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Lameth

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Tout ce qui a été posté par Lameth

  1. perso je joue régulièrement full pieton en tournoi. Normal je joue catachan... La liste pieton n'est pas si mal en mobilité. Il faut jouer avec l'ordre en avant. après personellement je l'oriente fortement corps à corps et je met beaucoup de monde car straken est présent. Mais ca peut le faire aussi sans. J'abandonne le vétérans au profit d'escouade combinée et leur rôle est donnée à mes commandement de peloton que je barde de la même arme spéciale. Et je joue énormément avec les ordres pour améliorer l'éfficacités. Et tout les ordres sont utiles pour le coup mais attention. La liste en elle même sera optimisée mais c'est pas pour cela que tu arrivera à gérer toutes les menaces que tu peutx rencontrer en tournoi. Ce n'est pas une liste facile à manier car le déploiement est vital, les mouvements que tu fais doivent être réfléchis et la sélection de tes cibles l'ai tout autant. Poste une liste et je t'aiderais à l'équilibrer.
  2. Salut, tout dépend de ce que tu veux faire et du style que tu veux jouer. Mais voila quelques éléments en vrac a partir de ta liste sans chercher à la révolutioner de trop. Le leman russ full option avec radio mp3 full wufer et plasma blast sono c'est un peu cher pour 1500 points. tu devrais l'abandonner au profit de quelques modifications dans ta liste parmis les suivantes. Tu pourras le sortir à 2000 points avant c'est un peu trop cher payé. Le banewolf est bien mais il demande à être très proches de tes adversaire, un hellhound serais mieux dans ta liste configurée comme cela. les sentinelles de reconnaissances c'est les deux avec autocanon. la sentinelle lance flamme lourd est a gardée en solo dans une autre liste. Ton escouade de vétérans avec canon laser est un peu esseulée. J'enlèverai la radio, je donnerai le canon laser à ton escouade QG, j'enleverai les 2 plasma et le pistolet plasma pour donner tout ca à l'escouade de vétérans, j'y mettrai un troisième lance plasma et je lui donnerai la doctrine sapeur. C'est cette escouade que je mettrais dans la vendetta. une chimère pour ton escouade de veteran fuseur pour lui donner un peu de mouvement et je lui enlèverai la doctrine sapeur (double emploi... tu as les fuseur pour ouvrir les véhicules..et la charge en one shot ne t'apporte pas grand chose dans cette unités. Ca apporte plus dans une unité de plasma car ca leur donne une capacité anti véhicule et de quoi mourir honorablement une fois que les plasma ce sont griller la tête à la surchauffe.) les deux escouades de veterans autocanon au lieu du lance flamme je mettrait 2 lance grenades qui vont très bien avec l'autocanon. Je garderai la doctrine sentinelle pour garder ta zone de déploiement planqué dans un couvert. La radio est utile dans ta configuration pour que ton QG fiabilise l'ordre abattez le sur les véhicules faiblement blindé. (les véhicules fortement blindé c'est au canon laser de l'escouade si tu y arrive sinon c'est les fuseur qui foncent dessus.) Tu auras donc deux troupes soutenues par ton QG dans ta zone de déploiement, et deux troupes pouvant aller au charbon à l'avant. Le reste est tout bon comme soutien de ces deux forces. ils devrait te rester un peu de points a investir dans une autre escouade de veterans 3 fuseurs avec chimère.
  3. Vendeur au top.

    Super contact, rapide à répondre.

    Expédie dès réceptions du paiement et emballe super bien.

  4. Lameth

    [DA] 2000 pts

    [quote name='Darkange' timestamp='1335355124' post='2122857'] [quote name='Lameth' timestamp='1335353994' post='2122833'] ta liste est pas bonne. Tu n'as pas les 2 choix de troupes obligatoires... [/quote] Je n'ai pas intégré Bélial pour faire jolie!!! "Si Bélial est présent dans l'armée, les escouades de terminator de la deathwing peuvent être prises comme choix de troupes et/ou d'élite". J'ai donc Bélial et deux escouades de terminator qui passent en choix troupes. Répondre et participer c'est bien mais encore faut il prendre le temps de lire le post en son entier et connaitre un minimun le codex DA. Si tu as d'autres remarques plus intéréssantes, sur les équipements notamment, je suis preneur! Merci quand même [/quote] quand j'ai regardé ta liste Belial n'y était pas et tu n'avais même pas de section troupes....et j'ai regardé à deux fois.... la prochaine fois laisse tomber army creator et fait preuve d'un peu de respect pour ceux qui passe du temps pour t'aider.. prend un peu de temps pour poser ta liste proprement... au passage, tu ne devrais pas t'avancer sans savoir ce que connaissent les personnes: le codex DA est mon livre de chevet depuis deux ans .. alors merci mais je le connais... Vu comment tu le prend en mode agressif non je n'aurais pas de remarques "intéréssantes" pour t'aider ... bonne continuation..
  5. Lameth

