Aller au contenu
Warhammer Forum

Valanghe

Membres
  • Compteur de contenus

    521
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Valanghe

  1. Tu ne vois que ce que tu veux bien voir, et le Warfo, tout du moins sa partie stratégie. Comme je l'évoquais plus haut, oui je suis content de pouvoir jouer une première compagnie de marines sans être limité par mes choix d'élites, ou de jouer des Arlequins sans passer par le count as Eldar/Eldar Noir ou des codex persos. Et enfin, oui, je peux ajouter mon projet avorté de GI à mes marines pour représenter des FDP. Sur un forum d'échecs, on ne parle pas de où acheter les plus belles pièces de jeu en section stratégie!
  2. C'est pour cela que l'on a aussi les Sicarian Killclade, les Hosts de Gardien de Choc et autre Strike Force Ultra. Combien jouent ces formations, alors qu'elles sont fluff elles aussi? Les joueurs choisissent ce qu'ils jouent, et même si l'on peut déplorer un déséquilibre entre ces formations, c'est aussi au joueur et à la communauté de choisir leur manière de jouer =)!
  3. Tiens, c'est marrant, c'est ce que je me disais en lisant le nouveau codex Space Marines : on retrouve des formations apocalypse (grosso modo) dans les codex maintenant. Je mettrais ma main à couper que le prochain dex GI proposera une formation de compagnie blindé ou de diables de Catachan.     W40k est en train de devenir un seul gros bloc de règles dans lequel on peut piocher, avec différents "niveaux de difficultés" : formation ou détachement de base, super-lourd ou pas, psy débridé ou limité, etc.  Au final, je suis satisfait des libertés offertes désormais par le jeu : les règles permettent de la créativité sans avoir besoin de "tricher" un peu sur le corpus de règles ou d'inventer des choses spécialement. Par exemple, je peux reproduire la bataille de Rynn en prenant un détachement de Crimson Fist et un d'alliés Eldar : les règles me permettent de gérer ça. Aujourd'hui, j'ai enfin le cadre pour jouer un détachement de la 1è Compagnie Space Marines (via les formations ou en Unbound) sans avoir à demander à mes adversaires s'ils sont d'accord pour affronter cette armée "hors règles".    Je peux amener mon Chevalier Impérial ou mon Warhound entouré de ses serviteurs de l'Adeptus Mechanicus dans une croisade pour la technologie. Inviter mes Chevaliers Fantômes sur un Monde-Démon à la recherche de Pierres-Esprit. Bref, trouvez les variations que vous voulez.     En V7, le jeu s'est définitivement tourné vers cet aspect narratif et ça ne peut que me plaire. Je joue entre potes, pas vraiment en tournoi, et j'ai plaisir à imaginer pourquoi nos armées s'affrontent là, et de garder souvenir des exploits de mes soldats entre les parties. Alors certes, ce n'était pas impossible avant, mais le ton général donné au narratif me donne plus envie de le faire qu'avant.     Alors oui, en termes de jeu pur, ça bouscule un peu ce qui se fait depuis 20-25 ans (pas sûr) : ça ouvre la porte à toutes les fenêtres de combo porcasses et de choses anti-fluff ou "imbattable". Je m'avance peut-être un peu, mais dans Warmachordes il existe également ces "super-lourds". Ils sont très bien intégrés au jeu, et de ce que j'en ai vu sur les forum, ça ne se plaint pas en disant que c'est "imba" (ça vient peut-être aussi de la mentalité anglaise...)   40k s'éloigne à mon sens de plus en plus du jeu de tournois pour un jeu "familial", pour raconter des histoires. Peut-être une nouvelle politique vis-à-vis du succès de PP ?    Bref, de mon côté, j'apprécie assez cette version. A voir du côté du vrai no-limit (enfin, du jeu sans limitations) si ça reste quelque chose de fun ou si ça se résume par du jet de galette Force D d'un bout à l'autre de la carte. Et peut-être que lorsque l'on arrêtera d'interdire les trucs qui font peur on pourra enfin développer des solutions et faire avancer le jeu?
