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Valius

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Tout ce qui a été posté par Valius

  1. Rhooo... Ça ronchonne parce que le codex vient de prendre un petit nerf ??Les gros pavés de conscrits immunisés aux tests de moral, c est normal et fluff? Même sans cette règle ça reste quand même un must have les conscrits! Je ne parle même pas du codex au global...
  2. Très bonne vidéo ! On sentait que la liste d allio manquait de saturation malgré une première phase de tir excellente des storm! Point de vue stratégie, une interruption du close au tour 2 pour faire taper lemartes sur l éthéré aurait été judicieux je pense.. Mais ça n aurait probablement pas changé l issu de la partie...
  3. Bonjour, C est animé ici! Je vais parler comme un vieux mais pour le problème des persos nommés, il fut un temps, jadis, naguère, ou il fallait un format de point minimum pour les sortir. C était très fluff à mon sens. Vous voyez Gulliman, légende de l Impérium sortir avec l équivalent de 1000 pts? C est comme si Macron se promenait seul à Auchan pour faire ses courses... Ensuite, je trouvais le codex SM équilibré à sa sortie mais les derniers codex, astra militarum en tête, me font douter sévèrement quand à sa viabilité... Par contre, la comparaison avec l avatar qui peut respawn pour 3 pc... Désolé mais j ai souri! On en sait trop peu sur le codex mais je ne l ai jamais vu en V8 sur une table avec l index et crains que le codex n y change rien!
  4. Pas besoin de jouer Ynnari pour jouer des harlies, Eldars noirs et crawfords ensemble. Keyword commun, ça suffit.
  5. Valius

    [V8][Regles] sort v8

    Effectivement, en jeu égal, 1 seul sort par tour! quel que soit le nombre de sorciers.
  6. Valius

    [Ynnari] 1000 pts mi-dur

    A priori, y a une boulette pour le coût du 2 eme marcheur (lance missiles et rayo), il manque les 25 pts du lance missile.
  7. Tour 4: les kabalites qui descendent du serpent... Ça aurait pu être sympa mais c est pas possible. Malgré la coallition eldar, chaque faction garde ses transports. Merci pour le rapport! ^^
  8. Valius

    [Ynnari] 1000 pts mi-dur

    Faire tirer 2 fois ses dragons... On parle de fuseurs heing? ?
  9. Tu peux me Mp, je suis du Mans aussi. Il y a une bonne communauté.
  10. Valius

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Et bien, j ai retourné le truc dans tous les sens pour profiter à fond de leur règle. Le pack fond de cour, impossible à mon sens de se passer d Yvraine et impossible de se passer d une unité avec un impacte important ! Dans l idéal des ceintures de petites unités pour activer des soulbursts. C est très bon pour temporiser et descendre des grosses menaces. Par contre, la grosse unité doit être gardé en reserve ou planqué dans un serpent. 9/10 faucheurs, pas de pénalités pour le tir après le move et la portée permet d avoir de belles opportunités de tirs. En reserve par contre, ça veut dire pas de soulburst possible tour 1 si l adversaire commence. Et l option qur je n ai pas encore essayé, c est le blob de close type lances de lumière ou harlies. A mon sens, ils n ont pas besoin d Yvraine, ils peuvent activer des soulbursts par eux meme en dégageant le chemin. Par contre, pour être sûr de bien finir les unités, le gp motard avec doom et guide est indispensable. Et en entre 2, serpents et 2 escouades de dragons... Alors... Testé et approuvé! Partie récente: T1, les faucheurs descendent le storm qui tombe devant mes dragons, explosion... Le dread débarque, soulburst, explosion du dread, soulburst, ils retament le grand maître en Dk... Les deux derniers stormguardians en lance flamme soulburst et retament une demi strike squad! J avais dit bisounours ma liste! ?
  11. Valius