    [DA] 2000 pts

    ta liste est pas bonne. Tu n'as pas les 2 choix de troupes obligatoires...
  6. Lameth

    petite question :)

    C'est comme un baneblade mais il a CT 4 et coute un poil plus cher en point. telecharge ca. http://www.belloflostsouls.net/2008/09/play-aid-lords-of-battle-v20.html et regarde les caractéristiques du Legion Fell Blade.
  7. Lameth

    petite question :)

    [quote name='Undead Tyty' timestamp='1334047519' post='2113206'] Il faut quand même bien penser que le baneblade a CT3 pas 4 même avec un SM dessus [/quote] Faux avec un SM dessus ca fait un fell blade et Le fell blade à CT 4 ....
  8. Lameth

    petite question :)

    [quote name='anaxin' timestamp='1334041955' post='2113138'] non on ne peut pas avoir un baneblade avec des sm dedans [/quote] Si tu peux ca s'appelle un fell blade et il y a même les caractéristiques dans le lord of battle V2....
  9. Lameth

    petite question :)

    oui. Un QG embarqué en chimère, 2 escouades de vétérans en chimères.. Ou deux peloton en chimère.. Tu peux aussi sortir (et c'est la qu'intervient les listes alternatives forgworld) un leman russ de commandement et deux escadrons de (1 à 3 )leman russ en troupe et rajouter tess 2 baneblade... La tu sors du fluff et ca passe carrément bien
  10. Lameth

    petite question :)

    oui c'est quand même un peu mieux comme cela... Genre tu peux prendre une compagnie blindée avec l'une des listes alternatives force blindée des bouquins forge et donc y adjoindre des super lourd...
  11. Lameth

    petite question :)

