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Bender33

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Tout ce qui a été posté par Bender33

  1. Oui, en fait d'habitude c'est mon collegue qui fait le rapasse et vient choper les KP qui traine, pour une fois j'ai pris exemple sur lui ^^' Cela dit, je suis pas non plus resté dans mon coin, au premier round j'ai deployé une escouade de vengeur de chaque coté histoire de me farcir 2 escouades au tir a moi seul, pareil pour le prince demon pris de flanc par les marcheurs...ce qu'il y a c'est que j'ai suivi le conseil je pense le plus important "ne jamais se faire attrapé par les Demons, sinon au CaC je suis foutu", donc le seul a m'avoir approché suffisament, c'est le BT avec une escouade de Totor qui se sont rentabilisés (en meme temps 5 Termites avec Griffes charge feroce et relance des jets pour toucher et blaisser....ca calme!) Pour donner mon avis sur les unités testées sur cette partie, le Spinner bien, mais pas assez efficace sur du Marines, pas eu trop de Demon a cogner (vu que les grouilleux etaient deja mort poutrés par mes vengeurs), et les Araignées ca passe bien, faut juste eviter de se louper sur le mouvement d'assaut
  2. Allez resumé de la partie Annihilation avec brouillard de guerre...tirage de des pour savoir qui commence : 6 pour le Black Templar, 5 pour les Demons et 3 pour mes cheres oreilles pointues (comme a ma grande habitude j'ai des jets de des pourries) Le Templar choisi de laisser commencer les Demons, choix strategique notable, vu que du coup on avait rien mis en jeu si ce n'est un raideur avec troupe et QG et 5 rangers planqués pour moi 1er rond : Arrivée en FEP d'un buveur, un broyeur; un scribe bleu et 2 unité dont j'ai perdu le nom (un truc endu 5 pour m'embourber, me semble des porte-preste, et une unité avec 3 tirs force 4 PA 4 me semble et figurine toute rose) je me charge des 2 troupes a coup de malediction grelante pendant que le templar pod derriere le broyeur et le pourri au fuseur ^^' 2eme tour : le buveur immobilise le 3eme raideur, et lui fait sauter les tourelles lazcan, sauf que 5 termi avec griff et charge feroce sont ressorti et l'ont "pulpé" ... pendant que de mon coté je rembarquais mes vengeurs au chaud dans le serpent, histoire d'etre tranquil, mes arraignés tappaient dans la troupe qui passait par la, et le tisseur embourbait tout ce qui se presentait 3eme : Le Prince arrivé tour 2 a l'autre bout de la table, se farci un reste de troupe BT, avec l'aide des equarisseurs . Il m'a alors suffit de passer ramasser les miettes, en achevant un Techmarine et une derniere bete sanguinaire de khorne (oui le tech et sa garde avait demoli le reste de l'ecouade), en prenant le soin de me barrer a 24ps avec mes serpents avant de me faire racoller par le prince Tour 4 : Mes dragons (oui ont les voit enfin) se ruent sur un des 2 raideurs et le font fondre sur place a coup de fuser a 5 ps , seul bemole 4 termites griffantes se pointent et se chargent des heureux demolisseurs de char...pendant qu'un Pred me pilonne a coup de lazcan sur mes serpents, idem avec les scribe bleu qui planqué dans un couvert me balance ses tirs anti infanterie Tour 5: Enfin, allelujha, voila mes marcheurs rayonnant qui arrivent dans le dos tu prince et s'en charge a coup de 24 prunes force 6 relancable grace a la malediction du premier GP, alors que le second maudit les 4 totors fauteur de trouble, qui sont assomés, que dis je, enssevelis sous les savles de 16 vengeus grelés et 5 rangers, ce qui a donc ammené une saturation suffisante pour les reduire a l'etat de passoire Un de mes serpents devor tout cru le scribe avec LME antichar et Shurikanon.... La partie s'acheve en fin du 5eme tour, car le des jeté par le joueur templar roule jusqu'a la face "1"....ce qui nous conduit a 10KP pour les pointus, 6 pour les templiers et enfin 2 pour la demonette Merci a ceux qui m'ont aidé a parfaite cette liste qui pour moi me parait pas mal du tout, la preuve en est (avec un peu d'aide et de malchance pour les autres), ceci dit je pense comme dit precedement qu'une autre escouade de dragons, vu leur prix seraient a envisager fortement, au vu de l'allignement d'une doublette de raideur, accompagné de Totor Griffus et d'un pred (sans parler des CM envahissantes)
