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Bender33

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Tout ce qui a été posté par Bender33

  1. Le HoloChiant sur le Spinner fond de court c'est 2 possibilités, soi une unité arrive en AdF comme les scoots et entre fuseur et grenade antichar (voir bombe a fusion) et la c'est tout bonnard, ou alors c'est que des tirs au canons lazer de face et a ce moment la c'est moins efficace ou rentable au vu du prix pour l'option (35pts ca calme vite tout de meme) Coté close les Arlys tu les ferais avancer derriere les GFs pour beneficier d'un couvert? Ou de decors en decors avec la course? Sachant qu'une 5+ meme invu c'est largement plus interessant une fois chancé, mais la ca commence a faire beaucoup de choix different a chancer.... Pour l'antichar pourquoi ne pas retirer le Shurikanon du SF et lui alouer un LME qui fera office d'anti char et d'anti troupe ?
  2. [quote]Par contre Zavata a mon avis...il va vite se faire plier Je compte sur le pouvoir "Chance" pour qu'il survive le plus longtemps possible.[/quote] Donc il avancera aux coté des GF et de ton QG (6ps...) Sinon celle ci me parrait pas mal, mais j'aimbien les AS moi
  3. Salut Liste interessante, cela dit les Viper...KP un peu trop facile, mais surtout ouvrir du blindé au shurikanon ou Rayonneur ca me parrait limite, autant de dos je dis pas et encore, surtout que 3 marcheurs qui defouraillent sur un seul et meme blindé je trouve ca dommage sachant qu'ils se feront demonter en retour par le moindre tir de pistolet bolter... Cela dit je pense que le pavé de GF risque de bien embourber l'adversaire Par contre Zavata a mon avis...il va vite se faire plier Les Vengeurs pietons c'est pas un peu risquer?
  4. [quote]Euhhh j'aurai une question, j'ai recalculé vite fait ton armée, et j'arrive à 894 pts, en prenant tes valeurs et en ajoutant le prix des vengeurs DAVU. C'est normal ? [/quote] Autant pour moi j'avais plus ma liste sous les yeux (au taff en pause ^^') du coup j'avais pas ajouté le Tisseur de nuit Merci pour les conseils, donc SF a la place du Spinner et d'un marcheur? Et l'autre marcheur et les DAFU pour y caller une escouade de 6 DdF ? Je risque pas de manquer d'anti troupaille? Ou d'unité operationnelles en cas de prise d'objo?
  5. Bin pour les Dragons je les ai regretés, surtout une fois le LRaider arrivé... donc c'est claire que ca m'a manqué surtout contre de la CM Le probleme etant que je n'ai pas eu assez de troupe pour capturer des objectif donc je me dis qu'avec les DAFU en moins ca aurait peu etre ete pire ^^' Pour le SF tu aurais privilegié quel config a ce format la au vu du reste de la compo?
  6. Bonsoir a tous Cet aprem, j'ai participé a une partie en "capture d'objectif", a 3 joueurs en free for all, contre Demons (pour changer) et BTemplar (pour changer aussi), seulement avec mon adversaire marines on a reussi a contester 2 objos sans en capturer un seul, a l'inverse du Demon qui en avait capturé 3... J'aimerai donc avoir votre avis sur ma liste savoir si de votre point de vue elle "viable' car j'ai legerement morflé sur ce coup ci... Voila la liste : [u][b]QG[/b][/u] Grand Prophete + Malediction 80pts [u][b]Troupe[/b][/u] Vengeurs x 9 + Exarque + Brassard + Grele Serpent + LME + PE 280pts [u][b]Troupe[/b][/u] Vengeur DAVU (DAFU?) x 5 [b] 60pts[/b] [u][b]Troupe[/b][/u] Rangers x 5 [b]95pts[/b] [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] Araignées Spectrale x 6 + Exarque + Double Tisse-mort [b] 149pts[/b] [u][b] Soutien[/b][/u] Falcon + LME + PE [b]150pts[/b] [u][b]Soutien[/b][/u] Marcheurs x 2 + Shurikanon x 2 x 2 [b]80pts[/b] [u][b]Soutien[/b][/u] Tisseur de Nuit [b]115pts[/b] Dans l'idée, j'ai du affronter 1 LandRaider avec champion et 10 Templars, 1 Chapelin accompagné de 6 marines d'assaut, et enfin 5 marines dont un au lazcan planqué dans un batiment. Coté Demon 1 PD (jusque la normal), des sanguinaire, des portes peste, incendiaire, broyeur d'ame et des horreurs rose, ah si un incendiaire snowbordeur avec une espece de bolter lourd amelioré (F5 PA3) et un truc F8 PA1... Voila donc j'attends vos commentaires, savoir si je peux potentiellement ressortir cette liste ou si il me faut la virer definitivement de mes compos
  7. Le concepte me parrait original et sympa Un caribou....un reine du pere noel? Sinon la base est pas mal, dommage que tu nous le presente sans soclage, meme si j'imagine que c'est voulu etant donné que ce n'est encore qu'un prototype
  8. Bender33

