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Valanghe

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Tout ce qui a été posté par Valanghe

  1. Valanghe

    Armée du Mechanicum

    Bon, et bien merci à tous de vos réponses... Me voilà au moins rassuré sur la jouabilité de la chose ! Bon, reste à monter l'armée (ce qui me prendra au moins quoi... dix ans ?!) ! Ah, dure réalité que voilà. Le temps qu'elle soit monté, elle sera déjà obsolète x) ! Quant à la solution du count-as/compte comme, ce n'est pas l'objectif principal. Plutôt une option de secours pour que ces figurines ne prennent pas la poussière dans mon étagère en attendant qu'un adversaire daigne jouer contre. Du coup, ça doit pouvoir se jouer en SM, apparemment (avec force Terminator au vu des socles, c'est ça ?). Voire en GI, avec un nouveau dex' (bon, j'ai pas lu les rumeurs, alors j'extrapole...), voire, encore, en Nécron. Bon, du coup, je vais plus poser la question à Remoraz_cool, puisqu'il semble avoir une expérience avec cette armée, mais qu'as-tu pu en retirer ? Tant sur l'aspect modélisme que jeu ou même économique (achat FW ? Conversions ? Ajout d'autres unités converties, etc. ?). Histoire que je puisse m'orienter un peu plus facilement au travers des règles qui apparaîtront, semble-t-il dans quatres bouquins différents. Et si le tournoi me semble encore un rêve lointain, est-il viable d'espérer une démocratisation des listes FW, et notamment celles 30k dans quelques tournois ? (Oui, oui ! J'ai vu ! Certains autorisent les listes FW !) Bref, merci encore de vos réponses.
  2. Salut ! De sympathiques rapports que voilà ! Bon, je commente après avoir seulement vu le dernier... Niveau stratégie, je ne commente pas. Il me semble avoir vu là deux bons stratèges qui ont bien joué, et tes commentaires sur la partie témoignent d'un bon sens tactique. Tu montres également des listes intéressantes. Dans le sens où elles ne sont pas de bêtes spamm. Néanmoins, à ce niveau, j'avais quelques questions : - Vers 7m25, quand les Gaunts attaquent l'Autarque, ne doivent-ils pas attaquer en dernier car ils sont passé à travers un décor ? Ou bien ton Autarque a juste été un branlot sur ce CàC ^^ ? - Idem vers 20m30, les Belluaires chargeant dans la forêt : ils ont des grenades, où les gaunts sont des branques aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ? Au niveau de la réalisation, c'est bien fait. On comprend bien ce qu'il se passe, les sprites sont identifiables du premier coup d'oeil. Néanmoins, pour aider à la compréhension, quelques idées de ma part (même si je ne sais absolument pas si c'est possible avec le logiciel que tu utilises : - Faire des zooms sur les "moments forts" de la partie. Dans cette troisième vidéo, donc, faire un zoom sur l'endroit de combat entre les CMV, les Mawlocs et ton armée (après, pour ce qui est des Gaunts et des Zozos, c'est vrai que c'est moins important). Mais un zoom permettrait de mieux comprendre ce qu'il se passe, et notamment les mouvements effectués. - Egalement, retirer les marqueurs de perte une fois le tour passé : ça encombre moins l'écran au final. - Je pense également que mettre les listes d'armées en début de vidéo peut-être sympathique et permet de s'y retrouver dans les équipements des unités. Ne pas hésiter, non plus, à décrire les équipements un peu spéciaux des unités/figurines (genre, les trucs des Virago). Tout le monde ne connait pas parfaitement les codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. - Enfin, et je pense que cela vient du fait que tu commentes seul ta partie, la voix manque parfois un peu d'emphase pour expliquer les coups de (mal)chances, les petites tentatives un peu héroïques, etc. Ici, je prends l'exemple de la Guerre au Garage, mais effectivement, ils commentent à deux leur partie, ce qui doit un peu plus aider pour "mettre de l'ambiance". ... Mais que ce doux accent flamand sonne bon la nostalgie en mon coeur ! ('Fin, je crois x) !) Voilà pour quelques observations d'un spectateur averti ! Je regarde tes autres rapports dès ce soir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] !
