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Warhammer Forum

Valius

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Tout ce qui a été posté par Valius

  1. C est exact, on peut déclarer une charge à 15 pas avec les banshees...
  2. 6 carrés de polystirene extrudé de 60x60 (pour le transport, c est le format max amha), un léger coup de sèche cheveux pour le durcir (après éventuelle sculpture), c est le meilleur compromis solidité/légèreté/prix! Cerise sur le gâteau, ça s achète par plaque d 1,20m x 0,6m. J ai recouvert mes plaques de carton plume, histoire d y tracer de légers reliefs (avec un stylo pointe dur) type plaques. Pour le canal, tu peux tout simplement rehausser les bords du canal pour créer plus de profondeur, tailler légèrement sous le polystirene pour intégrer une plaque de médium ou de carton plume, garnir ce dernier de colle transparente, vernis ou résine et bingo! Créer des zones surélevées, c est chouette aussi, type plate-forme de 20mm avec escalier... (c est ce que je copté faire pour ma table...) Voilà voilà, Bon courage!
  3. Donc 3 détachements super lourd de 1 chevalier questoris, c est 9 PC! Avec l avantage de leur filer la maisonnée que tu souhaites même si je suis pas adepte de ce brassage optimisateur... Ça permet également de rajouter des armingers et ça par contre, c est vraiment cool!!
  4. Si je résume certains postes que j ai pu lire, un détachement super lourd avec au moins un IK, c est 3 Pc? Je lorgne sur un bataillon admech avec des IK, 2 IK pour être précis... Il est plus intéressant de prendre 2 détachements super lourd histoire d avoir 6Pc? C est quoi l intérêt de remplir les 3 slots hormis d éventuelles restrictions? Pour le moment, c est un bon bordel dans mon petit cerveau...
  5. Valius

    création d'une armée eldar

    Non, le full canon shu, c est pour le serpent ?. La strat, c est de pouvoir embarquer tes faucheurs des le départ, ils seront préservés des tirs adverses et ça te fait une pose de moins. Premier tour, tu les debarques, ils n ont pas de malus au tir et tu fonces avec tes dragons. Truc intéressant (pour les dark Reapers) également, ça te permet de faire un beau move de 8 grâce au débarquement et donc de les emmener facilement à un premier ou un deuxieme étage.
  6. Valius

