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Narses

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Messages posté(e)s par Narses

  1. Bonjour à tous,

     

    Effectivement, l'IA va nous apporter un semblant de fraîcheur dans l'attente de la révision de notre codex... 

    Perso, je suis curieux de voir ce que peut donner le skathach wraithknight avec cette baisse de points. Il se rapproche de ses cousins sans jetpack en terme de coût en point. Sa capacité à se TP (sans payer de CP en plus), à se redéployer en cours de partie et ses armes spécifiques (dont les froucht à blast) peuvent le rendre fun à mon avis. Il sera au chaud au t1 et évitera ainsi la foudre.

     

    Si quelqu'un a des retours, je suis preneur.

     

    Autre unité à tester, les shadow spectres mais j'avoue être un peu septique. Je les trouve trop cher pour des figs mono pv. 

  2. Merci pour cette réponse détaillée et bien construite !

     

    Il y a 2 heures, Titiii a dit :

    Par contre, les passagers subiront quand même le -1 à leurs jets de touche de Pistolets (considérés comme Assaut) car ce n'est pas leur unité qui a Avancé, mais le transport. Ce bonus de la forme du masque du Dépit culminant ne s'applique pas aux passagers (mais le Starweaver a pu en profiter pour éviter le -1 aux jets de touche pour ses canons shuriken car lui a Avancé).

     

    Voici la règle "Open-topped" du starweaver :

    "Models embarked on this model can attack in their Shooting phase. Measure the range and draw line of sight from any point on this model. When they do so, any restrictions or modifiers that apply to this model also apply to its passengers; for example, the pasengers cannot shoot if this model has Fallen Back in the same turn and so on, cannot shoot (except with Pistols) if this model is within 1" of an enemy unit, and so on. Note that, due to their Rising Crescendo ability, the passengers can shoot if this model Falls Back."

     

    Ils prennent l'exemple du rising Crescendo dans le cas où le véhicule bat en retraite. Les players ne battent pas eux même en retraite mais sont considérés comme tel en terme de restrictions et modificateurs. Malgré tout, grâce au rising crescendo, ils sont autorisés à tirer. Donc si un staweaver "advance", les restrictions et modificateurs sont appliqués aux unités embarquées.

     

    Voici la règle du masque "Soaring spite" :

    "Models with this form that can FLY, or that are embarked upon a TRANSPORT that can FLY, treat all Pistol weapons they are equpped with as Assault 1 weapons during a turn in which they (or the transport they are embarked upon) Advanced. In addition, these models do not suffer the penalty to their hit rolls for shooting Assault weapons during a turn in which they Advanced."

     

    Dans la dernière phrase, il est écrit que les unités ayant "advance" lors de ce tour ne subissent pas de malus au tir lié aux armées d'assaut.

     

    Dans le cas d'un "fall back" du starweaver, les players ne "fall back" pas mais subissent les restrictions et modificateurs comme s'ils avaient "fall back". Hors le crescendo leur permet de tirer quand ils "fall back".

    Dans le cas d'un "advance" du starweaver, Les players n' "advance" pas mais subissent les restrictions et modificateurs comme s'ils avaient "advance". Hors la règle du masque Soaring spite (dépit culminant) devrait leur permettre de tirer sans malus avec leur pistolet (qui gagne la caractéristique assaut) quand ils "advance".

     

  3. Bonjour, 

     

    Si j'ai un starWeaver Harlequin ayant move+advance en masque dépit culminant (Soaring spite) avec à l'intérieur des players équipés de pistolet, est-ce qu'en phase tir je peux tirer avec les 2 canons shuriken du starWeaver pour ensuite utiliser le stratagème Harcèlement, le faisant avancer de 7'', et ensuite tirer avec l' unité embarquée ?

     

    Sélectionner en phase de tir un transport "véhicule découvert" pour le faire tirer implique-t'il de tirer au même moment avec l'unité embarquée ? Sont-ils considérés comme deux unités distinctes ou une même unité ?

     

    Merci d'avance ! 

  4. Le 06/08/2020 à 09:37, Shelby a dit :

    Salut,

    Je me pose des questions sur la viabilité d'une liste harly full players à pieds.

