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Valanghe

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Tout ce qui a été posté par Valanghe

  1. Sur DakkaDakka, ça a pas l'air très épatant, et c'est souvent comparé à la Sentinelle, qui est moins chère. En gros, c'est un véhicule qui peut Scout pour tirer 1d3 tirs de Canon Laser T1. Ou rester confortablement un peu plus en arrière pour ses 1d3 tirs à 42ps avec Spotter. Il a pour lui sa mobilité, mais on préfèrera prendre des motos à poil pour prendre des objos. Après, effectivement, ils peuvent fournir un appui tir/antichar potable avec l'Alphus, et apporter l'anti-char dans une liste à thème full motos. Mais elles font aussi une distinction entre renforts et réserve tactique. Mais une unité arrivant en renfort ne peut pas être placé lors du premier tour de jeu alors que le blip demande à ce que l'on se déploie soit au début de sa phase de mouvement, soit à la fin de celle de son adversaire Ils ont débat aussi.
  2. Si ! Ca permet au Culte de l'Empereur à 4 Bras (CE4B) de bénéficier du bonus en sortant des véhicules. Et ça c'est bien, si en plus on inclue Vigilus. Au T1, on fait : 12ps en Goliath, 3ps de débarquement + 6 de mouvement mouvement (à moins de 9ps de l'adversaire toujours). On a traversé le No Man's Land, et on charge à 8, éventuellement 7, éventuellement relançable. Avec un peu de tir à côté pour les écrans, ça prend position sur le terrain assez vite.
  3. Venir des renforts ne veut également pas dire "être en réserve tactique", qui sont les unités qui arrivent plus tard en jeu. La mention de renfort est juste là pour préciser que bien qu'ayant un mode d'arrivée en jeu spécial, elle ne suit pas celle qui implique de compter comme ayant bougé. A ce compte là, c'est vrai que les Codex n'ont jamais aucun raté et sont tellement limpides qu'on a pas besoin de FAQ pour les expliquer Gros +1.
  4. Non, elle dit que les règles qui disent ''Tyranid'' veulent en fait dire ''Tyranid <flotte-ruche>''. Étant donné que rien n'a ce mot clé dans le codex Culte... Et est ce que les blips ne font pas arriver les unités en renfort sans les ddéployer en renforts? On peut faire du RAW, mais quand les auteurs des règles me disent que je suis capable de placer mon armée par blip, je ne cherche pas vraiment des raisons d'aller contre ça.
  5. Une Patrouille Prince Volant et Stealers (qu'ils ont réussi à rendre moins viable dans le codex qui a leur nom) peut faire un bon petit détachement allié. Ça peut aussi permettre d'avoir une petite base arrière pour mettre plus de choses en FEP. De skew sur de la haute endurance si on joue embarqué. Ça peut permettre de diversifier.un peu les listes au delà du spam acolytes.
  6. Pour l'instant effectivement, le Culte ne peut rien piocher dans le Codex Tyranide (même avec un détachement allié). J'ai pas le.codex Culte sous les yeux pour voir comment ça interagit, mais ça sera sûrement FAQé d'ici la semaine prochaine (avec les ordres Broodbrothers) Par contre, un Neurothrope ne peut pas prendre de sorts Géné (il a accès à la discipline Hive-Mind et pas Broodmind). De plus, tous les sorts et effets des datasheets ne s'appliquent qu'aux tyranides <flotte-ruche>. Donc oui, nous sommes l'exception à ce niveau (encore que, je crois pas que les Eldars peuvent se filer des bonus entre eux.). Pour rester sur le sujet, je vais jeter un oeil un peu plus approfondi et écrire un petit paragraphe pour chaque culte, histoire de voir ce que ça peut donner et quelle orientation ils donnent à la liste.
  7. En gros que les pouvoirs/reliques/strata du Codex Tyranide ne s'appliquent qu'au mot clé Tyranide qui a aussi un mot clé <flotte-ruche>. Soit à son propre codex uniquement (+FW)
  8. C'était bien par ''blip'' ? « We just wanted to clear up that the intent is certainly that you can deploy your entire Genestealer Cults army using Ambush markers if you like – in any type of game. Any and all units that have the Cult Ambush special rule can take advantage of this, though you still can’t start with more than half your army underground. Not even the Genestealer Cults are that sneaky!» «Vous pouvez déployer toute votre armée en utilisant les marqueurs d'embuscade si vous le désirez, quelque soit le mode de jeu [...] bien que vous ne puissiez pas commencer la partie avec plus de la moitié de vos unités sous terre» [(en FEP)]. Tiré de https://www.warhammer-community.com/2019/02/02/pre-order-today-new-genestealer-cults/ Et désolé de l'incompréhension!
  9. Pour ce que ça vaut, GW, sur l'un des articles du Community, avait annoncé qu'ils voyaient l'armée comme étant entièrement déployable en blips...
