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Bender33

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Tout ce qui a été posté par Bender33

  1. [quote]Sinon euh... foutre justement les Faucheurs dans un Flacon (voire serpent) orienté antichar... ça donnerai quoi mise à part un sac à points ? [/quote] Rien vu que t'es en arme lourde...donc tu debarque et tu sers de cible gratuite pour l'adversaire (vu que contrairement aux rangers, a 35pts la fig ils ont pas ete capable de leur greffer des pistoushuriken...) [quote]=Marines c'est ok car le Rhino est Bl11 donc ça marche un peu en antichar. et sinon contre les scouts Svg4+ ça peut aider aussi le LMEldar...euh... =Tau euh... bin tu déboites un truc non mécanisé au Plasma alors... si possible donc. à réserver contre les mauvais Tau un peu noobs sans doute. =GImp : erf vi les transports b1l12 ça ne le fait plus tellement. et vu les artilleries de ouf, la durée de vie des Fauchieurs est de une galette. =ENoirs : mmm trop maniables ces cousins, mais là salve de faucheur reste bonne contre les faibles chassis. =Tyty et Lolcrons : pas vraiment de véhicules à proprement parler (ni même salement d'ailleurs) donc ça va en théorie. =Eldars... mwaip bon... si tu joues contre d'autres Eldars, [b][size="5"]le [/size][size="5"]mieux [/size]reste les aigles chiasseurs quoi qu'il arrive.[img]public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][/b] =Démons : une unité aussi statique que les Faucheurs n'est vraiment pas adaptée, [b]les Aigles par contre...humhum...[/b] =Chaos : euh, c'est comme pour les MArines, avec peut être moins de dropPods et moins de scouts aussi non ?[/quote] Ca va que tu nous avais prevenu qu'ils etaient tes chouchou ceux la ^^' sinon on se serait posé des question...cela dit t'aurais des exemple precis (du vecu quoi) avec eux histoire de me donner une idée concrete sur leur utilisation et leur avantage? (parce que je les trouve mignon et tout et tout, mais un poil trop freles pour survivre bien longtemps, si ce n'est une galette, un envole, une galette un envole...etc...) [quote]Citation Cela dit, c'est beau de placer 1 Tir F8 sur antichar mais tu fais quoi du reste de l'escouade qui beneficie de 2x X tir F5 PA 3...? il le regardent tirer tout seul comme un grand?Bof, ils n'ont qu'a jouer au Tarot de l'empereur...[img]public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][/quote] [quote]Je sais pas si y'aura un jour un poste de ta part qui ne me fera pas rire...(ceci n'etant pas un reproche ) le LMEldar aime tout simplement trop avoir une CT5 ET les bonus de tireur d'élite. Contre n'importe quelle armée pas tellement Svg3+... c'est tout simplement énorme la galette F4 relançable sans couvert [b]pilonante[/b]...[/quote] Facon de parler ou encore une regle que j'aurai loupée...