  3. Oui je ferai au mieux pour pas me le prendre sur le coin du nez ^^' Voila la liste Templar termi raider (Black Templar) : 1506 Points QG [list][*]Champion de l'Empereur (90/140 pts)[list][*] 1x Voeux Relever les Défis.[/list][/list]Elite [list][*]5x Frères d'Epée Terminator d'assaut (200/215 pts)[list][*] 5x Charge féroce[/list][*]Techmarine (70/120 pts)[list][*] 1x Servo-harnais ,bouclier[/list][/list]Troupes [list][*]Escouade de Croisés (15 unités / 480 pts)[list][*]9x Initié (Escouade de Croisés) (144/165 pts)[list][*] 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme[/list][*]5x Novice (Escouade de Croisés) (50 pts)[*]Land Raider Crusader (265 pts)[/list] [*]Escouade de Croisés (10 unités / 176 pts)[list][*]6x Initié (Escouade de Croisés) (96/116 pts)[list][*] 1x Arme énergétique, 1x Fuseur[/list][*]3x Novice (Escouade de Croisés) (30 pts)[*]Module d'attérissage (30 pts)[/list][/list]Soutien [list][*]Land Raider (250 pts)[*]Predator Destructor (100/125 pts)[list][*] 1x Canon laser x2[/list][/list] Ca va cogner severe la...je suis plus sur entre les broyeurs et les chars BT que 7 DdF me suffisent ^^'
  4. Sachant qu'elle debute (et qu'elle se debrouille tres bien a priori) le but n'est pas de la degouter loin de la, mais avec mon pote qui gere tres bien ses Spaces Wolf et qu'il gagne 9 parties sur 10 j'avais envie de gagner un peu ... Je pense que ce sera fun de toutes manieres, car ce sera nouveau pour moi d'affronter une armée de Demons, puis comme je teste de nouvelles unités dans une liste qui me plait bien Merci pour la precision Saphira (desolé j'ai posté ma question au meme moment que la reponse m'etait donnée sachant que depuis mon tel c'est pas trop ca ^^') C'est bourrin un buveur quand meme non...et mes broyeurs alors!
  5. "Je joue 1 buveur de sang et 1 scribe bleu. Après en soutien : un prince démon et un broyeur d'ames Alors en troupe je joue mes fig par 10 et g 3 troupes. Le reste c par 3 et 5" Si Ca peut aider parce que la j'y comprend que dalle ^^
  6. [quote] Citation Ah ok, je nbe savais pas que ce n'était pas vraiment des pouvoirs psyks, en fait c'est comparable aux pouvoirs d'archontes, non ? Euh, je ne connaît pas trop les Eldars, mais ce ne sont même pas des pouvoirs tout cours! Ils ne sont pas classés comme psyker, et il s'agit d'arme de tir au même titre qu'un fusil laser ou un fuseur, ou d'équipement comme des grenades, ou autre. Les démons sont des [i]démons[/i]... [/quote] Je crois pas qu'ils aient tous la mention "tire" cela dit, ce qui est sur c'est qu'il ne s'agit pas d'un pouvoir d'archonte actif sans test... Merci pour la precision Dady Ceci dit, je sais toujours pas si ma liste est adaptée...meme si elle le sera avec le temps et les parties EDIT: Mon adversaire jouera Khorne et Tzzentch...
  7. [quote]Ah ok, je nbe savais pas que ce n'était pas vraiment des pouvoirs psyks, en fait c'est comparable aux pouvoirs d'archontes, non ? [/quote] J'avions pas compris la... ^^^ Merci pour la precision, ca m'aide deja un peu plus concernant mon adversaire, mais je ne sais pas du tout ce qu'elle joue pour l'instant, ce que je decouvrirais demain Donc en fait a la limite je pourrais sortir 11 chocapics + 1 archonte dans un serpent a la place d'une de mes unités de vengeur, ce qui me permettra de graper pas mal de point encore
  8. Pour le deploiement on avait tenté comme ca une fois (ou pas bien loin de cette idée) et c'etait pas mal du tout, le seul probleme, notre table est pas ronde Avoiner le premier round tout est relatif, vu qu'assez souvent on se tape un brouillard de guerre ^^', cela dit j'y avait songé aussi mais je prefere l'AdF qui peut permettre de prendre l'adversaire par surprise Les shuricanons je peux les virer en effet, ca me laisserait 20 pts...si il faut grater un max je peux avoir 60 pts a prendre sur mes marcheurs en les mettant avec canon shu aussi histoire d'etre cheap au max et graper des points pour autre chose... Des idées? EDIT: Ayant reflechi (si si ca m'arrive des fois, mais faut pas trop forcer sinon apres..cuic ^^') Si je vire les PE sur les vehicules, les shurikanons des serpents, et que je remplace les Rayonneurs sur les marcheurs, je peux avoir assez de points pour une escouade de scorpions en AdF (pour eviter de devoir prendre un autre transport) ?
  9. Bender33

