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Warhammer Forum

Bender33

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Tout ce qui a été posté par Bender33

  1. C'est quand même mieux une fois fini Si je puis me permettre je trouve le socle un peu "light"...après c'est peu être voulu ... Beau boulot sinon
  2. Apres c'est le probleme des commandes clients, obligé de suivre les indications (ce qui est logique) Pour ton dernier projet j'attends qu'une seule chose, c'est de le voir terminé, petit a petit tu me mets l'eau a la bouche ^^' Le rendu de la peau est tres tres sympa, idem pour les degradés des cornes ou autre. Tu pense les faire de quelle couleur les parties noires?
  3. Tu m'etonne en retouche tout vient de la photo...et la c'est pire ca vient de la peinture ^^' Tu shoote aussi en mode auto? (avec quel matos?) Si j'ai droit a une critique (encore me diras tu), je trouve les armes a feu trop lisses, trop fades, trop unies! Il manque un petit quelque chose, un liserer rouge par exemple...apres c'est que mon avis
  4. Tout de suite ca a plus de gueule C'est vrai que c'est le problème des éclairages artificiels qui rendent les couleurs encore moins naturelles...t'as déjà essayé la retouche photo?
  5. L'or me parait pas assez travaillé (normal c'est en cour) a esperer que tu pourras l'assombrir, parce qu'en effet ...ca pique les yeux J'ai pas osé poster de commentaire, car en peinture, et une oeuvre je prefere la critiquer une fois terminée... L'ingenieur etait terminé lui? (en meme temps, les nains c'est pas un truc que j'ai l'habitude de peindre ^^)
  6. [quote][b]J'ai créé une page Facebook [/b]sur les figurines, qui reprendra à la fois mes peintures en cours, mais aussi les nouveautés de toute sorte, les figurines et tutoriels que j'estimerai instructifs. J'y ajouterai régulièrement des nouveautés qui m'auront tapées dans l'oeil.[/quote] "J'aime" Ca avance petit a petit ce projet, vivement la suite, t'as l'air de bien galerer ^^' [quote]Bender33 : Pour de l'Ultramarines je te conseille plus le Regal Blue. L'enchanted Blue est trop clinquant ![/quote] J'ai vu ca hier soir...le Regal Blue passe tres bien pour les eclaircissement, pour l'instant je m'essai au melange principalement avec du Bleached Bones, ton avis la dessus? Beau boulot sinon
  7. [quote]Bender33 : Ca demande un peu d'entraînement c'est sûr mais je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas y arriver [img]public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Pour le necron Abyss c'est normal. [b]Tu ne peux pas partir d'une base trop foncé[/b]e. Ou du moins tu dois éviter. Tout simplement parce que l'éclaircissement est plus dur à réaliser que l'ombrage. Tu peux l'utiliser pour des Crimson Fist par contre, qui sont plus foncés. Mais pas pour des Ultramarines. Pour continuer, je suis entrain de faire le gardien des secrets FW. Alors voici le début. Le ventre est presque terminé (avec les seins) mais il me reste à travailler plus finement les ombres. Le problème c'est que sur un fig de cette taille ça n'est franchement pas simple.[/quote] Oki merci Tu parlais du Mordian Blue (qu'il me faudrait me prendre d'ailleurs) cela dit il ne fait pas partie de ma palette, du Enchented Blue ou Regal Blue devrait convenir ? [quote]Donc tu compte lui faire une peau comment ... [b]parce que là on dirai que tu ombres directement la résine[/b] (je rigole hein [img]public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] )[/quote] J'ai eu la meme impression ^^'
  8. Bah j'arrive pas vraiment a faire des fondus aussi reussis...des fondus tout-cour en fait ^^' Cela dit merci pour les details je vais tenter avec ta methode Le ik c'est que j'ai plus l'habitude de travailler sur une base de Necron Abyss et je t'avoue je trouve pas de melange ou de couleur appropriée pour un degrader...