  2. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote]Citation -Spinner:, PE.................................................................................................................................160Il a fumé quoi ton pote ? ça à l'air de déchirer... 160pts le Spinneur avec juste une PE ? lol... [/quote] Il a peu etre trouvé la un moyen de paraitre fair play...ou pas ! ^^' [quote]DAVU : Direct Anus Valid Utility. Utilitaire Directe & Valide d'Anus .[img]public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Non ?[img]public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [/quote] Quand tu vois les ravages une fois maudit et greleux, ca me parait presque plus adapté D'ailleurs je prends note ^^ (coquinou ce MacDeath alors ) [quote] je ne cautionne pas d'un point de vue fair play évidement... mais en bon Eldar j'apprécie de voir que notre bon vieux codex en a toujours sous le capot. Mais en compo/tournois tu te fais plomber avec ça, lol. bon aussi euh... de gros pavés de Dragons c'est pas forcément tiptop je trouve.[/quote] Facile de te tailler une liste supra bourrine, apres reste a savoir "comment garder ses amis"... [quote] Bof, moi j'aime mieux les listes avec justement des unités à la con fun à jouer dont tu n'attend rien mais qui parfois arrivent à briller. Bref une liste avec doublette d'aigles chiaseurs, Autarch, Scorpions en Serpent et Flacon +DAVU+GP guideur, etc...[img]public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img][/quote] Justement c'est la diffulté, et le fun! [quote]Citation Remarquons que certains préfèrent mettre les GP avec les falcons, en ne leur donnant que guide...vi... Bon après mettre le GP avec des Grêleurs en serpent, ça permet par exemple de guider le Flacon au premier tour, le flacon restant alors en fond de cours (mvt6ps... full F8...) puis le serpent fonce, pouvant alors débarquer en grêlant avec Malédiction+guide par exemple... [b]car le GP ne peut guider que la cargaison qu'il accompagne...[/b] Or c'est un peu le problème...[/quote] Pas forcement, cela dit il est vrai que 6 ps c'est un peu limite ... un peu trop d'ailleurs [quote] Pour ta part, tu utilises des dragons de feu... J'en ai encore jamais essayé, mais apparemment ils sont vraiment pas mal. Mais c'est du one-shot, alors vive les serpents cheap.[/quote] Essaies; tu verras c'est juste immonde...pour l'adversaire ^^' (j'ai assez vite compris pourquoi celui qui m'a vendu son armée d'occaz en avait plus de 20 et 3 serpents...il devait pas etre aimé de ses amis ou de ses adversaires de tournois) [quote]Le prisme... Bon, il est controversé. Je me rappele pourtant avoir entendu (il y a quelques temps..) qu'une triplette de ces machins là était vraiment puissante. Son grand problème est sa relative imprécision. Mais si t'es un poil chanceux, il peut être utile. Apparemment, depuis l'arrivée du spinner, les avis ont changé. D'ailleurs, un spinner peut-être intéressant, en fournissant un bon ralentissement de l'armée adverse, tandis que toi tu es rapide... [/quote] En effet, j'ai ouie dire, que si t'en place 3 a chaque extremités de la table et un au centre, avec la mega portée du machin, tu couvre pas mal de champ et tu pourri pas mal l'adversaire (encore une fois, bien que ce soit le but) d'ailleurs des avis/experiences la dessus? je suis preneur
  3. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    33 tirs F4 maudit a la sortie d'un serpent avec une portée de 18 ps, c'est largement plus maniable et surement plus efficace que des banshees, surtout qu'une fois debarqué va faire une charge toi...
  4. Rien ne vaut du serpent....full chassis
  5. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    Euh je m'avance peu etre un peu vite mais un gabarit F9 du Prisme si tu tombe pas direct sur le blindé (sans devié de trop) avec le centre du gabarit bah tu divise la force par 2, donc passer un blindage avec F4.5.....meme un landspeeder pourrait presque resister ^^' Ca en fait un sac a point le premier GP avec guerre mentale et malediction plus la PE
  6. [quote]Oui. C'est une arme à estimation donc tir barrage. [/quote] Je vais faire mon reloux (encore me direz vous), mais ou c'est stipulé? ^^' @ Maram : J'avoue qu'un petit F8 PA3 relancable qui annule les couverts...ca peut le faire face a un multipev' sensible a la MI (qui louperai son invul si invul il y a ) Cela dit, c'est beau de placer 1 Tir F8 sur antichar mais tu fais quoi du reste de l'escouade qui beneficie de 2x X tir F5 PA 3...? il le regardent tirer tout seul comme un grand? ^^' (a 35 pts la fig ca fait un peu cher)
  7. [quote]Euhhh, je suis pas sûr à 100% mais tir éclair c'est différent de grêle de lames... Il me semble que ca n'empêche pas de tirer au tour suivant ! Et comme c'est du barage : si le couvert n'est pas une zone mais un mur, ou un rhino placé devant par exemple : pas de couvert puisqu'on part du centre du gabarit ! ... Quand ils sont pas pris pour cible au premier tour : je flingue une unité de marines minimum en général. Trois petites galettes guidées ca commence à te faire une petite satu à F4 PA3 quand même !! ... Et puis ça pilonne ! [/quote] @ Orlando : T'es sur de toi pour le barrage? C'est indiqué nul part...
