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Valius

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Tout ce qui a été posté par Valius

  1. Exactement ! Réponse B! La campagne se fait avec 1000 pts fixe, la liste est connue de tous et on adapte les 1000 pts supplémentaires. Pour les 2 listes que je propose, l une d elle doit constituer cette liste de départ. Concernant les dragons, en effet, c est compliqué de les préserver. L idée serait de focus une grosse menace et c est la que le gp intervient, guide et malédiction sur les dragons, ça fait le ménage. Les faucheurs en appoint. L idéal serait de nettoyer la zone avec les vengeurs et les serpents et de caler les dragons dans un couvert pour améliorer leur survabilité. Le gp avec malédiction sera de toute façon très utile avec doom et guide qur les faucheurs ou les dragons... Mes adversaires seront Dg et marines (ultra) fond de cour! Ça s annonce compliqué. Faudra cogner fort!
  2. Pas d avis sur le choix de la liste?
  3. Valius

    [Craftworld] Liste motojets

    Archi d accord sur la vyper, moins sur le seigneur fantôme... L intérêt de saim hann, c est la relance des charges ratées... Équiper un seigneur fantôme de lances, c est le pousser à rester immobile et donc... Peu de chance d aller au cac! Pour les corsaires, ils ont baissé globalement! Mais ça reste assez mou tout de même...
  4. C est la force des eldars! Une magie puissante et fiable! 2 sorts, 1 relancable via la capacité du Gp et 1 via stratagème! Donc oui, les orks ont peu de chance au tir à plus de 12 pas. On peut en reparler ^^ c est amha!
  5. Optimiste moi? Oui!! Toujours! ? Mais revenons à nos moutons, j ai compté 57 tirs de canons shu... Doom sur une unité de 40 et: - 24 tirs (motojets) guidés qui font 21 touches et 17 blessures. - 24 tirs (motojets) reroll les 1 qui font 18 touches et 16 blessures. - 9 tirs (canons des prismes) qui font 6 touches et 4 blessures, je ne compte pas les hypothétiques rerolls des 1 pour toucher. J ai un total de 37 blessures sans compter les sauvegardes mais également sans compter les tirs des prismes, des rangers (qui auront certainement une belle cible nommée le weirdboy) et les tirs des motos/lance/pisto... Cqfd Concernant le cordon, avantage des rangers, ils peuvent se déployer devant la zone de déploiement. Donc, par exemple, si tu déploies tes prismes à 9 pas du bord de ta zone, tes moto à raz de ta limite de zone, tes persos au milieu et enfin tes rangers à 18 pas devant tes motos... Les orks seront très loin de tes lignes!! Tu peux même les mettre plus près éventuellement... En alaitoc, tes rangers ne sont ciblables sur du 6 qu a 12 pas et le reste sur du 6... Alaitoc, c est ultra fort!
  6. Clairement, ça aurait été plus simple de jouer avec tes rangers en écran défensif! Tu avais la puissance de feu pour annihiler bande par bande! Et de jouer les objos sur la fin de game avec tes 3 persos par exemple. Merci pour le retour, en particulier pour les prismes, je commence à y lorgner de près...
