Aller au contenu
Warhammer Forum

Valius

Membres
  • Compteur de contenus

    122
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Valius

  1. Tout comme toku... les vénérables lascan, c est pas ultime. Une arme jumelée et une bonne Ct, c est too much à mon sens... Mais la CC5 est très utile! Par expérience, l Ironclad est vraiment excellent. Le blindage est très bon, sa capacité à être droppé au coeur de l ennemi et son double gabarits en font un dreadnought agressif. Marqué ironhand, il est encore plus résistant. L un de mes amis sort régulièrement une triplette de dreadnoughts de base, IH en version lascan... La pléthore d attaques en font un répulsif efficace même pour les deathstars qui ne sont pas invisibilisés. En bref, au tir, les dreadnoughts ne sont pas ce qui se fait de mieux mais au close, c est clairement un bon atout !!
  2. J aime bien ton concept de liste... J ai déjà testé plusieurs fois, sans l assassin et je me suis ramassé à chaque fois contre des necrons... Je serais curieux de connaître le déroulement de ta partie...
  3. Je le joue uniquement Cac! C est un excellent répulsif, une bonne force de contre attaque et sa mobilité lui permet d être ou il faut qd il faut. Petit détail, son initiative excellente en fait un parfait chasseur de chevalier impérial ou tt autre marcheur un peu gênant. J ai même réussi à shooter un escadron de dreads Ironclad. Qd à l engluement, le piétinement aide bien à se dégager. Dans ts les cas, c est vraiment super fort!!
  4. Haha... J ai bien ri... V4 ou V5, J affronte le chaos et Abbadon fraîchement peint avec mes bloods angels... Je charge Le seigneur du chaos avec 5 scouts de Cac et il me sort le triple as de sauvegarde... Ou comment défaire une légende de l humanité avec 5 newbies! ? Autre partie similaire, mon adversaire essai de contenir ma compagnie de la mort et envoit son dread qui me charge... 5 touches qui passent... Mon adversaire à le smile et lance pour blesser... Yam s de 1... Je l éclate au gantelet! Une dernière pour la route, partie apo avec mes bloods et un warhound contre des necrons et une formation de monolithes du jugement dernier... Turbo laser qui dévie légèrement et recouvre 2 monolithes qui explosent... Le deuxième tir Hit et renvoie dans sa malette le dernier monolithe!! ? Et sinon je vous ai raconté la fois où...
  5. Hello... Retour d expérience d une partie lors de l'inter région... J ai rencontré une liste Sw basée sur la formation qui permet de remplacer les marines par des speeders. En gros, la liste... 3 x 4 escadrons de typhoons avec une grande majorité de multifuseur, conclave de 4 archivistes, 3 razor CA, une meute de loup et des longs crocs full lascan! Je jouais eldars avec un chevalier et j en menais pas large (seule partie que je perds). 24 tirs F8 PA3 et une dizaine F8 PA1 pour les speeders! Donc ça reste fragile mais c est 12 véhicules! Et la puissance reste vraiment honnête malgré d eventuelles pertes. Sans compter la mobilité pour prendre des objos ou simplement optimiser les lignes de vue. Bref vraiment surpris par cette unité qui a sa place dans une liste à condition que ça ne soit pas "l'unité clé"!
  6. Debrief et remerciements parce c est la moindre des choses pour tant de boulot... 6 motivés plus tard, on forme la team rillettes et on cherche nos listes... On essai de se caler à 2 Pm mais ca sous entend des joueurs à 0 et se prendre la misere tout un week end n à rien de drôle... Et puis le drame, notre joueur démon s explosé le genou à 3 semaines de l IR... Pour résumer les rencontres, on enchaîne les défaites mais de très peu... Grosse frustration ! Pour finir avant dernier... Les teams ont bien joué le jeu des Pm. Force est de constater que l avantage était énorme et le risque d un roster à bas Pm plutôt payant! J ai d ailleurs pris une bonne derouillée contre la liste Space Wolf 12 speeders et conclaves en 0 Pm avec scénario relique. Ou comment perdre avant de commencer...😨 Pour les remarques et en essayant d être constructif, J étais le joueur eldars avec Wk, donc balancé en première Def et donc choix de la table. Sauf qu elles étaient toute identique ou presque donc bon... Pas eu de révélation qd à prendre une table plutôt qu une autre... Les repas... Sans remettre cent balles dans la machine, J aurais préfèré du quantitatif au qualitatif. Autrement dit sandwichs/salade. Mais c est mon humble avis... Une bise a mes coéquipiers tjrs aussi passionnés par le jeu et à tous ceux que je revois avec plaisir! Mr Porco... La récompenses était bien méritée tant le padawan à fait du chemin! Bravo à toi et bien content d avoir partagé un verre! Et enfin, sincèrement, bravo à Froutos et son équipe pour avoir initié ce projet et l avoir développé! Bon courage au GDL et aux 6 dés!
