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Spoonik

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Tout ce qui a été posté par Spoonik

  1. Non mais t'es pas le seul à me le dire en fait. Si tu me trouves une chemise qui va bien, je prends.

  2. Spoonik

    [ETau] armée a 2 000points

    Salut à toi !! Petit passage rapide pour te conseiller de t'inspirer des listes postées par d'autres pour la présentation. Un peu plus de détails, les points, plus aéré ... autant de choses qui feront la lecture de ta liste plus agréable et plus d'infos pour t'aider. Sinon, on ne peut mettre 2 armes identiques, elles sont automatiquement jumelées. Et le verrouillage de cible sur un gars tout seul ne sert à rien. Si j'ai un peu plus de temps que 30sec, je repasse pour tenter de faire une vrai analyse ^^ Mais essaye de refaire une présentation, ça t'éclaircira les idées aussi.
  3. [quote name='Warhound' timestamp='1316025176' post='1993830'] devinez qui voilà? [url="http://eurobitz.com/fr/2111-officier-disciplinaire-viktoria-skivlana.html"]http://eurobitz.com/...a-skivlana.html[/url] la miss est là! Joie! (sauf pour la carte bleue qui vas y passer...) Par contre, elle est déjà en rupture de stock. C'est parce qu'elle est en préco où tout les modèles sont partis? [/quote] Ce a quoi je répondrais par [quote name='Arkaal']Tout d'abord [b]l'Officier Disciplinaire Viktoria Skivlana[/b] sera en [b]pré-commande dès ce soir à 00h00min01sec sur Eurobitz[/b], la fiche produit est déjà en place, [b][url="http://eurobitz.com/fr/2111-officier-disciplinaire-viktoria-skivlana.html"]->ICI <-[/url][/b], vous pouvez vous abonnez à la fonction alerte mail pour recevoir un mail dès qu'elle est dispo![/quote] Donc là pour les alertes mail ^^
  4. Spoonik

    [ETau] Liste à 1750 points

    Merci pour la satellite (bon, à une lettre près) Ceci étant dit, j'ai comme un doute quand j'y repense. Autant le fiat de prendre un contrôleur de drones en implanté avec un système qui est sur un point d'ancrage ok. Par contre, pour les rétrofusées je me demande si il n'y a pas une règle qui dit que si il a des drones il ne peut pas s'en servir, ou quelque chose dans ce goût là. Je n'ai ni mon codex ni mon livre de règles 40K sous la main mais je crois que ça doit avoir un lien avec la règle que vonfère les rétrofusées, à savoir désengagement. Je laisse d'autres personnes ayant les livres adéquats et ou la connaissance me le confirmer. De ce fait, mes excuses par avance Farf si c'est bien le cas ^^ EDIT : merci pour la confirmation !
  5. Spoonik

    [ETau] Liste à 1750 points

    [quote name='Farf' timestamp='1315349956' post='1989003']cette config' est illégale, tu ne peux pas avoir de drone avec les rétrofusées vectorielles (pas dans la version codex en tout cas, c'est différent avec les XV9 de chez Forge) [/quote] Juste un petit message pour signaler que la config est légale, on peut avoir un contrôleur de drones implanté, tout comme l'injection de stimulants, et tout comme le systèmes de tirs multiples. Donc le 3ème point d'ancrage est occupé par les rétrofusées, et ça colle. T'as encore fait ce post super tard Farf, ça doit être pour ça ^^ Pour le reste de l'analyse de ta liste au fil des évolutions, je laisse continuer Farf et SoK qui sont plus apte et plus prompt que moi ^^ Ceci étant dit, j'aime bien ta liste et j'approuve plus ou moins les remarques faites (genre les drones sur les broadside seuls, sur le QG, des cibleurs, ...).
  6. Pour le nom des formations, elles datent du WD 92 (décembre 2001, à peu près la sortie des Tau) et reprenait différentes possibilités d'agencements liées aux mondes natifs des Tau. Je plussoies sur le stabilisateur d'armes.