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    En effet, déjà 3 parties contre des greyknights et ils contrent le Psy les doigts dans le nez... Pour les cordons, les vengeurs me semblent encore trop chère! J ai testé les stormguardians avec 2 lance flammes, c est vraiment bon! En ynnaris, j essaierai les kabalites... Ça fait de bon déclencheurs de soulburst. Par contre, si l eldar est mobile, les 7 pas de l activation du soulburst sont hyper contraignant et force à garder un blob d unités. J essaierai les lances de lumière pour voir... Cependant, je me pose toujours la question: est il mieux d avoir 3x3 ou 1x9? En effet, dans le premier cas, l activation du soulburst est plus aisée. L exarque est offert et les figs meurent à coup sûr sur une salve de marines sans risquer le depop au moral. Et c est la que le pouvoir prend tout son sens. A contrario, une grosse unité va avoir de l impacte ( surtout en cas de soulburst) et va permettre de pouvoir bénéficier à fond des sorts du gp! La question se pose aussi sur des faucheurs noirs... Mon coeur balance!
  12. Merci pour le rapport... Je sais le temps que ça prend pour la rédaction et j adore les lire. Sinon quel est l intérêt des matrices sur les serpents? Qd à l armement, oui! on peut faire mieux mais du coup avec la matrice et un coût en point important ! Le full canon shuriken est probablement le bon rapport points/efficacité.
  13. Gg les mecs! Pareil qu Helden, pas fan du no limit! Mais bon, fallait pas y aller pour enfiler des perles! Vous avez rentré la France dans le petit club des grandes nations de W40k!
  14. Valius

    Liste Ynnari 50 pc débutant

    Petite précision... Un peu moins bien qu en V7 du fait du tableau de blessure! Pour le choix entre canons shurikens ou rayonneurs lasers... Je bouge pas... Les rayo, c est la fête!! Je bouge, je balance 4 tirs soit 2 tirs réussi ! La même que pour le canon shu ! Par contre, j avance... C est très largement favorable au canon shu puisque pas de tirs avec le rayo! Le niveau de ta liste est très bon. Tu as extrait le meilleur du codex avec le meilleur des codex zoreilles... Donc bon... Mais c est mon avis et ma perception du jeu. Pouvoir donner une relance à une unité pour toucher, faire relancer ttes les blessures sur une unités adverse et faire tirer une unité 2 fois... Voilà voilà... Ça reste fragile cependant...
  15. Les White scars ne sont pas constitués que de motards. En V7, on voyait du full motards mais parce que c était efficace. Sinon pour le fluff, ça serait plutôt full embarqué !
  16. Valius