  9. Pour les gardiens j'ai voulu joué securité car en face il y avait un razorwing (faut vraiment que je m'en paie un pour le plaisir de le peindre..trop beau bref) donc 4 missiles pizzas mode F6 PA5 ....ca sature vite Quand aux Banshees j'ai ésité a les jouer, pensant surtout au FeelnoPain, mais les GP avec c'etait mon collegue qui voulait etre chancé (a tort a priori ^^) bien que je prefere les jouer avec une petite maudissure histoire de relancer les 5+ (ayant testé contre du chevalier pour ceux qui s'en rappelent, ca avait bien marché) Bref, choix tactiquement lourd, pour pas dire pitoyable, du coup j'en ai payé le prix...ca me fera les pieds ^^ Les aigles chiasseurs quand a eux, je prefere les jouer sur quelques parties, et apres avoir lu les differents conseils je les vois plus en doublette avec Autarche histoire de mieux gerer les arrivées en reserve car generalement je suis abonné du 1 et du 2 (ce qui m'aide pour les motojets captureuses d'objo), par contre je suis un abonné absent au Hit...du coup les incidents ca me connait et de trop... En ce qui est des rangers je les aime bien ces petits cons, mais a 19pts (24 en mirage ce qui les rend bien plus interessants), ca me repulse un peu...bien que contre du Demons E5/E6 ca devient fun et ca peut toujours arriver par le flanc pour choper un objo , mais en 1250pts ca commencait a etre just' de caler autant de choix dans ma liste. Pour le loulou, il a subit surtout autant que moi au premier round du coup quand on voit partir 5 Bolters Lourds en fumé, on se dit que les petites cerastes/gorgonnes s'en sortiront mieux Et les Cerastes bah mon adversaire est plus adepte du pieton (oué joueur tres tres bon... et experimenté) que du mecha (ayant joué longtemps GImp il change du tout au tout lol), du coup il avait seulement un Venom et un Raideur pour transporter Incubes et quelques troupes (c'est lesquels deja, cabalite sabalites? je sais plus zut ^^) Ma liste, demandée : -GP maudisseur avec Vengeur greleurs enserpentés (un classique mais toujours redoutable...par paire je commence a me faire detester du coup je les joue plutot solistes) -GP chanceur (oué oué je sais...ouhhhhhhh ) avec Banshees exarques et executeur (en contre charge pour couvrir nos soutien type devastators) -Gardien Chocapics avec double flambeurs, archonte et destrocuteur enserpenté (LME + PE pour mes 2 transports bien sur) -Araignées avec exarque double tisseur et NRJzeur -Marcheurs x 3 + rayolaz x 6 (classique aussi, mais trop efficace contre le FNP et les endu demoniaques pour etre oubliés ) Et pour le rapport, de ce que je m'en rappel : (precision, on a eu du mal a rassembler 4 joueurs car 3 taffs le dimanche, et moi bah jeune papa avec femme possessive detesteuse de figurines envahissante...bref certains choses ont mal ete gerées Donc Bataille rangée, prise d'objo (x5) en 2 vs 2 a 1250pts [u]Tour 1 [/u] Les porte-pestes font un incident de FeP du coup on a le choix et on les pose a l'autre bout de la table dans un decors (aucun mort mais pas mal ralenti les bougres), un Scribe Bleu se presente avec un Hit et ouvre le bal avec un vent du Chaos, annhile presque 5 Devastators, plus quelques Banshees... Suivi d'un Prince avec marque de Nurgle (je crois) et un Buveur de sang Nos cousin sombres nous envoient 4 galettes F6 PA5 (du Razorwing ...trop beau...bon j'arrete) et continue de s'en prendre a mes follasses energetiques, malgres les couverts, il ne reste que 3 Banshees et le GP, qui fuient sur un malentendu (double 6...pour des 2 et des 3 sur les saves bizarrement...) Le Raider Bl11 (soutien dont j'ai plus le nom) envoie la sauce avec une escouade aussi Devastator EN (idem j'ai plus le nom mais ils avaient des Lances Ardentes obscures) et detruisent un Razorback...ca sent le roussi au premier tour Vient notre tour (je precise que comme un boulet, j'ai oublié de poser mes Araignées sur la table, et que j'etais partisant du "je fais tout arriver en reserve comme ca les Demons n'auront personne a viser au premier round, mais mon collegue ne voulant pas etre la seule cible je l'ai accompagné, bref), on immobilise le Venom (ce qui ne sert a rien, car arme en tourelle, avec belle ligne de vue et assaut 12...), mes Vengeurs maudissent et grelent jusqu'a la mort (c'est possible pour un Demon ca? ou retour en enfer alors?) le Buveur de sang, mes Chocapic deversent tout sur le Scribe Bleu qui succombe...vengeance! et enfin mes Banshees Gpisées quittent