  10. Je vois qu'on a plein de synergies avec "set up". On est d'accord que débarquer d'un véhicule, c'est un set up ? Sinon content de revoir le Renforts du Culte : un café, une clope et nos cultures reviennent en jeu !
  11. Si effectivement il peut lancer deux sorts et garde sa capacité à faire dissiper ses copains... Merci des infos!
  12. Je ne comprends pas les augmentations en point des Magus et Primus. Parce que dans le fond, le Magus c'est un Primaris qui FEP... Toujours pour double du prix. Yes. Tandis que le Patriarche à 150pts était bien. Bref, je comprends pas tout
  13. Comme ils ont séparé les Gardiens en Gardiens Défenseurs et de Choc chez les Eldars. Ca rajoute une entrée dans la liste, et ça correspond à la logique de "une boîte = une unité". D'ailleurs, une rumeur d'il y a longtemps, mais qui n'avait pas été relayée je crois. Ptet qu'elle a été infirmée depuis : Ca vient de BOLS, juin 2018
  14. Enfin, 20 tirs de bolters à -1 (avec stratagème d'interception) tuent le bonhomme hein. Ça reste une E3/5+. Le culte à toujours été comme ça, 'glass canon'. Dans sa grande majorité c'est des gardes impériaux de CAC. Donc oui il fera mal en arrivant (aléatoirement toujours) et après il se fera fumer au tir. Faudrait qu'il soit quoi ? Cher comme ça il tue pas ses points et il n'est pas rentable?! Pour ça on a tout un index x)! Et puis vu qu'il fait 4PV stats sur du Marine, il faudra prendre le Lieutenant Primaris pour le PV supp (ils sont si malin chez GW!).
  15. Ahahaha, si seulement c'était vrai ! Malheureusement, il n'y a qu'à voir qu'il faille traduire les rumeurs en français pour se rendre compte qu'on est loin de tous savoir traduire un article de l'anglais vers le français. Et puis on jouerais plus facilement du FW plutôt que d'être bloqué par cette langue cryptique qu'est l'anglais. Enfin bref. Le «aumônier» et «bibliothécaire» de la fin d'article m'a fait sourire (genuinely ;)!). Quant aux Crimsons, ils sont, je trouve, dans une position correcte. Bien sûr c'est pas ultra opti, parce que ce n'est de toutes façons pas un codex qui l'est. Mais ya moyen de faire des trucs sympa. Refuse to Die, ou Refuse to give Warlord Kill. Un simili Celestine. Ça ne fera rien si vous vous faîtes de toutes façons rouler dessus, mais sur une partie un peu tendue, vous avez eu un peu de malmoule avec votre perso... Ben 1PC pour 75% de chance de repartir. Sur un Capi de CaC ça peut être bien pour rebalancer un tour de sauce. Le troisième peut être bien aussi avec un Capi mobile qui peut emmener des Motos super opé prendre les objos. Ou bien avoir un Dread fond de cours qui tient l'objo avec le Capi comme contre chargeur. Pas vendu sur la Liberator Strike Force. La relique est bof, le trait est bien et permet de refaire un Castle ou d'avoir un simili-capi qui permet de se projeter un peu. Mais les stratagème se mixent mal avec le nouveau trait de chapitre, qui pousse pas mal au MSU, tandis qu'ils sont plus rentables avec des unités maxées. Ceci dit, les Crimson Fists, c'est devenu «Viva El Plasma !». On tire sur une unité de 10 et notre plasma devient froid!
  16. Je ne sais pas d'où est venu ce grand pessimisme de la course à l'armement. Rien ne t'empêche de jouer des Termis et des Lands Raiders. Ils sont même pas inutiles et doivent même coûter moins cher qu'en V3. La disparition du schéma 1QG/2 Troupes c'est permettre de jouer des trucs atypiques (1è Compagnie par exemple) sans avoir deux troupes qui traînent. Bref, tout ça pour dire que ça sert à rien de mettre «la course à l'armement» sur le dos de la V8. Jouer Alaitoc en V3, c'était jouer mou!
  17. Valanghe

    [Tyranide] Les gros

    Merci pour vos réponses ! Je suis parti sur un Tyranofex pour l'instant (il me semble plutôt polyvalent) que je monterai en Lance-flammes pour tenir le centre de table. Et plus tard j'ajouterai bien un deuxième et une Exocrine avec un petit Neurothrope pour un détachement pas trop cher. Neurothrope qui sera à un moment remplacé par un Prince Volant (bon, on verra si on en a besoin après le Codex), voire un Malanthrope. Ils seraient pour l'instant en Jormungandr. Je me garde les Carnifexs sous le coude mais ils me semblent pas très sexis pour le moment (mais peut-être n'est-ce qu'une impression !) Merci de vos interventions !
