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Warhammer Forum

chestnut

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Messages posté(e)s par chestnut

  1. Quelle partie! 
    tu as été victime de l’Omnimessix et de ma chance légendaire trans dimensionnelle surtout ?

    Je pense que mon fnp 6+ était carrément plus proche du 5+ voir du 4+ sur certains jets ?

     

    Mais en tout cas c’était un vrai plaisir d’affronter ton armée qui est super bien construite je trouve. Tu as toujours pleins de possibilités et de ressources, et les perso font un tandem monstrueux, à même de gérer un quart voir un flanc seul.

     

    Pour ma part, je trouve que  le codex IK est sympa, y’a des nouveaux trucs à tester, mais il est globalement un peu loupé je trouve par rapport aux autres codex. 
    Sans vouloir à tout prix faire du power creep, les profils auraient mérité un petit coup de up ?

    Mais ça n’empêchera pas de les voir encore dans ces rapports!!

  2. Mon cher Roudairain, il va te falloir partir en expédition en Afrique profonde pour faire marabouter tes dés… 

    ou alors les faire tremper dans un saint bénitier au Vatican. 
    Mais punaise il va falloir faire un truc! Sacrifier des chatons ou tes enfants mais fait quelque chose!!

     

    Parce qu’en vrai entre les sacro et les armes à fusions… y’a un gros soucis…

     

    En tout cas malgré ça ça c’est bien passer niveau score je trouve! T’as pas pris complètement l’eau!

     

    Et les immo ont l’air bien pratique dis donc!

  3. Ah ouaip du gros score dis donc!! 
    Vous vous êtes rendu coup pour coup, et avec ton trouage T2 je me demandais comment t’as fait pour conserver autant de point! 
    Est ce que tu penses que l’inverse aurait mieux marché? Faire arriver les retrib MF en premier pour vraiment sécher dread/tondeuse, puis t3 faire fep les zéphyrim pour finir de l’acculer et aller chercher son « to the last » en toute fin de game? 

    On voit bien cependant que le strat advance+charge manque, de meme que le fait d’avoir beaucoup de dés de foi à disposition...

    L’assassinat a l’air d’être un soucis quand même avec tout ces perso sista... Il va te falloir plus de sacro sainte pour y pallier!!


    En tout cas trop bien le rapport, merci! 
     

     

  4. @Jamel018 si tout à fait! J’avais lancer avec Tutur un petit CDA ou il me devance largement avec ses Ultra. Je pense y retoucher fin juillet mais pas avant. C’est sûr que je les ferais, mais là j’en avais marre d’attendre mes vieux codex IK et Custo et de me faire rosser comme un malpropre par Tutur...

    J’ai jeté mon dévolu sur l’admech (qui complète bien mes ik) car la c’est fluff donc, et la peinture va plutôt vite. Je pense qu’on pourra jouer full peint  en 1500 pts début août sur les rapports de bataille! 

  5. Merci @Judhv!! 

    Le fait que Tutur n’ait pas joué ses pred/land/laser, et qu’Angron n’ait pas de vrai profil digne de Morti ou Magnus m’a bien sauvé la mise!! 
    La prochaine fois les dread seront full peint et soclé promis ?

    C’était vachement plaisant de sortir ces fig de dread qu’on voit jamais et que personne ne sort, j’ai adoré !

     

  6. Ahahah il lui suffit de sortir un liste à thème « multifuseur » ? Et l’affaire sera vite réglée! 
    Et oui @ChaosDivine, 9 dread ?

    3 achilus twin adrathic destructor, 3 contemptor multifuseur, 3 galatus.

     

    J’ai récemment fait l’acquisition de 4 dread pour finir ma panoplie et avoir 3 dread custo de chaque! Mais par contre, tristesse ultime, impossible de faire rentrer les 12 dreads en 2000 pts ?
     

  7. Et clairement je t’en remercie! Entre mon niveau de jeu, le codex et les listes que je sors, il faut bien ça ?

    En tout cas c’était vraiment cool de pouvoir sortir pour la première fois ce brave Valiant, fraîchement peint! 
    La main de l’Omnimesix était la pour le protéger un peu (beaucoup même), avec seulement les deux pv de perdu ?

    Ça permet de voir que c’est vraiment dans les lignes adverses et au milieu de plein d’unités qu’il peut tirer son épingle du jeu... mais faut avoir la chance d’y arriver.

    la je l’ai eu et ça a été cool!

    Et ce n’était que justice que l’empereur protège les deux exorcistes en retour dés foudres du Porphyrion ?

    Prochaine liste, liste à thème custo! Avec 9 Dreadnought! Que j’aurais eu le temps de finir d’ici là je pense!

  8. Salut à tous!

     

    Ici le Truculent Chestnut ?