  7. Plop! Bon week end pour moi... j ai pu trouver la motivation pour avancer ces drop pods dont la peinture ne me passionne pas... En vrac, le bon et le moins bon: La gentillesse des gens, agreablement surpris! L excellente qualité de la nourriture mais un detriment de la quantité... et effectivement hip hip hourra pour la cuisiniere... faire la bouffe pour 40 et ce pour 2 repas... Les compos, globalement pas vu de listes hyper abusées meme si j ai decouvert qques compos qui tournent (au scenar 3 qui plus est! Lol) Le full pod, c est one shot, le retour de flamme est violent! La salle tres agreable Les decors jolis et en qtté suffisantes meme si qques bloquant supplémentaires aurait ete pas mal... Comme un comm precedent, la position des tables qui oblige a faire des tours... Le timing était bon Et pour finir, mais c est mon avis personnel, plus de parties en maelstrom. Si je comprend que le phenomene aleatoire des cartes puissent pourrir une partie, ca lisse aussi les differences de niveau entre listes et ca pousse au mouvement les deja trop nombreuses armées full tirs... Pour tout ca, je reviens l année prochaine avec plaisir. Merci aux orga (cf a ma premiere remarque)... En esperant avoir ete constructif...
  8. Hello! Je commente peu mais j avoue que ton chevalier est splendide! J applaudis des 2 mains...les freehands sont magnifiques, les eclaircissements et les battledamages juste assez prononcés sans etre exagérés! Vivement la suite...
  9. Hey, Le sergent est splendide. J aime beaucoup tes blood et le traitement des rouges est superbe! Tu as peint les reacteurs et le marine separement? Les tons de rouge me paraissent different... Beau boulot!
  10. Hello! Je fais partie de cette micro communauté de joueurs de la deathkorp. Le titre m a un peu intrigué (voir meme, j avoue, un peu fait rire...) et je vais commencer par clarifier quelques points avant qu on se fasse cataloguer chez les bourrins. Si les escouades ne testent pas pour les 25% de perte et beneficie d une CC4, l unité basique d infantrie coute la bagatelle de 70 pts... Mes quelques observations: Le QG de Cie... heu... ca commence mal! Il coute juste le double d un QG GI avec un etendard gratuit. Si on considere que ca ne servira que pour le Cac vu la regle des DK ... on aurait prefere que ca reste une option... 2 armes spé max...pas d armes lourdes (pour l IA12), pas acces aux chimeres (pour l IA5). L artilleur et le quatermaster... no comments! La fig du quatermaster est superbe donc bon... mais pour le jeu, non! Le techpriest, je l aime bien et il est quelques combos qui peuvent faire mal. Idealement, designez un quadritube ou un icarius pour le +1 en penetration de blindage, ca envoit fort! Les boulangeries necrons vont dechanter... Le seigneur commissaire, je vois pas l interet... Pour les elites, on trouve quelques bons choix. Les rapieres, excellent! Par contre, elles souffrent de leur portée mais redoutable contre la plupart des vehicules. De plus, c est une piece d appui donc endu et save efficace. La batterie hydre... dommage, on ne peut en prendre qu une... sinon c est une hydre avec interception! Pour les brigades d assaut, on a un panel de choix interessant. Le tank de commandement est un bon choix. Une CT4 et surtout la possibilité de s en servir pour les pieces d artilleries. Les regles sont un peu ambigue mais visiblement on peut enlever la CT du char du tir de barrage malgré que la piece d artillerie n ait pas de ligne de vue. J utilise regulierement un vainquisher pour ce role et du coup, j hesite a lui mettre l arme co axiale. Les griffons, toujours aussi bon! Comme les batteries d artilleries mortiers lourds et thudd gun! Pour