  7. [quote name='Commandeur O'Kais' timestamp='1314898071' post='1985356'] Merci pour les conseils encore une fois Juste une question à propos d'une nouvelle liste, les désignateurs laser sur Shas'ui dans une escouade de Guerriers de Feu, ça vaut le coup ou plutôt les cibleurs en Attaque Rapide ? [/quote] Sans hésiter sur les cibleurs en attaque rapide. Sur les Shas'ui tu ne peut pas faire profiter l'équipe de la touche (oui, LA touche y'en a qu'une pour pas mal de points). Après, si vraiment tu ne sais plus quoi faire de tes points, et qu'il faut combler à voir. Et encore tu auras la plupart du temps toujours autre chose à mettre à la place et surement sur une autre unité. Ceci étant dit, ce n'est que la théorie, je n'ai jamais testé pour les raisons énoncés ci dessus, même si le désignateurs laser c'est juste bon ^^
  8. [quote] Commandeur Shas'el 92 Pts Fusli à Plasma (20), Fuseur-Tau (12), Système de Tirs-Multiples (5), Verrouillage de Cibles (5) Escorte d'Exo-Armure Crisis 150 Pts 2 Shas'vre (70), Fusils à Plasma jumelés (60), Assistances de Tirs (20) [/quote] Si tu met une escorte, je serais toi, je paierais le couteau rituel. Ca serait dommage de perdre son QG pour 5 points. Le choix du verrouillage est une bonne idée pour tirer au fuseur ailleurs que l'escorte. Le plasma jumelé c'est bien mais ça coute cher, et du coup ça fait vite monter le cout du QG. Ce que tu peux faire c'est remplacer un plasma par un lance missile, et rajouter du tir multiple en plus de l'assistance. J'ai un gros doute en écrivant ça mais normalement les escortes ont accès à l'arsenal. Après, le plasma jumelés faudrait que je test, je suis curieux de voir le résultat. Donc à voir. Au final ça fait un bon gros QG Crisis (je jouais comme ça avant mais dernièrement je test le QG solo, donc pas plus d'avis que ça on va dire pour l'instant). [quote] Equipe d'Exo-Armure Crisis 138 Pts 3 Shas'ui (75), 3 Fuseurs-Tau (36), 3 Lances-Flammes (12), Systèmes de Tirs-Multiples (15) Equipe Stealth 96 Pts 3 Shas'ui (90), 3 Fuseurs-Tau (6) [/quote] Ca fait de la Crisis suicide selon moi. Je pense que Farf te proposera de faire une équipe d'Helios (Plasma/Fuseur/tirs multiples) en remplacement d'une des deux escouades, et il n'aurait pas tort ^^ Si tu veux garder une unité anti-chars/pétage de Svg2+ c'est le plus adapté, mais pas évident à jouer. L'autre escouade je la transformerait en Fireknife pour avoir une bonne puissance de tir. Après, j'aime bien la formation lance-missiles jumelé, je m'amuse bien avec (mais ça n'engage que moi, et c'est surtout pour la tête de l'adversaire qui prend du F7PA4 ... surtout Eldar sans sa Svg de couvert à cause des cibleurs ... mais je m'égare. Mais garde en tête les cibleurs.). [quote] Equipe de Guerriers de Feu 185 Pts 10 Shas'la (100), 10 Fusils à Impulsions (gratuit), VAB Devilfish avec Nacelle de Brouillage (85) Equipe de Guerriers de Feu 185 Pts 10 Shas'la (100), 10 Fusils à Impulsions (gratuit), VAB Devilfish avec Nacelle de Brouillage (85) Equipe de Guerriers de Feu 185 Pts 10 Shas'la (100), 10 Fusils à Impulsions (gratuit), VAB Devilfish avec Nacelle de Brouillage (85) [/quote] Quitte à en mettre 10, autant en mettre 12, surtout avec un Devilfish par unité (embarquement, débarquement, canardage). [quote] Hammerhead 155 Pts Canon-Rail (50), paire de canons à Impulsions (10), Nacelles de Brouillage (5) Hammerhead 155 Pts Canon-Rail (50), paire de canons à Impulsions (10), Nacelles de Brouillage (5) Equipe de Broadside 160 Pts 2 Shas'ui (140), Assistance de Tirs (20) [/quote] Le voilà ton antichar, du coup je délesterais les crisis de ce rôle. Et si éventuellement tu veux rajouter de l'antichar en plus de tes choix de soutien, met un piranha avec fuseur et CT améliorée. Pour finir je dirais que les cibleurs manque cruellement, surtout vu le nombre