    création d'une armée eldar

    Biel tan te permet de jouer au même niveau que tes amis... ? Si j ai un conseil à te donner, passe a 5 dragons et à 7 dark reapers. Ainsi, ils pourront embarquer dans les serpents. J équipe ce derniers en full canon , Pierre esprit et moteur vectoriel. Tu avances à chaque tour, la relance des 1 te permet de compenser le malus. Un dernier conseil, doom obligatoire, les shurikens se marier fort bien avec ce pouvoir puisqu il augmente tes chances de sortir le 6 magique. Idem que mes vdd, le stratagème pour les prismes est bien cool! Hors stratagème, un volant fera mieux le boulot!
  7. Et bien, il existe 3 situations: - La meilleure, tu réussis ta charge! Tu sors un splendide 9+ et c est le début du massacre ! - La suivante, c est celle où tu foires mais l espoir est plus que permis... Un jet de dé type 6 (voir5) et 1. Un PC pour le reroll du 1 avec 66% (voir 50%) de chance d aller filer des baffes, plutôt intéressant et fiable (À 50% ça reste intéressant par rapport aux 28% du depart mais le risque d'échec est très important). - La dernière qui sent le sapin pour l unité de close... Le double avec 2 valeurs inférieures à 3. Plus qu a rejeter les 2 dés, repartir pour 28% et serrer les fesses ! Donc soit le pc pour un éventuel 5 ou 6 dans le jet ou soit compter sur une éventuelle relance du jet en cas de valeur inférieure à -3. Pour ma part, je préfère le pc, souvent plus fiable, le 5 ou 6 tombant assez aisément sur 2 dés. Seul inconvenient, ça ne servira pas à une autre unité... D autre part, je joue blood et je charge à 3D6 pour une moyenne à 10,5 pas... ? Pis, un magos qui peut rajouter 3 pas à sa charge... Plus le PC, ça fait 3 unités quasi assurées d aller au close!
  8. Pour résumer, l un de tes partenaires joue antigros fond de cours tandis que l autre joue saturation courte portée et cac! Y a de quoi gérer une liste dg comme présentée si ce n est que 60 pox... C est pénible! Ta liste sista malgré la présence de célestine me semble assez anecdotique... La liste blood Angel manque d impacte... Pas assez spécialisée à mon sens! La garde sanguinienne est plutôt adaptée contre la dg pour le multi pv des dégâts histoire de diminuer l efficacité des fnp. Elle ira taper les marines et les persos sans soucis mais elle est très chère et gaffe de bien garder le sdg à proximité ! La liste qui pourrait être intéressante, c est la liste gk. Saturation, close intéressant, anti Psy efficace et smites Vs démons. Mais très peu de résistance, tu risques de vite regarder jouer tes partenaires... T aurais pas le rôle du pauvre? Prendre tes 750 pts et en faire un bataillon pour filer tes cp aux copains? ? Et dans ce rôle, la dw est géniale (cf la liste d allio, parfaite!)
  9. Blesse 3+ et soif rouge 2+ ?... Reroll des 1 avec la bannière... C est la Fête! Le StormTalon ça peut passer... C est assez nouveau pour le joueur blood angels que je suis... Nouveauté du codex V8. A voir...
  10. Un storm, c est quasi la moitié de ses points... Quand au nurgle qui vole pas... Princes, mouches, drones... Bref... Si tu veux jouer dans l esprit blood contre la dg, c est jouable! Le point fort de la dg c est l Endu 5 et le fnp5+++. Donc à privilégier, des armes de closes qui tapent f6, 5 au pire mais blesser sur 2+, c est un luxe que l adversaire kiffe pas... Pour les blessures, plusieurs options: - le prêtre, +1f ça te fait blesser sur 3+ avec une simple épée énergétique mais il n'est pas donné et seul l index lui permet les réacteurs. - L ancient sanguinien, la bannière du sacrifice en cadeau et la relance des 1 pour blesser! Réacteurs de base et une bonne arme de close avec multi pv mais j y reviens après... - marteaux/Gantelets: c est l arme idéale contre la dg... Blesse 2+ et multi dommage... Par contre, touche 4+, il faut de l attaque en masse et un fiabilisateur type chapelain! Pour ces foutus fnp, multi dégâts! Le marteau fait des merveilles ! 1 réussite à 5+ ok... 2 admettons... Mais 3, c est beaucoup plus rare! Amha, la Cie est hyper impactante mais disparaît aisément... La cible doit être juteuse et avec un mur de pox... C est pas simple. Temporiser une fep t2 pourrait être intéressant mais il te faudra de la saturation pour commencer à creuser l antifep adverse... Inceptor, razor canon d assaut ou agressor (pas encore essayé cependant) voir en prendre au close avec une petite escouade de la Cie... Si vraiment tu galères, je joues avec ça et je passe des parties assez plaisantes! Sanguinor, librarian hache réacteurs ailes de l ange, pouvoir +1A et accélération (histoire de charger sans overwatch), 8 GS 4 Gantelets et 4 Epées, ancient sanguinien bannière du sacrifice, 3x5 scouts et 4 inceptors. La liste est pas ultime mais ça envoit au close! Même les scouts en version close ne déconnent pas à proximité du sanguinor... Tu devras probablement tt déployer faute de manque de troupes au début mais selon la liste adverse, ça doit se tenter! Tiens nous au jus!
  11. Valius