    Maintenant que les tables ont plus de décors et sont plus petites en format 1000 du moins, ainsi que le gros up de points des skyweavers. 

     

    Bonjour,

    Je me pose la même question vis à vis des packs de 10 players à pieds. 

     

    Cependant, je suis moins radical quand à la disparition des skyweavers de nos listes à cause de leur augmentation de coût en point. Cette unité reste énorme surtout avec cette v9 où la capacité de pouvoir désengager, tirer et charger est aussi précieuse. De plus, le Haywire canon gagne le mot clé blast. Donc nos motos sont de parfaites tueuses de mécha et sont capables de dépoper correctement de la horde.

  5. La vrai difficulté que je rencontre chez les Craftworlds, c'est la prise d'objo sur la durée. En effet, le codex a la puissance de feu pour clean un objo mais pas pour les tenir ou alors pour un coût important. 

    À côté de cela, les Harlys ont des unités intégrant un malus natif pour être touché au tir, une invu à 4++ pouvant très facilement passer à 3++ pour 1 à 2 unités, un shadowseer qui augmente la résistance pour être blessé.

    On peut ajouter le fait que l'Harly gère aussi bien le mécha que la horde (blast sur le Haywire canon et saturation d'attaques avec les players). Le rising crescendo est topissime avec cette v9. 

    Et pour finir, l'armée a une mobilité de folie...

    L'harly semble avoir de beaux jours devant lui.

  6. Hello ! 

     

    Je me demande pourquoi tu n'inclus pas l'Yncarne. 

    Une unité qui se TP au moindre kill, qui se débrouille au CaC et qui peut faire des blagues en psy... Je dis banco ! L'Yncarne est capable de mettre une pression de folie à l'adversaire et cette unité offre de belles perspectives stratégiques. De plus, en terme de map contrôle sa mobilité est très utile. 

     

    L'unité a pris peu de points, je réfléchis à l'intégrer dans une liste Harly ou Craftworld.

  7. Il y a 4 heures, QuenthelBaenre a dit :

    En truc marrant pour ceux qui ont la figurine

     

    Le scorpion avec Star engine (Advance de 2D6") + Matrice se promène avec une invu4+ en permanence et CT3+

    et il a pas bougé en point !! hey :D

     

    pour de vrai c'est sortable pour se marrer tout en étant un minimum efficace.

     

    Hehehe ! Va falloir que je sorte ça aux copains pour voir la tête qu'ils font... 

     

    À côté de ça, je te rejoins sur le wraithguard avec boubou... Une bonne empreinte sur la table dans un jeu où la prise d'objectif compte de plus en plus.

     

    Que pensez-vous de nos chers aerodynes asuryani ? Pas de contrôle map mais disparition du malus pour tirer avec des Armes Lourdes. Le Crimson hunter de base redevient séduisant comme sniper de perso ou pour éliminer un thunder fire fond de cour. Je ne connais pas les avions FW pour me faire un avis dessus.

     

    Les unités qui me font de l'œil : les marcheurs, les wraithguards boucliers (par 5 et 10), les shining (en msu et à 9), les wraithlords, les waves serpent, les falcon, la support weapon avec le shadow Weaver, les darks reapers en msu, le Crimson hunter. 

     

    Va falloir tester tout en variant les traits de vaisseaux monde : expert crafters, hunters of ancient relics, Master of councealment, Masterfull shots, headstrong...

     

    Malgré l'augmentation des coûts, je pense qu'on a encore de quoi faire. Tant que les SM sont dans la place, les Eldars peuvent toujours se positionner en chasseur d'élite.

    Reste à voir ce que vont donner les clarifications tant espérer du 25 : quid de la poxmania, des armes blast, du smite... 

    Le manuel du tournoyeur donnera le "la" pour la construction des listes si de nouveaux objectifs secondaires sont publiés. 

     

  8. L'intérêt selon moi des marcheurs est qu'ils sont véhicules. On peut donc les équiper d'armes lourdes sans que ces dernières n'est de malus en v9. 

     

    Quitte à avoir une unité de satu shuriken, je pense plutôt aux motos.

    2 canons shu sur un marcheur c'est 60 pts. 

    2 motos avec canon shu c'est aussi 60 pts. 

