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Valanghe

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Tout ce qui a été posté par Valanghe

  1. Sur les forum anglais, il a été estimé que c'était l'escouade du SdG. Donc que son peloton de commandement, contenant uniquement une escouade de commandement est concerné par cela.
  2. Bonjour à tous, Tout d’abord, pour messieurs les modos, je dois avouer avoir longuement hésité à poster ce sujet là plutôt qu’en section 40k Background. Parce que mes interrogations portent autant sur du jeu que sur du fluff, finalement. Voilà, à voir s’il faut le déplacer. Comme l’indique le titre de mon sujet, je m’interrogeais sur les forces du Mechanicum (toujours en lien avec mon précédent sujet sur la liste Mechanicum de Forgeworld). Je me suis en effet pris d’affection pour l’Adeptus Mechanicus, qui reste très présent dans l’univers de 40k... excepté sur nos tables de jeu ! Mon objectif est donc de savoir comment représenter au mieux une armée du Culte de Mars, en suivant deux logiques : d’abord estimer à quoi ressemble une armée de l’Omnimessie, puis voir comment représenter ça en termes de règles sur une table de jeu. Ainsi, si mon projet Mechanicum 30k continue de germer dans ma tête (avec des Thallax qui attendent encore d’arriver !), je voulais diversifier un peu ma future force en y incluant des unités un peu plus «40k approved», qui puissent également représenter la diversité des armées aux ordres du Mechanicum. Mon but est donc de discuter avec vous des meilleurs manières de représenter un tel ost en termes de jeu, de me proposer d’autres idées éventuellement oubliées ou inconnues de ma personne et de traiter de l’organisation des armées du Mechanicum afin de mieux orienter fluffiquement la création d’une armée. Voilà pour l’histoire de ma vie, attaquons par le fluff. Après un petit tour sur Taran, deux forces du Mechanicum se détachent : l’Adeptus Titanicum et les Skitarii. Pour le premier, c’est simple, il s’agit simplement des Titans (non, tu penses !?). Pour le second, il s’agit, semble-t-il d’une force armée à mi-chemin entre la Garde Impériale et des FDP de Mondes-Forges, avec des équipements de meilleure qualité (Monde-Forge oblige !), potentiellement des augmentations cybernétiques ou biologiques et menées par des Magos du Culte de Mars, de manière générale. Parfois, des unités de Serviteurs de Combat rejoignent ces humains à la bataille. En revanche, peu de mentions de véhicules, même si l’on peut supposer que sur un Monde-Forge, ça ne doit pas manquer, des Chimères aux Land Raiders, en passant par les Valkyries et les Razorback. Plus d’éventuels Chars super-lourd. Par ailleurs, il ne faut pas oublier que l’Adeptus Mechanicus reste une force d’influence dans l’Imperium, et que pas mal d’organisations et de planètes peuvent avoir des liens de fidélités anciens avec un culte du Mechanicum ou l’autre, et qu’il me semble difficile pour une institution impériale de refuser d’offrir du soutien à Mars. Ainsi, si l’on peut pratiquement écarter les Soeurs de Bataille de tout système d’alliance (propriété de l’Ecclésiarchie) avec le Mechanicum, la question est un peu plus difficile quant aux Chevaliers Gris (qui malgré le fait qu’ils soient trotrosecrets ont besoin du Mechanicum pour entretenir leurs équipements ésotériques, je pense) et l’Inquisition. Bien que dans ce dernier cas, une alliance soit plus probable, par exemple pour traquer un Hérétek, retrouver une relique technologique ou quoi que ce soit d’autre. Concernant les gros trucs, il ne faudrait pas oublier les Chevaliers, dont nombreux sont ceux qui se sont placés sous l’autorité du Mechanicum, ne serait-ce que pour entretenir leur matos. Et petit ajout à la lecture du mini-dex Militarum Tempestus, il y a un régiment qui entretient des liens très étroits avec le Mechanicum, et l’aide pour des missions de repêchage de reliques et tout ce qui a besoin de suffisamment de subtilité pour ne pas nécessiter l’intervention d’un Warhound. Et bien sûr, on a toujours la Garde, toujours brave pour être sous l’autorité de n’importe qui. Je m’interrogeais néanmoins sur le point de vue du Mechanicum quant aux Psykers. Les chassent-ils à vue, les rejettent-ils simplement ou bien ils s’en foutent tant que les dits Psyker récitent leur prière de bonne marche en rentrant dans leur Chimère. Je pense avoir fait le tour de tout ce qui, fluffiquement peut faire partie d’une force du Mechanicum. Si j’en ai oublié, n’hésitez pas ! PS, en me relisant : certains chapitre Space Marines restent très proches du Mechanicum, mais je ne pense pas qu’il y ait réellement de loyauté totale des Marines, qui ira plutôt vers leur Primarque/l’Empereur. Bon, en tant