le bord de table (car + de 50% de morts du coup aucun raliement possible...vive le sans peur) Mon acolyte (acloolique?) se jette sur le Prince avec son Loup Tonnere (avec marteau et invul a 3+ pour le bouclier avec 6A), prince entamé (-1PV) par les LME, et s'englue pour 3 tours au close ne faisant pas perdre le moindre PV supplementaire au gros mechant vilain pas beau Demon... Les derniers tirs antichars permettent de secouer les vehicules ennemies...mais grace a un sort bien placé (j'ai perdu le nom du psyker loulou..EDIT : Pretre des runes?), le Razorwing tombe et se crash...on est fort nous on est tres fort! [u]Tour 2[/u] Arrivée des Incubes, qui se farcissent au close la petite escouade ( la moitié des troupes alliées) qui venait de sortir du Razorback precedement atomisé...le reste des closeux se rapprochant vite, tres vite (trop vite?) et s'accaparant un objectif placé dans un bunker au passage, les tirs EN cosant quelques difficultés aux blindés adverses, immobilisation du 2nd transport allié et destruction de l'une des 2 armes du LandSpeeder (il me semble) Les 10 autres porte-pestes FeP a proximité de leur objo afin de le couvrir (foutu unité englueuse et resistante), le PD et le Loup se tapent encore sur le coin du nez sans resultat Nos tirs degrossissent gentilement les Gorgonnes adverses (grace principalement aux AS mes chouchouttes un peu couteuse), mes Vengeurs couillus remontent dans leur transport antigrave, et maudissent le PD (ce qui n'a aucune utilité au final ^^), et enfin nos quelques tirs ne nous amene rien d'interessant si ce n'est du vehicule secouer/sonner... [u]Tour 3[/u] Le broyeur d'ame lui aussi connait un soucis de FeP, sur un 1 il disparait dans le Warp (a 52€ la fig offerte par mes soins a notre amie pour son anniversaire...ca me rassure ), ce qui nous libere un peu, car ca commencait a etre plus que chaud. Le PD acheve le Caniche enragé, et se rapproche de la 2nde unité de devastator a couvert, pendant qu'un course des Ceraste les amenes a proximité de mes AS (oui en effet le mouvement de replis est un peu juste parfois...en meme temps 2 et 3 sur 2 des 6... bref), les gorgonnes se planquent a couvert, les incubes restant se chargent de la 2nde troupe alliée... fraichement sortie d'un Razorback fumant Retour de flamme, mes Chocos flambent et shuricanisent les incubes ne laissant qu'un sergent (un Drazar pour le proxy). Les devastators ayant bougés car manque de ligne de vue en tirent pas...(ou un truc du genre, etant 1h du mat je commence a avoir des troubles spacio-temporelles...fichu Warp ) Mes marcheurs arrivant par le flanc deversent leur 24 tirs sur les gorgonnes (et comme a mon habitude les stats sont defiées...vers le bas), la moitié de l'unité ennemie tombe mais sans fuir. [u]Tour 4[/u] Les Cerastent ont raison de mes Araignées et se plassent a couvert pour echaper aux tirs de mes Marcheurs. Les Gorgonnes, encore assomées par ma precedente salve, font de meme et se retranchent dans le bunker voisin. Le Dreadnought ne survi pas aux derniers tirs adverses, et enfin les Ppestes sprintant encore et toujours, se rapprochent de l'objectif d'en face. Mes Chocos achevent le dernier chef Incube, pendant que tous nos tirs sont dirigés vers le PD qui arpente nos lignes sans crainte (sans peur?) ce qui nous permet faute de saturation de le laisser dechoir (bonne conjugaison?) sur place...ouf aigain. Pendant ce temps mes Vengios r'embarquent a novueau dans leur serpent. [u]Tour 5[/u] Les se delectent de mes Chocapics...plus que rentablent sur cette partie! Un archonte survie mais fuit car perde le Close de - 7 (ou plus je sais plus ^^), le reste de notre armée encaisse tant bien que mal les tirs adverses (1 marcheur secoué me semble il , et sauvegarde du profile pas de mon serpent reussi) Debarquement greleur maudisseur de mes vengeurs fasse aux Sanguinaire trop proches a mon gout de notre objectif, et n'en laissent que 2 vivants. Arrivée d'un pseudo sauveur, un Loup Solitaire Griffu a proximité des Ppestes adverses, se rapprochant trop pres de notre objectif. Turbo-boost des moto sur un objo gardé par une unité non operationnelle adverse [u]Tour 6[/u] Les 2 sanguinaires restant s'engagent contre mes vengeurs ne cosant qu'un mort, la riposte cosant leur perte! Les gorgonnes ressortent de leur couvert et sprint vers notre 2eme objectif. L'escouade de PP arrive a haute de notre objectif mais se terre dans le decors le plus proche...allez