    L'unique char super lourd accessible aux legions de space marines est le fellblade. c'est un baneblade des space marines datant de la pré-hérésy. (pour les caractéristiques voir le lord of battle...) Tout autre char super-lourd est une hérésy pure et dure au sein d'une armée de SM sans avoir les alliés GI.
  12. désolé mais le gentil monsieur en rouge est comme à son habitude une grosse burne et ne connais pas ses produits... Dans la boite de GW il n'y a jamais le kit des canon laser pour faire une vendetta. Pour cela il faut acheter le Kit de conversion vendetta chez forgeworld.... Désolé mais va falloir que tu raque en plus pour te faire la vendetta...
  13. bah non. tu laisse en arrière une vendetta fourrée au vétéran sapeur... ça protège bien aussi du méchant marcheur qui te veux du mal
  14. belle liste qui fait bien mal si bien utilisé mais tu peux encore faire mieux tes deux escouades d'infanterie mériteraient un commissaire pour les faire tenir plus longtemps dans ta zone de déploiement. vu l'utilisation que tu fais de tes troupes de chocs, par 5 avec 2 fuseurs ou 2 lance plasma, sans arme énergétique c'est largement suffisant la bombe à fusion sur ton escouade de commandement de peloton 4 fuseur est du luxe. cette escouade étant faible au CaC tu ne l'enverra pas pour détruire un véhicule...je mettrais 4 lance plasma à la place tu as suffisamment de trucs pour gérer les véhicules spécifiquement. un petit gantelet dans tes escouade de vétérans te permettrait de "terminer" plus facilement une CM après l'avoir arrosé au fuseur... j'équiperais pas une des valkyrie avec le canon laser.. La configuration que tu as mise est pour de l'anti-troupe et tout ton escadron doit tirer sur la même cible donc reste en anti-troupe avec le multilaser de partout. donc avec ces quelques modifications: tu peux mettre des choses qui te serviront à protéger ta zone de déploiement: genre une escouade d'infanterie autocanon en plus, 1 lance grenade dans chaque escouade d'infanterie, des grenades antichar dans toutes les escouades d'infanterie pour gérer un marcheur qui s’aventurerait dans ta zone pour te verrouiller au CaC c'est juste un avis personnel.
  15. [quote name='Helden' timestamp='1327587041' post='2071640'] Lors de ma dernière partie, j'ai eu un petit litige avec mon adversaire qui faisait tirer ses troupes situées à l'arrière d'un antigrav en disant que ce dernier était à hauteur de son socle donc que les troupes pouvaient voir et tirer par en dessous. L'antigrav étant sensé être au sol à la fin de chacun de ses mouvements, je n'étais pas trop d'accord même si j'ai laissé faire. Qu'en est-il ? Peut-on vraiment considèrer la ligne de vue en prenant en compte le socle antigrav pour pouvoir tirer par en dessous ? Ou faut-il considérer l'antigrav comme étant vraiment au sol à la fin de son mouvement, donc bloquant la vue et les tirs en dessous de lui ? [/quote] La ligne de vue est primordiale, Il est possible de tirer par en dessous des antigravs mais par contre ça donne une sauvegarde de couvert pour l'unité qui se fait tiré dessus.
  16. [quote name='Helden' timestamp='1327586165' post='2071630'] Le Broyeur d'Âmes ne disposant pas de socle, je me pose une question vis-à-vis des déviations des autres démons en frappes en profondeur. Comme le Broyeur est surélevé sur ses pattes, un démon apparaissant dessous est-il considéré comme étant en incident de frappe ? Et si le démon n'apparaît pas sous son corps mais entre ses pattes ? [/quote] tu as un incident de FeP si tu tombe sur une figurine ou si tu tombe à moins d'1 ps d'une figurine, ou si tu ne peux pas déployer une figurine. Dans tes deux cas, tu sera à moins d'1ps d'une partie du corps du broyeur, il y a donc incident de FeP.
  17. Ou ben dit moi tu fait l'ETC toi ou quoi? Pour gérer la horde en plus: - met des lance flamme lourd à toute tes chimères et sur les hydres également. - Remplace le devil dog contre un hell hound multifuseur de coque (tu as suffisamment d'anti véhicule et anti gros comme ca...) Je verrais bien une escouade de veteran 3 plasma à la place de 3 fuseur. Les bolter lourd de flanc sur ton leman russ ne servent pas. Il durera plus longtemps si il bouge. Met lui un canon laser de coque. Le filet de camouflage sur les hydres est également inutiles, c'est un véhicule qui est fait pour bouger... Et voila comment avoir une bonne liste bien crade compo 0 ...
  18. Salut, son profil a été republié dans l'IAA I seconde edition. Il est revenu a causer des mort instantané sur ces blessures...
  19. Lameth

    [V5][GImp]