d'escouade de guerriers de feu qui seront content de voir passer leur CT à 5 parfois. Tu peux du coup prendre des cibleurs dont au moins un Devilfish ira au GdF (tu n'a pas à rajouter le coup du Devilfish en gros). Pour trouver des points, enlève un Hammerhead et rajoute cibleurs et un piranha par exemple (là de tête je sais pas trop à combien ça reviendrait mais ça devrait passer). Après, ce ne sont que des suggestions. Et je peux me tromper et avoir dit des bêtises (je fait u peu ça entre 2 autres choses je l'avoue et sans Codex ^^) EDIT : j'avais oublié les stealths. Moi j'ai me bien cette unité pour le plaisir de balancer 18tirs à l'ennemi (il aime pas). Mais la config est en effet illégale et tu peux les enlever pour des points.
  9. Pas grand chose à dire de plus, je suis d'accord avec l'ensemble des remarques faites précédemment. Si tu fait une armée avec Farsigh (un des trucs que j'aimerais faire un jour), c'est l'occasion de faire une armée blindée de crisis. Cet avantage est à utiliser pour faire des teams diversifiées. Le fait de mettre 7 gars en escorte te permet comme l'a très justement fait remarquer Farf de mettre des compos différentes, avec plus d'équipements qu'une crisis classique (genre tirs multiples ET vérouillage de cible ET assistance de tir ... je m'emballe mais l'idée est là). Après, merci pour avoir fait le point Farf, je vois mieux les bonus/malus de Farsight. Dernier point que soulève justement bleict, met des plasmas. Mais je préciserais aussi, mets des lances missiles ca énerve bien en général aussi (et ça fait de l'antichar léger).
  10. Spoonik

    [Tau] 1000pts

    Alors ce n'est pas faire du post pour faire du post mais je suis plutôt d'accord avec Farf. La mobilité chez les Tau ça fonctionne avec les crisis de qui se cache à chaque fois mais c'est tout (et les piranha, mais pas à 1000points). Pour la troupe, je confirme avec mes derniers test, soit du 6, soit du 12, et si c'est par 6 tu économises le couteau (15 point ça fait cher pour 6 bonhommes). De plus, tes DF prennent trop de points pour une liste de ce type. Tu peux les enlever et mettre des points genre dans une boradside. Ceci étant dit, éventuellement, un seul, pas trop équiper, qui transporte des GdF pour prise d'objectifs ... à voir. Le piranha, en 1500 oui, en 1000 ... la boradside peut suffire pour l'antichar. Pour les crisis, au moins une escouade de 2 ou 3 fireknife c'est toujours efficace. Après à adapter mais tu peux aussi prendre une équipe LM jumelé, ou LM, canon impulsions si tu veux te faire de la masse (façon de parler). Avant que tu y penses, je déconseille le plasma jumelé, je le trouve trop cher. Pour Farf, je pense que pour son équipe il a du mettre des assistance de tir sur chacun et un couteau et un tir multiple plus un drone à un chef d'équipe. Si c'est ça, fait une équipe de 2 sans couteau ni drone et avec tir multiples c'est mieux. Sinon, une boradside c'est bien, même en 1000points. Limite si tu arrives à mettre une équipe de 2 ou 2 équipes de 1 c'est bien. Avec assistance ou gyro comme tu veux selon l'utilisation. Après, si tu arrives à caler un hammerhead c'est pas mal non plus (en plus ou à la place de broadside bien sur, même si ça sera plus à la place.) Sino pour finir, polyvalent contre une telle diversité d'armé, c'est pas évident à 1000points (plus haut ça l'est plus, mais pas tant que ça ^^)