     

    À voir le 25, avec la clarification potentielles des armes blast, mais actuellement cela profite au marcheur qui peut s'équiper de deux AML et pas d'un seul AML jumelé (1d6 + 1d6 blast = minimum 3+3 tirs sur une unité de 6+ / tandis que 2d6 blast = minimum 3 tirs sur une unité de 6+).

     

    En fin de v8, je trouvais que le marcheur était top avec les star canons. Cependant en v9, le marcheur dual star canon est à 70 contre 80 en dual lance ardente ou AML... 

    De plus, l'expert crafters fonctionnement très bien avec ce type d'arme à faible cadence de tir. 

     

    Pour 240 pts, (3*80) nous avons 3 marcheurs avec AML. Avec Expert craferts (une relance de touche et une relance de blessure par unité donc par marcheur) et Masterful shots (ignore les bonus de sauvegarde liés aux couverts).

     

    Soit 6D6 tirs Blast force 4 Pa-1. Minimum 18 tirs sur des unités de 6+. 

    36 tirs sur des unités de 11+.

    Soit 6 tirs force 8 pa-2 D6 dommage. Ici la relance offerte par expert crafters sera plus qu'utile.

    L'ignore cover peut palier à la faible PA de l'AML.

  9. il y a 6 minutes, Yup a dit :

    Dans les unités qui font plaisir pour cette V9 il y a aussi le War Walker. La possibilité de tirer au corps à corps est un super up pour cette unité assez peu cher avec double canon shuriken.

     

    Je vais essayer de retaper mes vieux trucs.

     

    Les marcheurs sont plus que sympas surtout avec expert crafters...

    Il peuvent aussi arriver sur les flanc sans dépense de PC supplémentaires ce qui permet :

    - de les préserver des tirs adverses lors du t1. 

    - d'avoir des lignes de vue sympas en arrivant de flanc et tirer sur des unités cachées. 

    Vu que le lance-missile aeldari ne change pas en point et qu'il gagne le mot clé blast, il sera peut être plus vu sur les tables. C'est une arme flexible mais le risque sera de se faire lock au CaC à cause du mot clé blast. Les lances ardentes n'ont plus n'augmentent pas en points... 

  10. il y a une heure, Dopeulien a dit :

    Heu... je viens de voir les shadows spectres. +83% sur le coût. C'est monstrueux !

     

    Peut être que leur arme gagnera le mot clé blast... Cela expliquerait cette énorme hausse.

     

    Merci pour le lien vers le google doc. Quelqu'un en a-t-il un document similaire avec nos amis les Harlys (qui d'après les premiers chiffres annoncés seraient les gagnants de ce début de v9 avec les custo) ?

  11. C'est un peu tôt pour le dire.

     

    Cependant concernant les marcheurs, transports, y a de quoi faire de belles plateformes de tirs profitant d'expert crafters et de Masters of councealment (pour le tanking) ou Masterful shots pour plus de létalité (et pallier à la faible PA du lance missile aeldari) 

  12. Les wave serpents (+8%), les marcheurs de guerre (+7%) équipés de lances ardentes ou de lance-missiles aeldari s'en tirent plus que bien...

    Les dark reapers aussi malgré l'augmentation du lanceur tempest. Cependant avec cette v9 (gestion des décors + blast) cette augmentation de coût est plus que légitime. On en verra peut être en msu.

    Le falcon ne s'en tire pas trop mal non plus (surtout avec une lance ou un lance missile).

    Le chassis du wraithlord quant à lui prend un sérieux up en points. Il souffrira peut être de la concurrence avec les châssis cités plus haut.

     

    Parmi les perdants, il y a les motojets notamment celles équipées en rayolaz qui prennent plus de 30% comparées à celle avec canon shu qui augmentent de 15%.

     

    Pour les Shining spears, elles passent de 272 à 320 à effectif complet ce qui donne plus de 17% d'augmentation.

     

    https://ibb.co/W2QQF0Z

    C'est un peu fouilli et il y a surement des coquilles mais ça permet de se faire une idée.

     

    Edit : les players sont les troupes harlys.