    [Eldar] 1500pts mobiles

    Une idée comme ca, peu etre virer 2 LdL, 1 spinner et du coup avoir un choix soutien avec 3 marcheurs rayonnant en AdF? En ce qui est du conseil des treschiants sur moto, oui c'est bien, mais en 1500....enfin comme dit MacDeath quoi ^^'
  10. Bender33

    [ELDAR] 2000 pts

    Donc le coté fun c'est le Wysiwig en fait...vu sous cet angle ^^'
  11. Ca je veux bien, mais je fais comment si je les fais arriver en AdF pour avoir un guide a 6 ps... ?
  12. Bender33

    [ELDAR] 2000 pts

    Salute Personnellement, je commence par un point qui me choque un shouilla, les moto...en annihilation c'est bof, genre un KP facile, surtout si t'as pas d'archonte avec bravour par exemple histoire de pas voir tes 6 moto decamper au premier mort (surtout que c'est une fuite a 3D6 ps...) En QG j'aurai profitais d'avoir autant d'archonte pour en placer un en matrise, non pas que ce soit obligatoire mais un +1 en CC et Initiative, surtout contre du Tyty, ca peut toujours le faire Apres hormis le perso spé j'ai pas grand chose a reprocher, si ce n'est peu etre les 4 baisers sur 9 arlocks ^^'
  13. Comme je disais je m'oriente full tire pour tester le principe et pareil pour les AS et le Spinner, donc moins orienté close. Au depart je m'attendais a avoir un max de grouilleux vu que mon adversaire joue souvent tyranide et que ne connaissant pas les démons j'ai préférais prendre mes précautions... Donc a la limite je devrais mixer les pouvoirs de mes GP, 1 malédiction et 1 guide?
  14. Merci encore pour les eclaircissements Je me retrouve un peu en double emploie, soi j'ai malediction sur du F6 qui ne sert a rien, soit j'ai guide sur du CT4 tout aussi efficace...Peu etre un de chaque ^^' Le probleme a mon humble avis, pour le pouvoir de guidage, c'est qu'il est limité a une portée de 6ps...donc si je dois guider des marcheurs a CT3 qui font une AdF a l'autre bout de la table, c'est un peu un dileme la Concernant les lances c'etait pour avoir un tir F9 sur CT5 avant charge ou si necessaire sur char...maintenant ca me prive en effet d'une attaque une fois au close Donc si je resume je grapille 10 pts sur les araignées, 15 autres sur les mirages, et enfin 6 derniers sur les lances chantantes...soit 31pts, ce qui me permet de passer une PE sur les 3 marcheurs, et eventuellement le Spinner... Ceci dit, comme deja expliqué, je n'ai jamais joué contre des Demons, donc je dois m'attendre a quoi brievement comem type d'unité? Parce qu'a part masse de tir et invulnerable, j'ai pas entendu grand chose sur eux (une partie entre mon pote Space Wolf et sa femme avec Demons) Merci encore PS: Je vais re-editer la liste dans l'aprem afin d'avoir une base plus propre [u][color="#0000ff"]QG [/color][/u]Grand prophete Malediction 80pts [u][color="#0000ff"]QG [/color] [/u]Grand prophete Malediction 80pts [u][color="#0000ff"]Troupe [/color] [/u]Vengeurs x 10 Exarque + Grele + Brassard Serpent Lance missile Eldar + Shuricanon + Pierre Esprit 292pts [u][color="#0000ff"]Troupe [/color] [/u]Vengeurs x 10 Exarque + Grele + Brassard Serpent Lance missile Eldar + Shuricanon + Pierre Esprit 292pts [u][color="#0000ff"]Troupe [/color][/u] Rangers x 5 95pts [u][color="#0000ff"]Elite [/color] [/u]Dragons x 6 Serpent Shuricanon 196pts [u][color="#0000ff"]Attaque Rapide [/color] [/u]Araignées Spectrales x 6 Exarque + Double tisse-mort 149pts [u][color="#0000ff"]Soutien [/color] [/u]Marcheurs x 3 Rayonneur Laser x 3 x 2 Pierre Esprit x 3 195pts [u][color="#0000ff"]Soutien [/color] [/u]Night Spinner Pierre Esprit 125 pts [b][color="#0000ff"]Total = 1504pts [/color] [/b]