  3. Euh, 18ps, c'est la portée d'un arc court x) ! Perso, j'aurais plus vu du 12ps, F+1, avec des nains tirailleurs. Ou bien en faire un truc bourrin mais à usage "unique" (soit mettre l'arme comme ne pouvant tirer qu'une fois, soit en faire un héros moins "spammable"). Ou bien en gabarit de catapulte, F*2/F, portée 18 ps alors, et Mouvement ou Tir !
  4. Bonjour, bonsoir à tous ! Devant la sortie des nouvelles figs FW sur l'Adeptus Mechanicum, je me suis trouvé avec l'envie d'acheter ces magnifiques figurines et d'en faire un petit détachement qui augmenterait petit à petit. Je m'interroge néanmoins sur la jouabilité de la choses. Officiellement, il s'agit de règles FW, d'autant plus liées à Horus Heresy, ça me semble mal barré pour des cadres un peu officiels (type tournoi ou GW). Néanmoins, pensez-vous qu'il soit possible de le jouer entre amis ?Je précise la question : les règles de la liste (celle de l'HH2) sont-elles adaptables à une partie standard de 40k ? De ce que j'ai pu lire des listes hérésies, elles sont relativement plus forte que des listes de 40k. Je ne demande donc pas à ce qu'on me dise : "Vois avec tes potes !", mais qu'on m'apporte des retours d'expérience (si l'un d'entre vous joue une liste de ce type). Eventuellement des sentiments d'adversaire à cette liste. A défaut, si l'on pouvait m'indiquer quelques pistes pour jouer ces figs en count-as sans passer par un codex perso, cela me ferait bien chaud au coeur . En vous remerciant !
  5. Hey ! Mais il y a déjà un sujet où l'on tente d'y répondre [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215656"]ici ![/url]
  6. Valanghe

    [Aide] Une table jungle

    Pour ce qui est des forêts, je te conseille de mettre tes arbres sur des socles (en 20mm, ceux de 40k sont bien pour ça, mais ça doit aussi marcher sur du carré), afin de permettre aux régiments/figurines d'entrer dans le décor en décalant les arbres sans perdre d'aspect visuel (tu replaces ensuite les arbres autour des figurines.
  7. L'armée full pod marche, car il n'y aura pas rien à la fin de ton tour de joueur. Quant à l'armée full aéronef, et bien... La FAQ a élucidé cela (donc, si à la fin de ton premier tour, tu n'as pas de figurines sur la table, tu as perdu).
  8. Tu utilises les règles du codex Ork, oui. Les bolters lourds peuvent toujours faire office de gros fling', je pense, quant au canon laser, il sera effectivement plus difficile à justifier...
  9. ... La figurine est différente des règles qui l'accompagnent. Un véhicule volé obéit à ses propres règles qu'elles soient de blindage, d'armes ou d'options. En conséquent, les règles utilisées seront celles d'un véhicule volé issu du codex Ork. La figurine quant à elle n'obéit à aucune autre règle que celle de représenter les options prises dans la liste d'armée. Donc, tu oublies les règles du Leman Russ, sauf dans le cas où tu désires jouer ce Leman Russ avec ses règles issues du Codex : Garde Impériale en tant que détachement allié.
  10. Je profite du sujet pour la question des Seigneurs Phénix. Qui en a déjà joué, dans quel "milieu", quelle a été leur utilité ? Parce que je me laisserais bien tenter par un ou deux... Pis ça originalise la liste !
  11. Valanghe

    Conseil des prescients

    C'est pas comme s'il y avait déjà un sujet une dizaine de lignes en dessous. Donc oui, faut utiliser ses mimines.
  12. Et dire que j'ai manié la boîte de Warzone V2 ya pas si longtemps . C'est une nouvelle version ?
  13. [quote name='eregor' timestamp='1393202554' post='2523540'] @Valanghe : Oui et non. Les WS ont un côté assez barbare comme les SW. [/quote] Va dire aux Space Wolves qu'ils ne sont pas [quote]courageux, exécute les ordres sans discuter, obstiné, stricte , respect les codes des space marines, robuste, loyal et qui pourchasse leur but sans s'arreter.[/quote] Les Wolves, comme les Scars, comme tout marine bleu, rouge, vert ou orange, est courageux (Il ne connait pas la peur), obéit aux ordres (même s'il s'agit de retraiter), est obstiné, strict, etc. Pis, là où les Wolves adorent leurs guerriers valeureux en en faisant des héros vikings, les Ultramarins en feront une statue dans le hall des ancêtres. La manière dont tu t'habilles (même avec des colliers en dents et des peaux de bêtes) ne change pas ta nature de marine.