qu’allié, ça passe. Voyons maintenant comment cela peut se comporter sur une table de jeu. Commençons par les choses faciles : les Titans et les Chevaliers. Ceux-là ont leurs figurines et leurs règles, après, on accepte ou on accepte pas, c’est à voir. Idem pour les Super-Lourds et les variantes de Baneblade. Des Marines en tant qu’alliés, ça peut carrément le faire. Je me posais néanmoins la question du count-as Serviteurs de Combat. Ils ont l’endurance et l’armure pour représenter ça, en plus d’avoir l’ATSNKF, un bon Cd et de bons équipements (fluffiquement parlant). Il s’agirait ici de jouer des figurines de Serviteurs/Cyborgs avec des règles de Marines (donc, plutôt des Dévastators, au vu des figurines accessibles actuellement). Bricoler des Centurions doit également être largement faisable pour représenter de grosses Exo-Armures/Cyborgs. Un peu pareil pour les TDC, qui peuvent être jouées pour elles-même. Passons maintenant au Skitarii, le morceau un peu plus difficile, à cause d’une certaine hétérogénéité des sources (ou du fantasme de ma part). Ainsi, je lis là que les Skitarii ne sont qu’une sorte de Garde Impériale, qui ne peut pas s’appeller comme ça parce que le nom est déjà pris, et d’un autres, il s’agit de troupes d’élites au service des Magos. Néanmoins, il ressort quand même de manière générale qu’ils sont un peu plus triés que les milliards de Gardes Impériaux qui sont engagés chaque jour dans l’Imperium. Donc, dans le cas où ça ne reste qu’une Garde du Mechanicum, ou ne serait-ce que des FDP, prendre la liste de l’Astra Militarum me semble viable. Si l’on considère néanmoins les Skitarii comme un peu meilleurs que de simples Gardes, je vois trois solutions pour représenter ça en termes de jeu : - Garder la liste Astra Militarum, mais ne prendre que des Vétérans comme choix de Troupes. Ils ont la CT4, un accès aux armures Carapaces et des armes spéciales. La Garde continue d’avoir plein de Chars pour aller avec ça. Le plus polyvalent, je pense, même si l’on passe à côté des Armes Lourdes (les Sagitarii, si je ne m’abuse...) - Prendre la liste Tempestus : là, il s’agit vraiment de Skitarii d’élite. Super-flingues, armes spé dans tous les sens, FEP, Armures Carapaces. Bon, après, la liste reste assez limitée, d’autant plus qu’en en retire les Commissaires. Mais pourquoi pas ! - Jouer une liste Death Korp : ils ont la CT4 en restant de simples gardes impériaux (donc «spammables»), l’accès à des équipements un peu ésotériques, une meilleure résilience morale pouvant représenter des combattants techno-endoctrinés. Un bon choix, je pense, même s’il rencontre néanmoins le «problème» d’être originaire de Forgeworld. Enfin, je m’interrogeais sur le dex Inquisition. Ca peut être bien pour représenter l’entourage d’un Magos, ou la petite équipe d’un Explorator. Niveau jeu, le soucis, c’est de jouer Coteaz pour les rendre opé. Bon, on doit pouvoir s’en sortir avec un ptit Magos avec Marteau-Tonnerre, qui remplace les pouvoirs psy par des forces technologiques. Après, reste à voir ce qu’on joue dans les bandes inquisitoriales. Les Acolytes seront parfaits pour représenter ces fameux Skitarii, tandis que des Serviteurs peuvent également être joués pour eux mêmes. Avec du renfort de Jokaero pour améliorer les armes de l’escouade (représentable par le Jokaero lui-même, mais il faudrait que je relise son fluff, ou bien par un simple Technaugure/prêtre.). Après, reste à voir ce qui est jouable dans le reste. Des Arcos-Flagellant peuvent très bien représenter des humains cyber-augmentés par l’Adeptus Mechanicus, de même que les Possédés (un peu aléatoires, ceci dit, donc à voir...). Reste à voir si le reste (Assassins, Mystiques, Croisés, Prêtres et Psykers) peut être joué en count-as technologique (avec la difficulté de faire des fig reconnaissables tout de même). A noter, en relisant le dex Inquisiteurs, que l’Ordo Machinum est sensé surveiller le Mechanicum et peut également être joué pour lui-même, sans count-as martien. Voilà, je pense avoir fait le tour. Merci de m’avoir lu ! Pour rappel, le but de ce sujet reste de voir ce qui serait communément admis pas la communauté (même si ça change d’un groupe à un autre, je le sais, mais le Warfo représente pas mal de groupes de joueurs !), d’explorer des pistes vers lesquelles je n’aurais pas cherché ou bien de me corriger quant à mes analyses. En vous remerciant d’avance pour vos réponses ! Valanghe.
  3. J'en profite pour demander si les figurines Perry sont bien compatibles avec les figurines GW, au niveau des dimensions, ces dernières ayant souvent tendance à avoir des gros bras et des grosses têtes... Parce que c'est vrai que des figurines pour moins d'1€ chez Perry, ça donne envie !
  4. Valanghe