  13. https://imgur.com/a/J4Bygoq

     

    Les règles semblent avoir "fuitées"...*

     

    Edit : je n'ai pas vu le post sur la page précédente...

    il y a une heure, Naädhü a dit :

    EDIT : Les règles :
     

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    Faites vous plaisr.

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    (Rumour Engine résolu (Le "pied") :


    1593629551430.png

     

     

     

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    Primaris

     

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    Necrons :

     

    KEG6DsS.jpg

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    1593635206-skorpekhdestroyer.jpg

     

     

  14. Le 19/12/2019 à 09:17, WarpWarp a dit :

    Les fusionboats sont extrêmement présents dans le méta harlequin US, contrairement à chez nous. 

    J'ai testé depuis la mise à jour des points du CA, et c'est fort car le prix est devenu intéressant. C'est très tricky à jouer, on a quand même deux règles "chut, c'est Eldars" dans l'ame avec le QG qui débarque après move et le réembarquement avant que l'adversaire tape au close. 

    Il faut vraiment choisir une cible, la tuer, et passer à la suivante. 

     

    @QuenthelBaenre

     

    Bonjour, 

    J'aimerais bien avoir des retours à propos des listes type "fusionboats". 

    Ça me semble sympa sur le papier mais j'ai l'impression que ça a ses limites. Ce type de liste impacte principalement t2, non ? 

    Le star Weaver avance de 16" + 6" et la portée du pistofu est de 3". Donc 25" de portée. 

    Les skyweavers haywire canon me semblent plus efficaces pour le coût. Sans parler de la possible projection dès le t1 avec le shadowseer.

     

    Les starweavers ont l'air d'être plus tancky mais une fois détruit notre pack de 5-6 harlys pistofu est potentiellement à "patte" dans la pampa loin de sa cible. Ça fait cher le preneur d'objo. 

     

    Quelles stratégies mettrent en place pour jouer ces fusionboats ? (utilisation des décors principalement ?) Quelles unités sont placées en complément dans la construction de liste ? 

  15. J'aime bien l'idée d'allier le Conclave et les Sspears.

     

    Cependant j'ai des doutes (faudrait que je teste) :

     

    - le Conclave monopolise le support psy notamment fatalité et protection.

    Donc il faudrait soit dispatcher ses sorts de support (et/ou placer un pack de Shining en fep) ou s'assurer de pouvoir planquer des packs pour monobuffer un seul pack qu'on exposera.

     

    - le sort célérité ne ciblera qu'un pack sur les 4 possible. Un seul pack monopolisera-t-il suffisamment les 2000 pts adverses pour éviter que les 3 autres packs ne prennent la foudre ?

     

     

    Les deux bataillons ne seront pas du luxe pour farmer les PC nécessaires à faire tourner le Conclave en détachement spécialiste.

     

     

    Les avions semblent être une alternative pour avoir des unités autonomes (pas de nécessité de support psy en dehors de fatalité) mais cela semble moins punchy que les Sspears.

     

  16. Au vu du titre du sujet, je pensais qu'on allait faire un p'tit point tactica & cie pour contrer/affronter/réduire à néant ces jeunes Primaris.

     

    J'ai l'impression de voir un copier-coller du sujet SM dans les rumeurs et nouveautés.

     

    A la sortie des news, la première chose que je me suis dit c'était "nos faucheurs avec leur dégât flat et nos star canon ont de beaux jours devant eux face à ces Primaris."

     

    Même si l'agressor gagne un PV, le mod antichar des Reaper lui fera bien mal. La pa-2 sera peut-être légère mais le Hemlock avec son Jinx ne sera pas très loin sachant qu'il en profitera pour cramer de l'intercessor ou autre avec ses faux dégât flat 2...

     

    Les lances de lumières feront très mal aussi avec leur forte PA et leur gros dégât : pas sûr que les Primaris aient le temps de profiter de leur attaque supplémentaire.

     

    Le serpent permettra d'écranter un minimum en première ligne afin de garder nos unités impactantes en seconde ligne.

     

    Des War Walkers en star canon peuvent bien piquer auprès des unités primarisées de l'imperium.

     

    Nous sommes loin d'être malheureux à mon sens.

     

    J'espère que les SM auront suffisamment d'outils pour faire bouger la méta et nous faire changer nos habitudes/mécaniques de jeu.

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