  11. Petit point sur la liste en action (dans le désordre). Déjà je place le décor : scénario de captures d'objectifs, seul les troupes et les soutiens sont déployés. J'ai eu de la chance sur mes jets de réserve car tour 2, une escouade plasma/missile et les cibleurs rentrent. Tour 3, le reste. Les frappes en profondeur ça peut être dangereux au final, mais ça reste bien utile surtout avec le Dévilfish. Au final, je ne pensais pas que mes kroots arriveraient à faire quelque chose un jour ^^ Ils ont pris un objectif ce qui m'a permis de gagner. L'autre étant tenu par mes guerriers de feu mais contesté (et j'ai déologé l'escouade de scoot qui tenait l'autre à coup de lance missiles jumelés de mémoire). J'ai juste oublié de faire bouger mon escouade de 12 à bord du Dévilfish, mais au final ils ont fait une bonne plateforme de tir. J'ai pas super bien joué mon QG, mais bon il a décimé (à une près) une unité d'araignée spectrale, donc ça va. Conclusion : à renouveler car bien polyvalent, plein de crisis et ça l'adversaire n'aime pas, et le Devilfish ne serais-ce que pour relancer les jets de FeP c'est top. Cerise sur le gâteau, les cibleurs qui restent toujours aussi efficace.
  12. J'avais oublié le couteau rituel sur la broadside toute seul, pas bien ... Du coup, effectivement un drone de défense sur le QG, ça peut pas faire de mal. J'avais pensé à une Fireknife pour une équipe de 3, mais finalement j'ai tenté les krrots. Du coup, réduction d'une unité de GdF à 6, j'ai remis la nacelle qui manque sur le piranha, 2 amplificateurs de lumières pour combler les points, et me voilà à 1500 points !!! [b]Empire Tau - 1500 pts.[/b] [i]créé avec [b]Eal'ta VF[/b]. Auteur: Joe(yeti). Adaptation VF : fenrhir.[/i] [u]QG #1[/u] : [color=red][b]Commandeur[/b] @ 115 pts[/color] [b]XV8 Shas'el[/b] --- [Fusil à plasma, Ioniseur cyclique, Assistance de tir, Syst. tir multiple implanté, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense] [u]EL #1[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 106 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Lance-missiles jumelésAssistance de tir] [u]EL #2[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 124 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Syst. tir multiple] [u]EL #3[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 124 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Syst. tir multiple] [u]TR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 120 pts[/color] [b]12x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #2[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 60 pts[/color] [b]6x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #3[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 89 pts[/color] [b]11x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [b]2x Chien Kroot[/b] [u]AR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de cibleurs[/b] @ 204 pts[/color] [b]Cibleur Shas'ui[/b] --- [Carabines à imp. avec désign.laser, Couteau rituel, Verrou. de cible implanté, Ampli. de lumière implanté] [b]7x Cibleur[/b] --- [Carabines à imp. avec désign.laser] [b]Devilfish[/b] --- [Canon à imp., 2x Drone d'attaque, Train d'atterrissage, Nacelle de brouillage] [u]AR #2[/u] : [color=red][b]Escadron de Piranha[/b] @ 75 pts[/color] [b]Piranha[/b] --- [Fuseur, 2x Drone d'attaque, Assistance de tir, Nacelle de brouillage] [u]SO #1[/u] : [color=red][b]Équipe Broadside[/b] @ 205 pts[/color] [b]XV88 Chef d'équipe[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur, Couteau rituel, Verrou. de cible implanté, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense] [b]XV88[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur] [u]SO #2[/u] : [color=red][b]Équipe Broadside[/b] @ 103 pts[/color] [b]XV88 Chef d'équipe[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Ampli. de lumière implanté] [u]SO #3[/u] : [color=red][b]Char Hammerhead[/b] @ 175 pts[/color] [b]Hammerhead[/b] --- [Canon rail, SLMTC, Train d'atterrissage, Assistance de tir, Stabilisateur d'arme, Nacelle de brouillage] [b]Nombre de figurines : 52[/b] Je pense que je vais jouer ça, il faut tester les listes pour se rendre compte de ce qu'elle font ^^ Et puis je verrais si j'ai oublié des actions (genre des mouvements gratuits ou autre bêtises).