  14. Tous les marines répondent à ta description. C'est dans leur nature d'être comme tu le décris...
  15. Règles des pièces d'artillerie du GB ? Endurance de la machine au tir, et les pvs sont retirés aux figurines les plus proches du tireur. Donc te reste un servant. Très bien pour sauver un KP, au cas où. Sinon, la seule manière d'ajouter un servant reste de mettre un Archonte/Prescient dans l'unité. Et du coup, les figs actuelles sont mal foutues, puisque l'un des servants et sur sa machine, donc, comme lunesauvage le préconise, utiliser un Gardien comme second servant n'est pas une mauvaise idée.
  16. Valanghe

    [V6][Divers] traduction

    Usagi3 avait fait un lexique des règles qui doit encore se trouver sur son site.
  17. Le soucis de l'Imperium, c'est qu'ils considèrent comme hérésie une Intelligence Artificielle (qui signifierait qu'il n'y a pas d'esprit de la machine !). C'est pourquoi je doute que des contingents de soldats automatisés puissent être créés (puisqu'il leur faudrait inclure des patterns d'autonomie). Le cas des serviteurs est un peu différent, puisque, d'une part, ils sont à moitié humain (donc la machine ne se contrôle pas seule). De plus, ils restent limités (outils de Techmarine/Technoprêtre/Inquisiteurs) en nombre. Après, pourquoi pas imaginer un contingent de cyborg, dont l'IA se crée en "volant" les sentiments et réflexions de son hôte (mais qui du coup, resterait hérétique). Pour ma fic (attention spoil !), j'avais imaginé un robot juge, dans lequel on a entré tous les patterns de lois et de décision, qui rejette donc tout argument à base de "sentiments" (Bzz, bzz, sentiment de vengeance : argument inacceptable !) Du coup, tu peux l'étendre, ce rôle décisionnel : un sergent robotique, qui estime en temps réel les paramètres du combat et prend une décision en rapport avec tout ce qu'il peut avoir de connaissances dans ses circuits imprimés. Tout au plus, un robot impérial sera une base de donnée, avec quelques rôles de décision. Une véritable IA autonome n'existe pas. Ou alors c'est des Nécrons ou des Taus !
  18. Après, niveau WYSIWYG, ya moyen de s'arranger. Porter l'arme à deux mains à une seule main (faisable avec un peu de conversion), coller le bouclier sur l'avant-bras portant la bannière, coller la bannière dans le dos (samouraï style !)... Sinon, à ce compte là, les cavaliers n'ont pas non plus le droit de porter de tels équipements parce qu'il faut que l'une de leur main tienne les rênes...