    [WHB-40K-Conf] Jakodudu

    Nickel L'effet metalique est tres propre, ils ont bien l'air agressifs et les socles sont bien travaillés, du beau boulot! Combien de temps pour en peindre un pour info?
  9. [quote]De même, pourquoi ne pas mettre les canon shu des vypers sur les SF et les LME des SF sur les vypers. Tu gagneras beaucoup en portée, et donc en durée de vie des Vypers.Ca peut se tenter... [/quote] Vu le prix, a CT3 je le tente pas moi ^^'
  10. Quite a nous faire un tuto meme... [b] Edit Kaelis: Monoligne à éviter + orthographe à améliorer s'il te plait. Cordialement [/b]
  11. Merki pour les conseils Bah oué sa liste etait pas trop impressionnante, qui plus est il n'avait pas de transport (faute de moyen, il joue ork pour l'eclate en attendant d'investir dans les CG...) Ma grosse erreur, mais limite volontaire a ete de les laisser me charger, mais c'etait une partie test pour voir un peu comment fonctionne l'Ork et comme l'apprehender sur les futures parties (oui c'est en faisant des erreurs qu'on apprend ^^) Bref pour les DdF a 96pts les 6 fuseurs je trouve ca rentable pour cramer du QG, petit blindé ou transport (etant donné qu'il existe chez l'Ork un char Bl14 de face je preferai prendre mes precautions...) Maintenant en effet je pense m'en passer et plutot investir dans du LME sur Serpent qui fera anti troup et anti char... De meme pour les Vengeur, interessants, mais trop couteux pour leur rentabilité, donc je prioriserai en effet, plutot les Gardien de chocapic flambeurs Apres a tester mais je me tate entre maitrise pour l'archonte qui me permettra d'etre sur de taper le premier avec une CC4 (plutot que 5), ou alors un petit destructeur....pour cramer x 3 Ce qui est sur cependant c'est que je jouerai un petit voir 2 spinners au prochain coup ^^ (ou alors 1 Pinneur et 2x2 marcheurs...) Prochaine liste surement en 1500 Merci pour les conseils en tous cas
  12. Merci pour les com's La liste a ete faite en 3min chrono, sans trop prendre le temps d'etudier les unités adverses (liste pondue a 20h40, postée a 45 et joué a 21h45...) Dans l'ensemble j'ai eu droit a 2 pavés de 20 Boyz avec gros flingue (ca surprend l'Ork au tir), 6 Nobz avec BigBoss, 2 x 3 Kopters (en effet ca brise bien les....) et enfin 10 pillards avec l'arme F7 Pa4 portée 48ps (dont j'ai plus le nom mais qui cogne fort) Pour resumer brievement, au premier round on s'est presque regardé dans le blanc des yeux, n'ayant la porté pour pas grand chose (maxy 24ps ^^') et lui ne m'a égratigné qu'un serpent, par contre tour 2 j'ai debarqué (en jouant tres mal) a portée de charge pour lui (mais c'etait voulu, je me suis jetté pour voir l'effet de l'Ork en CaC en masse, avec pertes et fracas d'ailleurs ) avec mes 2 escouades de Vengeurs qui ont poutrés 17 Boys et 3 Kopter, par contre le retour a ete plutot direct, 46 tirs d'Ork ca sature pas mal aussi, suivi de 72 attaques... et de l'autre coté 20 tirs de Pillards F7 Pa4, en gros il en est resté 1GP (survivore) Heureusement que les marcheurs sont arrivé pour me sauver un peu les miches, meme si les prunes F7/F8 du Boss et son escouades ont eu raison d'eux....les Dragons, c'etait marrant contre du Kopter (les 3 autres n'ont pas fait un pli) par contre j'aurai bien voulu les voir tirer sur le Boss et le voir fondre Bref, 6KP pour l'Ork et 5 pour moi (mais j'ai tres mal joué ^^') Bonne nuit a tous et merki
  13. Bisoir Pour la premiere fois je vais jouer contre de l'ork, et en masse, donc j'imagine que plutot branché CaC il vaut mieux (comme le conseil donné contre les Demons) chercher a les esquiver... Premier jet de liste: [u][color="#0000ff"]QG [/color][/u] GP + Malediction [b]80pts [/b] [u][color="#0000ff"]QG [/color][/u] GP + Malediction [b]80pts [/b] [u][color="#0000ff"]Troupe [/color][/u] Vengeurs x 10 + Exarque + Brassard + Grele Serpent + Shurikanon [b]252pts [/b][u][color="#0000ff"]Troupe [/color][/u]Vengeurs x 10 + Exarque + Brassard + Grele Serpent + Shurikanon [b]252pts [/b][u][color="#0000ff"]Elite [/color][/u] Dragons x 6 Serpent + shurikanon [color="#000000"][b]196pts [/b][color="#0000ff"][u]Soutien [/u][/color] Marcheurs x 3 + Shurikanon x 6 [b]120pts [/b][color="#0000ff"][b]Total : 980pts [/b] [/color]Il me reste donc 20 pts (que je peux toujours investir soi en PE sur les serpent, soi dans un dragon supplementaire) sachant que j'aime bien ma doublette de GP + Vengeurs Enserpentés Greleurs qui me coute quand meme chers en pts (plus de la moitié de ma liste), et l'idée d'avoir du Dragon pour faire fondre un bigboss ou du blindé me rassure... Je me tatais entre un spinner a la place des marcheurs, mais je les pense plus polyvalents, cela dit le principe du perforant qui ralentit ca me deplait pas non plus... A vue de nez me manque un brin de close, et peu etre un escadron de motojets histoire de couvrir les objos vu que j'ai que 2 troupes Vos avis? [/color]
  14. Peu etre dans la prochaine V5...qui sait, des fois que GW se reveille ^^'
  15. Bender33