  13. Bon, bah il me reste encore 60 points dont je ne sais pas quoi faire. C'est pas assez pour boucher avec des kroots, juste ce qu'il faut pour 6 GdF éventuellement, ... Je prends les avis !! [b]Empire Tau - 1440 pts.[/b] [i]créé avec [b]Eal'ta VF[/b]. Auteur: Joe(yeti). Adaptation VF : fenrhir.[/i] [u]QG #1[/u] : [color=red][b]Commandeur[/b] @ 100 pts[/color] [b]XV8 Shas'el[/b] --- [Fusil à plasma, Ioniseur cyclique, Assistance de tir, Syst. tir multiple implanté] [u]EL #1[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 106 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Lance-missiles jumelésAssistance de tir] [u]EL #2[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 124 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Syst. tir multiple] [u]EL #3[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 124 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Syst. tir multiple] [u]TR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 120 pts[/color] [b]12x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #2[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 120 pts[/color] [b]12x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]AR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de cibleurs[/b] @ 181 pts[/color] [b]8x Cibleur[/b] --- [Carabines à imp. avec désign.laser] [b]Devilfish[/b] --- [Canon à imp., 2x Drone d'attaque, Train d'atterrissage, Nacelle de brouillage] [u]AR #2[/u] : [color=red][b]Escadron de Piranha[/b] @ 70 pts[/color] [b]Piranha[/b] --- [Fuseur, 2x Drone d'attaque, Assistance de tir] [u]SO #1[/u] : [color=red][b]Équipe Broadside[/b] @ 205 pts[/color] [b]XV88 Chef d'équipe[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur, Couteau rituel, Verrou. de cible implanté, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense] [b]XV88[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur] [u]SO #2[/u] : [color=red][b]Équipe Broadside[/b] @ 115 pts[/color] [b]XV88 Chef d'équipe[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense] [u]SO #3[/u] : [color=red][b]Char Hammerhead[/b] @ 175 pts[/color] [b]Hammerhead[/b] --- [Canon rail, SLMTC, Train d'atterrissage, Assistance de tir, Stabilisateur d'arme, Nacelle de brouillage] [b]Nombre de figurines : 45[/b]
  14. [quote name='Farf' timestamp='1314370723' post='1980642'] Les unités de 2 figurines te dispensent effectivement de prendre un couteau rituel, ce qui permet d'économiser 5 à 10 points (en comptant le cout du chef d'équipe). C'est une astuce utile pour des unités de 2 crisis pas chères, mais quand il s'agit de broadsides, mieux vaut éviter d'être radin et assurer le coup, autant pour leur survie (protéger l'unité la plus chère avec des drones) que leur efficacité (permettre de diviser les tirs sur plusieurs véhicules). [/quote] Dans l'idéal, j'y avais pensé, il faudrait que je mette mon chef d'équipe (l'équipe de 1), avec un drone de défense de plus et un couteau rituel. Et du coup, pour l'équipe de 2 faire pareil à savoir un chef d'équipe avec 2 drones de défense et un couteau rituel. Dans l'attente d'une liste refaite (que je posterais un peu plus tard en début de soirée, quand j'aurais un peu plus de temps), je prends toutes les autres analyses. Plus on est de fous ... (moins y'a de riz je sais).