     

    Déja merci @roudairain pour tes rapports de qualité! C'est vraiment cool de pouvoir observer après coup et analyser nos erreurs! 

    Bon, pour l'instant j'arrive pas vraiment à capitaliser sur cette source d’expérience, mais ça viendra ?

    Et aussi merci de faire des table ou à minima je puisse faire passer mes socles, et même en l’occurrence, de belles lignes de vues ?

     

    J'ai en effet pu tester en avance le supplément codex (que je n'ai toujours pas reçu à ce jour ?) :

    - Obligation d'être en Maison Raven bien sur

    - idem pour la parti ad mech en Metallica

     

    au niveau de mon retour d'expérience :

    - l'obusier relique flat 3 ça change la vie, j'espère vraiment qu'il le sera en générique sur le prochain codex...

    - le trait de SDG pour être réparable et avoir +2pv est pas mal. J'ai trouvé la combo un peu chère mais intéressante. Le techpriest peut réparer, 2 fois via un strat, et donner +1 pv en plus à chaque réparation ( soit 2d3+2 pv), et grâce à l'affiliation méchanicum de l'ik, plus la relique marque de l;omnimessie, ça fait encore 2pv (voir 1+d3 si on claque son 6 sur la relque).

    Donc ça fait un ik qui récupère de façon sure et certaine 6pv chaque tour, et au max du max du max improbable 12 pv, et en moyene 8pv. Si l'ik ne ce fait pas one shot (et dans la version actuelle ça reste un gros SI) ça permet de mettre un IK en "danger" et de l'exposer tout en pouvant le garder en vie plus longtemps.

    Ca c'est la théorie, que j'ai eu la chance de vérifier, mais ça coute du pc mine de rien, et un peu de placement pour le perso ad mech. Mais j'aime l'idée donc je pense recommencer ?

    D'autant que l'alliance admech amène des petites unités utiles pour le scoring.

    - Pour les strat, ils sont vraiment bien. J'ai manqué de Pc cela dit pour vraiment les exploiter, mais certains amènent vraiment du potentiel! Celui qui permet de lancer un dès de générations de tirs en plus en divisant sa carac de mouv par deux est très bien, surtout quand on peut advance et tirer!

    Etendre la zone d'engagement est cool et tricki, et celui qui permet de faire taper seulement les fig à portée d'engagement à l'air cool (même si vu la taille du socle d'ik... ya du monde qui peut s’agglutiner!

     

    Pour la partie Sista, y avait du monde! Ce codex est vraiment très fort et les 6 auto en dés de foi, les simulacrum et le spam de fuseur, çà pardonne pas... et en plus il ne jouait pas de retributor MF... 

    Bref, les jours des Ik ne sont pas radieux en cette version, malgré l'ajout de ce supplément. 

  9. Il y a 12 heures, canard a dit :

    Connais pas ... c est quoi les carac de leur bolter ?

    c’est une excellente unité en effet!

    Pour 53pts par mec, tu as :

    -  à 36´ assaut 3, F5Pa-1, 2Degats 

    -  à 15’ assaut 1, F5Pa-3, 3degats 

    - 4 attaques de miséricordia (F5Pa-2, 1 degat)

     

    Tu as donc deux modes de tirs, que tu peux utiliser en même temps (avec un malus à la touche de -1 cependant si tu le fais)

    Et comme c’est une arme d’assaut, tu peux aussi advance et tirer (avec malus aussi, mais vu que c’est pas cumulable...) 

    Et avec la miséricordia tu peux donc avoir un bon répondant au cac. 
     

    Perso pour les avoir tester, j’en mets régulièrement. Ça fait de bonnes unités de soutiens, qui ce redéploient plutôt vite, et qui offre un close très correct. 

  10. Il y a 3 heures, Corex45 a dit :

    J'aimerai bien la tester, c'est prévu mais c'est pas pour demain ?

    Ca c'est vrai que c'est relou avec cette période ?

     

    Il y a 3 heures, Corex45 a dit :

    Il serait intéressant de voir ce qu'elle vaut contre une armée populeuse, genre Tyty ou Ork,  il se pourrait bien que je sois en difficulté car j'ai quand même un point faible, mon manque de saturation.

    Je pourrais remplacer mes fuseurs en option par les mitrailleuses et ajouter à mes QG SW l'option Jump pack pour le move de 12 (ca n'aide en rien la satu mais ca me facilitera mes positionnements pour mes diverses Aura).

    Ouaip ce serait intéressant, d'autant qu'on les vois plus trop trop en ce moment sur les chaînes... Mais je pense que tu dois envoyer quand même pas mal d'attaques avec les pack de loup non? et pareil avec deux warglaive et leur strat, tu balances 20 attaques en balayage, ça doit bien ventiler du populeux non?