    [eldars] 1500pts

    Boarf, je pense juste que l'Autarque ,malgré toute ses protections, sera seul à partir devant... Et sera écrasé comme le moustique qu'il est. Enfin,à toi de nous donner tes retours...
  5. Valanghe

    [eldars] 1500pts

    "5 Vendeurs avec Serpent" ? Seraient-ce des fakirs /> ?! Concernant la liste... Et bien, c'est un bête spamm de Serpent, et donc, ben... Ca marche. Un Prophète à la place de l'Autarque peut permettre de jumeler ton WK et ton Spinner. 4 Motojets au lieu de trois, pour du ninja d'objo, ça ne change pas grand chose (à part une figurine en plus, certes !). Donc si tu veux mettre d'autres choses, ya moyen de récupérer des points là. Pour mettre quoi, après... Je ne sais guère. Pourquoi pas des marcheurs en AdF ? Même si ça va vite coûter cher, en fait. Bah, voilà. C'est du Wavespamm, et ça marche.
  6. D'ajouter une troupe pour que ta liste soit règlementaire ?
  7. [quote name='Adonai' timestamp='1397164747' post='2549339'] La Gimp ou devrais je dire astra militarum ça se fait en Full MeQ ? [/quote] Heing ? Jouer des Gardes avec des profils de SM ? Je ne comprends pas trop la question... Après, difficile de te conseiller sans plus de critères. Mais à défaut, achète des Broadsides, ou bien des Serpents, c'est comme tu veux...
  8. Valanghe

    [Eldars/SM] Liste de 1850pts

    Perso, ce qui m'a induit en erreur, c'est que les motos prenaient 3 places dans les véhicules de Transport en Apo. Après, en l'absence actuelle de FAQ (arf !), impossible de le retrouver...
  9. Valanghe

    [Eldars/SM] Liste de 1850pts

    Et bien maxi mea culpa. J'étais persuadé que les motos étaient Massives :0.
  10. Valanghe