  15. Tout d'abord, merci pour cette analyse. [quote]Pas fan de la combo ioniseur cyclique / missile. Si tu veux vraiment prendre ce prototype, il se combine mieux avec un canon à impulsions (pour du volume de tirs anti-horde, mais a priori, y'en a pas trop dans tes adversaires) ou avec un fusil plasma (pour des attaques à PA 1-2, ce qui sera déjà plus utile contre tes adversaires space marins).[/quote] Effectivement, j'ai un peu de points, je pense que je peux troquer le lance missiles par un plasma. [quote]Les rétrofusées, bof bof. Primo, lancer un assaut avec des Taus, ça peut arriver, mais c'est beaucoup trop situationnel pour faire partie de ton plan de bataille, et donc pour y consacrer des points. Et quand bien-même tu déciderais de lancer un assaut, ça ne sera que contre une unité fragile qui a déjà un pied et-demi dans la tombe (pour rappel, le Shas'o n'a qu'une init de 3). Par conséquent, soit tu as de bonnes chances de finir l'unité complètement en 1 tour d'assaut, soit il ne faut pas lancer l'assaut en premier lieu. Dans les deux cas, les rétrofusées ne servent pas. Si on vire les rétrofusées, ça te laisse un emplacement libre, par exemple pour prendre le relais géotactique (libérant ainsi des points de ton autre Shas'el pour acheter une crisis de base plus autre chose). Si tu tiens tant à la CT5, tu peux aussi prendre un Shas'el avec assistance de tir, ça coute moins cher que le Shas'O, et le reste de ce que tu perd vaut pas les 15 points de différence.[/quote] En fait les retro fusées étaient aussi là au cas où il se fasse engager au cac et puisse s'échapper, tirer, et repartir. Tu me diras, ce n'est pas censé arriver ... Je pense que le relais n'est pas si utile que ça dans mon armée et qu'un shas'el avec une assistance de tir est en effet peut être plus approprié. [quote]En antichar, tu as déjà un piranha, trois broadsides et un hammerhead, donc tes crisis à fuseur sont un peu redondantes. En revanche, tu n'as rien pour gèrer efficacement les armures énergétiques space marins (et a fortiori, terminator). Il te faut au strict minimum une unité capable de le faire, et je dirais même deux, vu que c'est les variétés les plus dures de space marins que tu as en face (SW et BA). Les blood angels, en particulier, vont se rire de tout ce que tu leur balanceras qui n'est pas PA 1-2, avec leur save à 3+ combinée à de l'insensible à la douleur, et la possibilité d'être dans tes lignes tour 2. Il te faut donc des Fireknives (missile / plasma / tir multiples) ou des Helios (fuseur / plasma / tir multiples). La première config' étant plus polyvalente et plus facile à utiliser, la seconde plus efficace contre les marines, mais plus risquée vu sa portée effective. Prends-en au moins une unité à la place de tes crisis à fuseur jumellés, mais une seconde serait pas du luxe (à la place de ce que tu veux, selon si tu veux vraiment jouer des stealths ou pas)[/quote] C'est vrai que maintenant que je re-regarde, niveau antichar ça devrait aller. Je ne sais pas pourquoi je n'ai pas mis des Crisis en Fireknife, peut être pour tester les autres configuration. Pour une configuration Helios c'est vrai que pour une bonne efficacité il faut être proche. Et ça me rappel que le fuseur n'est pas fait QUE pour les véhicules (bien qu'optimisé pour). Pour les stealths avant je les jouais en groupe de 6. Bizarrement 18 tirs F5PA les gens n'appréciaient pas trop ... Je vais les laisser et voir ce que ça donne pour l'instant. [quote]Pourquoi les faire arriver en réserve alors qu'ils peuvent le faire dès le tour 1? Quitte à investir