  4. Tyranideman - > Les Drones sont bien des options d'équipement (sélectionnables dans l'Arsenal), mais ont un profil et des figurines (et doivent être modélisés sur le perso, etc.). Je conviens néanmoins que les Cénobites ne sont pas des équipements (formulation de l'ajout).   dhono ->  Il y a bien une règle expliquant le fonctionnement des loups/drones par rapport à leur personnage attaché/son éventuelle unité. Elle manque chez Grigrim, comme le souligne It_THORFIN. Grimaldus garde bien une règle de personnage indépendant pourtant.  Ceci dit, en l'absence de règles permettant, c'est interdit, c'est ça :) ? Pas d'ironie, c'est juste que c'est très différent du fonctionnement d'autres jeux :D !   It_THORFIN -> Je suis aussi assez dégoûté par ce genre de "flemme" de la part de GW. 
  5. Merci pour ta réponse Tyranideman. Néanmoins, mon problème est bien le flou artistique de la règle. Les cénobites ont bien un profil, mais pas d'équipement (mais ok, sous-entendons qu'ils ont une arme de mêlée). Quand aux loups Space Wolves, ils permettent toujours au PI de rejoindre une unité. Avec des restrictions certes (qui n'existaient d'ailleurs pas dans le dex précédent), mais tu amènes bien 2 ou 3 figurines qui peuvent sortir ou non d'une unité. Quant aux Drones, c'est la même chose, mais sans limitation d'unité. Un Commandeur et ses X Drones peut rejoindre une unité avec ses drones et donc pareillement, devient X figurines pour un personnage indépendant. Et nous pourrions tenter de théoriser longtemps dessus. J'aurais juste besoin de quelques preuves pouvant aller dans un sens ou l'autre =) !
  6. Bien bien, content de voir que je ne suis pas le seul perdu...     Je pense aussi. Tout comme des Drones ou des Loups Fenrissiens. Cette question était juste histoire de tirer un peu le sujet.   Grimaldus seul peut intégrer une unité Grimaldus avec cénobites ne peut pas. J'ai pas la science infuse je peux me tromper   Le problème est que j'ai besoin de preuve et de sources pour appuyer une argumentation, à minima une comparaison avec un truc déjà existant et "pacifié". Si je me fie à mon avis, je ne suis pas objectif.     Oh, je n'en suis pas tellement sûr -.-". 
  7. Bonjour à tous,     Je me demandais comment il fallait considérer les Serviteurs Cénobites de Grimaldus. Plusieurs questions :     - Sont-ils des équipements avec un profil, du type des Drones Taus ? C'est-à-dire qu'ils sont attachés au personnage, prennent une place (ou pas) dans un transport éventuel?     - Sont-ils une unité d'infanterie indépendante que Grimaldus est capable (ou non) de quitter en vertu de sa règle personnage indépendant?      - Découlant des deux questions précédentes, Grimaldus peut-il se balader avec son unité de Cénobites et rejoindre une autre unité ?   Voilà, je n'ai pas l'impression que le codex soit très clair au niveau de cette unité (juste un "ajouter jusqu'à 5 Serviteurs Cénobites"). Merci d'avance à ceux qui voudront bien m'éclairer !
  8. Héhé ! Chacun sa route, chacun son chemin! Il n'y avait rien de méprisant dans l'utilisation de "Oldhammer" =). Ceci dit,étant donné que ces deux codex (Surs et Inquisition) sont un peu ancien, leur actuelle mouture englobe aussi bien la V6 (où ils sont apparus) que la V7. En fait, il te suffit juste de ne pas racheter une éventuelle MAJ (lol) de ces codex. Voili, voilou!
  9. Pour être officiel en V7, il te faut le codex Adepta Sororitas et Inquisition. Trouvables tous deux sur le site de la Bibliothèque Interdite :).   V6, c'est déjà du "Oldhammer", et il me semble que les références soient les mêmes. Il faut remonter en fin V5 pour que le codex White Dwarf soit 'officiel'.