  8. Oui t'as fais le boulet la, vu qu'il est immuniser au fuseur et arme de type feu ^^' Ce qui peu etre pas mal, c'est aussi d'acheter un pack d'aimants, et d'intervertir les armes de l'ecarque...plutot que de te payer/taper 2 figs Personnellement, apres avoir essayé, je jouerai plutot 2 GP avec maudissure, plutot que l'avatar qui coute un bras surtout avec un autre choix QG en 1000pts a peine Comme ca t'embarque dans chacun des serpent un GP maudisseur avec Vengeur Greleur, d'ailleurs au passage la 2eme unité de vengeur a pied....BAD ^^' Idem pour les gardiens Avec les pts grapés sur l'avatar tu peux facilement prendre 1 autre Marcheur, ou chiper d'autre pts ailleurs et fournir un 2eme chassis a ton armée
  9. Tout est question de point de vue et d'experience, apres les avoir jouer souvent et en avoir ete satisfait (alaigrement) je les conseils vivement, surtout contre du marines, cela dit il est vrai que c'est un sac a point (rentable mais cher) et on peut aussi s'en sortir face a du marines sans jouer fauchieur
  10. [quote]Moi je les joue par 3, avec exarque tempête sans aucun pouvoir (ou parfois avec le pouvoir qui fait passer le [b]tempête à lourde 3[/b])... C'est moins cher et terriblement efficace contre du marines (si en plus tu guide l'exarque... outch !) : du coup ils ont souvent un landspeeder sur la tronche dès le début [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ... Après, moi je trouve les figurines superbes, mais si tu n'aimes pas.. c'est vrai que c'est moins intéressant à jouer ! [/quote] Comme ca tu tire pas au tour suivant...t'annule pas non plus les couverts, et pour peu que l'unité adverse soit a couvert t'annule plus rien du tout, surtout qu'avec F4 sur du marines E4 c'est 4+...non relancable et a couvert ca perd toute son efficacité je trouve... Au passage, par 3, au moindre mort tu test, et avec pas de bol tu fuis, souvent sans etre bien loin du bord de table...
  11. Bender33

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote]En ce qui concerne la stratégie la voici : Les unités qui rush vers l'adversaire : Dragons embarqués qui s'occupent d'ouvrir le gros transport énimie ou de pulveriser un char de fond de cour. [b]Ensuite les banshees embarqués avec le prophète on fonce dans le tas on maudit et on se chance le but est de dégommer l'élite ou le qg adverse, jespere que le pouvoir chance les aidera face aux ripostes. [/b] Les unités d'intervention : Deux escouades de vengeurs embarqués, la premiere avec l'exarque doté du bouclier et de défense, son role sera de prendre et tenir un objetif. la seconde avec le second prophete est plus la pour assiter la premiere et grêler se qui pourrait approcher. Les deux escouade d'arraignées sont plus la pour stopper les véhicules qui pourraient s'aprocher de l'objectif. Les unités de positions : les rangers assités soutenus par le falcon garde un objo dans mon quart de table et fuit grace au falcon si ca sent le roussi, j'ai aussi un prisme bien planqué dans mes lignes qui dégaumera soit un véhicule soit une grosse unité compacte. Voila j'attend vos différents avis pour améliorer cette liste. Et surtout penser vous que cette liste soit polyvalente ? [/quote] Salut, Premiere surprise, sans PE sur ton GP ne t'attends pas a pouvoir maudire et chancer le meme tour (avec le meme Prophete dumoins), qui plus est il fait quoi le 2nd GP, t'en parles pas dans ta strategie ^^' (je le verrai bien