     

    Il y a 3 heures, Corex45 a dit :

    Dans une optique full Imperial Knight, on peut envisager effectivement 6 Warglaives, 6 Moirax pour la satu Pa-2 et si il reste suffisamment de points, un Preceptor pour la reroll ?

    Ce qui est intéressant est qu'on peut diviser çà en 2 détachements SL avec chacun leurs propres traits.

    Cela ce teste en effet, faudra que j'essaye.

    La je suis en train d'essayer de sortir des listes full ik, et en effet avec cette v9 c'est un peu compliqué...

    J'ai fait une partie et, outre le fait d'avoir mal jouer et/ou réfléchis, on est vraiment en difficulté... Sur cette partie j'ai tester avec 3 knight et 4 petits, je pense retester avec seulement 2 knight et 7 petits pour voir...

    Et en effet pouvoir avoir un autre détachement pour 3pc seulement ça permet de diversifier correctement les listes

    J'aimerai bien la tester, c'est prévu mais c'est pas pour demain ?

  11. Le 23/02/2021 à 15:55, Corex45 a dit :

    Je doute que la majorité en possède physiquement, c’est tout ce que je sous entendais

    Le "count as" est une méthode qui préserve le porte monnaie, vous faites comme vous voulez après tout.

    Ah oui je parlais bien de count as en effet. Perso le chassis armiger/moirax est vraiment similaire, seule la forme de certaines plaque de blindage change, donc bon... 

    Et y a moyen de bien s'éclater pour convertir les armes ?

    Perso j'ai pas de moirax "physique", mais 10 armiger, avec les vrais armes aimantés (lightning, grac, volkite...), ce qui permet d'être bien wysiwyg.

     

    Il y a 22 heures, skuleth a dit :

    Je suis un copain du chaos, et découvre en ce moment l'ajout du bataillon 3x1 (ou 5 en total) war dog, je vois vos retours sur le moirax, et j'ai un peu de mal à comprendre en quoi il est mieux qu'un warglaive, ou qu'un double autocanon.

    En fait c'est pas forcément qu'il est "mieux", c'est qu'il offre d'autre mix d'armes. Chaque configuration peut être bonne si tu la justifie bien dans son utilisation et son rôle. L'avantage du moirax lightning lock est qu'il t'offre une vrai saturation pa-2 et stable. La pa-2 est un peu plus d'actualité avec cette V9 qui offrent pas mal de bonus de couvert, alors que la Pa-1 est un peu en dessous (tu peux trouver régulièrement des trucs qui ignore la pa-1, soeur, sala, bouclier...) qui, combiner aux couverts casse ta létalité. 

    De même pour le nombre de tirs, la yen a 12, contre de l'aléatoire avec les 4d3, et le bonus de faire 2 touches de plus sur du 6 te permet de moins subir un eventuel -1 à la touche, alors que l'autre... Puis les cible sont pas forcément les mêmes. 

    Après on est d'accord, c'est vraiment les version lightning et double rad-cleanser qui sortent du lot avec le moirax, et dans tout les cas, les helverines sont tout a fait valables. Dans ta config encore plus.

    Mais je t'invite (si ce n'est déja fait) à tester ces petits moirax en count as, ce sera interessant d'avoir ton retours!

    Perso je les joue souvent avec le trait qui donne +1 à la touche en cas de malus.

     

    Il y a 6 heures, Corex45 a dit :

    Par contre, je sais pas pour vous mais passer de 14ps de Move à 12ps avec un Moirax, ca peut changer quelques capacités de projection, moi dans mes listes, ca m'impacte.

    Complètement d'accord, c'était un vrai plus qu'il est dommage d'avoir perdu, perso ça m'impacte aussi. Typiquement, tu veux te cacher derrière un occultant, puis bouger pour avoir l'objo à distance derrière le décors et/ou négocier une ligne de vue... beh 2ps en moins ça fait la diff!

     

    Il y a 6 heures, Corex45 a dit :

    La siege claw est sympa c'est vrai mais le D6 dégât me gêne, même avec le +2 dégâts contre véhicule/Titanic.

    J'aime bien la version Warglaive perso, le 14ps de move avec trait pour tirer sans malus avec des armes d'assault après une advance, pour moi c'est le must avec la Fusion des lances thermiques couplé à un Knight qui possède le Trait "Maitre du terrain" je peux chercher la fusion plus facilement.

    Pareil, tout à fait d'accord. Même je dirais que les pinces ne sont à utiliser presque que pour leur lances flammes en les optimisant.

    En tout cas ta config doit mettre bien bien la pression!