  10. Valanghe

    [V7][KDaemon]

    Virgule d'Oxford, tout simplement. Première clause, et seconde clause. S'il meurt, S'il tue un ennemi en défi
  11. Ils ne jouent pas seuls. Ils ne peuvent juste pas être un détachement allié car ils n'ont pas de QG. Ils peuvent cependant être en Manipule dans l'armée de quelqu'un d'autre (Imperium vraisemblablement)
  12. Pinaise. Si je jouais contre un adversaire comme ça, il aurait intérêt à être irréprochable niveau WYSI... Au pire, couche ton Broyeur sur le ventre pour régler le problème (y a-t-il une règle obligeant les marcheurs à se mettre sur leurs pieds?!) Sinon, je crois me souvenir que la règle précise "dans les rares cas..." Le cas du Broyeur est-il en tout moment un "rare cas" ? Sérieux, yen a...
  13. Je lui dirais qu'il n'a pas le droit de tirer avec ses armes que ses figurines tiennent crosses en bas =0
  14. Bonjour à tous ! Comme beaucoup de monde, me voilà tombé amoureux des Skitariis ! Voilà donc la petite liste à laquelle j'ai pensé histoire d'inaugurer ma nouvelle armée et commencer à créer une petite "liste de course" avant de me jeter dans les achats et la peinture. Je joue principalement en amical, qui est un milieu relativement cool et vaguement "mi-dur" : les armées sont relativement optimisées, mais n'incluent pas forcément que les top unités des dex.     Skitarii  : Feel the beat of the Techmarine   Détachement principal Troupes [Seigneur de Guerre] Skitarii Vanguard  (10)  (175 pts) 2 Tromblons à plasma , Omnispex Vanguard Alpha :  Champ réfracteur Alors, l'unité qui sera bientôt assez classique : le Seigneur de Guerre avec les Plasma pour relancer les "1" fatidiques. Avec Scout, ils devraient pouvoir commencer à faire feu relativement tôt dans la partie et gérer un peu tout ce qui passe (sauf les véhicules lourds, mais bon...)   Skitarii Rangers  (6)  (136 pts) 2 Arquebuses transuraniques , Omnispex Ranger Alpha 6 au lieu de 5 car il me restait des points à la fin. Grosso modo, ils resteront plantés sur leur objo (bon, ils peuvent bouger tout de même !), si possible. Je ne suis pas convaincus par leur volume de tir, ceci dit. Et il me fallait une deuxième troupe   Soutien Onager Dunecrawlers  (2)  (220 pts) Eclateurs à phosphore lourds jumelés Laser à neutrons, Mitrailleuse cognis   Je n'étais vraiment pas sûr sur cette unité. Déjà, je ne sais pas si je les joue en escadron ou pas. Après, je suis partagé sur les options. Autant le Blaster à Neutrons me plait et sera nécessaire pour tuer du blindé en face. Autant, un seul me semble un peut inutile. De l'autre côté, les Eclateurs à Phospore peuvent me donner un petit coup de pouce pour charger. J'aime beaucoup la fig, et j'incluerai plutôt ça que les poulets à autocanon.  Mais voilà, je ne sais pas selon quelle configuration les mettre.   Détachement :  Skitarii  - Sicarian Killclade Elite Sicarian Infiltrators (10)  (370 pts) Infiltrator Princeps :  Champ de conversion Bon, voilà. Mon gros pack d'Infiltrator avec sa bulle de 12ps de malus. Dans l'idéal, ils seraient placés en Infiltration dans un décor (avec Discrétion) ou derrière un bloquant. S'ils craignent vraiment trop un Alpha Strike ennemi, ils arriveraient en attaque de flanc, dans l'idéal en même temps que les Ruststalker chargent.  Epée plutôt que matraques-taser. Parce que pareil, je sais pas trop. 20/30 attaques F4 NRGtiques, même avec "seulement" F4, ça pique un peu, non?  Et j'ai une préférence pour les Uzis plutôt que les lanceurs Nerf, qui même s'ils ont l'air marrants sur le papier ("bam ! 50 tirs F2 relançables!), je préfère la F4 fixe. Ca peut même me permettre de taquiner un transport de dos?   Le champs de conversion, pour tenter de flasher les gens... Mouais, jsuis pas fan de risquer l'aveuglement avec une I3, même relançable.    