avec les Vengeurs Enserpentés Grelants ) Le but de tes Banshees sera d'eradiquer literallement l'unité adverse, au risque de voir des riposte a mon avis (par logique et surtout par experience) energetique, donc la chance...a reserver plutot sur de l'invul (comme les Vengeurs avec bouclier par exemple), deuxieme risque de riposte venant d'un escouade proche de celle prise a partie par tes Banshees donc .... Ensuite, 5 Dragons enserpentés, c'est du crameur de char kamikaze, oublie donc l'idée de les voir s'en prendre a un soutien de fond de cour, si tu detruits un blindé sur ton chemin, ce qui en debarquera fera la peau a tes 5 pauvres cracheurs de feu... D'ou l'idée peu etre de prevoir, comme dirai O-saphira (il me semble) de jouer une 2eme escouade de DdF, surtout en 2000 pts (pour exemple j'ai joué en 1500 la semaine derniere face a 2 Lands Raider et 1 Predator annihilator fond de cour, bin une fois mes DdF mort, oui ils ont fait fondre 1 premier LR, qui a s'est vu debarqué 5 Totor avec griffe...le reste de la partie le 2nd Raider et le Pred m'ont bien casser les pieds, malgres 3LME, 3 Marcheurs rayonnants et 6 ASpectrales) Concernant tes Vengeurs miroitants, je sais pas si y'a un interet a defendre avec une invul 5+ au CaC si ils se font laminer au tir en premier...une belle galette adverse et tu peux dire adieu a 2x10 pelés qui couvraient ton objo...
  12. Salut Pour resumer quelques trucs, liste sympa mais avec des incoherances, je vois pas trop l'interet de prendre la maitrise sur l'archonte si tu prends pas des gardiens chocapics, c'est un peu bete de profite de l'initiative 6 et la CC4 (malgres la F3) et de pas combotter le tout avec les 2 armes de CaC et donc le +1A de la charge et le 2eme +1A des armes (10 couillons avec 3A chacuns ca peut le faire je pense en saturation et pour l'embourbement) Je trouve dommage aussi d'avoir un LM sur une CT3... je vois mieux une arme a gabari (bon le LM le fait aussi mais en moins bien) sachant que si c'est du gardien de choc autant se payer 2 LF pour deblayer avant le close, et economiser quelques points De meme pour le serpent avec rayonneur jumellés, c'est pas trop mal mais tu l'as deja en 6 exemplaires sur tes marcheurs, donc peu etre autant prendre un LME qui te permettra de tirer avec tes 2 armes en cas de mouvement Ce qui pourrait etre jouable c'est de virer 2-3 banshees, le LME et quelques broutilles, pour graper des pts et te faire une unité supplementaire, attaque rapide, elite, ou meme soutien (pourquoi pas des marcheurs, ou un tisseur ?) ^^
  13. [quote]Alors voila voyant que ca peut servir et je comprend [b]ce sera principlement contre du chevalier gris et tout les marines[/b]... Donc je pense que les banshees sont a conserver vu la forte sauvegarde je refais jne liste ce soir merci encore a tous pr vos conseils avises [/quote] Si je peux te donner un conseil, apres l'avoir essayée souvent, il y a une config', couteuse mais tres bourrine qui consiste, a ajouter dans tes soutiens, une scouade de Fauchieurs Noirs avec exarque lance missile tempete et tireur d'elite, je m'explique: Tu les calles au chaud dans un couvert histoire d'avoir une 4+ au cas ou la 3+ de base ne suffise pas, ensuite tu peux entamer l'ennemie a coup de 8 salves de Force 5 PA 3 a 48ps, et pour les quelques rebus qui se planqueraient dans un couvert, t'as le bonus ++ de l'exarqie qui annule les sauvegarde de couvert...le tout allié a la double galette F4 et la relance des jets pour blaisser (en moyenne 1 escouade et demi de marines par partie, et le plus souvent grace a l'exarque seul)