  19. Ce qui me surprend, c'est les Arquebuses. Ca a beau être des pirates, je vois mal des gobelins savoir s'en servir !
  20. Bonjour, ou bonsoir à tous ! Habituel joueur d'hommes-bêtes, je quitte les forêts du Vieux Monde pour rejoindre celles de Lustrie (enfin presque, mais on y reviendra !). A mes débuts de jeu (en V6, donc), j'avais été autant attiré par les écailles que par les poils, et même si finalement, j'eu choisi la seconde proposition, je reviens aujourd'hui, fort d'une bonne expérience du jeu et de meilleurs moyens financiers pour attaquer cette seconde armée battle. J'ai donc commencé par relire mon vieux livre d'armée V6, histoire de m'imprégner du fluff. Je suis retombé sur cette vieille liste de "Terres du Sud", qui m'a fait de l'oeil par son côté original. Restait à savoir si c'était encore possible en V8. Ayant fait l'acquisition du livre nouvelle génération, d'une boîte de Skinks et fort de quelques réponses stratégique sur le sujet de Tezlat (merci à ceux qui m'ont répondu, d'ailleurs), je précisais mon projet de faire une armée des "Terres du Sud", forte en Skinks, et en respectant au maximum les limitations de la liste V6 (dans ce quelles pouvaient encore être suivies ! Ah, malheureuses, ces disparitions des Marques Sacrées !), je me suis adonné à la rédaction de la liste, et voilà ce qu'il en est ressorti : [b]Seigneur : 350/375pts [/b]Prêtre-Mage Slaan, Aphorisme Apaisant Baguette Tellurique Mon choix de Seigneur par défaut : fluff (ce qui, en plus des points, explique son peu d'équipement) et capable d'aller chercher des points (ce que mes Skinks ne pourront réellement faire). Un équipement quasi uniquement défensif d'ailleurs, il doit durer ! Après, il lui reste éventuellement 25 points à dépenser en équipement, s'il y a d'autres must-have... Un Cd9 est quasi nécessaire pour mes lâches Skinks. Concernant la magie, mon coeur balance entre Ombre, Lumière et Haute-Magie. Des conseils à me donner ? [b]Héros : 294/375pts [/b]Vétéran Scarifié Saurus (ou Kuraq... C'est quoi ces noms !) sur Sang-Froid Porteur de la Grande Bannière Armure Légère, Bouclier et Arme Lourde Pierre de l'Aube Le perso "cow-boy", comme on l'appelle sur les sites anglo-saxons. Bref, il me fallait une GB mobile, elle l'est ! Et résistante en plus. Et elle peut se permettre des charges, qui, dans l'idéal, seront rendues beaucoup plus aisées par les Skinks de tout poil. Reste à voir si j'ai pas intérêt à remplacer la Pierre pour un Heaume quelconque, histoire d'avoir la 1+ de manière permanente... Prêtre Skink niveau 2 des Cieux Cube des Ténèbres Il me permet de jouer fort en magie. Le cube des Ténèbres en objet "must-have". Après, à voir si ça vaut pas mieux de jouer un PAM, si je vise à dominer la phase de magie et à placer moi-même des restes en jeu. J'ai choisi les Cieux, parce qu'au moins le Primaire sera toujours viable (contrairement à celui de la bête), en plus d'une plus grande variété de sorts viables (par rapport à la bête) [b]Unités de Base : 500/375pts [/b]10 Tirailleurs Skinks - Javelines de Lustrie 10 Tirailleurs Skinks - Javelines de Lustrie 10 Tirailleurs Skinks - Javelines de Lustrie 10 Tirailleurs Skinks - Sarbacanes Mes "core unit" : chargés d'affaiblir au tir (en vrai, ça tue pas grand chose, quand même :3 !), redirection, empêcheurs de tourner en rond, bref, le coeur. Je pense pouvoir néanmoins me séparer d'une unité pour autre chose (voir à la fin de la liste). 10 Cohortes de Skink - Musicien, Kroxigor 10 Cohortes de Skink - Musicien, Kroxigor Ma "force de frappe". Bref, il s'agit ici d'essayer d'avoir un bon angle de charge pour aller y emboutir un Kroxigor. A défaut, c'est des Javelines avec un Cd7. Reste à savoir si 10+1 Kroxi, c'est suffisamment pour aller faire du CàC... [b]Unités spéciales : 287/750pts [/b]18 Gardes du Temple, Musicien, Porte-Etendard Le chausson à Slaan. En rang de 6 par défaut. Une unité dure à placer, parce qu'il s'agit de gérer leur coût en gardant une résistance convenable et un impact décent pour aller chercher des packs en face. [b]Unités Rare : 69pts/375pts [/b]Razordon - 4 Skinks Parce qu'il me restait des points, et que c'est un petit joker agréable. Voilà ce