  15. Merci pour le pavé ^^' A vrai dire, comme cité dans mon premier post, la liste est semi battarde car j'ai voulu d'un coté faire du full tir (ou presque) pour voir ce que ca donne (j'ai pas essayé encore), et de l'autre coté je voulais tester 2 nouvelles unités que sont les Araignées et le Spinner, car jamais testé auparavant.... J'ai retravaillé ma liste suivant les conseils precedement donnés ce qui me donne ca : [u][color="#0000ff"]QG [/color] [/u]Grand prophete Lance chantante + Malediction 83pts [u][color="#0000ff"]QG [/color] [/u]Grand prophete Lance chantante + Malediction 83pts [u][color="#0000ff"]Troupe [/color] [/u]Vengeurs x 10 Exarque + Grele + Brassard Serpent Lance missile Eldar + Shuricanon 282pts [u][color="#0000ff"]Troupe [/color] [/u]Vengeurs x 10 Exarque + Grele + Brassard Serpent Lance missile Eldar + Shuricanon 282pts [u][color="#0000ff"]Troupe [/color][/u] Rangers x 5 Mirage x 5 120pts [u][color="#0000ff"]Elite [/color] [/u]Dragons x 6 Serpent Shuricanon 196pts [u][color="#0000ff"]Attaque Rapide [/color] [/u]Araignées Spectrales x 6 Exarque + Double tisse-mort + Lame energetique 159pts [u][color="#0000ff"]Soutien [/color] [/u]Marcheurs x 3 Rayonneur Laser x 3 x 2 180pts [u][color="#0000ff"]Soutien [/color] [/u]Night Spinner 115 pts [b][color="#0000ff"]Total = 1500pts [/color] [/b][color="#000000"]Donc pour le coup je tombe pil poil a 1500pts, et il me reste du coup, suivant vos avis, a virer les lames de l'exarque Araignée (a y etre du coup autant virer aussi l'exarque et graper 12pts de plus) Concernant les GP, c'est pour maudire un peu tout le monde car du 4+ pour les rangers et les vengeurs, voir plus si c'est plus endurant...cela dit je me suis taté avec guide aussi (voir chance bien que), maintenant chancer, autant chancer les Marcheurs, mais c'est tout vu que le reste et a CT4... [/color]
  16. 120x180 pardon Pour le cercle on a testé mais on a du mal s'y prendre parce que c'etait foireux, mais on retentera comme tu viens de me proposer
  17. Merci du conseil Vu comme ca...pour les Demons, jamais joué encore...nouvelle joueuse (la femme de mon pote qui joue SW) et a priori elle se debrouille plutot bien! Donc je gagne une 60aine de pts sur les DdF, et les 35 du HC, donc au mieux une petite unité fond de cour type Ranger, ou alors une petite 10aine de gardien, par contre l'arme lourde ca risque de vite etre cher ^^' (puis je suis pas fan du tout de la CT 3, j'ai des jets plus que minables ) Par contre j'en reviens brievement sur un point, concernant le fait d'obliger l'adversaire, a faire un choix, cela dit, a 3 x 1500pts, sur une table de 120x80cm tu fais comment pour tout "ecarter"....?
  18. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1941289"][quote] [/url][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1941289"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1941289"]Arandar, le 23 juin 2011 - 16:40, dit : Les Araignées d'autres te diront de les laisser à effectif minimum. Ne les écoutes surtout pas Mais en fait euh... c'est probablement mieux. Oh je me sent visé là^^ Moi je donne des conseils sur ce que j'ai pu constater en jouant Mr. Arandar, personne ne vous oblige à les suivre Bon pour le reste je suis teuta'fait d'accord avec monsieur Arandar, un poil de suréquipement surtout pour les Ddf. Le reste RAS... Aaah si tes GP tu comptes les mettre où? Aah quoi qu'ils ont juste malé... bof pas hyper important le placement alors... [/quote][/url] Pour les GP ce sera avec les Vengeurs enserpentés Vu la portée du sort je pense que ca devrait largement tout couvrir Concernant les DdF alors plutot garder les 8 sans exarque? (je me disais que contre du Demon ca serait sympa de cracher quelques flammes en plus du fuseur ^^') En somme je peux du coup gagner une 40 aine de pts si je vire l'exarque avec ses pouvoir et son arme spé....peu etre 35pts de plus avec le HC du Spinner, bien que j'hesite de ce coté la, 75 pts...des motojets pour capturer un objo de derniere minute peu etre?
  19. Merci pour le conseil Pour le Spinner avec Holochiant, je suis moyennement fan aussi, mais connaissant mes adversaires qui sont des habitués des AdF et des FeP, c'est vite fait de voir arriver des scoots Space Wolfs au fuseur derriere ton blindé au tour 2...c'etait une mesure de precaution, bien que a 115pts c'est limite du jettable... Les Araignées, c'est un test, en effet c'etait ou tout ou rien, et pour ma part ayant que 6 figs dont 1 exarque (vive les achats d'occasion...) je me suis orienté sur l'equipement spé, bien que couteux, et encore j'ai pas choisi de pouvoir d'exarque Concernant les DdF a me payer un exarque et une arme spé, autant avoir un LFL pour 8 pts, plutot que de lui laisser un fuseur avec portée 18 ps (le but etant que tous les dragons soient a portée aussi sinon ca sert a rien ^^' Je vais reflechir cela dit a tes conseils
  20. Bender33