  7. Oyez zoneilles de tous vaisseaux mondes! Je participe actuellement à une campagne dont la première saison vient de se terminer et votre serviteur a réussi à terminer sur la plus haute marche du podium grâce à une liste ynnari assez fine à jouer mais diablement efficace! Ça, c était avant la Faq que je trouve un peu sévère mais un nerf était nécessaire... Pour cette deuxième partie de saison, chaque joueur doit bâtir une liste de 1000 pts fixe, une base qui sera presente à chaque rencontre et une deuxième de 1000 pts qui sera adaptable selon l adversaire. Je me suis donc replié vers les craftworlds qui, eux, ont un codex ! Et puis pour des raisons logistiques... Jouer ynnaris, ça veut dire jouer avec 3 bouquins... Et au vu de mes résultats et de mes adversaires qui pestent contre les eldars "cheatés", j ai décidé de laisser tomber alaitoc! J ai écarté Ulthwé et iyanden parce que l attribut ne me plaît guère ou ne correspond pas à ma façon de jouer... Saim hann me tente bien mais je pense l'utiliser en complément du contingent principal. Reste... Biel tan! J ai tant lu que le vaisseau monde n était pas à la hauteur mais en observant bien, il y a des choses à faire! Le shuriken sera donc roi!! La campagne n impose que peu de restrictions, pas de lord of war et pas d aéronefs! J ai donc planché sur 2 listes: Détachement : Bataillon QG Farseer : 105 pts - Pistolet shuriken, Lance chantante Spiritseer : 45 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier TROUPES Dire Avengers (5) : 64 pts - Dire Avenger Exarch : 2 Catapultes shuriken Avenger Dire Avengers (7) : 88 pts - Dire Avenger Exarch : 2 Catapultes shuriken Avenger Dire Avengers (5) : 64 pts - Dire Avenger Exarch : 2 Catapultes shuriken Avenger ELITE Fire Dragons (5) : 120 pts - Fire Dragon Exarch ATTAQUE RAPIDE Vypers : 70 pts - Canon shuriken, Canon shuriken SOUTIEN Dark Reapers (5) : 135 pts - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper TRANSPORT Wave Serpent : 154 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Moteurs stellaires, Pierre-esprits Wave Serpent : 154 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Moteurs vectoriels, Pierre-esprits Total : 999 points - 32 figurines Et la deuxième: QG Farseer : 105 pts - Pistolet shuriken, Lance chantante Warlock : 35 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière TROUPES Dire Avengers (5) : 64 pts - Dire Avenger Exarch : 2 Catapultes shurikens Avenger ATTAQUE RAPIDE Windriders (3) : 84 pts - 3 Canons shurikens Windriders (3) : 84 pts - 3 Canons shurikens Windriders (3) : 84 pts - 3 Canons shurikens SOUTIEN Dark Reapers (5) : 135 pts - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper Fire Prism : 180 pts - Canon à prisme, Canon shuriken, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits Vaul's Wrath Support Battery : 75 pts - Catapulte shuriken, Canon à distorsion TRANSPORT Wave Serpent : 154 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Moteurs vectoriels, Pierre-esprits Total : 1000 points - 24 figurines Voilà voila! Tout d abord, ce qui est commun: Le grand prophète, il est indispensable pour palier les carences des eldars. En effet, ses buffs permettent de frapper très dur sur une unité gênante. Guide et doom sonnent comme une condamnation pour l unité ennemi choisit! Je le préfère en motojet mais la différence de coût est enorme. Il aura bien sûr sa place dans les transports! Archonte/Spiritseer: Rôle indispensable puisqu ils auront, quoi qu il arrive, le sort +1/-1 à la save! Toujours dans l optique de montrer une unité du doigt et la fumer! Les vengeurs: unité phare de biel tan. L unité servira surtout de repoussoir et si possibilité de rajouter de la saturation. Faucheurs/serpent: pas grand chose à rajouter... La meilleure unité antichar à distance du codex embarquée dans le meilleur transport du jeu. Le Wave les débarquera des le tour 1 pour assurer une phase de tirs! Concernant la liste 1: On embarque les psykers, les faucheurs et 5 vengeurs dans le premier Wave, les dragons et 7 vengeurs dans le second. Restera les 5 vengeurs et la vyper, soit 4 poses! Excepté les dragons et les faucheurs, on est full shurikens! Yabon sans être game breaker! Et enfin liste 2: 2 détachements: rapide et soutien! Les motojets full canons shurikens sont excellentes, rapides, fiables mais fragiles! Les éléments de soutien sont plus discutables. La batterie est clairement un test! Je compte essayer la faculté de relance à 3 pas du seigneur de guerre pour la fiabiliser, elle et le prisme! Les vengeurs sont peu nombreux et je crains les fep... Les 2 listes ont du charme et vos avis me seront précieux pour choisir... J essaierai de vous tenir au courant de mes avancées dans la campagne!