    [Eldars/SM] Liste de 1850pts

    [quote]PS : dans le codex c'est dit que la tactique de chapitre s'applique aux figurines du détachement sauf pour les figurine massif ou très massif[/quote] Et le livre de règle te dit quoi à propos des motos /> ? Nan, tant qu'à faire, prendre la tactique White Scar, c'est cool pour ce petit détachement. Tu peux même prendre le Khan à la place de ton Maître de Chapitre (il coûte bien moins cher) pour avoir Scout quand même. Je trouve que l'Exarque est bien trop cher pour une unité de 5 Araignées (qui même avec une 3+, restent E3), mais bon, le packaging est comme ça, alors, à défaut... L'ajout du Conseil qui fait le café est bien (de toutes façons, le conseil) et va bien dans le thème de l'armée . Okay pour les serpents. [quote] La ligne aegis est privilégié au bastion car moins cher en point.[/quote] D'accord, mais ta ligne Aegis ne va finalement pas servir à grand chose. Tuer trois Marines E3 derrière, tout le monde en est capable, tandis que pour un petit surcoût, la tour prend moins de place au sol, permet de cacher une unité (au hasard, ton conseil si tu n'as pas le T1 pour lancer tes sorts) et de mieux protéger tes FN. Après bon, je crois qu'on entre dans un système de préférences personnelles. En tout cas, c'est mieux optimisé comme ça .
  11. Non, on te dit de voir sous un jour nouveau le truc. Clairement, tu dissipes mal ou tu restes persuadé que l'on peut tout dissiper (et en cela, tu as une version de retard). Après, je comprends pas comment tu peut pêcher en anti-magie, vu que tes amis ne semblent pas vraiment l'apprécier non plus . Clairement, faut juste apprendre à gérer des ressources limitées, à toi de tester, c'est tout. [quote]je sais pas le faire car protection de decors souvent absente.[/quote] Créez des décors. Alors oui, ça empêchera vos parties de faire du all-in T2. [quote]Le seule truc que vous dites c est debrouille toi les autres aime la magie t as qu a l aimer aussi,super comme conseil.[/quote] Moi j'aimerais bien que mes Gors valent quatre points. Je vais faire ça à ma prochaine partie. Bref, on ne te dit pas d'aimer la magie, on te dit simplement de jouer avec les règles du jeu. Parce que franchement, l'indomptable me gonfle, pareil, les bonus de rang et les bannières. Faudrait surtout pas que mon adversaire joue avec des régiments de plus de quinze figurines, sinon, il risque de me rouler dessus ! Ma logique suit la même que la tienne (avec un raisonnement par l'absurde pour montrer que ça ne tient pas.) [quote] J irais chez GW pour acheter le livre des lezard vu qu il me conseil cette armee et je verraisbien.[/quote] C'est pas parce que tu auras un PAM en plus que ça va empêcher la magie adverse d'exister. D'ailleurs, tu ne disais pas sur un autre sujet que tu n'aimais pas le style de jeu des Hommes-Lézards ? [quote]La magie a 40k c est un test de commandement pour booster les unites,rien avoir avec cette foutue magie a battle.[/quote] C'est aussi un gros gabarit F10 PA1, une ligne qui tue tout sur son passage sur un test d'Initiative, des sorts qui rendent des unités indéboulonnables et surpuissantes (le Conseil, toujours, entre autres). Et ne croit pas que la magie soit moins présente à 40k qu'à Battle, surtout quand on a pratiquement aucun moyen de la contrer. [quote] test de commandement pour + 1 en force c est pas bien complique ni ultime.[/quote] Une boule de Feu 1d6 touches F4, c'est pas ultime non plus, hein, à ce compte là. Mais tu te rendras compte que le +1F au càc quasi certains, et bien, c'est fort. [quote]La magie gache le jeu[/quote] Elle permet surtout de ne pas passer 6 tours à lancer des dés car les deux armées sont au càc T2. Bref, je me répète, mais je crois que tu ne t'es jamais remis en question à propos de ton approche de la magie et du jeu, ni même présenté une liste pour voir comment améliorer cet aspect. Fait toi au moins une liste de sort potentiellement auto-win sur ton armée. Tu verras qu'il n'y en a pas beaucoup. Et s'il y en a, et bien tu te rendras compte que c'est ceux-là qu'il faut dissiper.
  12. [quote]Je ne l ai jamais aime et ne l aimerais jamais[/quote] [quote]Je pense qu'on pourra en discuter des heures et ayant suivi le sujet en section stratégie j'ai un peu l'impression que ton idée c'est déja forgée et que tu ne sembles pas décider à en changer ou au moins a remettre certaines choses en question, ce qui est dommage surtout que pas mal de personnes sont intervenues pour donner des avis assez argumentés pour la plupart (certains étant en plus des pointures de tournoi...)[/quote] Je crois que tout a été dit... [quote] Bref je vais encore tester quelques parties puis probablement revendre mes armees pour rester sur 40k sans magie ou quasi rien comme magie.[/quote] Et tu revendras aussi tes armées quand tu seras dégoûté du Conseil Eldar ou de la Divination dans une armée de tir ? Bref, tu ne veux rien entendre, ni te remettre en question. On t'a pourtant donné matière à réflexion et proposé de changer ton style de jeu.
  13. Très bien. Comme dit dans un ancien post : et bien, on ne peut de toutes façons plus tout dissiper, donc faut se faire une raison, et gérer autour. [quote]par contre les test en initiative quand on joue ogre ou nain du chaos c est immonde(parfois 50% de l armee rasee tour 1-2 a la magie)[/quote] Jouer avec les placements, par exemple. Après, si tu laisses un sorcier mort se placer sur le flanc de ton armée pour lancer son Soleil Violet (sans tenter de le dissiper), c'est pas la faute à la magie. Jouer avec les mouvements pour que les blasts rencontrent des cibles sacrifiables/résistantes (des Cavaliers Maraudeurs contre une Main de Plomb, les Chevaliers du Chaos contre la Boule de Feu...), sortir de ligne de vue des sorciers (ce qui, avec un full cav et des décors ne me semble pas le plus difficile), envoyer des unités en chasse (type Cavaliers Maraudeurs Fléaux/ Chars...). S'engager au càc permet d'éviter pas mal de sorts aussi. Après, et bien, faut fiabiliser ses càc s'il y a une unité boostée/réduite (ou ne pas charger, parfois), en faisant charger plus d'unités par exemple. Garder son PAM pour le sort BIG6 qui peut renverser la partie à un instant donné et rationnaliser ses dissipations. Voilà. PS : Ah, et aussi arrêter de se scandaliser sur la magie : si elle est si forte sur toi, elle le sera aussi contre ton adversaire, ctout. PS2 [quote]Certains me conseillent les haut elfes pour le livre de hoet,d autre les hommes lezard pour le cube.[/quote] Ça ne te fera toujours pas dissiper tous les sorts ennemis.
  14. Les conseils du Maitre sont bons. Franchement, pratiquement tout est jouable dans ce LA, meme si certains choix semblent moins évidents. Niveau persos, je pense que quatre niveaux de magie suffisent dans un premier temps (Désosseur + Porte-Pam éventuel, ou Ventre-Feu + Boucher) ainsi que l'inénarrable Cogneur GB. Le bataillon offre un bon début d'armée.
  15. Valanghe