que je vise pour le moment. Comment vous l'avez peut-être compris, j'attaque la liste de zéro. Ce premier jet est également le début d'une liste d'achat, voilà pourquoi j'aimerais l'estimer avant de passer à la caisse. Donc, au niveau de la stratégie, tout mes Skinks servent à gérer la table : mouvement, machines de guerre, redirecteur, mais aussi, du coup servir eux aussi de redirecteur pour mes quelques rares unités pourvues d'un impact (Skroxigors, Gardes du Temple et Saurus GB). Mon principal problème vient donc de ce manque d'impact que me semble avoir cette liste (ça garde certes les points, mais ça ne va pas en chercher beaucoup). Du coup, je cherche un peu d'impact : Cavaliers Saurus, (persos ou non), Stegadon, Kroxigors... Se pose aussi la question du Slaan, qui reste cher et un peu en retrait de l'armée. D'où l'idée de le changer pour un Kuraq-Kaq sur Sang-Froid/Carnosaure (et tant pis pour l'entorse au fluff !) qui sera potentiellement moins cher que le Slaan + sa garde. En parlant de Garde, peut-être voir à changer son chausson : des Saurus de base (mais plus nombreux) ou alors une Cohorte (plus nombreuse elle aussi). Ou bien alors multiplier les chaussons potentiels et le faire sauter d'un à l'autre. Au niveau des persos, aussi, peut-être placer la GB sur un chef Skink monté. Sur Stégosaure pour la portée augmentée + la bête (même si du coup, elle devient plus facilement ciblable au CàC...) ou bien sur Terradon, pour pouvoir aller la placer où je veux. Ca me permettrai aussi d'augmenter le nombre de persos Saurus en unité d'impact. Bref, du coup, je garderai au moins 30 Tirailleurs + les Cohortes, après je demande de votre expérience pour agrémenter le reste de l'armée en unité pouvant avoir un impact. Enfin, je jouerai surtout dans un cercle amical bien qu'optimisé. Je ne fais guère de "gros tournois", et ne pense pas m'y mettre avant quelques années, et sûrement pas dans des cadres trop dur. Et maintenant, à vous les studios ! [b] [/b]
  21. [quote name='Glorfindel03' timestamp='1392476262' post='2518114'] C'est pas mon style de jeux, mais tes adversaires vont te détester ^^" [/quote] Ouais. Bon, je ne te demanderai pas d'argumenter puisque tu ne sembles pas savoir ce que tu racontes. Bref, non, une armée plus piétonne qu'embarquée, c'est bien ! [quote name='Sierra' timestamp='1392546746' post='2518584'] MAis j'ai une question ... Pourquoi l'Autarque n'a vraiment pas du tout la côte?! Il a des mégas stats ( même si un peu fragile ) ..; Et son équipement peut le rendre un vrai monstre ... [/quote] Il a peut-être des "méga-stats" par rapport au reste de l'armée, mais assurément pas de méga-stats par rapport au reste du jeu. En fait, ça tient surtout en ses misérables 3 en F et E, qui réduisent beaucoup son impact et sa résistance (okay, il a E4 sur la moto). Le Manteau du Dieu Moqueur lui sert à avoir beaucoup plus de résistance au tir et lui permettre donc de ne pas lui interdire des zones de table car les couloirs de tirs sont trop dangereux. Après, l'Autarque est bien pour jouer avec les réserves. Là tu as un avion et des Motojets, donc ça se rentabilise, un peu. Le Prophète : RAS Les Gardes Fantômes : RAS, le Serpent aime à avoir des Rayonneurs Lasers qui jumelent son imposant tir de bouclier. Les Gardiens : La Lance Ardente est, je trouve, un poil courte pour une unité de 10 fond de cours. Je préfère en général mettre un Lance-Missile sur de telles unités. Un Prescient peut également fort booster la résistance de tes Gardiens. Reste à voir si tu peux pas les jouer un peu plus nombreux (au moins une unité), pour qu'ils puissent encaisser un poil plus ! Motos : RAS : le canon shuriken peut sauter par manque de point ! Vengeurs : Autant les mettre par 10 ! Pour le Chasseur, je trouve la taxe Exarque vraiment trop chère pour ce minable bonus de +1CT, quand en plus on est l'une des armées qui permet le plus de jumelage. D'autant plus que ça augmente encore le prix d'une unité fragile. A la rigueur, si tu en avais deux, mais bon... Le Chevalier Fantôme : Ok comme ça. Il est bien aussi en version de base. Comme dit plus haut, un Rayonneur Laser permet de jumeler les galettes du canon solaire !