savoir pourquoi...c'est bete un demon ^^ Des tirs sont dirigé vers mes motos, en dessimant 2 malgres la sauvegarde invulnerable conférée par leur boost, la derniere en place reussi son test comm' (double 4...pile poil de chez pile poil ^^) Mes marcheurs achevent les Cerastes (il etait temps), mes Vengeurs sprintent vers les gorgonnes esperant une charge afin de degager notre 2eme objectif de l'adversaire, en vain, double 2 sur le resultat du test de terrain difficle pour la charge...ennemie a 3 ps, je m'arrete avant tel un eldar essoufflé ^^ Le Loup quand a lui s'engage aupres des PPestes, et ce pour 2 tours durant...close moue de chez moue du gland (dedicasse a toi Mc) Je deplace un Serpent sur l'objectif adverse tenu par la 2eme escouade de Ppestes afin de le contester, et idem pour le 2eme serpent qui se pose a coté du bunker ou se situe un 3eme objo detenue par quelques survivant d'une troupe EN...triple contestation (meme quadruple par nos derniers survivant) [u]Tour 7[/u] (ca devient une habitude le 6 a ce moment la ..lancé par la joueuse Demoniaque) Les Gorgonnes m'engagent, les Ppestes se battent tant bien que mal contre le Loup Soliste (toujours englué mais survivant), mes motos ne survivent pas aux tirs adverses (surtout les lances ardentes..) La 2eme partie du close contre PP et Loup n'ammene rien de nouveau, contrairement aux vengeurs qui remportent leur combat contre les gorgonnes (non pas terrassés mais elle ne fuient pas) ce qui permet de les eloignées de notre objectif. Motivé au possible, mes 2 Serpents equipé de LME font tomber, le Raideur adverse sur un 5 et le Venom sur un 6 tous 2 en degats lourds Mes marcheurs quand a eux affaiblissent les rangs EN, sans pour autant servir (juste histoire d'amenuiser le moral adverse ) Resultat, match nul, 3 objos contestés, 1 gardé par un soutien ennemie, et le dernier pris par personne (juste gorgonnes et vengeurs a 4/5 ps) Ouf...on a pu sauver les meubles, meme si ce n'etait pas beau a voir Desolé pour la presentation...et surtout l'orthographe, il y aura surement des incohérence, cela dit, a cette heure ci, et sur 7 tours j'ai du mal a tout retenir. Bonne lecture a toi Mac
  10. Superbe Y'en a qui ont le coup de main (et de pinceau) au vu de la vitesse de realisation Pour ton bleu quelle est ta palette de couleur?
  11. Il est vrai, que le codex des Caniches de l'espace, est plutot bourrin, gerant tir mais surtout close de manieres plus efficace que de l'ultra (je suis joueur Ultramarine depuis un bout de temps et je me sens minable a coté d'eux) Cela dit mon collegue a voulu jouer un QG avec monture loup tonnere a 270 pts qui s'est faire applatire au close par un prince demon (largement moins gourmand en points) [quote]2 Devastators ? c'est pas un peu craignos ça vu les armées en face ? Par contre ok suffit qu'ils fassent 1-2 salve par partie chacune et peuvent limite se rentabiliser de toute manière ou du moins attirer l'attention de l'adversaire...[/quote] Sa doublette devastator n'a pas tenue tres longtemps, 1er rond le ScribBleu a balancé un petit souffle du Chaos (5 Banshees + 1 GP + 5 Marines touchés) ...lourd, et la 2eme s'est faite ecraser par le prince demon adverse. [quote]Des Aigles Chiasseurs tu en penserais quoi ? quoique les démons d'en face n'ont pas l'air axé E3 hélas...[/quote] J'y ai songé mais j'ai du mal a les manier, surtout face aux Demons... [quote]Araignées spectrales : attention car leur portée 12ps malgré le replis qui reste assez hasardeux... ça fait qu'ils peuvent vite se retrouver coincé.[/quote] Elles ont pas mal degrossie la masse de Gorgonnes, et ont profité du mouvement d'assaut pour se barrer derriere le CaC entre Loup et PD (sauf que ce dernier s'est fait atomisé du coup je me suis retrouvé avec Cerastes et PD a gerer...puis des Porte-peste de l'autre coté) [quote]Pour les marcheur, les foutre en plusieurs slots d'unité peut être ? genre 2+1 choix à la rigueur ? L'idée étant qu'un Marcheur avec ses 8 tirs peut à lui seul se farcir convenablement un véhicule Eldar Noir et donc pouvoir multiplier les cibles peut avoir du bon je suppose. [/quote] Dans le principe il m'arrive de l'envisager, mais vue la fragilité du pot de yahourt je me dis en annihilation c'est un KP offert... [quote]Attention Chance et Guide ne peuvent pas bénéficier à ton allié à moins qu'il ne s'agisse d'une unité "Eldar"...