  8. Les dragons sont plutôt one shot! Soit ils trouvent une cible bien juteuse (castellan, Land raider, centurion, créatures tyranides) ils foncent et bingo! Soit tu les utilisés en contre attaque. Pour ma part, ils font un bon répulsif, mes adversaires prennent soin d éloigner dreads et autres blindés... C est une des rares unités qui peut avoiner du D6 dégâts avec une excellente pa! Concernant les banshees, leur meilleur atout, c est le masque! Pas assez de force, ni d attaques pour espérer faire du dégât sans les buffs... Mais leur potentiel d engagement est génial! Sur une gunline qui ne vole pas par exemple ! La combo entre les 2 unités n est pas flagrante mais pour optimiser les places d un serpent, c est pas mal!
  9. Valius

    [Eunited] 2000pts optimisés

    Effectivement, il faudrait que tu rajoutes une troupe eldar pour faire un détachement patrouille... Ou rajouter une moto et en faire un détachement rapide (3x3 motos mais du coup guide devient anecdotique => biel tan) et pour faire ton bataillon, te faudrait un deuxieme Qg eldar noir... Donc virer les 2 prescients... Tes 3 ravageurs peuvent faire un détachement mais encore une fois... 1 Qg... Le gp motard, je le trouve excellent! Tu peux soit le jouer en version buff, guide pour tes dragons ou tes motos et malédiction, tout le monde en profitera, soit en version offensive smite et exécuteur. Ça fait des trous dans les unités! Ensuite, à mon goût, tu as beaucoup d antichars!! Tu as réuni tout le panel de ce qui se faisait de mieux dans les 2 factions! Tu pourrais éventuellement passer tes scourges en canon pour le populeux ou en disloqueur pour un éventuel snipe de perso... Ou voir à passer tes volants en gestion des masses. Toutes ces motifs sont inutiles si tu ne joues pas en réglementaire. Ca devrait tenir la route!
  10. Ça semble déjà compliqué pour tous de situer le niveau mi dur... On est d accord que c est pour rencontrer un échantillon des unités vedettes des codex et des meilleurs index avec un peu de diversité pour amuser la galerie! La version début V8 des ynnaris était no brain pour le mec qui jouait plusieurs unités de faucheurs, plusieurs unités de dragon/gardes fantômes en serpent. Mais pour les joueurs lambda (comme moi) qui jouent de la variété, ça se gatait quand même... Bref, le gros nerf, c est bien l interdiction de soulburst pendant le tour adverse. Soulburst dans son tour, ça veut dire jouer Yvraine. Et, soulburst une seule fois, ça veut dire cibler une unité rentable, genre 10 faucheurs ! La, on est d accord, ça tabasse!! Les Ynnaris ne pouvant bénéficier des règles des index et codex, on doit alors compter sur les règles des unités. Les Eldars, en general, ne sont pas mal pourvus en unités intéressante mais évidemment, pas de combo avec les stratagèmes/attributs. Rien (ou peu) avec les harlies ou EN non plus. Quand on joue Ynnaris, on essaie de prendre les figs qui combottent un minimum... Quand on joue craftworlds, on choisit les figs et on y adapte les attributs de VM. Ça place les ynnaris bien en dessous des CW. Néanmoins, la baisse des coûts eldars à fait du bien aux ynnaris... Donc, jouer dur avec les ynnaris... Mon avis, c est non! Mais ça doit pouvoir se défendre jusqu a mi dur...Sans trop de spam... Et en optimisant!
  11. Valius

    [Craftworlds] Autarch

    Le pisto à fusion est à proscrire sur l autarque moto... Il devra choisir entre le pisto et la lance/Catapultes shurikens. Le fusil à fusion par contre est complètement indiqué! Merci pour tes analyses très judicieuses.