    Les femmes dans 40K

    Dans la trilogie eisenhorn, il y a cette femme, me semble que c est Elisabeth Bequin, qui a ce pouvoir de null zone et qui crée un collège. Par contre, les dates ne coïncident pas puisque les soeurs du silence existent en pré hérésie tandis qur l Inquisiteur se promène 10 ans plus tard...
  12. Valius

    Mesure et Prémesure

    La simplification du jeu créée des aberrations fluffiques mais c zst un jeu! L adapter au plus près de la réalité en fait une usine à gaz... Mais rien ne t empêche de jouer avec des estimations, ça ne sera juste pas de la V8. Il y avait des phénomènes marrant avec les versions précédentes... Qui ne s est pas fait tirer dessus par un de ses propres basilisks? ? ?
  13. Hop! Back avec 2 parties dans les jambes. Les listes de la campagne ont été devoilé et le niveau est assez costaud globalement! De nouveaux arrivant sur la MAP ont modifié mes voisins directes et j aurais donc un joueur marines et un joueur... Marines. Mais un ultra et un ravenguard en full primaris. Je réfléchis donc à monter le niveau de ma deuxième liste en 1000 pts et sorts de l alaitoc avec: - Gp moto (exécuteur, doom) - 2 archontes (Dissimulation et spoliation) - 2x 5 rangers - 8 gardiens de choc - 2 prismes - 2 marcheurs J utiliserais donc la même liste des 1000 pts Sup pour les 2 games. Du Psy, beaucoup de Psy! De l antichars convenables ! De la saturation correcte! Mon premier adversaire ultra sort: - marneus - Captain amerikhan (whitescars) - 4 archivistes motard et sorts diverses White scars - Stalker ultra - 3 x 5 scouts bolters lourds ultra - Chronus dans un predator full lascan ultra - Thunderfire ultra - 2 x 3 gardes d honneur motards bt/Mt en whitescars Sur cette partie, je découvre une grosse nemesis pour ma liste et pour une majorité de listes eldars... Pas de grosse unité à tabasser à coup de doom, pas de spoliation évidente, une menace ultra rapide devant mes lignes, peu de poses et enfin, une couverture Psy hyper importante ! Je sauve la game en allant voir du côté des étages... Partie très rude, Chronus avec techmarine derrière, faut le oneshot ce gus...Et heureusement, c est ce que je fais! Sinon, ca pique! Les motos ravagent les rangs à base de smite et de stormbolter...Je suis bien ramassé dans mon coin mais fini par me debarasser des motards cependant il a scoré fort et a pris le large au maelström! J essaie de remonter mais perds 15-13 en ne lui laissant que peu de figs sur table.. Deuxième rencontre Vs full primaris raven guard: 1 capi 1 lieutenant 15 intercessors 3 inceptors bolters lourds d assaut 2 repulsors en mode lascans et serres laser + de l antimasse 1 redemptor double gatling 10 hellblasters 3 agressors D emblée, la partie s annonce jouable sauf que des primaris, ça encaisse fort et en ravenguard, ça augmente bien le tanking. Il a peu de pose, 10 hellblasters dans un repulsor et les persos avec les agressors dans l autre. Il place également le dreadnought en embuscade, les inceptors en fep et fait des cordons avec ses intercessors. Il prend un côté assez chargé en