    Liste Ynnari 50 pc débutant

    Mon avis sur les motojets... Question saturation, les motojets ça fait toujours le taf!! Presque aussi bien qu en V7 en fait... Les stats sur un marine sont restées les mêmes ! Et combo avec le gp, Yvraine... C est absolument monstrueux! J aurais une préférence pour doom et guide! Pour rester fond de cour et profiter d Yvraine, je privilégierai les rayonneurs. Ta liste de "débutant" tabasse fort, heing?! ?
  17. Vu le boulot, une fois n est pas coutume... Je commente! C est super agréable !! Chapeau Mr Heavy ça envoit du lourd ! Avec bonne humeur et une bonne dose d humour... J attend les suivants avec impatience !
  18. Malmoule quand tu nous tiens... ? Le bigmek semble avoir sauvé la partie des orks... La régénération du chariot et la 5++, efficace le mek! Les pox c est vraiment bon! Ne désespère pas... Par contre, les persos ne sont vraiment pas fait pour gérer la masse. Mais dans les nobz, typhus et le prince, ça aurait pu être un carnage... Des havocs pour gérer le blindé et ta partie sera certainement plus gerable... SauF retour de malmoule... Allume une cierge! Bonne revanche !
  19. Ah oui? Et bien non! Ça va aussi vite que des scorpions... Leur capacité d infiltration et le couvert amélioré met les scorpions en bonne position des le début de la partie en étant difficilement delogeable. Les banshees... J ai beau retourner le truc dans tous les sens... Si ce n est le masque, l exarque avec hallebarde et l esthétique des figurines... C est pas top et très dur de pas les perdre rapidement!
  20. Ou alors qu il a utilisé les lance flammes sur des devastators..
  21. Hello! La decurie est un très bon point de depart! Tu peux sortir la base des 30 gardiens, le grand prophète est excellent aussi et ts les supports sont très bon! Pour une centaine de points, l unité à son arme lourde gratuite et la transe est de 6 pas auto, combiné à la règle de la formation guardian host. Ça surprend! Accompagné d un warlock, l unité devient plus résistante si planquée dans un bout de décor avec le primaris. C est pas super fiable et un poil plus cher mais le codex est déjà tellement dur... Les marcheurs offrent une énorme saturation en full rayonner et sont un peu moins intéressant en full lancés. Malgré leur faible blindage, leur grande mobilité est un super atout. Même remarque pour les vypers double canons shu, rayonneur/canon shu ou comme je les joues canon stellaire/canon shu. Elles seront plus exposées cependant aux tirs adverses... Les necrons ayant un potentiel anti véhicule important, ça fait pas long feu... Ensuite, les batteries... Rien à dire... Peu chère, efficace, résistante et la version distorsion est violente! Seul problème la portée... Je met systématiquement l archonte... Dernier élément de la formation de base de la decurie, les warlock .. Soit tu joues un warlock skyrunner solo et planqué... Soit tu gonfles les effectifs et en fait un beau chausson pour ton gp...c est cher en point par contre! Pour débuter, je te conseil d ignorer le suppléments ulthwé ou ynnari... Ça sera des ajouts sympa si tu t y intéressés sans grosses dépenses supplémentaires! Concernant les aspects, ils sont tous très bon dans leur spécialité! Ainsi les dragons sont parmi les meilleurs chasseurs de chars du jeu. En particulier en decurie et en formation aspect host! Les araignées idem mais plus polyvalentes! Chasseurs de créatures monstrueuses ou offrant une bonne saturation. A noter que leurs armes tirent contre l initiative, grosse faiblesse des necrons... Les faucheurs noirs sont plutôt efficaces si ton adversaire sort des aéronefs ou des mecanopteres (#francil les destroyers ne" jink" pas). Et enfin, les gardes fantômes sont un must contre les necrons... Grosse résistance mais surtout une force D qui fait sauter les protocoles des necrons! Dans les unités qui sont chouettes pour gérer les necrons... La doublette de nightspinners... La force 8 qui réduit le protocole. Le Hemlock tjrs pour la force D... La nacelle fait merveille pour les tests de moral... Voilà pour des conseils stratégiques... Pour le reste... On prend toujours plus plaisir à peindre ce qu on trouve beau... Donc... Collectionne... Peint et joue après ! Mon xp de vieux joueur... Pour plus de précision, je réponds aux Mp... ?
  22. Hello! Pas de télépathie chez les blood angels... Quitte à jouer la garde sanguinienne et Dante, adjoint un prêtre sanguinien ainsi qu un archi ou un chapelain. Un simple archi niv2 aura du mal à passer ses pouvoirs contre pas mal de listes (en particulier les adversaires que tu vas rencontrer) mais c est jouable. La divination est plutôt adaptée. La relance pour toucher de base et par chance l invu 4... Mais 2 charges warp avec un simple niveau 2... Prie sanguinius pour un beau jet! Le chapelain assure les relances et propose une invu supplémentaire. A toi de faire ton choix.... C est un vrai défi de jouer blood angels aujourd'hui... Malgré des unités qui tiennent la route au corps à corps, tu auras peu d impact après avoir subit une ou deux phases de tirs... La taxe du dread??!? C est génial les dreads! ?
  23. On est bien sur 20 euros /équipe? La feuille de renseignements mentionne 20euros/joueur...
  24. Hello! Si je puis me permettre des conseils et avis.... La peinture est un peu épaisse... Un peu plus de dilution ou y aller plus Light sur la sous couche qui donne un aspect granuleux. Ensuite, pour le freehand, bravo pour les motifs, c est loin d être le plus simple ! Une couche de gris avant le blanc. Pour plus de netteté. Et, enfin, concernant les socles, ils sont cool mais j aurais opté pour une autre couleur plus discrète. En effet, l oeil est attiré par la couleur vive du socle qui vole la vedette aux marines. Une couleur plus sobre à mon humble avis... L Osl des optiques est réussi ( j ai fait la même :)) Tu tiens le bon cap! Pour sanguinius!
  25. Ça manque un peu d ombrages, le rouge est bien flashy par contre.. Pour l ombrage, j ai testé le marron rouge ww2 Japon d la gamme PA air... Excellent! C était mon conseil du jour! Je suis tes avancées mon cher deathstrike...
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