Sicarian Ruststalkers (5)  (165 pts) Ruststalker Princeps :  Champ réfracteur Sicarian Ruststalkers (5)  (165 pts) Ruststalker Princeps :  Champ réfracteur Sicarian Ruststalkers (5)  (165 pts) Epées transsoniques Ruststalker Princeps :  Champ réfracteur   2 unités avec grenades, pour pouvoir taquiner du véhicule contre lesquels ma liste galère pas mal... Et ils restent pas mal, même sans le +1F.  La dernière unité, avec paire de lames parce que... ben, faut bien savoir taper fort des fois !   Sinon, quasi à poil, parce qu'ils coûtent chers quand même, les mecs !   Détachement :  Inquisition QG Ordo Malleus Inquisitor  (104 pts) 3 Servo-skull Armour terminator :  The Liber Heresius, Psycannon, Force sword, Divination Mon joker/Magos de terrain. Un peu de soutien psy (transmission directe d'algorithmes de combat) : j'ai un peu mis Divination par défaut, ceci dit. D'autres domaines peuvent être sympas aussi. Il rejoint une unité de Ruststalkers au début pour les faire scouter (puisqu'ils ne l'ont plus dans la formation Killclade) et va ensuite rejoindre l'une ou l'autre de mes Troupes pour les aider à tanker. J'hésite à le nommer seigneur de guerre. Mais ses traits persos sont un peu nuls (d'autant plus qu'il ne les relance pas). Reste ceux du livre de base? Psycanon classique pour apporter un peu plus de F7. Arme de force ou marteau Némésis, je ne sais pas. Il est quand même sensé éviter les càc. Et bien sûr les Servo-Crânes pour gêner les Scouts/Infiltrateurs et me permettre de placer tranquillou mes Infiltrators à peu près où je le veux.   Total : 1500 points - 44 figurines - 8 unités La liste sur ALN 40K     Alors, mon objectif en créant cette liste était de jouer des Infiltrators, dont j'aime beaucoup la figurine avec leur tête de toupies Beyblade. Et ils ne m'ont pas l'air trop mauvais non plus. Bon, c'est pas mirobolant, hein ! Mais ils peuvent attraper quelques bolts avec la tête ! Mon soucis étant que 6ps de malus, c'est bien, mais ça se mettra relativement rarement en place. La formation Killclade me permet d'étendre ça à 12ps (soit la plupart des portées de tir rapide), ce qui est bien mieux (avec le -1CT). J'ai également choisi de jouer une bonne grosse unité pour que ça reste le plus longtemps possible en place et sur le maximum d'unités ennemies. Peut-être voir à réduire, mais ça fait un bon paquet de figurines déjà près de l'ennemi après le déploiement, rapidement rejoints par le reste de l'armée. Avec eux, il faut trois unités de Ruststalker (Traquerouille ?). Ben, les voilà !  Pas du tout convaincu par tous les petits jouets qu'ils peuvent prendre. Je les trouve bien [assez cher] à poil!   L'inquisiteur est venu après en bonus sympa. Je peux le passer total low-cost avec juste son psy (mais quel domaine ?) et trois servo-crânes s'il faut trouver des points. Mais je l'aime bien comme ça, il fait un Magos sympa.    Et à la fin, ben il fallait que je remplisse. Plutôt que des Skitariis, j'aurais pu mettre des Marines/Myrmidons en pod pour permettre un peu plus de pressions sur les premiers tours, ou jouer des escouades d'hommes de main à la place. Je ferai des tests (mais je peux entrer un Archiviste+2*5 Marines Fuseur/Combi-Fuseur podés et un thunderfire pour moins de 500pts). Mais finalement, je préfère avoir de "vraies" figurines ad-mech qui pourront servir dans d'autres listes et qui font partie du bouquin.  Je n'ai pas l'impression qu'ils ajoutent/complètent tant que ça ma liste, mais ils ont de quoi se défendre et d'aller chercher les objos. Peut-être faire du MSU de Vanguard pour aller aider mes Ruststalkers au càc et multiplier les armes spé ?   Et j'avais pour idée d'amener les crabes pour cacher mes Ruststalker derrière et amener de l'antichar (même si bon, je ne suis pas sûr du tout de comment les équiper, comme évoqué plus haut). Et puis je kiffe la fig !       Ah, on peut vraiment faire beaucoup de choses avec ce codex !   Qu'en pensez-vous?