couvert mais 4 objectifs sont de mon côté ! Du coup, je prépare le bunker! J etale les gardiens de choc en ceinture bord de déploiement, prêt pour comb... Mourrir! Les rangers de part et d autre de ma zone, les faucheurs regroupés dans une ruine avec l appui du gp Biel Tan, de deux archontes et des 2 marcheurs tout proche du Gp. Le restant de la zone étant occupé par les prismes, un à chaque coin de table, les 2 serpents au centre avec la vyper et le gp motard et un cordon de 7 vengeurs. Il gagne le toss mais je pique l initiative ! ? Je me positionne sur les objos en faisant gaffe à protéger mes faucheurs qui sont la nemesis des primaris donc tous les pouvoirs de buffs vont dessus. Tirs combinés des prismes qui enlèvent 7/8 pvs à un repulsor et les marcheurs qui virent 10 pvs au deuxième. Les faucheurs ne feront que 3 pvs à ce dernier, le laissant à 3 pvs! Il est dépité mais sort une phase de tirs de fou, après avoir débarqué tout le monde, me vire 7 pvs sur un prisme avec un repulsor qui touche sur du 6... Mes gardiens de choc meurent au moral, une unité de rangers prend le feu sur un objo important... Je les y maintien en claquant 2 points de com. Il blessera un serpent avec le deuxième repulsor... Et 3 vengeurs decederont! A mon tour, les dragons sortent s occuper du redemptor, tous les vengeurs débarquent et j arrive tout juste à descendre les inceptors en les finissant au close avec le spirit. Les agressors sont également éradiqués, repulsors et dread sont Hs! J usé toutes ses unités et mes faucheurs se permettent même le luxe de faucher 7 hellblasters en une phase de tirs! Abandon de mon adversaire. Le bilan rapide: - Pas de surprise pour les faucheurs qui sont ultra fiable ! Dans la campagne, je bénéficie d un +1 pour blesser sur une unité, usage unique! Très violent! Les Psy ont fait le taf sur les 2 parties! La première, ses 4 archivistes m ont bien fait la misère mais j en ai fait autant! Sur la deuxième, pas de Psy dans les lignes adverses, ça a déroulé! Mention spéciale pour spoliation et doom qui combottent bien avec les vengeurs biel tan! Les serpents, plus je les joue et plus je les trouve monstrueux en tanking. Les dégâts qu ils encaissent permettent de balancer le bouclier qd ils arrivent à 2/3 pvs. La puissance de feu est anecdotique pour le cout mais en biel tan et full canon shu, c est interessant! Dans les moins, mais ça reste uniquement le constat sur ces 2 parties,les dragons!Finalement, leur meilleur utilisation, c est à glander dans le serpent et leur impact psychologique sur l adversaire. ? Et pour finir, les surprises. Les 2 prismes et les 2 marcheurs full lances. Les premiers, leur stratagème les rend très fiable! Ça tourne même à l overkill du fait du monocible. Les deuxièmes, je les ai joué à proximité du gp seigneur de guerre et le trait biel tan, full relance donc, ils ont fait taire Chronus, éliminé un repulsor et le redemptor! Le rapport coût/efficacité est super intéressant. Les eldars sont vraiment efficaces mais ultra dépendant de leurs psy! La suite prochainement...
  14. Valius