  22. [quote name='thedudlebauski' timestamp='1392223334' post='2516332'] je lai déjà surpris entrain d'ajouter trop de points a sa liste contre un autre jouer et a tricher en lançant ces des en revanche je ne lui fait pas trop confiance.. [/quote] Moi c'est ça qui me fait peur . Sinon, il me semble que c'est un post qui aurait peut-être plus eu sa place en règles, non ? Enfin, n'hésitez pas à télécharger les FAQ et à relire les règles avant la partie, si vous jouez avec un mec comme ça...
  23. Ou alors, à convertir... Soit couper du torse d'Archonte/GP et le coller sur des jambes de Motards et sculpter des drapés sur les jambes. Sinon, technique perso, c'est d'utiliser au moins les jambes du mage sur Dragon Haut-Elfe. Les torses sont aussi utilisables, à défaut (même s'il faudra une tête qui face Eldar). Et oui, si on veut jouer opti, faut utiliser ses petites mains !
  24. Bon, du coup, puisqu'on me répond, et après avoir lu le LA, je continue un peu mes pérégrinations intellectuelles chez les Lézards : Finalement, je pense laisser un peu de côté les Monteurs de Sang-Froid pour me tourner un peu plus sur une liste "Terre du Sud", avec pas mal de Skinks et très peu de Saurus (à l'époque, c'était une seul unité de Saurus, et très peu de persos Saurus). Pour le moment, une liste à 1500pts, qui sera amenée à évoluer ensuite par tranche de 500pts. Du coup, on a la Cohorte, qui existait déjà en V6, et dont j'ai du mal à voir l'utilité par rapport à des Tirailleurs. En redirecteurs, peut-être ? Avec un Champion pour tenter de retenir un éventuel électron-libre qui voudrait s'en débarrasser ? Bon, au pire on a les Tirailleurs, qui peuvent eux tenter des tirs avant de rediriger, et qui sont sinon plus utiles en général... Après, ils peuvent prendre des Krox. Bon, ça aurait été bien si les Kroxigors n'étaient pas ciblables au càc. Du coup, j'ai du mal à les voir faire mal à quelque chose. Du coup, liste savonnette, en fait. Vu que plutôt pas mal de tirailleurs (soit en gros, 5/6*10 Tirailleurs Skinks pour remplir les bases). En rare, des Salamandres/Razordons peuvent aider, du coup, à réduire ces packs. Bon, pour le moment, je ne tue rien, donc je ne gagne pas de points et en donne potentiellement. Du coup, pour frapper, les Stégadons. Ca tape relativement fort, ça peut faire fuir relativement facilement si quelques rangs sont enlevés. Bref, je pense qu'il faut en inclure un. Après, reste à savoir si j'en joue un jeune pour profiter, tout de même, de l'arc géant. Ou un Vénérable ? Mais là j'oublie la machine des Dieux, parce que ça devient vite cher pour du 1500pts (à voir pour plus tard, du coup !) En spé, on a donc les Terradons, qui complètent bien les Skinks dans le domaine du harcèlement. Après, leurs rocher iront pas forcément chercher les points non plus, et leurs capacités de combat... Et bien, ils pourraient risquer de mourir contre des servants de Canon Nain... Une unité peut-être, alors ? Donc, les Entérodactyles, plus offensifs. Bon, eux ils réussiront à vaincre les sus-dits servants nains... Mais j'ai peur qu'ils ne puissent faire plus. Okay, les crapauds peuvent aider sur une unité "moyenne", mais ils risquent d'y rester. Bref, pareil, une unité, ou pas ? Les Kroxigors ont eu un bon potentiel de destruction. Sauf qu'ils seront seuls au CàC, et risquent de prendre cher avant même de pouvoir frapper s'ils vont chercher le moyen costaud que je ne peux pas forcément chopper avec mes Skinks. Quoique... Bref, je ne sais qu'en penser. Les Caméléons : des Skinks mieux ! Même s'ils risquent d'avoir le même rôle que des Terradons, en étant moins chers mais un poil moins polyvalents. Bon, une unité dans l'armée, à la place de Terradons/Entéros. Les Gardiens du Temple : Ah ! On commence à attaquer