    [Eldars] 1000 points

    [quote]Citation Eldar noirs je pourais pas t'aider, j'y connais que dalle, hormis le fait que j'ai pris deculottée sur deculottée avec eux (deja y'a 5 ans contre mon beau pere et aujourd'hui contre un pote stratege qui a commencé y'a 3-4 mois)Tu veux dire que tu te fais poutred par les 2 Codecii eldarNoirs ? wow la teu-hon...[img]public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Bon le vieux spam de la V3 étaient bien imbuvable mais en V5 moderne euh... il me semble qu'il ont aussi perdu pas mal de trucs non ? Mauvaise liste de ta part ? mauvaise moule de ta part ? Coups retors de ton beaupère Khomoraghite ? (tant que ça reste en famille...) [/quote] Mon beau pere est du genre tordu a vrai dire Sachant que j'apprenai a jouer, en commencant par du SM (qui sont dans une vitrine depuis que j'ai commené Eldar), et pour la V5 c'est un pote qui fait des tournois et lui les coups de p***e c'est son truc...la douloureuse tout en finesse Du coup oui j'ai la honte, mais maintenant que je joue pointue j'aimerai bien me venger un peu
  16. Bon tout est deja un peu dit Ce qui est domamge surtout avec ce genre de format c'est que tu peux pas montrer la vraie force des Eldars; qui passe par une bonne malediction de GP....ni meme les serpents qui t'evite d'etre a pied Pour les AS tu m'as devancé, idem pour les Viper ^^ Rien ne vaut 2 marcheur en attaque de flanc pour casser pietaille comme char (leger)
  17. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    Personnellement, j'ai fait le test sur ma derniere partie, contre Demon et Black Templar en free for all (ma liste est dispo dans la meme section), avec 2 serpents avec vengeurs greleurs et malediction, bin franchement, ca vaut le coup.....j'ai seché 8 marines, 4 totors, 9 portes peste et 10 horreurs roses, le tout en perdant 4 vengeurs Bon c'est vrai j'ai fait le crochu en re-embarquant a chaque tour, vu que la grele faut que tu recharge le round qui suit, mais entre ca, et le LME jumellé et le Shurikanon de coque du Serpent...ca demenage (certe j'en ai pour pres d'un tiers de points en troupe, mais sans regrets )
  18. Bender33