    [Craftworld] Warp spiders

    C était f6 contre l initiative de la cible... Mouvement de retraite avant le tir! Pas pour rien qu elles étaient spamées! Le Cpm les avait d ailleurs fortement calmé et... C est exactement pour ça que j ai envie d en jouer! ? fini la frustration ! Pour le reste: - Prise d objo... Les aigles font mieux en moins cher mais c est discutable... Une potentiel 2+ dans un couvert et un -2 pour toucher en alaitoc. - Potentiel offensif...bofbof ! Des motos full rayo font aussi bien à longue portée! Je ne parle même pas du Cac... Alors... Comment les rentabiliser? J essaierai de les utiliser en symbiose avec des troupes en fep via portail... L idéal serait de trouver une source de Psy pour spoliation (Hemlock) ... Et la, je pourrais enfoncer un flan... Pour ce qui est du vaisseau monde, c est pas franchement combo... Idem pour les stratagèmes sauf le move après tir ou le -1 pour être toucher mais qui pourront être bien plus utile sur une autre unité... Je suis le sujet.
  15. Alors alors... Soit l escouade de 5 Terminators : Terminators GE, 15 attaques, 3+ (10 touches): Vs E3 geq: 8,33 blessures, 9,7 après reroll, 9,7pv Vs E4 meq: 6,7 blessures, 8,9 après reroll, 6pv Vs E4 teq: idem, 4,5pv Vs E7, 3+: 5 blessures et 7,5 après reroll, 5pvs Vs E8, 3+: 3,3 blessures et 5,5 après reroll, 3,7pvs Terminators Mt/bt, 10 attaques, 4+ (5 touches): Vs E3, geq: 4,2 blessures, 4,2 morts Vs E4 meq: 4,2 blessures, 3,5 morts Vs E4 teq: idem, 3 morts Vs E7, 3+: 4,2 blessures, 10,5 pvs Vs E8, 3+: 3,3 blessures, 8,33 pvs Les morts/pvs tiennent compte des sauvegardes. Ce qu on constate rapidement si on tape sur du mono pv, c est que sur l' E3 et 4, la griffe est largement devant. Le marteau est overkill. Des qu on attaque l E5-8, le marteau est largement plus rentable (je considère du pluri pv, de la Dg par ex, ça doit se discuter). Il est plus rentable mais c est en dessous de ce qu on pourrait attendre de gros thon de close...10,5 pvs, juste de quoi tomber un rhino/razorback... C est pas la panacée... Globalement, ce qu on constate, c est que le 3+ pour toucher et le faible nombre d attaque épurent pas mal d attaques... Le jet de blessure très fiable à du mal à compenser. Donc, premier point, le capi, chapi ou Dante est un énorme plus pour fiabiliser les touches (sinon, de circonstance, le stratageme!). En deuxième, trouver une source de rajout d attaques... Sanguinor, archiviste, (le termi griffe passe à 5 attaques, c est yabon!) La fiabilisation des blessures me paraît anecdotique... Inutile sur les griffes et overkill pour les marteaux si on tient compte des 2/3 buffs ci dessus... Question résistance, la différence n est si flagrante... En effet, le bouclier sera top si on décide d aller se friter un pd... Mais le bouclier est inutile quand on se prend une rafale de châtiments. La bannière du sacrifice et éventuellement un apothicaire (relever un Terminator, c est rentable). Voilà, voila... Ça commence à faire une jolie cours de perso autour des Terminators mais l escouade sera vraiment très efficace!
  16. Les griffes blessent sur du 4+ reroll sur une E7, ça me semble suffisant pour piquer un véhicule... Le choix est assez cornelien quand à l équipement des Terminators... Les termis Mt/bt sont résistants et l impacte au close peut être violent sous condition d un buff de touche! 4+, c est pas la panacée mais 2+ pour blesser par contre!! Les termis GE ont un tiers d attaque en plus et sont suffisant pour ouvrir de l E7 et moins. L avantage, c est qu ils gèrent mieux la masse! Les griffes me semblent plus polyvalentes mais la 5++ est quasi aussi efficace que la 2+, ils risquent de disparaître rapidement...
  17. Valius

    [Craftworlds] Autarch

    Tu prends le mode 2 tirs F5, 2 de dégâts. Ça touche bien mais faut avoir de la chance sur les blessures...
  18. Hello à tous, Merci Johan pour tes avis. Tout d abord, les données ont changé puisque 2 joueurs, 1 tyty et 1 tau, ont rejoint la campagne. La carte à donc été refaite et le joueur DG n est plus mon voisin (pour info... Liste de base Dg: prince démon, typhus, 2x blight drones, dread leviathan!! Pas mécontent de m être éloigné...?). J ai herité d un joueur primaris, probablement raven guard, capi, lieutenant, 4 escouades de 5 intercessors, 1 escouades de 3 inceptors et 2x 5 hellblasters. La liste est plus abordable au premier abord... Le simple rajout de 2 repulsors et d un dread primaris peut fortement compliquer les choses dans la deuxième tranche de 1000 pts. Deuxième adversaire, ultra marine.. Ça envoit!! Marneus, Chronus dans predator full lascan, lieutenant, Stalker, thunderfire et 3 escouades de scouts(bolters/bolter lourd, bolters/bolters lourd et full snipers) La liste est bien montée, 8 pc des les 1000 premiers points... Le Stalker, très ennuyeux pour mes serpents... Le thunderfire, il va réduire en bouillie mon infanterie et le techmarine s occuper de réparer les véhicules qu il faudra que je one shot! Sinon le predator récupérera jusqu a 4 Pc par tour. Alors, première liste... Full infanterie! et deuxième liste qui tourne autour de 2 blindées et d une batterie! Les 2 listes risquent également de gagner en blindés avec la 2eme tranche de 1000 pts. Résultat, ma 2 eme liste va devoir se renforcer en antiblindés... Je pense que ma liste de deuxième tranche va s orienter Alaitoc, histoire de préserver les tireurs... Première partie prochainement pour test... Je publierais ma liste 2000 et résumé de la partie.
  19. Valius