     

    Il y a 6 heures, Corex45 a dit :

    Le Moirax a l'avantage de pouvoir faire des IH à 6ps natif, c'est vraiment bien çà par contre. Donc en jouer une petite meute, c'est la fête du slip contre une liste Cac

    Seulement s'ils sont à 6ps d'un Knight (si mes souvenir sont bons). De base, seuls et dans la nature, ils ne pas faire d'IH

     

    Il y a 6 heures, Corex45 a dit :

    Je sais pas comment je qualifierais cette liste, fun surement.

    Plus que fun pour moi! Elle est très intéressante et j'empresse de tes retours/débriefs! 

  12. Le 20/02/2021 à 14:28, Dromar a dit :

    J'en remets une couche mais les moirax en doible lightning lock sont vraiment efficaces. Ils deblayent l infanterie legere comme l infanterie lourde avec leur saturation de f6 pa-2. Je les ai teste avec le trait +1pa a 12ps et 1 relanxe, ca rigole pas du tout?

     

    Je suis entièrement d'accord avec toi, ils ont ma préférences aussi ?

    Quelle jouissance de te retrouver avec plus de touches que de tirs initiaux avec un peu de chance ?

    Perso je les joue souvent en +1 pour toucher si malus à la touche. Ca permet de toujours bien toucher malgré une forêt, un mur, une vexila, un fumigène ou autre chose qui mets -1. Et au close c'est très bien aussi pour compenser le -1 du tir au close. Transformant ces petites bêtes en bon contre close (toutes proportions gardées bien sur) mais bon, ça et le tir de contre charge c'est trop bien!

     

    J'avoue que le -1Pa doit être pratique quand même, ça rajoute du piquant!

     

    Le 20/02/2021 à 12:32, Corex45 a dit :

    Avant de vous jetez dessus, attendez que le codex IK soit V9 car oui les Moirax sont à la sauce V9 déjà.

     

    Pourquoi ce priver ??

  13. Il y a 2 heures, roudairain a dit :

    Tu as complètement raison, j'avais lu trop vite, je pensais que ça profitait aux broadsides mais comme elles ne sont pas infanterie elles n'ont de base pas le malus. Merci ! 

     

    Pareil je me suis emmêlé c'est reroll de l'overwatch. Merci à nouveau :)

    Mdr mon pauvre, on sent la reprise ?

  14.  

    Citation

    Tout ça parce que tu les as presque tous tués :D

    Mais non ?, ils sont vraiment moi j'adore! Tu me rouleras bientôt dessus je dirais pareil!

     

    il y a une heure, shas'o Sol'tal a dit :

    Un comble quand on voit que les cibles sont en armure doré sur le champ de bataille ! ??

    Aahaha c'est clair ?, mais justement! C'était en plein soleil avec des armures bien lustrées donc ça ébloui ?

  15. Merci pour le débriefing!!

    C'est vrai que ça fait plaisir de voir tes magnifiques Tau sur une table ?

     

    Comme d'usuage, j'ai quand même bien réussi mes 4++.

    Nonobstant, je dois bien admettre que les Tau souffrent pas mal avec cette V9 et leur codex un peu... périmé. Les malus à la touches font extrêmement  souffrir la puissance de feu.

    Les SMS pa2 voir 3 avec le Cold star à coté me semblent en revanche vraiment très bien! Pour chasser des unités planquées c'est vraiment parfait!

     

    Coté custo je trouve vraiment que le secondaire "combattons tant que nous tenons" avec les télémons  est vraiment une fausse bonne idée :  On à peu de ressource en custo, et on est obligé de toutes les engager pour pouvoir vraiment avancer dans la game. Exposer les télémons est necessaire, or bien que résistant, ils finissent forcément par mourir.

    Donc je vais plutôt creuser du coté de la balise avec un assassin ou un autre secondaire.

    Les assassins qui sont vraiment très pratique au passage, je les valide!

     

    Prochaine fois je t'opposerai des IK!!

  16. Salut @LORDBICHON!

     

    Perso moi aussi je préfère le Telemon. L'endu 8, 2+/4++/6+++ le rend vraiment très solide, pour la même efficacité au tir que le caladius (si tu prend un télémon double arme de tir). Le seul vrai avantage du caladius est sont mouv de 14ps et le mot clef vol, qui te permettra quasi tout le temps de te dégoter une vrai ligne de vu sur tes cibles ( avec un télémon qui bouge à 8ps, voir 6 si foret ou cratère, tu peux vite être limité)

     

    Pour les autres dread, je suis un grand fan du Galatus (celui avec le shield) qui te permet d'avoir un beau volume d'attaques et de bien bloquer/arrêter une offensive au close (-1 pour être toucher, -1 dégâts, 2+/4++/6+++...) les tout sans être dégressif.

    Le Achilus (celui avec la lance) est moins opti mais très fun. Il sera moins résistant mais plus létal au close.

    Les contemptor j'ai pas trop tester encore, mais je pense que la version Multi fuseur est plutôt rentable!

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