    Gabarit en tir direct tu prends le cote qui fait face au tireur gabarit en tir indirect c est le cote sur lequel le centre du gabarit tombe.
  20. chez les marines le blindage renforcé est indispensable sur les land raider avec des troupes d'assaut dedans.. Parceque c'est le véhicule le plus enclin à ne prendre que du degats superficiel .. et ne pas tirer c'est moins grave que de ne pas pouvoir emmener tes unités au close... Pour les autres véhicules, c'est utile que sur du véhicule de transport pour pouvoir avancer vers les objectifs malgré tout ou du marcheur que tu veux emmener au corps à corps... Razorback c'est quand même la pour tirer donc c'est une option inutile pour eux... et quand aux whirlwind et vindicator mis à part les faire bouger pour les rendre plus difficile à casser au close il n'y a pas grand intérêt...
  21. [quote name='Befa' timestamp='1322728086' post='2039661'] Bah si ton adversaire sait jouer un minimum, tu ne peux pas charger, alors que lui te charge. Je re précise, que je parle dans le cas où tu affrontes une armée avec des unités de Càc disposant de course/jump pack ou transport avec rampe d'assau/transport découvert). Si tu affrontes tu mecs à pieds, comme toi bah là oui ça se jouera au plus tactique [/quote] oui c'est vrai les full mec j'ai du mal si je n'ouvre pas le véhicule ... mais bon a défaut je peux toujours faire en sorte de laisser mes packs à plus de 18ps et de l'emmerder avec le reste... mais je te l'accorde c'est du domaine du très chaud.... [quote name='Befa' timestamp='1322728086' post='2039661'] Les cérastes tu les manges si tu lances l'assaut, les Terminators / Zerk pareil, tu peux t'en sortir si tu charges. Mais le plus difficile, je répète c'est de charger. Si tu y arrives tant mieux. Moi j'ai abandonné, je n'ai quasiment jamais pu charger pour les raisons déjà cité précédemment. Et pour bloquer des unités pendant plus de 2 tours, pas besoin de 3 prêtres [/quote] Non pour sur... ce sont mes 2 commissaires qui font cela pas les prêtres... [quote name='Befa' timestamp='1322728086' post='2039661'] C'est jouable, mais ahma très très mou. [/quote] C'est ce que je recherche
  22. [quote name='Micha888' timestamp='1322691777' post='2039559'] mais si le plan c'est de sortir du crade pas beau(=dur),ta liste n'est à mon sens pas ce qu'il faut. [/quote] Non l'optique est plutôt tourner vers le mou mais restant jouable et capable de rivaliser contre tout type d'armée... (entendre au moins choper l'égalité....) [quote name='Micha888' timestamp='1322691777' post='2039559'] P.S.:seulement 10 fuseurs dans ta liste? Bisounours va [/quote] Ben ouai les fuseurs c'est cheater [quote name='Befa' timestamp='1322693269' post='2039575'] Les 2 grosses escouades de CàC c'est sympa, mais au final tu ne feras pas grand chose, déjà, le gros problème ahma de la GI si on veut la jouer corps à corps c'est l'impossibilité d'échanger les fusils laser par des armes d'assauts. (comme les vétérans qui eux peuvent avoir un shotgun). En plus c'est pas mobile, la GI n'a pas de "course" donc difficile d'avoir l'occasion de charger (genre pour éviter de se prendre la charge féroce d'un Ork ou d'un Berserk etc...). Les 3/4 du temps, si c'est pas plus, tu te feras charger (car en face, ils ont des courses, des jump pack / ailes, des Véhicules avec rampe d'assaut etc...) . Donc pas de relance d'attaque et pas de charge féroce. Pour charger, la meilleur chance c'est d'avoir les escouades séparés. Mais là, on donne pas chers de leur survie. [/quote] Il faut la jouer fine pour ne pas se faire charger ... question mobilité l'ordre en avant est la pour avancer plus vite et réguler les problème de distance .. Mais bon c'est sur c'est un poil plus compliqué, plus tactique et ca pardonne pas ....mais j'adore ca. [quote name='Befa' timestamp='1322693269' post='2039575'] Il te faut des points pour caser 4 bombes à fusion par peloton, sinon le moindre marcheur blindage 11 mini t'englue. [/quote] Les prêtre sont la pour ca et Straken n'étant pas loin il pourra venir enlever le pot de colle... [quote name='Befa' timestamp='1322693269' post='2039575'] Pour avoir essayer à plusieurs occasion, je n'ai jamais été satisfait. Pourtant ça aurait été mon petit plaisir de jouer GI de CàC. Mais force est de constater que sur le papier c'est sympa, mais c'est injouable. Après ça doit être "jouable" contre du Nécron / Tau et ça doit être à peu près tout. [/quote] Moi je prend mon pieds avec.. je l'ai joué plusieur fois et je m'en sors pas trop mal.. Et c'est toujours utile de bloquer des unité adverse au CaC pendant plus de deux tours... Je trouve cela plutôt jouable mais il faut vraiment savoir le manier. Et ca tourne plutôt bien contre tout type d'armée.. Ce que ca n'aime pas ce sont les spécialistes du corps à corps.. Genre céraste, Totor de close en conséquence ou berserk par 10... [quote name='Befa' timestamp='1322693269' post='2039575'] Et moi les prêtres à 60pts, en PI. ça me file la gerbe. [/quote] C'est sur ca pique le budget point.. mais c'est tellement pratique dans mon schéma de jeu que je ne m'en passe plus...