    [eldar] Liste 1500pts

    [quote]@Bender Citation Par contre les Arlouses, mes petits chouchoux, t'ammene une dose de CaC qui peu etre serait manquante dans ta liste... je sais C'est pour cela que j'hésite. Après à mon sens le close n'est pas indispensable pour de l'eldar. En fait si on y pense ajouter des spécialiste du close dans un liste eldar à souvent comme effet de la ramollir un peu. Car nos closeurs ne feront que rarement le poids face aux spécialistes closeux adverses. Mais ensuite c'est sur que ça à l'air bien agréable à jouer Autant les arlok en mode contre attaque que les scorpions en mode infltrés. Les banshee en revanche ont l'air un peu moins bonheur vu qu'on a pas de véhicule d'assaut. [/quote] Pour le coup en effet ce qui est le plus regretable, c'est le manque de vehicule decouvert, car les aspects orientés CaC, sont bons, que ce soit Banshees, Arlocks & Co, le probleme c'est que pour les faire arriver au close bah soi tu jongle avec les couverts, ou alors tu les mets en transport, mais par contre il faut debarqué caché, et ensuite finir a pied, ce qui pour moi et tout aussi fastidieux... Du coup il reste juste les Scorpions, et encore ils tapent a F moyenne contrairement aux Banshees, mais pas a l'energetique, contrairement aux Banshees aussi, du coup il reste plus grand chose pour closer si l'adversaire n'est pas a portée... Bon dans l'idée je suppose qu'on radotte donc je vais tacher de me recentrer sur le sujet principal ^^'
  21. Salut a tous Comme l'indique le titre du sujet, je me lance dans une liste orientée saturation (j'aurai pu pousser le vis encore plus loin, mais j'ai voulu garder un peu de mixiter pour pouvoir tester 2 nouvelles unités que sont le Night Spinner et les Araignées Spectrales, encore jamais joués a ce jour) En principe il s'agira d'une partie a 3, ou mes adversaires joueront Demons du Chaos, et soit Space Wolf, soit Black Templar... Voici la liste en question: [u][color="#0000ff"]QG [/color][/u] Grand prophete Lance chantante + Malediction 83pts [u][color="#0000ff"]QG [/color][/u]Grand prophete Lance chantante + Malediction 83pts [color="#0000ff"][u]Troupe [/u][/color] Vengeurs x 10 Exarque + Grele + Brassard Serpent Lance missile Eldar + Shuricanon 282pts [color="#0000ff"][u]Troupe [/u] [/color]Vengeurs x 10 Exarque + Grele + Brassard Serpent Lance missile Eldar + Shuricanon 282pts [color="#0000ff"][u]Elite [/u][/color] Dragons x 8 Exarque + Tireur d'élite + Chasseur de tank + Lance Flamme Souffle de Dragon Serpent Shuricanon 268pts [color="#0000ff"][u]Attaque Rapide [/u][/color] Araignées Spectrales x 6 Exarque + Double tisse-mort + Lame energetique 159pts [color="#0000ff"][u]Soutien [/u] [/color]Marcheurs x 3 Rayonneur Laser x 3 x 2 180pts [color="#0000ff"][u]Soutien [/u][/color] Night Spinner Pierre esprit + Holochiant 160 pts [color="#0000ff"][b]Total = 1497pts [/b][color="#000000"]Je m'excuse au prealable pour la presentation, etant sur mon lieu de travail je n'ai pas acces a l'editeur de liste, et je ne peux pas prendre toute ma pause pour rediger une liste, en esperant tout de meme que cette derniere soit comprehensible. [/color] [color="#000000"]On en revient donc a la saturation, de flanc grace aux marcheurs (et encore j'hesitais a en caser 3 de plus...) et par les araignées en F6 pour les Demons endurant et les petits blindés, pour les plus corriaces, j'aurai du repondant grace aux LME des serpents et bien sur grace aux DdF. Pour le reste des troupailles je prie pour que mes adversaires ne se planque pas en fond de court, sinon les vengeurs risque de manquer de jus avec leur 18 ps de portée... Le tout appuyé par 2 GP maudisseurs embarqués afin de pourrir un max les unités adverses, et un Spinner poseur de galette et embourbeur pour les demons trop grouilleux A vous! [/color] [/color]
  22. Bender33