[/quote] Bon bah vu sous cet angle ^^' De toutes manieres les 2 Banshees restantes avec le GP ont fuit sur un double 6 en test moral au premier round... Bref la partie s'est deroulé sur 7 tours en bataille rangé pour une capture d'objectifs (5 objos sur la table), pour finir sur un match nul A retenir que les demons ont servi de chaire a canon le temps que les EN se rapprochent, d'ailleurs les Cerastes c'est plus que bourrin et pas cher... La partie m'a permis de parcourir le dex EN, et constater du coup qu'il y a une legere difference entre nos unités communes (Arlocks), concernant le bouffon qui peut remplacer sont pistolet Shu contre le canon hurleur, alors que dans notre codex, ce dernier doit ceder "toutes ses armes" contre ce meme canon...un peu dommage Bref merci pour les conseils Mac (comme d'hab)
  12. Bender33

    [WHB-Lézards] Personnage HL

    Tres belle figurine Pour ma part je m'exerce au NMM depuis peu cela dit j'ai pas du tout ce rendu la...donc si t'as des conseils tuto ou autre je suis preneur Si je puis me permettre par contre, je trouve qu'il y a un leger manque de travail sur la protection métallique (je trouve plus le nom ^^')
  13. Bonsoir tout le monde, demain j'ai une partie amicale (quoi que bill chez nos adversaire ^^) sachant que je serait epaulé par des Spaces Wolfs pour terrasser les Demons du Chaos alliés a nos cousin malefiques.. Ayant lu recement et meme suivi le topic de Tincho, avec beaucoup d'attention, j'ai decidé, ainsi que mon acolyte , de prendre le probleme avec une majorité de tir, principalement en spam F6, afin d'esquiver un maximum le close en plombant prioritairement les vehicules ennemies. Ce qui risque de compliquer la tache c'est les Demons, a trop se focaliser sur les EN (le joueur est tres tres bons donc on prend nos precautions) j'ai peur vu la mixité des armés et des unités de ne pas pouvoir etre assez "polyvalent' pour gerer les 2 a la fois... Ce que je sais des listes adverses EN : Test du Razorwing, Talos, Cerastes, Incubes.. Demons : PD, Buveur, Broyeur, doublette Porte-Peste (ca se corse), Sanguinaire et Scribe Bleu Il me semble que mon adversaire jouera :2x6 chasseurs gris avec fuseur et LF en razorback, double Lspeeder Tornado + 1 typhoon, Dreadnought lanceplasma lourd, 2x 6 longs crocs avec 5 Blourds et 5 Lmissiles et enfin un pretre des runes. Bref place a l'ebauche de ma future liste: [color="#0000ff"]QG[/color] GP (equipement a definir, mon collegue voudrait Chance en plus de Malédiction) [color="#0000ff"]Troupe[/color] Vengeurs x 10 + Exarque + Grele + Brassard Serpent + PE + LME [color="#00ff00"]282pts[/color] [color="#0000ff"]Troupe[/color] Gardiens Chocapics x 10 +LF x 2 + Archonte + Destructeur Serpent + PE + LME [color="#00ff00"]257pts[/color] [color="#0000ff"] Troupe[/color] Motojets x 3 [color="#00ff00"]66pts[/color] [color="#0000ff"] Attaque Rapide[/color] Araignées Spectrales x 6 + Exaque + Double Tisse-mort + Energizer [color="#00ff00"]159pts[/color] [color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color] Araignées Spectrales x 6 + Exaque + Double Tisse-mort + Energizer [color="#00ff00"] 159pts[/color] [color="#0000ff"]Soutien[/color] Marcheurs x 3 + Rayolaz x 6 [color="#00ff00"]180pts[/color] [color="#00bfff"][b] [color="#0000ff"]Total : 1103pts[/color][/b][/color] Dans l'idée j'ai juste assez de points pour passer soit en double GP monopouvoir (mon coup de coeur), ou 1 GP double pouvoir + PE (ce qui arrangera mon allié), au vu de mon armée et des vengeurs/gardiens une malediction s'impose. Je me surprends moi meme a ne pas jouer d'elite, alors que contre du Demons j'aime bien placer ma petite unité de Dragons qui fait toujours son petit effet (surtout face a du Demons, et aussi pour contrer le feelnopain des EN), idem avec des folasse Banshees... Le principe reste de pouvoir couvrir tous les scenar' possibles, tant gerer les objos avec ma triplette operationnelle dont les moto en reserve, mais aussi de l'annihilation grace aux unité propices au harcelement telles que les araignées ou les marcheurs en AdF A vos claviers
  14. Bender33

    [WHB-40K-Conf] Jakodudu

    Exactement! J'allais te demander la meme chose, les armures sont vraiment belles, lisses et bien dorées ^^ Superbes commandes
  15. Un peu flou...on voit pas grand chose ^^' Cela dit ca m'a pas l'air mal du tout pour de la reprise, cela dit j'aurai pas pris une couleur comme celle ci, ca manque vite de "texture" ou de "relief" pour assombrir ou eclaircir, ca fait un peu trop Lord Of The Ring...