ce qui est des troupes, les grenadiers version brigade d assaut, c est bon... sinon, c est du classique peloton trop cher! Pour les transports, les pelotons n y ont pas acces... les grenadiers peuvent emprunter les storm chimera...un autocanon, des proteges chenilles et... seulement 2 postes de tirs. En rapide, j ai essayé la salamandre. Pas convaincu au depart, elle est en fait plutot bonne. Elle joue le role d une sentinelle pour un cout equivalent mais un blindage superieur, un autocanon et un bolter lourd pour un vehicule rapide...what else? L'escouade deathriders, effectivement, c est devenu jouable! Je precise qu ils ont une invu 6+ et un FnP 6+, une rafale de canon d assaut et pouf malette. Par contre, les figurines sont parmi ce que j ai de plus beaux sur mes etageres! Quand aux soutiens, les pieces d artillerie sont devenues un classique! Tres solide contre les tirs, les Cac en viennent vite a bout! Mais, c est peu couteux! Je passe les classiques leman russ pour la possibilité d ajouter des zavions. Je m en prends regulierement et ca amene ce qui manque a ces listes, de la saturation. L avenger est particulierement bien pourvu avec 2 autocanons supplementaires. Ca balance une dizaine de tirs. Pour les brigades d assaut, il a 3 pts de coque...pas coherent mais bon... Pour que la DkoK devienne competitive, l idéal est d utiliser le systeme d alliance! Les 2 dex DKoK se complete tres bien! La liste IA 5 manque cruellement de mobilité et de saturation. Par contre, pour camper sur un objo, c est nickel! Les brigades d assaut sont plus mobiles avec l ajout de la tres chere chimere storm! Les grenadiers sont parfait pour aller chercher de l objo! Globalement, la DKoK aligne tres peu d armes a PA2, manque de saturation et craint donc particuliement les grosses bestioles. L ajout d un inquisiteur et de ses servo cranes ainsi qu une alliance avec une GI peut s averer interessante...a voir!
  11. Ca devient dur de jouer des blood angels aujourd hui! Mais si c est pour jouer contre des blood... En vrac qui peut etre un ajout interessant: Devastator full missiles, le cout est raisonnable et l unité est ultra polyvalente. Avec prescience, tu peux voir pour gerer un avion. Une arme fixe quadri et icarius peut leur etre adjoint. Predator autocanons, canons laser de flans. Vehicule rapide qui te permet un max de mobilité sans perdre trop de puissance de feu. L assaut podé avec marines d assaut et fuseur + sergent double pisto fuseurs. Un petit dernier, mon prefere, la Cie de la mort avec land raider 2xCL. En general, 9 gus avec 2 haches et 2 gantelets + 1 archiviste avec bouclier et don de la colere. A toi de voir en fonction de tes figs et de la synergie avec ton armée. Good luck!
  12. Merci pour le rapport. L efficacité du punisher est relative. Je le joue parfois avec Pask. Mais bon... 2 de tes serpents envoient beaucoup plus fort et plus loin pour bien moins cher...
  13. Salut la communauté, David, 31 ans, habitant au Mans et jouant depuis 17 ans aux p'tis bonhommes. Je joue essentiellement à W40K, je possède quelques milliers de points de blood angels (la 3eme Cie), d'eldars, de tyranides, de soeurs de bataille, de death korp et d'orks.J'ai également quelques bestioles FW. Je prépare des ultra pour le gosse qui amie jouer mais déteste la peinture. Je pratique également les jeux spécialistes de GW BFG et Epic (j'apprend...). En outre, je joue encore au regretté confrontation 3.5. Je fais partie des PRETORIENS, club du Mans, modeste mais entretenant une excellente ambiance. Au plaisir de me faire rouler dessus (ou pas) ou de vous rencontrer pour taper la causette.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.