  23. Salut la compagnie, Je viens de construire une liste en [color="#2E8B57"][b]2000 pts[/b] [/color]et je n'arrive pas à la classer savoir si elle est plutôt dur ou plutôt molle ... ou bien entre les deux... Je la pose donc ici pour avoir vos avis. [color="#8B0000"][b]QG[/b][/color] [b][color="#FF0000"]Escouade de commandement de compagnie[/color][/b] straken, medipac, etandard régimentaire, 2 gardes du corps, tous les vétérans avec pistolet laser et arme de CaC [color="#FF0000"][b] prêtre du ministrorum [/b][color="#000000"]eviscerator [/color][b] [/b][/color][color="#FF0000"][b]prêtre du ministrorum [/b][color="#000000"]eviscerator [/color][b] prêtre du ministrorum [/b][color="#000000"]eviscerator [/color][/color] [color="#8B0000"][b]ELITE [/b][/color][color="#FF0000"][b]Escouade 5 troupe de choc [/b][color="#000000"]2 fuseur, énergétique[/color][b] Escouade 5 troupe de choc [/b][color="#000000"]2 fuseur, énergétique [/color][b] Escouade 3 ratling [/b][/color] [color="#8B0000"][b]TROUPE[/b][/color] [color="#FF0000"][b]Peloton d'infanterie I [/b][/color] [color="#9ACD32"][color="#4169E1"]Escouade de commandement de peloton[/color] [color="#000000"]4 lance grenade [/color][/color][color="#4169E1"]Escouade d"infanterie I[/color], commissaire arme énergétique, sergent arme énergétique, fuseur [color="#4169E1"]Escouade d"infanterie II[/color], sergent arme énergétique, fuseur [color="#4169E1"]Escouade d"infanterie I[/color][color="#4169E1"]II[/color], sergent arme énergétique, fuseur [color="#FF0000"][b]Peloton d'infanterie II [/b][/color] [color="#9ACD32"][color="#4169E1"]Escouade de commandement de peloton[/color] [color="#000000"]4 lance flamme, grenade antichar [/color][/color][color="#4169E1"]Escouade d"infanterie I[/color], commissaire arme énergétique, sergent arme énergétique, fuseur [color="#4169E1"]Escouade d"infanterie II[/color], sergent arme énergétique, fuseur [color="#4169E1"]Escouade d"infanterie I[/color][color="#4169E1"]II[/color], sergent arme énergétique, fuseur [color="#FF0000"][b]Escouade de veteran I[/b][/color] 3 lance plasma, [color="#4169E1"][b]Chimère[/b][/color] multilaser/lance flamme lourd [color="#FF0000"][b]Escouade de veteran[/b][b] II[/b][/color] 3 lance plasma, [color="#4169E1"][b]Chimère[/b][/color] multilaser/lance flamme lourd [color="#8B0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] [color="#FF0000"][b]Leman russ demolisseur[/b][/color] canon laser de coque [color="#FF0000"][b]Leman russ executionner[/b][/color] canon laser de coque A vos avis messieurs les vétérans GI... Merci d'avance.
  24. Pour sur ceux qui vont se le farcir vont souffrir .... Bonne partie
  25. [quote name='KaiserGG' timestamp='1319468962' post='2017307'] Bonjour à tous, Alors c'est surement une question bête qui a déjà du être débattue quelque part ici mais je trouve pas ><. La force du pistolet écorcheur est X, cependant je n'arrive pas à trouver où il écrit un texte du genre "blesse sur X+". De même si on prend pour cible un véhicule qu'elle est sa force. Alors de base j'aurais tendance à dire que c'est comme un sniper (étant donné que le type est pistolet/sniper), c'est à dire blesse sur 4+ et F3 contre les blindages mais avec le texte d'ambiance qui met que les munitions sont "les plus puissantes de la création et capable d'arrêter un troupeau de bulldozer" je me dis qu'il doit y avoir une astuce. Merci d'avance pour vos réponses. [/quote] non pas d'astuce plus que cela... c'est comme les sniper en ce qui concerne les règles. Donc tu as un tir PA2 qui blesse sur 4+ à une force de 3 contre les véhicules et est perforant.. (donc sur un 6 au toucher tu rajoute 1D3 à la pénétration) ... Ainsi avec ton petit pistolet tu peux ... si tu as beaucoup de chance... faire un dégât lourd sur du blindage de 11 ou un superficiel sur du blindage de 12... mais compte pas trop la dessus hein
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