  16. Si tu pouvais nous donner directement un rapport de bataille, parce que la on a pas grand chose a se mettre sous la dent, surtout pour voir réellement ce qui a été loupé. Cela dit, j'ai testé aussi le 2500pts tyty, c'est plutot envahissant, mais c'était avec du marine...bref après avoir vu de nombreuse fois une armée bill avec ses 3 unités de genestealers accompagnées d'alpha, une idée m'est apparue : pourquoi ne pas prendre des gardiens fond de cour voir de choc alignés sur le flanc de la table (priant pour ne pas avoir trop de pertes ou de fuites entre temps) histoire de couvrir toute la largeur de la table et le contraindre a ne pas voir débarquer ses unités en attaque de flanc...cela restant juste une idée par encore testée ^^' Pour les aigles il est vrai qu'ils n'ont pas du servir a grand chose avec leur F3...et c'est bien dommage, ce qui a par contre était efficace pour les parties testées c'était les fauchieurs, planqués dans un couvert, avec l'annulation des sauvegarde en général grâce a la PA3 (surtout sur des gardiens) et l'annulation des couverts avec F4/5 ca torche bien
  17. Yep seul le serpent a le champ de force et seulement pour le tir...cela dit tu peux holochianter ton serpent
  18. Je precise, que par experience, les arrivés en AdF des Genest....ca pique, donc laisser trainer un Pinner en fond de cour ca risque de pas faire long feu Un grand sage m'a dit jadis " vise les creatures synapse en premier, afin de faire fuir les grouilleux massifs" ...McDeath si tu nous lis Les DdF, immancables, comme toujours, les Vengeurs, bah pourquoi pas, maintenant ne pas se faire surprendre par une 2eme unité en contre charge, surtout qu'a 2500pts ca devient vite ingerable les cafards (j'ai essayé t'es vite submergé) Personnellement, je trouve l'idée du double Autarch pas si mal pensée A mediter ^^
  19. [quote]Bref attend que MattWard nous reface notre Codex Eldar, avec son fétichisme des Marines il devrait bien nous pondre des GF potables peut être.[img]public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][/quote] J'en reve...quoi que a 12€50 la fig ca m'aide a m'abstenir [quote]Et sinon c'est clair qu'avec leurs armes CàC spéciales, un gros pavé de 10GF manque solennellement de maniabilité et se fera grignoté en CàC alors.[/quote] Deja avec I4 de base, meme en I5 avec maitrise ca tient toujours pas face ca I6 et F5 ernergizé... Bref je voulais les tester dans cette config mais il est claire que je m'en serai mieux sorti avec autre chose je pense, bien que ca a su agir comme cible pour la majorité des tirs adverse et ceux pour un certain nombre de tirs...d'ailleurs me revient un triste episode, tour 1 mon adversaire a degommé la moitié des Rangers qui avec scoot s'etaient placés a une 20aine de pas pour pilonner les fortes endues, mais au lieu de ca ils ont lachement fuit ^^' [quote] Ensuite, okay pour le vortex funèbre, le F10, PA1 mais il faut savoir que si il rate son test (sur 3d6 dans ce cas là) bah il place le gab sur lui, et comme il n'a pas de save unvul, bah c'est de la MI himself [img]public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote] Vu sous cet angle ca change tout par rapport a ce pouvoir...cela dit il a bien une invul vu que de base il a une armure totor donc un 2+/5+ nan? [quote]Citation Elite Cuirassé ( avec un armement de fou... une gatling (j'ai plus l'orthographe) Assaut 12 F4 sans PA/ une pizza F7 PA 4 / et un lance flamme F6 PA 4 a distance (souffle jusqu'a 12ps) ) Euh il n'a le droit qu'a deux armes :S et c'est un soutien ...[/quote] Pour le soutien je savais plus quel choix c'etait cela dit ca change plus grand chose ^^ Et pour le nombre d'armes il y en avait que 2 a chaque fois, juste sur 2 parties il a trouvé le moyen de m'en callé 3 differentes :s [quote] D'abord faut savoir que la GROSSSSSSE némésis des CG, bah ceux sont un peu les eldars avec une seule option qui est la rune de protection. Imagine chaque escouade faisant un test sur 3d6 et qui ne passe pas souvent un test. Déjà tu amoindris leur potentiel au cac.[/quote] Ca ca me plait bien...2GP runés et il pleurera le totor psy Merci pour les conseils utiles et avisés, je vais tenter de revoir ma liste on conséquences
  20. Non en fait les GFs n'ont pu faire leur boulot, car meme avec E6 ils ont morflés assez vite... Grossierement, les CG c'est CaC, Tir, et robustesse...ils ont tous ou presque un pouvoir "poing d'acier" F+1 au close, les albardes permettent +2 en init' du coup j'ai du mal a taper en premier... Coté tir c'est la lose, ils sont tous equipé minimum d'un fulgurant (assaut 2 portée 24ps F4 PA5) et pour quelques pts il peu avoir "munition psy" qui donne F+1 a ses armes...un cuirassé c'est 4PV E6 sav a 2+/5+...