  12. Désengager et tirer, c est possible avec les wraithguards et wraithblades... ?
  13. Les listes proposées tiennent toute la route et devraient donner du fil à retordre à tes adversaires. Les banshees, si l aggression n est pas folle en revanche, elles verrouillent aisément un adversaire type admech si ils ne cognent pas trop fort... La liste de Minh est plutôt op! Une variante serait de coller des canons shu sur tes wraithlords et de te payer un archonte. Remplacer tes Swooping par des banshees et ça te fait un détachement de plus. Par contre, elles devront rentrer avec le portail... Ou remplacer des gardes par des dragons pour rentrer les banshees dans un Wave... Alaitoc conviendra parfaitement à ta liste même si l aggression des wraithguards et des wraithlords ne permettra pas de profiter longtemps du malus pour toucher. Mais ça assurera la survivabilité des Wave serpents, de tes rangers et des darkreapers.
  14. Attention, en jeu égal, une seule tentative de lancé par pouvoir Psy. Spoilation par ex... Guide ou doom, une seule fois donc! Il serait peut être plus judicieux de diversifier tes pouvoirs: Guide et chance pour ton gp défensif et doom et exécuteur ou guerre mentale sur le gp plus aggressif. Me semble aussi que tu peux prendre un 3 eme pouvoirs pour tes archontes. Quand à l interception, ça peut te trouer et évidemment, les 12 pas sont très important puisque c est la portée de tes armes mais ça ne concerne que l infanterie si je me plante pas. La liste est vraiment chouette mais seul bémol, le manque de transport... Pas une question de mobilité mais d encaisser les tirs adverses...
  15. Et pis le -2 sur la distance de charge le préservé bien des fep... Un très bon véhicule qui ne souffre que du type d unité qu il peut embarquer... Des primaris! Merci pour le rapport et bravo pour cette victoire à l arrachée! ?
  16. En effet, je me suis mal exprimé ?... Non bien sûr que non, j ai tiré pleine bourre à 3+. C est juste que sans la règle des faucheurs, je touchais avec -3... On mesure tout de suite la puissance des faucheurs. Drakon, merci pour ton retour, c est la lecture qu on a fait également mais avec beaucoup d étonnement. Autant lors d une charge, on tape ce que l on a bien voulu charger... Ok... Je peux comprendre qu une unité à moins d 1 pas nous file des baffes! Autant, moi et mon adversaire, on a été surpris qu un personnage qui rejoint volontairement le close ne soit pas ciblable par des attaques...
  17. Hello! Je lance le sujet pour mon premier retex avec confirmations et interrogations. J ai donc bâti une liste en 1750, vaisseau monde alaitoc: Craftworlds : Liste eldars test Détachement : Bataillon QG Farseer Skyrunner : 135 pts Guide et doom Spiritseer : 45 pts Célérité TROUPES Guardian Defenders (10) : 80 pts Rangers (5) : 60 pts Rangers (5) : 60 pts ELITE Fire Dragons (4) : 120 pts - Fire Dragon Exarch Howling Banshees (4) : 65 pts - Howling Banshee Exarch ATTAQUE RAPIDE Swooping Hawks (4) : 68 pts - Swooping Hawk Exarch : Serre de Hawk SOUTIEN Fire Prism : 170 pts - Pierre-esprits Night Spinner : 145 pts - Pierre-esprits VOLANTS Hemlock Wraithfighter : 220 pts - Pierres-esprits TRANSPORT Wave Serpent : 144 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent Détachement : Fer de lance QG Warlock : 35 pts - Dissimulation/revelation SOUTIEN Dark Reapers (5) : 162 pts - Dark Reaper Exarch Vaul's Wrath Support Battery (2) : 110 pts Wraithlord : 131 pts - 2 Lance-flammes, Sabre Ghost Pour la partie, nous partons sur les restrictions du tournoi du Mans, pas de doublette, excepté pour les troupes. J ai souhaité monter une bonne base de tirs, un cordon ainsi que quelques unités agressives histoire d aller mettre le dawa chez l ennemi... Ainsi, premier