  15. Cool ce sujet. J'avais justement une question à ce sujet. Je joue Skitarii. Je sélectionne une formation (précisément, celle des Sicarians/Marcheurs) et à côté, j'ajoute un détachement skitarii classique (au moins deux unités de base). Si j'ai bien compris, mes Marcheurs/Sicaran n'auront ni Croisé, ni scout. Cependant, ils gardent toujours leur Doctrines (règle de la fig). Les doctrines sont-elles partagées entre la formation et le détachement, ou chacune a-t-elle ses 6 choix séparément?
  16. Je ne suis pas convaincu par les pistolets et armesde cac sur les unités de base.C'est beaucoup de points quand même... Pas intéressé par des Infiltrators/Ruststalker histoire d'ajouter un peu de variété, tant niveau figs que stratégie...
  17. "Onagre Rampe-Dunes", plutôt. C'est quand même plutôt bof en français, désolé x)   La réponse à ta question se trouve dans la règle du système Icarus. L'Autocanon peut tirer en Interception sans empêcher les autres armes de tirer lors de la prochaine phase de tir et même sur une cible différente.
  18. Je traduirais "web" par réseau plutôt que "toile". Après, soit les deux mots sont des adjectifs se référant à web, et ça donnerait quelque chose comme "Réseau Augure Explorator". Soit exploratory est un adverbe définissant augury. Et pourrait donc donner "Réseau d'augure exploratoire"
  19. Très bien ! Je suis plus(s') sûr maintenant. Merci à vous deux (et à Casto) pour vos éclairages sur la question.   Je pense que l'on peut fermer.  
  20. Mon problème résidait dans le fait que "de saut" est un ajout à un type d'unité. Et s'il fallait donc considérer le type d'unité initial ou bien le considérer comme un nouveau type d'unité.  Autant je ne sais pas trop comment ça pourrait s'appliquer comme ça, autant j'aimerais pouvoir en discuter avec mes collègues sans avoir recours au "4+" qui conditionnerait une liste d'armée.    Bon, apparemment, ce serait plutôt 12ps :). Merci de ton intervention.   D'autres idées ?
  21.   Bonjour à tous,     Ma question est simple : les unités de saut scoutent-elles à 12ps ?      La règle dit qu'hormis quelques types d'unité se redéployant à 6ps grâce à la règle Scout, le reste se redéploie à 12ps.   Un infanterie de saut se redéploie-t-elle à 6ps (car elle est "infanterie (de saut)") ou à 12ps (car elle est "infanterie de saut").    Merci de vos réponses.
  22. Valanghe

    [Skitarii]

    Quand tu dis "les armes spécialisées sont garnies comme une boîte de 10", ça veut dire quoi =0? Qu'il y en a qu'une de chaque?