    [Eldars/SM] Liste de 1850pts

    Si je ne m'abuse, la tactique Raven Guard ne s'applique pas aux motos. Rapidement, histoire d'optimiser un peu le truc (même si ta liste manque de synergie) : Les Serpents sont bien en Rayolaz pour saturer à longue portée. Le Lance-Missiles est un choix audacieux, mais finalement pas déconnant (comme ça tu peux pilonner à 48ps), même si cher. Concernant les FN, je ne sais pas pour qui tu payes les Missiles Binaires : l'unité ou l'exarque ? S'il s'agit de la seconde solution, ben c'est dommage de dépenser du point là dedans, vu qu'il semble destiné à manier l'Icarus (d'ailleurs, je crois que tu te goures quant au prix de la dite Aegis). Une Aegis qui n'est finalement que peu utile, puisque tes unités sont mobiles et ne devraient normalement pas rester derrière. Un bastion me semble meilleur si tu veux de l'AA. Concernant la partie Marines : Je trouve le MdC bien cher. Un Bouclier-Tempête suffirait, je pense. Concernant les motos, je pense que ça peut être bien de trouver les points pour un deuxième graviton (par exemple, en enlevant un Ranger). Ton Dreadnought est absolument bâtard et presque, ici, quasi-inutile : ça ne fait plus peur à grand monde, un Marcheur Bl12 dans ses lignes. Une copie à revoir, je pense .
  16. Ultimo, sérieusement, c'est quoi ton problème ? On a compris que tu avais des problèmes avec la magie adverse, mais c'est le lot du jeu. On ne peut désormais plus tout dissiper, donc oui, on se prend des dégâts magiques, ou bien on se tape un gros pack avec Lames d'Okkam et on subit. Mais c'est comme ça. Le Sorcier niv.4 et le PAM propose l'une des meilleures protection anti-magique, et même avec ça, ben oui, ya des sorts qui passent. Mais faut arrêter, quoiqu'on en dise, la magie ne fait pas le jeu, même avec les "Big6" : ben faut gérer avec ton PAM, ou faire en sorte que la cible ne soit pas si importante (et donc jouer avec du mouvement). Fin bref, faut arrêter de whiner et réfléchir à comment s'en protéger plutôt que de dire "beuh, la magie c'est troforre". Ensuite, ton parallèle avec 40k est assez... hasardeux. Aujourd'hui, rares sont les armées dures qui se jouent sans "magie" : la prééminence de la Divination, qui assure des tirs puissants seraient presque plus chiants qu'à Battle (puisqu'on ne peut même pas les dissiper). Pis bon, encore du whine sur "Taudar c'est trofore snif, snif", montre une certaine ignorance du jeu, ou bien une absence de diversité dans ton métagame : ce qui se trouve sur le Warfo n'est pas le plus représentatif du monde du jeu. Enfin, dire que les GdC, avec leurs bons domaines sont à l'ouest en magie... Ouais. Bon. Je passe là-dessus. Spa comme s'ils avaient accès à la plupart des bons domaines de magie du jeu... HS off. Moi j'aime bien les armées de Cav : ça va un peu à la rencontre de la logique des règles (qui semble privilégier les gros packs d'infanterie, même si on ne va pas relancer le débat...). Et le Chaos est bien placé dans ce cas. Après, je serais curieux d'avoir des avis sur l'impact de Cavaliers Maraudeurs par 5... Sont pas trop peu pour avoir un réel impact ? Je les verrai plus par 10/12 histoire de pouvoir attaquer des choses, sans pour autant mettre en danger des Chevaliers du Chaos... Ou bien les Chevaliers sont suffisant dans ce rôle d'impact ?
  17. Valanghe