du pack qui tape. Par 20/25 (je reste à 1500pts !), je pense que ça a moyen de résister un minimum et de rendre des baffes. Après, ça coute cher, et ça sera lent par rapport au reste de l'armée. Mais ils doivent pouvoir tenir un peu pour permettre à d'autres unités "marteau" de basher (Krox et Stégadons, du coup.). Les Chevaucheurs de Sang-Froid : Ah ! Une unité que je veux apprécier ! Bon, sérieusement, ça tape fort, mais après les gens. Mais c'est rapide (par rapport au reste de l'armée !). Mais c'est cher. Du coup, les jouer par 6/7 avec EMC ? Ou sans champion ? Et/ou sans Bannière ? Bon après, dans les limitations originales, je crois qu'on y avait pas le droit. Je vais faire une entorse (surtout si ça reste ma seule unité Saurus). Du coup, à choisir, peut-être, entre des GdT ou des CSF. Les Nuées : clairement inutiles dans cette armée. Reste les persos... Vu le Cd de chiotte des Skinks, je pense qu'il vaut mieux gérer le Cd. Du coup, prendre un Seigneur et une GB. Le Slaan coûte extrêmement cher à 1500pts s'il est GB. Du coup, le garder que GB et lui trouver un chausson... Ah ben ! Les Cohortes précédemment citées ? Ou bien des GdT, mais du coup, ça en fait l'unité à abattre, sans qu'elle ne puisse recevoir de soutien d'autres unités. Du coup, si je le perds, je perds la partie, et en plus il ne pourra pas être soutenu. Le Kuraq Kaq a un Cd potable et peut jouer le rôle de basheur électron-libre (puisqu'il sera souvent en avant avec les Skinks). Reste que c'est peu fluff, mais bon. Et après ça va bloquer mes choix de Héros, un peu... Puisqu'il s'agira d'avoir un soutien magique potable ! Donc, si j'ai pas de Slaan, ça sera au moins deux prêtres Skinks dans des configurations apparemment classique : PAM et Cube des Ténèbres. Avec un éventuel Bastiladon avec Machine Solaire. Mais du coup, ça va bloquer si je dois ajouter une GB. Du coup, soit je la joue cheapos et mobile, type Skink sur Terradon, soit je la joue elle aussi en électron-libre, avec un Kuraq. Mais là, la Bannière monte vite à presque 200pts, ce qui reste cher à 1500pts ! Bon, en me relisant, je remarque que ma réponse n'a peut-être plus à se poster ici. Si c'est le cas, je réouvre un sujet en "Listes d'Armée", ou bien je continue sur ce sujet. Bon, je pense avoir une petite vue de ce que serait l'armée : des masses de Skinks (40-50 mini) qui gèrent le mouvement, les monstres, craignent relativement peu les MdG et peuvent se jouer en "piqûres de moustiques", qui entament le rang, blessent les monstres, etc. Ils font aussi une relative rétention de points, en ne les donnant pas, ou en les donnant peu. Bref, ils sont mes gestionnaires de terrain. Le problème, c'est qu'ils n'ont guère d'impact pour gérer les gros packs (gros par leur taille ou leur dégâts). Bref, je ne gagnerai que peu de points. Du coup, il me faut du punch, et j'ai donc regardé quelles unités pourraient remplir ces rôles. Aidez-moi donc à corriger ou préciser ces premières appréciations ! Reste enfin la question des persos, devant laquelle je ne sais quoi faire, tant pour garder un bon moral que pour ne pas être largué par l'armée. Du coup, si vous pouviez m'aider à y voir un peu plus clair ? Enfin, pour préciser, je joue en milieu amical optimisé. En gros, il ne s'agit pas de venir avec des listes porcasses, et de se faire plaisir avec quelques unités sympathiques et de belles figurines. Je serai amené à jouer contre un peu de tout (surtout du bouquin V8, en fait, quand j'y pense...). Du coup, j'espère que cette liste à tendance savonnette, si elle sera un bon défi tactique pour moi, ne sera pas une purge pour mon adversaire. Merci de m'avoir lu, et merci encore plus si vous prenez le temps de me répondre !
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