Qg, le gp! Un must selon moi qui bénéficie, problème de riche, d excellents sort mais doit se limiter à 2. Je préfère l aggression et l attribut d alaitoc aidant à préserver les unités, guide (pour buff des faucheurs en particulier) et doom (histoire de focus une unité gênante) feront l affaire. Être skyrunner est un gros plus pour doom tandis que la portée de guide est suffisante pour rayonner très large. Ensuite, l archonte, très peu cher le deuxième Qg qui boucle le bataillon mais Dissimulation est peut être ton much... -2 pour cibler les faucheurs, je prends quand même. A noter, que les effets du malus s appliquent même si l ennemi est à 1 pas. Les troupes, gardiens en cordon. C est très bon. Accessoirement, prise d objo et j essaierai d éradiquer des petites unités ou d entamer de grosses... Les rangers, premier essai... Ça me semble très random mais peu cher! Au pire, cordon! Les Swooping Hawks... Trop peu pour faire des lâchers de Grenade efficace mais c est gratos . La saturation est cependant intéressante. Et la mobilité vraiment bonne. Prise d objo et fusillade moyenne portée avec une fep pour un coût raisonnable! Ça me semble excellent. Ensuite, le blob de soutien, Le prisme, j avais tant envie d essayer le stratagème... Mais restrictions obligent, 1 seul modèle! Le double shoot peut être intéressant... Cependant, je ne vois qu un mode de tir intéressant, les d3 tirs... Bien suffisant pour amocher des véhicules malgré le d3 et on peut donc miser sur 2d3 tirs. Le nightspinner, d emblée, je sais que ça va être mauvais... Si bloquant pour le planquer... Pourquoi pas! Les tirs aléatoires et l' absence de pa le rendent difficilement rentable... Les 2 dégâts me consolent un peu et, surtout, la possibilité de cibler des figs non visibles. Les batteries... Complètement expérimental! J ai croisé peu de sujets qui en parlent... Sur le papier, les 3 versions me font de l oeil, le coût n est pas exorbitant et plutôt juste... La version distorsion est un anti-gros intéressant malgré les 24 pas mais j ai assez d anti chars... La version vibration, les tirs ne me vendent pas du rêve, ni le profil, ni la capacité crescendo. Juste à vérifier l effet secondaire de l arme qui empêche un mouvement... (Ou un advance?). Je prends la dernière version pour saturer un peu plus malgré le côté aléatoire mais le coût est complètement abordable pour une résistance vraiment intéressante. Les faucheurs noirs... Ras... L unité qui marche sur l eau... Le potentiel est extraordinaire. Je complete le fer de lance par un wraithlord... On sait pas ce qu il fout la lui mais j adore la Fig! 2 options me sautent aux yeux, Sabre et full lance flamme ou Sabre et full canon shuriken pour plus de saturation. Le coût doit se jouer a 2 points près. Je suis toujours hésitant mais j opte pour le lance flamme... Le profil étant dégressif... Ça sera toujours ça de pris! Le Hemlock, le volant est absolument parfait, difficile à toucher, plutôt fiable malgré le nombre de touches aléatoire et psyker... C est sur ce dernier point que je fais un test... Je lui file le pouvoir qui diminue de 1 l armure adverse! Toujours utile pour un nightspinners à l affût... ? Et enfin, je décide de jouer un serpent qui pourrait être rempli de manière assez optimisé pour être joué avec le stratagème frappe nébuleuse... Le serpent est résistant et son armement modeste mais c est un très bon transport de troupes. Je le fourre de banshees et de dragons. Et histoire de les accompagner et de les guider, un spirit. Les dragons n ont plus rien à prouver. Ils sont (trop) peu chères en points et les quelques relances de 1 les rendent assez fiable. Les banshees auront une mission, engluer! Très peu cheres également, sacrifiables mais surtout très rapides et pas d overwatch. Yabon pour aller engluer des chars adverses par exemple! Le spirit, les soutiendra avec Célérité et/ou smite. Me voilà prêt pour la bataille. Je rencontre du mechanicum, version lucius ça promet des phases de tirs stériles... La liste en gros: Techpriest Enginseer Datasmith 3 dakkastellans 6 kataphrons avec pinces et le canon f6 et D6 dommages sur les véhicules. 