    [Eldar] 1500pts mobiles

    [quote]Rien que passque ça te passe l'unité en 5 figs = 4x+1 = mieux pour le cap des 25% en perte de tirs. Ensuite passque une seconde arme sorcière chantante c'est toujours mieux, enfin passque Bravoure est un putain de bon pouvoir qui déchire... surtout avec le Cd10 du GP... [/quote] Au passage il te permet de relancer tes tests psy non? Franchement voir un GP sur moto, se barrer a 3 D6 ps lors d'une fuite vers un bord de table juste parce qu'un gardioun a clamsé...j'ai mal ^^'
  23. Bender33

    [eldar] Liste 1500pts

    La ca de devient costaud! A vrai dire l'avantage des Motojets c'est de pouvoir au dernier/avant dernier tour chiper un objo suivant le scenar, cela dit des Chocapic dans un serpent peuvent faire presque de meme, mais plus en nombre et le tout dans un blindé... Par contre les Arlouses, mes petits chouchoux, t'ammene une dose de CaC qui peu etre serait manquante dans ta liste...
  24. Bender33

    [Eldar] 1500pts mobiles

    [quote]1- Remplacer la guerre mentale du GP par tempête psychique. Cette dernière me fera une galette de plus face au grouilleux (combinée à malédiction) et contre des armées SM-like elle me donnera une chance de leur faire montrer leur joli dos à mes canons shuriken et autre lance-missile. 2- Renforcer quelque peu l'aspect anti-troupe de mes gardiens de choc en remplaçant bravoure de l'archonte par destructeur. Pour se faire je n'ai qu'à virer la lance chantante du GP. Par contre je garde les 2 fuseurs au cas où les dragons de feu meurent avant d'avoir fait leur boulot. [/quote] De rien tout d'abord, et encore je crois etre le seul ^^' Concernant le combo tempete-malediction, donne nous en le resultat je trouve ca interessant Pour tes chocapics, soient tu joue destructeur + lance flamme, soit l'inverse avec la lance et les fuseurs... sachant qu'un fuseur avec CT3 c'est roulette russe sur 4+ (et vu mes jets de des...) Concernant Bravou sur des Choco, je me demande des fois si il ne serait pas interessant d'avoir plutot Maitrise, ce qui donnerai Initiative 5, histoire de taper avec 10 ou 20 guss en premier, avec une CC4 et 2 arme de CaC en charge ca peut faire limite grouilleux Maintenant, en effet tu loupe un test de com', et t'es marron (cela dit commandement de 10 avec l'archonte)
  25. Bender33

    [Eldar] 1500pts mobiles

    Salut Ta config me parait viable, plutot pas mal en fait, apres j'ai rarement vu une liste comme celle ci en action donc j'attends de voir les resultats A la limite je dirais que ca manque un brin de CaC, et qu'il faudra que tu te mefie des ADF, surtout pour tes spinner...
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