    [Eldar] 1850

    Bah, ca reste une "bête" liste conseil qui marche... Après, essayer de grapiller des points pour rajouter des Archojtes motos, c'est bien...
  18. Règles de Véhicules assignés ? Donc non, tu ne peux pas, pour des raisons de transport assigné et de mise en réserve du Pod (grosso modo)
  19. Valanghe

    [Analyse][Bêtes]

    Certains trucs me font rire aux éclats, mais je suis d'accord avec d'autres. [quote] [quote name='Gorthor' timestamp='1395791190' post='2541227'] @natos: un héros/seigneur sur char, ca coute un bras... et si l'adversaire a des canons c'est free kill... et même avec hachoir une charge de flanc ca peut defonce le poc type sur son char (qui meurt avant qu'il frappe ) [/quote] [quote]Pour les canons y le calice[/quote][/quote] Je crois que tu te contredis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>. Mais les Canons, quand tu peux être sur l'ennemi T2, c'est pas ce que t'as à craindre. Après, si tu crains pour tes persos sur Char, ne joue pas non plus de Minos, hein ! [quote]l'embuscade "je préfère celle du LdB" moi pas... les hb arrivent tour 1 et peuvent charger fois sur 3 (voir 2) tour 2... le tour ou l'embuscade du ldr arrive...[/quote] Tiens, c'est marrant, je crois qu'on a pas le même bouquin... [quote] Pour les canons y le calice, pour les emissaires/attaques enflammée y a les plates noircies[/quote] Le Calice, mais surtout les Harpies, en fait. Eventuellement les Pillards et les Razors. Contre les Emissaires, c'est bien, tu protègeras une unité, mais tu manqueras absolument de projos magiques pour les tuer. C'est en ce sens là qu'ils sont chiants. Après, 5-6 touches dans ta DS de Bestis, bah tu peux laisser passer, franchement. [quote]ou faire une ligne de perso mino dans les minos, quasi imprenable)[/quote] Ca c'est sûr. Mais si ton adversaire est pas trop con, il aura pas grand mal à gérer tes quasi 800pts de brutes... [quote]pour la base je préfère perso les ungors au gor (plus nombreux(plus de PDV) , quasi aussi solide grâce a la parade (faite les calculs ^^ ) notament plus efficace sur les elites (force 6 cc 5 , oui la parade encore)[/quote] Boarf, ça se joue, oui. Mais je préfère les Gors, parce que ça remplit plus vite les Bases (oui, tout le monde n'a pas les moyens d'aligner 8+ chars) et que ça peut s'en sortir honorablement contre des bases ennemies. Et au moins, ça peut faire des chaussons potables. Mais là, c'est juste une affaire de préférence, je pense. Sinon, je trouve que c'est une bonne idée, ce petit exposé tactique, même si je trouve que tu sous-traites largement les Chars, qui sont vraiment bons !
  20. Valanghe