4 dragons 1 onagre icarius 2 escouades de 5 rangers 2 arquebuses 20 electropriests Début de la partie, j ai un trait qui me permet une relance par tour sur le gp et l artefact qui permet de fep... Scénario nocturne... Crise de rire... -2 pour toucher l adversaire à plus de 18 pas... Déploiement quart de table. Je me déploie fond de table derrière un bloquant avec les tisseurs, le prisme à côté et les faucheurs planqués entre les 2 Antigravs. Les gardien font un cordon, le wraithlord à la pointe et les rangers en déploiement dissimulé mais me débrouille comme un gland, l une sur un toit dans ma zone qui fera rien de la partie et l autre qui parvient de justesse à positionner avant les prêtres pour boucler le cordon! Les prêtres sont donc infiltrés juste devant mes gardiens. Et c est partit, il démarre! Malgré l utilisation d une fusée éclairante, il ne fait presque rien avec son blob de mecha... 2 pv sur le hemlock et une unité de rangers qui prend 4 pertes, le survivant depop au moral. Ses prêtres par contre defouraillent mes gardiens... Ces mecs sont d une brutalité incroyable ! Ils chargent mon wraithlord qui survit avec 3 pvs...problème... Je reste au close puisque bien entouré! Je balance donc mon serpent face a son blob de castellans, j élimine un cataphron! Mon Hemlock se positionne face à l onagre et le shoot avec l aide d un Chatiment. Coup de chance! Les faucheurs guidés éliminent 2 dragons (-3 pour toucher...). Je fais quelques pv par ci par là malgré l utilisation du stratagème de relance des 1 pour blesser à 6 pas de Farseer et la fep des Hawks à portée des rangers. Mon wraithlord se prend tchitchi mais jets de malmoules obligent, ils doit utiliser le stratagème pour retaper. Et les fous furieux débarquent sans prevenir dans mon petit nid douillet. Heureusement je score 2 pts de maelström... A son tour, il essaie de shooter le serpent qui survit à 6 pv... Je m en tire bien! Ses prêtres defouraillent une partie de mes faucheurs et les finissent au close. Grosse erreur de placement pour une unité si précieuse dans ce scénario... A mon tour, mobilisation générale!!! Il reste une quinzaine de fous furieux,je les maudits et je rappel les aigles guidés au bercail. Les électro depopent au moral. Le Hemlock va alors s occuper des dragons et en shoote un. Il aura diminué la save des prêtres. Les tirs de mon blob sont quasi stériles... Par contre, les dragons et banshees débarquent avec le spirit. Les premiers descendent un castellans... Les secondes blessent un cataphron et charge dans le tas. Le serpent fait de même dans les robots. Combat hyper stérile... Je ne fais rien mais ils sont bloqués... A son tour, il charge les aigles avec le dragon mais une seule perte, ils tiennent! Les banshees se font proprement découpées par les kataphrons. Mes dragons resistent bien. La fin de partie... Mon serpent à 1 pv se desengage et va décharger dans les rangers. Les cavons shu finissent le survivant... Les aigles se desengagent et je finis le dragon. Mon Hemlock parvient à se placer pour sniper le Techpriest et mon spirit accueille le Datasmith à coup de Bâton sorcier et le renvoit au dieu machine. Les kataphrons sont quasi exterminés et ne reste que 2 castellans et 4 rangers... Mon adversaire abandonne. J ai scoré du maelström comme un goret mais l unité du match est incontestablement celle