je dirais). Je jouais souvent un blob de 7 / 8 destro plasma en V8, je pense qu'il serait raisonnable pour eux de passer en 1 pack de 5, voire 2 pack de 5 avec un Daedalosus et un pack de robots pour le strata qui synergise les 2 unités en même temps ; forcément pour éviter de donner de la valeur aux blasts adverses sur une unité importante de notre liste mais aussi pour garder un esprit MSU ou toutes les unités ont un vrai potentiel de nuisance.

    Sur le papier ce build en V9 souffre d'un manque de mobilité , à voir si c'est pénalisant et s'il faut compléter la liste en fonction.

    Tout ça pour dire que je suis d'accord avec toi sur l'intérêt de ce monde forge ^^

  12. Il y a 1 heure, Salysia a dit :

    Je ne sais pas si vous avez un peu regardé ce qu'il se fait chez nos amis Outre-Atlantique mais ils préfèrent jouer les bombardiers même contre du MSU. Ils ont l'avantage d'être un peu moins cher et de lancer 3 dés par véhicules tout de même, ils sont surtout hyper manœuvrables et permettent de bombarder l'unité choisie en restant dans le bon quart de table. 

     

    C'est surtout le coup de mettre de la BM parfois c'est bien mieux que de tirer avec un arme car il y a toujours un risque de se heurter à une invu ou un malus au tir. Par exemple comment déloger des custo sur un objo en plein couvert avec un bannière qui met le -1 à la touche ?

     

    Par ailleurs on oublie toujours que le bombardier possède un stratagème ultra efficace contre n'importe quelle Death star ou contre une belle armée de mêlée. 

     

    Je vous conseille (pour ceux qui connaissent pas encore) la dernière vidéo de Art of War 40k où Richard Siegler joue admech.

    Merci du conseil :)

  13. Je pense qu'il y a 2 écoles sur le sujet :

    - l'option est très forte et 20 pts c'est un juste prix par rapport à la résistance que cela apporte

    - ne rien payer pour continuer à investir ailleurs en partant sur le principe que l'adversaire devra faire des choix et tant pis s'il prend pour cible les stratoraptors en 1er, les autres unités feront le taff

    c'est plus une question de philosophie de jeu amha mais les 2 sont valables

  14. Il y a 11 heures, Actoan a dit :

    Ah mais je dis pas qu'on ne verra pas de perf de l'admech et y'en aura probablement mais j'avoue que pour le moment perso la colère l'emporte. J'ai poncé cette armée pendant toute la V8 même au début quand c'était dans les fonds de poubelles. 

     

    Le seul truc qui me gonfle c'est qu'on est passé de outsider à complètement pété en fin de V8 mais seulement 1 mois après le déconfinement. Et derrière arrive la V9 où on se fait torcher sur certains trucs (la cognis à 5 points vraiment?) et subir le traitement des armées pétées avec en prime une grosse modification des coûts en points dans le débile de la nouveauté.

     

    Au final l'ajout des règles spé du PA étaient déjà suffisantes pour nous transformer en grosse armée, mais les nouveautés hors raiders étaient au final peu pertinentes. Maintenant en V9 hormis les kataphron tout ce qu'on jouait c'est fait démonter et miracle les nouveautés s'en sortent plutôt pas mal. Est ce que j'ai envie d'investir dans 15 clébards supzr chers par boite de 3 et des volants alors que j'ai du claquer facilement 1500 euros d'admech? Bha là tout de suite bof, alors que mes primaris vont me coûter au max 1 impulsor et 2 parties d'indomitus pour être meta et solide.

    Je comprends mieux du coup et je suis d'accord avec ça en effet.

  15. Il y a 2 heures, Actoan a dit :

    Franchement même Mars me soûle en ce moment, j'ai beau faire des listes et tester je suis toujours deg de la claque qu'on a prit dans le museau, on a perdu tellement d'options de jeux...

     

    Le cac devient galère entre les dragoons moins bons et le prix de dingue que coûte 10 pretres en transports.

     

    Les listes msu en dunerider sont mortes le transport étant beaucoup trop cher. De tout façon le double kit de skorpius n'est plus jouable, les onagres hors mars c'est pas ouf, les robots pareil.

     

    J'avoue que je suis un peu deg et je vais attendre le dex V9 avant de rejouer admech. Quand je vois ce que je rentre comme violence avec mes SM par rapport à l'admech y a pas photo. J'ai pas besoin de grand chose de plus pour être competitif alors qu'en admech et malgré mon énorme collection il faudrait que je prenne au moins une quinzaine de cavalier et 2 volants pour espérer sortir un truc à peu près potable.

     

    Oula gros coup de blues ^^

    On déterre ton post dans quelques semaines quand on verra des joueurs admech faire des belles perfs, moi j'y crois, mais après on peut céder à la facilité et jouer SM...

  16. Il y a 3 heures, Darsch a dit :

    Tu t'obliges à avoir tout le temps 2 figs 2ps tant qu'ils sont 6.

    Tu peux perdre plus facilement un Ballistari au moral si tu te fais surprendre. 

     

     

     

    Le 1er point je l'ai évoqué, donc on est d'accord sur ce point là.

    Le 2e regarde la stat c'est pas déterminant vs unité de 5.

    Mettre une unité de 6 n'est pas une mauvaise idée en soi. C'est pas ainsi que je la joue mais pour 65 points c'est complétement envisageable.

    Ceci était pour aller dans le sens de la liste précédente, et éviter la critique systématique de mettre l'unité par 5 comme si c'était désormais une norme.

  17. Il y a 4 heures, Actoan a dit :

    Salut Salysia j'aime bien ta liste je finis avec un truc similaire en Mars mais avec des breachers. Le seul truc qui me fait peur c'est les Balistarii par 6 qui du coup vont proc le blast des gros guns adverse, les jouer par 5 me paraît un peu plus safe.

     

    Pour les avions je partirai plutôt sur des stratoraptors, ils ont une bonne puissance de feu surtout avec le cantique Mars et le problème du bombardier c'est qu'avec les nouvelles règles de blast justement beaucoup de listes pack des petites unités de 5 tu vas donc souvent te retrouver à bombarder des unités en dessous des 10 en effectif ce qui est pas terrible.

     Alors perso ça m'a fait pas mal réfléchir cette histoire de 6 baliistari. Ok ça permet aux armes à blast de faire 3 touches minis, et ensuite ? Pour la 1ere perte de balistarii ensuite on revient normal... franchement quelles sont les armes à blast qui vont vraiment profiter de ces 3 touches mini ? Un mortier PB en death guard, c'est très relatif, un onager laser neutron là oui ça l'optimise, est ce un drame ?

    Par contre il faut faire gaffe à la cohérence, il y a moyen de se pièger tout seul.

    NB : j'ai pas la liste de toutes les armes blast, je sais pas si le laser neutron du coup est bien blast ^^

     

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