    [V6][Regles] Drop pod

    Après, il peut laisser ses figurines de l'autre côté du pod, et tirer à travers. Mais d'un côté comme de l'autre, ça donnera un couvert à 5+ (tir à travers une unité)
  21. Valanghe

    Armée du Mechanicum

    [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1395082479' post='2536594'] (avec mon collègue, on a décidé de retrancher 100 pts pour le Mechanicum pour voir si ça équilibrait - à une vache près, c'est pas une science exacte)[/quote] Du coup, ce retrait de 100pts a-t-il été pertinent ? Ton adversaire n'a-t-il pas trop été dépassé par l'armée Mechanicum ? [quote]Ce que j'ai pu en tirer de mes parties test: ça envoie du gras le Mechanicum, mais ce n'est pas non plus ultime.[/quote] Du niveau d'armée top actuelle, donc ? (Type Eldar/Tau). Une armée un poil optimisée (sans être foncièrement dure) a donc ses chances, ça me rassure ! [quote]J'ai beaucoup de PV, donc je suis très long à tomber mais je n'ai pas grand monde sur la table.. (je trouve). Une bonne CT et une bonne endurance, ça permet de tanker les grosses menaces, par contre, la troupe n'a qu'une 4+ .. ça finit par vite tomber à la saturation. [/quote] Merci pour ce petit retour stratégique . Ca confirme mon aperçu de l'armée également (ah, theoryhammer !). En revanche, je ne m'étais pas rendu compte que les Thallax n'avait "que" 4+. Bon, on peut facilement se rattraper avec les Castellax, qui eux, m'ont l'air bien résistant. Bon, il n'y a pas encore de figurine avec le Darkfire Canon ! [quote]Je n'ai pas totalement acheté de forgeworld pour le moment.. mais je suis un gros puriste ^^[/quote] Je dois t'avouer ne pas avoir compris ta phrase x) ! Tu as utilisé des fig que tu avais déjà (style Technoprêtre/Technaugure), tu as converti, ou tu as trouvé des proxys ? Tiens, ça me fait penser, les machines de pénitences ne peuvent-elles pas faire une bonne base pour les Thallax ? [quote] En tournant à un petit budget de 80£ (budget moyen en fig que je m'accorde, ça fait une centaine d'euros), on peut monter l'armée en 3 mois voire 4. La troupe coûte chère mais ce n'est pas trop grave, ça permet d'en acheter moins (on tourne à 350/400€ une armée du Mechanicum de 1650 pts, c'est autant qu'une armée à 1750 chez GW environs). [/quote] Merci pour cette information précieuse. Ca permet de se situer. Bon, vu mes budgets actuels, je pense y arriver, quand même ! De toutes façons, je pense aussi que les Thallax sont un must-have. Ne serait-ce que par ce qu'ils sont partout (même en AR et Soutien, finalement !). Je pense investir dans le petit pack de trois pour le moment. Avec un petit Techmarine que je dois avoir en réserve, un peu de GS, du bitz, ça peut permettre de commencer tranquillement... Mais mince, c'est dommage qu'il ne fasse pas des packs de bitz d'armes. Difficile de représenter une option de laquelle on ne sait pas à quoi elle ressemble... [quote]J'ai récemment contacté un orga pour voir s'il m'autorisait de jouer le Mechanicum à petit format, il me l'a refusé parce qu'il n'avait pas étudié l'armée. [/quote] Intéressant... Puisque ce n'est même pas le fait que ce soit du 30k qui pose problème ! Moi qui y voyait là le principal obstacle. Espérons que nous pourrons faire assez de pub pour le faire rentrer un peu dans les moeurs ! Ce que je suis emballé ! [quote]Je me demande si une association de 2/3 traducteurs pourraient faire tourner une version française de la liste pour que les orgas puissent voir s'ils l'autoriseront dans l'avenir ou pas.. [/quote] Perso, j'ai déjà démarré un truc en loose-dé en inventoriant les règles et équipement des deux bouquins. Mais ça me tente bien. Bon, je suis nul en mise en page informatique, mais niveau anglais, je me débrouilles (et français aussi, du coup.) [quote]Je pense que si tu te fais chier à acheter, convertir, et peindre, une armée du Mechanicum, tu n'auras pas de soucis avec tes joueurs réguliers.