  14. Ca t'empeche pas de nous faire des romans quand meme (ce qui n'est pas deplaisant en soi, surtout pour completer nos conseils)
  15. J'ai suivi tes conseils pour ma propre partie, donc maintenant que ca rentre
  16. Salut Pour commencer, le serpend "doit" etre equipé d'une arme (donc la liste est fournie sur le codex) et au minimum 10pts pour un canon shuriken Au passage, la lance ardante meme jumellée reste cher avec la CT3 du serpent, le LME est eventuellement moins cher et tout aussi efficace Les lames energetiques, sur l'exarque araignée, n'a pas reellement d'utilité si ce n'est de te prendre 10 pts (que tu peux eventuellement re-investir ce cout dans le canon shu du serpent par exemple), car le but des araignée c'est l'harcelement au tir, donc tu te cale une flopée de tir F6, et hop tu te barre a 2D6 ps, puis tu recommence le tour qui suit Concernant tes Vengeurs (x10) c'est 152pts avec cette config, t'as du oublier de comptabilisé les 5 pts de la double catapulte... D'ailleurs concernant les troupes, c'est un peu light 10 vengeurs, et 5 autres, il te faudrait peu etre 5 rangeur (peu etre meme sans mirage) genre fond de cour pour assurer un objo ou eventuellement 3 motojets (fragiles) mais permettent de chiper un objo de derniere minute Enfin ce qui me surprend le plus, c'est Iriel qui rejoint les Scorpions, qui eux meme doivent en theorie faire une attaque de flanc...puis il rejoint les araignées donc j'ai du mal a suivre (surement la fatigue du a mes nuits courtes ^^') Concernant ta strategie, je concois mal un truc [quote]"Mes vengeurs vont avoir pour but de trouver un couvert et attendre une escouade blindé afin de lacher une grêle dessus"[/quote] Tu compte trouer quel blindé avec F4 toi?
  17. Rien a dire, si ce n'est belles couleurs, belles ombres et beaux eclaircissements 4h c'est pas mal franchement, t'es que au pinceau?
  18. Sympa tout ca! J'ai beaucoup ton traitement sur l'armure des Dragon, tu pourrais me donner quelques details sur ton process? Il a une bouille sympa comme ca le Flacon
  19. Ils font bien sombres et machant...J'adore! [b]Edit Art': Monoligne avec faute... J'adore ! A éviter la prochaine fois .[/b]
  20. Bender33

    [ELDAR] 2000 pts

    J'osais pas le demander ^^
  21. 2A +1 en charge quand u vois qu'un PD ou un Bubu c'est 4 Pev'...sauf si t'alligne 2 SF en face ca se corse, et je parle meme pas de la vue spirituelle ^^
  22. Vive les antigrav' c'est sur Je sais pas encore, mais je peux faire le teste a la prochaine partie si tu veux Apres je pense que le joueur Demon aura tout interet a se ruer dessus avec PD Buveur et Broyeur, au risque de ne pas pouvoir taper souvent dessus sinon ^^' (je tiens a preciser qu'en fonction de chaque joueur les jets sont variable, mon collegue et ses Templar c'est Mr 6 par exemple...)
  23. Bender33

    [ELDAR] 2000 pts

    Et 60€ de ramassé
  24. Dommage, les 2 dernieres photos sont cramées (surement a cause du fond ou de l'eclairage, voir meme d'un flash ^^') Cela dit le degradé sur les vehicules est supre sympa, bien que ca manque (a mon gout) d'eclaircissement (sur les arretes par exemple)
  25. Super sympa surtout le schema Les eclaircissement sur l'autarque sont vraiment beaux
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