  18. Des QG et des Troupes, épicé d'un peu de genestealer ! Les QGs : Patriarche : Un gros Genestealer, le chef du culte. Une bête de CàC, qui reste fragile comme le reste de l'armée. Un peu cher comparé aux autres. Primus : Heros de soutien. Il facilite les embuscades pour une escouade (principalement Genestealer et Aberrants, mais pourquoi pas aussi des Acolytes). Magus : Heros Psyker. Il est pour moi nécessaire, Hypnose de masse aussi. Iconward : Le héros low-cost. Pas transcendant mais on le prend pour son prix et sa relique (trouvable dans le chapter approved). Troupes : Neophytes : Nos gardes impériaux à tout faire. Ça tire un peu, ça s'embusque, ça tient les objectifs, ça se sacrifie pour les persos. Pour moi (et à mon regret) la meilleure troupe du codex, car peu chère et moyenne en tout. Acolytes : Pour moi ils sont trop chers. Ce sont des bêtes de CàC, mais ça meurt vraiment vite, et autant payer un peu plus pour des Stealers. Après, ça peut faire des petites blagues avec les bombes, mais ça meurt vraiment trop vite pour un coup trop élevé pour être rentables. Pour environ 500pts, tu as ton bataillon. Pour les 500pts restants, c'est vraiment à toi de voir : Genestealer, Aberrants pour du CAC plus musclé. Si tu es plus tir, tu peux t'orienter vers le côté Garde Impériale sans problème. La seule unité à vraiment éviter, ce sont pour le moment les Métamorphes. Sinon tout est jouable mais coûte un poil trop cher (à mon sens) et on a pas de stratagèmes ni de traits ni rien qui donne vraiment ses chances à l'armée (pour l'instant). Bonne peinture et bon jeu !
  19. Bonjour à tous! Avec la sortie du placard du Culte et la promesse voilée d'un codex proche, j'ai eu envie de me remettre à mon Culte. Et puis, en regardant les masses de fantassins et les cubes Impériaux, je me suis dit que j'allais bien m'ennuyer à peindre tout ça... Bref, je me suis dit que j'achèterais bien un gros monstre Tyranide pour me faire plaisir sur de la peinture, en récompense quand je serai saucé des troufions. Ma question est cependant, qu'est ce que je prends et comment le faire rentrer dans un schéma. Pour cette dernière question, ça sera surement un fer de lance. Le Culte me permet bien assez de PC. Et le but n'est pas de me rajouter 60 ou 90 gaunts en plus. Mes questions étaient donc : - A quoi sert chacun de nos Gronydes (+ sont-ils efficaces dans leur rôle)? - Doivent-ils se jouer en combo avec d'autres Tyranides pour être utiles (Trygon par exemple) ? - Y a-t-il des unités que vous avez trouvé sympa à utiliser ? - Quels équipements me conseillerez-vous ? Sachant que pour l'instant je ne suis pas fermé à considérer les Guerriers-like comme "Gronydes". Et encore une fois, le but n'est pas de combler une faiblesse de mon armée ou d'en faire quelque chose de spécifique. Je ne cherche pas non plus à optimiser : si vous avez des avis positifs sur les volants par exemple, ça sera avec plaisir. En espérant avoir été clair!
  20. Salut! Content de voir que de nouveaux joueurs se mettent au Culte! Allez, plus que quelques semaines à attendre pour un Codex! Pour les retours : - Primus et Aberrants, ok. Mettre quelques marteaux dans les Aberrants me semble nécessaire, tu risques de manquer de moyens de casser les gros trucs sinon. - Pour le Patriarche, le familier est bien, mais va peut-être être un peu cher à 1000pts (soit deux Acolytes ou Néophytes, une arme spé...). Je pense que tu peux t'en passer! - Je trouve les Acolytes chers et malheureusement peu résistants. En vérité, je les trouve un peu inutiles même. Ils peuvent poncer quelques points avec une arme spé (il me semble que c'est la disqueuse qui a reçu une baisse de points via Chapter Approved). Ça les rendrait plus dangereux. Parce que là, malheureusement, c'est 5 Gardes Impériaux qui vont pas te servir à grand chose et qui restent cher. Surtout comparé à 10 Néophytes. - En parlant d'eux, ajouter un lance-grenades ou deux ajoute un peu à leur saturation. À poil ils sont bien pour aller chercher/tenir un objo où se faire oublier. - Genestealers par 10 c'est limite. Par 12 peut être bien pour toujours bénéficier d'attaques sup même après un overwatch. - La sentinelle, RAS. Faut pas s'attendre à grand chose de sa part mais ça va. La prendre en reco (vu que tu ne l'as pas encore construite) peut valoir le coup pour économiser quelques points et avancer en vue de quelque chose avant le premier tour et repousser un peu les FEP adverses. De toutes façons, blindée ou non elle sautera pareil si ton adversaire s'y intéresse. - Pour le Leman Russ, je prendrais toujours l'obusier, plus efficace à mon goût. Antichar, anti infanterie lourde. Le garder cheep avec le Bolter Lourd c'est ce qu'il faut. De manière générale, le Culte est, à mon sens, l'une des armées les plus difficiles à prendre en main actuellement si tu la garde "pure" (sans Garde/Tyranide allié). C'est une armée agressive et en mousse qui a besoin de frapper en premier pour gagner et qui tient très peu l'attrition. Nous sommes les derniers à pouvoir arriver sur la table où l'on veut le premier tour et engager au corps à corps les unités clés adverses. On doit le prendre à la gorge assez vite pour ne pas qu'il nous tire dessus. Même un ennemi qui tousse un peu fort tuera nos chères (dans tous les sens du terme) unités. Après, c'est vraiment une armée de placement qui est agréable à jouer (j'adore ! Bon j'adorerai encore plus une fois mis à jour!). Une fois tes 1000pts faits, n'hésite pas à gonfler un peu tes Steamers, rajouter des Escouades de Néophytes. Nous avons la possibilité de noyer l'adversaire sous le nombre ! Bon hobby à toi ! Et n'hésite pas à nous faire un retour de tes parties !