    Lampe/loupe de modélisme

    J en ai une également et... Elle me sert plus que d éclairage d appoint pour mes photos... La difficulté c est d arriver à jauger de la distance entre le pinceau et la figurine... Une horreur!! Ça m a valu quelques decapages dont je me serais bien passé...
  20. La table est impressionnante! Beau boulot! La vidéo est vraiment bonne! Je suppose que le montage à du te prendre un temps dingue mais tu as accéléré/coupé comme il fallait! Les mouvements/mises au contact des 30 termagants par ex. Bravo Michael ! ?
  21. Sinon tu peux toucher à tes motojets et virer les catashu! 25 points cadeaux!! ? L archonte en plus, c est jouable en virant les lances par ex...
  22. En effet, si tu comptes leur valeurs en points... ? Par contre, tu prends un jet à 4+ pour les blessures... C est 3+ soit 24 blessures. Mais je n ai pas compté le champ de force. Une unité qui se teleporte à rarement ce bonus... Ce qui compte c est d éliminer les menaces directes donc même si ça ne représente pas grand chose, c est une grosse épine qui disparaît... Pis avec ce cordon, tu augmentes tes chances de survie. Mais les hordes en V8, c est super compliqué à gérer...
  23. Oui en effet quand je parlais marines de base, c est tactique ou assaut! Les infernos ne sont utilisables que par des troupes qui vont se faire focus type Cie de la mort ou garde sanguinienne et qui ne pourra pas utiliser son Pistolet après l arrivée via fep ! A voir après avec la Cie de la mort et son move gratuit! Mais j ai déjà tendance à beaucoup l équiper... Sur des persos par contre, je pense que c est valable! Beaucoup moins cher que le combi, il peut être efficace. Note bien que je ne cherche pas à demonter tes théories hein?! ? Très intéressant de réfléchir à ce qui a du mal à se faire une place dans nos listes (genre un predator baal).
  24. Te manque une troupe et un Qg pour faire un bataillon en plus de ton détachement.. 5 rangers et 1 spirit, on se rapproche du coût de tes scorpions... Tu passerai à 7 PC... Pas que j aime pas les scorpions mais c est le choix qui me semble le plus évident à virer! Quand aux aigles, au vu de ta stratégie, ça me semble indispensable afin que tu puisses faire de la place en supprimant les cordons pour faire arriver tes fep près du coeur du dispositif de l adversaire...
  25. Les ancients sont en pleine forme contrairement aux héros qu on enfermé dans des sarcophages... ? Il s agit de héros, lieutenants ou portes bannières qui file des buffs intéressants sous forme de bulles aux unités proches. Le pistolet inferno sur le papier, c est cool et pas cher... Mais je n arrive pas à l intégrer aux unités tant je pense qu on fait mieux avec un marine de base armé d'un fuseur. Dans un close, j ai si rarement tiré au pistolet que l argument ne fait pas pencher la balance... A comparaison, les harlies peuvent embarquer et tirer. La combo est idéale! Je ne suis vraiment pas emballé. Merci pour cette analyse de fond.
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