(c'est la que je comptais sur les GFs et leur MI sur du 6) Grosso merdo la liste c'etait : QG Archiviste, donc psyker level 2 ...bien bourrin genre une galette F10 PA 1 et toute fig qui se ramene pour un assaut a 12ps de rayon est compté comme terrain difficile et dangereux, avec une coiffe pour annuler mes pouvoirs... Elite Cuirassé ( avec un armement de fou... une gatling (j'ai plus l'orthographe) Assaut 12 F4 sans PA/ une pizza F7 PA 4 / et un lance flamme F6 PA 4 a distance (souffle jusqu'a 12ps) ) Elite Escouade purificator ou je sais plus quoi, equipé de fulgurants F5 et LFLourd F6... Troupe Space de base x 2 avec le canon psy (assaut 2 F7 PA 4...) Troupe Totor avec psy canon lourd (oué l'autre l'est pas assez a priori) lourde 4 F7 PA 4 pillonage perforant (pas sur pour le pilannussage par contre) ) euh accompagnent le QG avec poing d'acier pour F+1 en CaC et albarde pour avoir I6... Attaque Rapide 2 x Interceptor, idem que des spaces avec reacteur sauf "teleportation a 30ps une fois par partie autorisant le tir", equipé de psycanon aussi Soutien Dread autocanon x 2 ...oui lui il a le droit d'avoir ca a chaque bras ^^ et il en joue 2 en plus donc Lourde 2 x 2 F7 PA4...48ps...de chaque coté ca cogne Sinon le RdB j'ai plus tout en tete (surtout a cette heure la, avec la journée la gamine et le reste j'ai plus toutes mes neuronnes ) C'est lui qui a commencé me semble t il, en plus pas de bol les decors ne m'ont pas permis de trop me plaquer, du coup j'avais les GFs dans un couvert mais visible et mes 2 serpents n'avaient qu'un profil bas...ce qui a fait que celui des banshees a eu droit a une immobilisation au premier round... A mon tour j'ai pas pu faire grand chose si ce n'est un degat superf sur l'un des dread a coup de LME (l'autre ne pouvant pas tirer car immobilisé derriere son couvert) et pour bien faire les choses, les blindés CG ont "equipage psy" ce qui fait que sur un test comm' ils annulent l'effet d'un equipage secoué ou sonné... Tour 2, il ramene une escouade d'interceptor face a mes GFs en mode kamikaze pour tester, cela dit il m'a mis 8 tirs F5 et un souffle F6 donc 7 touches je crois...pas d'arrivée en FEP pour lui, le 2eme Serpent tient bon, mais les GFs reprennent des salves de la part des Dreads ( 8 tirs F7 ca calme tout de meme) Une fois mes des en main, les GFs ont rendu la monnaie de leur pieces au aeroportés, tous descendu en une salve (logique avec blaissure sur 2+ pouvoir guide et pas de save) Tour 3 arrivée de ses Totor et de l'Archiviste, suivi du cuirassé (totor avec balise 0 deviation...) et la ca a ete la fete pour les GFs qui ont repris probablement plus de 30 tirs dans la poire, fin de son tour, 1 GFs accompagné par un petit archonte et un des 2 GP... Arrivée de mes marcheurs, ou souveurs devraige dire...dans sont dos, les 2 dreads etant restés en replis en fond de cour, les 24tirs de rayolaz ont eu raison du blindage 10 de cul ^^' comme un bon eldar bien fourbe Debarquement des banshees et des dragons, 10 tirs du fuseurs auront suffit a dissoudre le cuicuirassé (ouf un de moins...a 280pts le KP ^^), quelques tirs restant de l'unité GF et de quelques banshees, ont peu faire perdre 1 Pev' a l'Archiviste et un totor de moins Tour 4, les spaces grisailloux se pointent et derouillent la face de mes dragons en un clin d'oeil, et les totors se chargent de ce qui reste des fantomes + GP Une fois le tout bien torché, me reste 1 serpent immobilsé, 1 2eme proche des mechants, 10 grognasses avec GP, et mes marcheurs fond de cour...les folasses se tappent presque tout le QG au close (en fait ellet ont fait la partie sans elle j'aurai pas pu gagné...) du coup le sourire me revient peu a peu (je tirer une sacrée gueule a ce round la ^^). Donc avis perso des banshees avec GP maudisseur ca passe comme une lettre a la poste, encore plus avec l'executeur de l'exarque Sinon les marcheurs etant toujours a portée se farssissent le 2eme Dread (qui aurait selon moi dut se retourner et me farcir mes blindés) Tour 5 ses spaces + interceptors se farcissent mon 2eme serpent (celui qui n'etait pas immobilisé) donc touche sur 6 et avec grenade passent le blindage sur 4+...pas de bol, pas de boom juste un "vehicule detruit" tout insignifiant :s Mes marcheurs sont trop loin du reste de ses unités du coup ils avancent lentement mais surement, et les banshees chargent les interceptors, les reduisant a neant (je precise qu'entre tir et close il restait 7 folles avec leur Prophete) Tour 6, les spaces me saturent au LFlourd F6 PA4...ce qui me dissoud pas mal de grognasse, mais culotté je calle des save sur GP et Exarque (faut bien etre couillu et vive l'attribution des blaissures ^^'), save reussi...ouf ^^' mais test de comm loupé (oué ca m'arrive tout le temps...) du coup elle fuient vers la table (en fait il resté que 2 grognasses l'exarque et un GP il me semble.. A la reprise, les marcheurs pourrissent l'unité ennemie a coup de rayonneur, mais comme d'hab abonné au 1...meme en 2+ ca passe dificilement et sur une 10aine de save mon adversaire ne loupe que 2 3+...cela dit mes banshees pendant ce temps se jettent du haut de la table, forcement pas de raliement arrivé a + de 50% de pertes Mon dernier Wave immobile fait peter le Rhino adverse lui aussi immobile... Tour 7 (sur un 6 au jet de des) ses derniers marines se cachent entre les carcasses du rhino et de mon wave dechu, pendant que mes marcheurs et mon dernier coup de LME les assome, il loupe lui aussi son test com, et fuit a 4 ps, tout juste assez pour se jetter du meme bord de table que mes Banshees, en precisant qu'a cet instant precis nous somme a 7KP chacun, et hop 8 a 7 Desolé pour l'aspect brouillon, mais ca fait 30min que je redige et je dors debout ^^' En esperant eclaircir certains points pour vous, surtout sur le dex grisailloux qui est plus que beaucoup trop bill...