  23. Valanghe

    [Skitarii]

    J'ai choppé le bouquin aujourd'hui, je l'ai donc à peine survolé. Mes premières impressions :   Je pense qu'il y a très certainement une volonté de séparer le Mechanicum des autres factions de l'Imperium. Aucune reprise d'équipements pré-existants, pas de châssis en commun avec les autre forces de l'Imperium, tout a été fait pour rendre cette faction Skitarii nouvelle et originale, plutôt que de sortir un autre codex de Marines avec une 4+ d'armure.  De ce que j'ai pu en voir, vraiment des règles nouvelles (charger après un Sprint, même si ce n'est pas nouveau est une première depuis la refonte de la règle course), des figurines très jolies (même cette nouvelle unité à la tête plate) et mince, enfin la reconnaissance officielle d'une armée Mechanicus!   Apparemment, le fluff va plus loin que seule Mars (ce qui est cool), ceci dit, je n'ai rien lu en profondeur de ce côté.   Un nombre d'unité réduit, certes (bon, ça doit être du niveau des Chevaliers Gris), quelques formations (sympa).   Ma déception va effectivement au manque de véritable QG. N'inclure ne serait-ce qu'un Mago aurait permit de développer un peu la liste sur des schémas inter-armées/alliés. Bon, tant pis.    C'est du niveau du Codex Arlequins. Ca ajoute une faction désirée et tentée d'être copiée à travers d'autres livres d'armées avec son officialité (à voir dans le milieu tournoyeur), sa gamme de figs et ses spécificités.    Je ne trouve pas les doctrines vraiment intéressantes comme règle d'armée. Pas en terme de jeu, je ne sais pas encore, mais bien en originalité par rapport à l'armée. Okay, j'augmente ma CT et baisse ma CC, et vice-versa. Bof. Donner des règles spéciales aurait été plus sympa, mais tant pis. On passera aussi bien vite sur les objectifs spéciaux (dont deux sont "casser un véhicule").   En bref, un Codex pour alliances, très sympa et original de mon tout premier point de vue, mais qui nécessitera effectivement des alliances avec d'autres (mini)dex pour être potable.   Je vois bien des alliés Marines pour le QG Maître de Forge et quelques Marines pour représenter des serviteurs blindés (ou des Scouts, comme Serviteurs) ou bien en Inquisition (Inquisiteur Malleus en armure Terminator et des serviteurs/arco-flagellants/prêtres de l'Omnimessie), voire GI/AM pour ajouter des châssis "standard" et des masses de fantassins "FDP" ou "ouvriers/milices du monde-forge".   En termes de jeu, je suis encore loin de savoir ce que ça peut donner. Il vaut mieux laisser le temps aux gens de monter/peindre/jouer leur armée avant de voir ce que les Skitarii ont dans le ventre en termes de jeu, que ce soit en monocodex ou alliés! 
  24. Bonjour Warfo ! Je fais appel à vous pour, comme le titre du sujet l'indique, m'aider à choisir une armée pour ma reprise de 40k. En effet, j'avais commencé en v5 avec des marines, fait la (courte) v6 avec des Eldars et abandonné en début v7, effrayé et frustré par la tendance optimisatrice et parfois anti-fluff du jeu... Néanmoins, on abandonne jamais vraiment 40k, et l'actualité du jeu me montre que le système de jeu et d'alliance peut être utilisé à des fins fluff et de personnalisations plus poussées de son armée. Bref, je me présente plus comme joueur de garage aux visées plus fluffiques qu'optimisatrices ! En fouillant les armées et au vu de celles du club, je me suis posé sur les Marines. Pas de masses de figurines à peindre, moultes opportunités de rabiots et de conversions, un fluff riche... et tant pis pour l'originalité! Mon choix balance donc entre nos amis poilus les Space Wolves, les verts Dark Angels et leur imagerie templière, les Chevaliers Gris (car personne ne s'attend à l'impériale inquisition!) et divers chapitres de Marines (dont les traits de chapitre sont intéressants, et en plus doublés de nombreux persos et doctrines de forgeworld). Ce dont j'ai peur, néanmoins, c'est de la possibilité de variété de jeu dont sont capables ces armées. Ai-je matière à varier de listes, ou bien ces armées tourneront-elles toujours autour des mêmes unités et combos? Y a-t-il une courbe d'apprentissage intéressante chez l'une ou l'autre de ces armées? Voilà, je m'interroge surtout en matière de variétés de compos dans un milieu amical, surtout, qui ne me semble pas forcément visible après quelques recherches. Aussi, si vous avez des expériences à partager pour orienter mon choix, je vous en serai reconnaissant =) !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.