[/quote] [quote name='Tezlat' timestamp='1395147575' post='2537017'] Si t'es de région parisienne, je serai ravi de t'affronter, que l'armée soie puissante ou pas ![/quote] Vos paroles me rassurent . [quote]Une autre idée, ce serait de les jouer en tant qu'Eldars ! oui, enfin en armée fantôme. Tout ce qui est sur socle 40mm (taille termi) servirait de gardes fantômes/guerriers fantômes, et les Castellax en seigneur fantômes. tu peux alors sortir un VOSS PATTERN LIGHTNING STRIKE FIGHTER en guise de Crimson fighter ! [/quote] Effectivement, niveau jeu, ça marche bien ! Après, effectivement, reste la possibilité aussi de les jouer en Tau Farsight. Ou du moins avec le maximum d'Exo-Armure (puisque les Thralls/Serviteurs ne me sont pas une priorité pour le moment ! D'autant plus que ça doit bien se convertir sur une base de GI.). Donc, Tau ou SM+GI en count-as, ça doit passer, je pense. Bon, à condition que je tombe sur des gens obtus qui ne désirent pas affronter une armée Mechanicum ! Je me répète, mais merci à vous. Vos interventions me confortent dans mon projet, qui me passionne toujours un peu plus, même s'il n'est pas prêt d'être fini... Après, quitte à jouer "outsider", autant même rajouter l'un de ces nouveaux chevaliers : c'est fluff et ça permet de faire monter les points plus vite. En plus de pouvoir placer un autre gros robot sur la table de jeu !
  22. Tableau d'alliance de l'Empire Tau. En plus, ils sont Alliés avec l'Empire Tau.
  23. [quote name='Rantanplant' timestamp='1395084305' post='2536609'] No comment, ça a vraiment été un corps à corps de m**** pour moi^^ De toute façon l'autarque a init 6donc il tape avant quoi qu'il arrive.[/quote] Doute, parce que les Tyranides ont de bonnes I de base, de souvenir. Bon, ben c'est l'Autarque qu'était nul alors ! [quote] Ils sont accompagnés de sathonyx qui porte un lance grenade phantasme, ce qui donne des grenades à toute l'unité. C'est juste indispensable dans les belluaires.[/quote] Entendu [quote]J'utilise Vassal, qui est vraiment très pratique à ce niveau là. Pour ce qui est des zoom ça doit être possible, mais en traitant l'image par la suite ce qui signifie encore plus d'emmerdement. Sachant que je met déja 5-6 heures rien que pour faire les schémas et ordonner le diapo avant l'enregistrement, je verrai si je prend le temps ou pas de le faire. En tout cas je prend bonne note.[/quote] Compris ! Après, ça ne gêne pas à la compréhension, c'est histoire de donner un poil plus de dynamisme à l'ensemble ! [quote] Je poste à chaque fois les listes d'armée qui s'affrontent et les paramètres de la bataille au dessus de la vidéo. En revanche je ne détaillerai pas d'avantage, le but étant de montrer des belles batailles et des mouvements tactiques, pas de faire un apprentissage des différents codex (quand un détail a une grosse importance, je le mentionne).[/quote] Compris. En l'occurence, sur cette vidéo, rien dans la description de la vidéo. Bon, c'est pas grave, j'ai fait l'aller-retour sur ce sujet. Mais je comprends. [quote]Bruxellois enfaite (VIVE LE ROY !^^). J'ai déja essayé de faire un enregistrement de rapport à deux, mais c'est compliqué à organiser^^ On y viendra certainement un jour ou l'autre quand l'occasion se présentera.[/quote] J'avais bon ! Non, j'imagine effectivement que ça doit pas être facile non plus, et ça ne gêne pas la compréhension. Enfin bref, continue !
  24. J'ajouterai peut-être, sur le Misfire des saintes grenades que dans ce cas, le gabarit ne dévie pas. Ou alors est-ce voulu ?
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