  21. 20pv de Marines, c'est pas non plus en papier mâché :). Par 5 en carabines pour feper sur un objo. Sinon par 10 avec l'infiltration Raven Guard.
  22. C'est une option qui était dispo sur les anciens kits de dread. Je suis pas sur mais ya peut-être un Autocanon dans le kit actuel. En gros il va te falloir les convertir pour le jouer. Et ses règles sont dans l'index Imperium 1
  23. IlJe m'interrogeais aussi sur les Wolves. Parce qu'autant ils ont pas de dex (et en auront pas avant cet été apparemment) autant ils sont vraiment un chouette projet modéliste et l'espoir d'avoir un codex plus abouti que le Space Marines (parce qu'étant le dernier de la lignée power armour). Est-ce que ça peut se jouer gunline ? On a tous les totems (excepté l'apothicaire, mais bon, depuis que leurs Termis peuvent se téléporter on en est plus à refuser les apothicaires) pour relancer les touches/blessures + bannière. Nos dévas peuvent se permettre de se décaler du castle. Bjorn peut apporter sa bulle aussi(en étant un SdG pas forcément facile à retirer). On a aussi des unités de contre attaque correctes (dread, wulfens...) et des écrans pas si chers (Loups). Du côté "Assaut", on a aussi de quoi aller vite : Wulfens/Motos/jetpack à la rigueur. Le moyen de faire suivre nos persos et d'avoir une petite protection de couvert. Plus la capacité de faire venir de flanc quelques unités (les agressors me tentent bien) pour soutenir un assaut T2 et protéger nos unités chères d'un alpha strike. Et je trouve que les Reavers Carabines deviennent vraiment sympa avec le stratagème et peuvent bien se défendre une fois posés sur un objo. Pas d'avis sur les avions. Ils sont bons mais ils m'ont l'air chers. Bon, c'est bien théorique et peut-être (trop) optimiste, mais ça me fait plaisir de penser que d'ici à ce qu'ils aient un codex, ça me laisse le temps de me lancer dans ce projet qui ne pourra être que meilleur à la sortie du dex. Pis quitte à voir le verre à moitié plein, on a pas à collectionner trop les PCs en attendant
  24. Valanghe

    Custodes

    Sinon, pourquoi ne pas simplement varier sur ta gamme de taus? Prendre des Crisis, des Vespides, des Devilfish? Bref ne pas jouer une ligne de tir Borkan... C'est pas comme si le dex Tau avait rien d'autre ! Parce que pour être passé par là, à force de changer d'armée, on finit juste par se proxy des armées et à avoir aucune collection de figurines !
  25. Bonjour à tous! Je viens vous voir car, comme beaucoup d'entre nous j'imagine, j'ai entassé des dizaines d'armures énergétiques de tout type et je me retrouve à pas savoir quoi en faire. J'ai l'impression que notre codex repose maintenant pas mal sur les lignes de tir Ultra ou Raven Guard, et que les tactiques sont maintenant loin d'être les troupes favorites (contrairement aux Scouts et Intercessor). Alors voilà. Ma question est : peut-on encore jouer des Tactiques et des Vétérans d'appui ? Comment utiliser nos braves Marines face aux nouveaux Intercessor ? De manière générale, quelles sont les stratégies qu'on peut mettre en place avec nos Marines qui n'impliquent pas forcément une soupe impériale, une tonne de Primaris ou Guilliman? En vous remerciant ;)!
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