    [Eldars] 1000 points

    Eldar noirs je pourais pas t'aider, j'y connais que dalle, hormis le fait que j'ai pris deculottée sur deculottée avec eux (deja y'a 5 ans contre mon beau pere et aujourd'hui contre un pote stratege qui a commencé y'a 3-4 mois) Bref, perso les Viper j'ai pas encore pu testé, j'ai plus l'habitude du marcheur (ou eventuellement des Land Speeder chez les Marines mais version CT4 aussi...), cela dit ca revient un peu au mement, avec un mouvement plus important mais moins de tire, contrairement au marcheur qui lui pourra tirer avec ces 2 armes (car non jumelées ) et aura la possibilité d'une attaque de flanc Oui en elite garde les Dragons, en 1000 pts t'auras pas grand chose a ce prix aussi bas pour broyer du char Les miarages si t'as les pts oui, sinon rien d'obligatoire ils s'en sortent assez bien comme ca surtout vu leur prix... Les moto faut se mefier, avec commandement de 8 et un pavé de 3 t'as vite fait de fuir au moindre mort (et a 3D6 ps tu te retrouver vite avec une unité hors de table) Concernant le GP, allege le, 150 pts c'est de trop, au mieux moi je les joue par paire (en 1500pts bien sur quoi que) avec vengeurs greleurs dans un serpent, avec malediction, comme ca tu fume tout ce que tu croise puis t'as une unité qui peut encaisser
  19. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    En version cheap ca donne du 160 pts par scouade (Vengeurs + Serpent), cela dit... je suis pas sur qu'on puisse faire grand chose avec ci peu...payer 25 une malé (sans parler du GP) pour maudire 10 touches, soit 5 blaissures.... Maintenant ca fait pas cher le convoit capable de tenir un objo de derniere minute
  20. Bender33

    [Eldars] 1000 points

    Bisoir Pour repondre a ta question, trop mole pour moi Ton GP il fait quoi en attendant l'arrivée des moto? Il m'audit ceux qui sont visés par les DdF, si ils sont pas mort avant? .... Tes Dragons ne tiendront pas longtemps malheureusement, et un Falcon qui bouge pour faire debarquer (soit 12ps) ne tirera qu'avec 1 seule de tes 2 armes "anti personnel", donc un peu trop investi pour rien... Au passage le Prisme, par pair, ou rien ^^, et en 1000 pts je jouerai pas l'exarque DdF, ca te coute 20pts pour rien....donc ces 20pts je les verrais bien reinvesties dans des Rangers a la place d'une escouade de Motojets Et pour finir, oué oué je suis pas sympa ce soir je sais , ton QG est trop cher...motojet, PE et double pouvoir en 1000 pts... Cela dit je ne sais pas si tu connais bien le codex mais pour quelqu'un qui veut debuter, c'est pas trop mal
  21. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    Y'a des chances si tu veux mon avis, que tu te fasse ouvrir au tire par derriere, si l'adversaire n'est pas naze il te chargera pas, ou alors apres une bonne salve de tir et avec ta 4+.... Cela dit pour ton autre demande, je prefere nettement les Dragons en mode "cheap jettable" couplé a un Spinner
  22. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote]Et, même si on est tous contents de la config full grêle (donc double catashu), mettre la lame funeste peut parfois être utile pour finir des reliquats, même si on y perd un peu en tir... Mais quelques attaques énergétiques, même si F3, ça peut toujours servir...[/quote] Sauf que tu peux pas charger apres debarquement [quote]faute de frappe: la config ratata des vengeurs c'est 32 shoot, pas 33...[/quote] Plus ou moins, je compte toujours le tir du pistoushurik du GP (bien que 12ps pour le coup mais je me debrouille toujours pour etre a portée moindre, dans le doute...)
  23. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    Vous etes cochons les gars quand meme... ^^'
  24. Je l'avais oublié ca!! ^^' (le livre des regles je l'ai pas...a 40€ le pavé, je l'emprunte a mon collegue qui lui s'est permis de le payer ) Merci
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