des prêtres. Avec le recul, les banshees c est bien... Mais attention à la cible! C était un peu costaud les kataphrons et les castellans pour mes acrobates. Dégoter 3 pts pour l exécuteur! Les batteries, un peu déçu mais bon... -2 pour toucher... Dur d attendre du résultat! Idem pour le nightspinner. Quand aux faucheurs, ils auraient du être l unité du match... Mais...Non! Vraiment une unité précieuse. Ça serait à refaire, je ferais juste les cordons avec les rangers... Trop fragile pour ne pas mourrir...Donc pas de survivant et une unité de prêtre ciblable. Et laisserai donc les gardiens en deuxième ligne. La saturation aurait eu raison des prêtres et les faucheurs auraient pu faire le match tranquille. Le Hemlock est mon homme du match... Énorme ! Mes figs étant en cours de peinture... Je m abstiendrai de poster des photos mais des que les premières unités sortent de la toile, rapports avec photos! Merci d avoir lu ce pavé... Ps: Plusieurs fois le meme stratagème avant le début du premier tour ou pas? Ça a été éclairci ce point? Je suis une Banshee et je charge des robots... Intervention héroïque du Datasmith... Je peux le taper en sachant que je ne l ai pas chargé?
  18. La même... Je te rassure! Campagne entre potes et je constate que le soulburst activable pendant la phase adverse est vite oublié... Négligé... Et/Ou mal négocié! Du coup: #leseldarscestcheaté. Bref, le coup des 2 hemlocks... Des 20 faucheurs... D abord, faut remettre en question ses amis qui jouent ça et ensuite, et bien avec cette base... J ai bien peur que ça reste super fort et plus encore en vaisseau monde!
  19. Tout comme lord angelos, j avoue ne pas comprendre... On peut me sortir l argument de la difficulté à estimer la puissance des unités fw lors de notes de compo ou à vérifier l exactitude des listes par manque de connaissances ou parce que peu de personnes possèdent les index fw mais franchement... Un titan... c est trop fort! Ça me fait sourire... Ca coûte bien trop cher pour être intégré dans une partie classique! Un warlord, c est 4000 pts... Pis, au pire, pour un orga, c est assez simple d interdire le keyword titanic. L inconnu fait peur... Mais diantre que c est beau le fw!
  20. Effectivement, les joueurs ynnaris, dont je fais partit, avaient bien conscience du potentiel énorme de certaines listes. C était cependant contrable en jouant habilement. La sortie du codex crawford à fait passer les ynnaris de fort à monstrueux en particulier grâce à la baisse du coût des unités et des stratagèmes. Cela ne pouvant rester en l état, j approuve complètement la faq qui relégue les ynnaris au niveau de certains vaisseaux monde (voir moins fort). Du coup, Alaitoc a toujours ete mon vaisseau monde préféré ! ? Plus sérieusement, y a les tournois dont les joueurs ne viennent pas pour enfiler des perles, tout le monde cherche à être un minimum compétitif et à ne pas passer un week end à se faire rouler dessus et pis y a les parties entre potes ou jouer Yvraine et une alliance de zoneilles à un charme fou. Faut pas non plus mettre tous les joueurs dans le même sac... Du coup, j espère une baisse en cout de l yncarné...
  21. C est splendide! Quel boulot de titan! Tous mes encouragements pour la suite!
  22. J étais joueur garde imperial! Et non je ne jouais pas 300 conscrits! Et ne les aurais pas joué (les 300). C est un gros nerf pour le moral des troupes mais un petit nerf pour le codex. Faut se mettre à la place des adversaires aussi hein?!
  23. Ok mais bon faut relativiser un peu!! 60 points les 20 newbees ou 40 les 10 gardes, c était pas cher payé pour des mecs qui fuyaient pas... Si? Sinon, t entends quoi par "l ensemble des interactions"?
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