  21. Sauf si c'est PA 3 en face Finalement, victoire sur le fil en fin de 7eme tour, 8KP contre 7 Dur dur sinon de tenir face a du CG, je pense tout de meme pofiner ma liste au fur et a mesure, merci pour le coup de main
  22. Oui il manque des pts pour le Serpent des Dragons ^^ Ca m'apprendra a faire une liste pondue en 5min au taff ^^' Mouarf ^^J'avais oublié le Serpent avec les GFs qui compte pour 2....sinon oui c'est volontaire, j'ai joué 2 escouades de Vengeurs a la derniere partie et ils ont eu du mal a se rentabiliser... Si je les mets a pied (et je crains) je vais faire quoi des points restant...rune x 2 et 2eme pouvoir?
  23. Salut a tous Apres une egalité plus que lamentable face a 1500pts de Chevaliers Gris, je tente d'etablir une liste capable de demonter ces fichus cuirassés ou autre termites avec leur 2+... Voici donc la liste en question: [b][u][color="#0000ff"]QG [/color][/u][/b] Grand Prophete + Guide + Lance Chantante 78pts [b][u][color="#0000ff"]QG [/color][/u][/b] Grand Prophete + Malediction 80pts [b][u][color="#0000ff"]Troupe [/color][/u][/b] Garde Fantome x 10 + Archonte + Maitrise 390pts [color="#0000ff"]Transport [/color] Serpent + Shurikanon + PE 110pts [b][u][color="#0000ff"]Troupe [/color][/u][/b] Rangers x 5 95pts [b][u][color="#0000ff"]Elite [/color][/u][/b] Dragons de feu x 10 160pts [b][u][color="#0000ff"]Elite [/color][/u][/b] Banshees x 10 + Exarque +Executeur + Acrobate + Cri de guerre 192pts [color="#0000ff"]Transport [/color] Serpent + Shurikanon + PE 110pts [b][u][color="#0000ff"]Soutien [/color][/u][/b]Marcheurs x 3 + Rayolaz x 6 180pts Je sais que ma liste manque plus que cruellement de troupe, cela dit nous jouerons en scenario annihilation, car mon adversaire veut jouer fun tout en decouvrant son armée (2eme partie pour lui...imaginez donc ma deception ^^') Dans le principe le premier Prophete embarque dans un Serpent accompagné des GFs + Archonte, le pouvoir guide permettant de m'assurer un max de touche (oui je suis du genre a faire cinq 1 sur 10 des...et quand ca rrive avec des DdF sur un cuirassé ca devient vite balo...) Le second Prophete lui suivra les Banshees avec son pouvoir maudisseur dans un 2eme Serpent, ce qui risque de ne pas me faciliter la tache pour le CaC... Je compte donc sur les DdF pour se charger de ce qui est totors, et les GFs pour provoquer de la MI sur le cuirrassé malgres sont E6 et sa 2+/5+... Les Rangers fond de cour pour pillonnger et se charger aussi des grosses endu, puis les Banshees pour le chasseur de base ou le totor et annuler les sav avec la malé... Toujours et encore les Marcheurs en AdF dans le dos des chars ou troupaille. Vos avis ?
  24. [quote]EDIT : Tiens d'ailleurs, en falcon ... Le nom "DAF" suffirait... En plus, ils font un peu Punks les vengeurs avec leur crete !!! En gros en falcon c'est des [b]DAF Punk[/b] !!! (héhéhé) [/quote] J'aime bien cette appelation
  25. Bender33

    Armé eldars 1000 points

    Et tu sors ca d'ou? J'en viens a me demander si tu as le codex ou meme si tu l'as lu... " le serpent peut transporter une seule unité d'infanterie comprenant jusqu'a 12 figurines"
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