des points dedans, autant que ces points agissent sur la table le plus longtemps possible. Les unités qu'on garde volontairement hors de la table pour qu'elles n'agissent que vers la fin de la partie (ex : troupes fragiles preneuses d'objectifs) doivent être le moins cher possible. C'est tes unités de 6 GdF qu'il faut mettre en réserve, pas la grosse de 12. En outre, je dirais soit qu'il te manque un transport, soit que tu as une unité de GdF en trop (au choix). Tu auras rarement plus d'un objectif bien protégé dans un couvert près de ton bord de table qui pourra être pris par une unité de GdF à pied. Tous les autres, faudra aller les chercher à bord d'un transport. [/quote] En fait, oui ^^ [quote]Trop petites pour faire front, et pourquoi en payer une de plus que le minimum syndical si tu ne sais pas quoi en faire dans ton plan de bataille et que tu es déjà résigné à la perdre. Je ne dis pas qu'il ne faut pas prendre plus de 2 troupes, mais chaque unité que tu payes dans l'armée doit avoir un rôle précis et les moyens de le remplir. Soit on prend le minimum de troupes et on mise le budget sur une force de frappe importante pour dominer la table et empêcher l'adversaire de prendre des objectifs (au minimum en contestant) Soit on investit dans des troupes mais on leur donne les moyens et le soutien pour survivre et faire leur job. La demi-mesure, ça ne sert qu'à gaspiller des points.[/quote] Du coup ça va être 2 escouades de 12 dont une qui ira chercher l'objectif sur la fin de partie. Dans l'idéal il me faudrait 2 Devilfish, mais là ce n'est pas réalisable pour le moment. [quote]des nacelles de brouillage sur tous tes véhicules, c'est LE truc à prendre les yeux fermés.[/quote] Je les avais complètement zappée. [quote] Sinon, vu que tu pars sur 2 équipes de broadsides réparties en 2+1 , autant mettre le chef d'équipe dans l'équipe de 2. Ca fait plus de points protégés par le drone de défense (un deuxième serait bien si tu as les points), tu peux lui filer un couteau rituel, et surtout un verrouillage de cible, ainsi tu pourras engager 3 cibles différentes avec tes broadsides.[/quote] Le fait de rajouter ne serais-ce qu'un drône rends quasi nécessaire le couteau rituel. Si j'ai les points, oui. Pour l'assistance de tir, c'est vrai que ça fait virtuellement 3 escouades de 1 du coup. [quote]Le Hammerhead a déjà une assistance de tir, inclue dans son profil de base, tu ne peux pas lui en payer une seconde.[/quote] En fait Eal'ta met automatiquement les bonus, même ceux inclus (genre train d'atterrissage pour le devilfish, ou assistance de tir pour le Hammerhead), et ce sans surcoût. Une liste modifiée dans un prochain post.
  16. Bien le bonjour ! Je me décide enfin à poster une liste. Je ne dis pas qu'il n'y a qu'une liste, loin de là, mais j'essaye de faire une liste qui soit relativement polyvalente. Pour infos, mes adversaires en ce moment sont plus Eldars, Space Wolves, Blood Angels, Garde Impériale. Voici donc une liste, que j'essaye de faire relativement polyvalente. Donnez vos avis, soyez constructifs, n'hésitez pas !!! [b]Empire Tau - 1467 pts.[/b] [i]créé avec [b]Eal'ta VF[/b]. Auteur: Joe(yeti). Adaptation VF : fenrhir.[/i] [u]QG #1[/u] : [color="red"][b]Commandeur[/b] @ 117 pts[/color] [b]XV8 Shas'o[/b] --- [Lance-missiles, Ioniseur cyclique, Rétrofusées vectorielles, Syst. tir multiple implanté] [u]QG #2[/u] : [color="red"][b]Commandeur[/b] @ 102 pts[/color] [b]XV8 Shas'el[/b] --- [Lance-missiles, Fusil à plasma, Relais géotactique, Syst. tir multiple implanté] [u]EL #1[/u] : [color="red"][b]Équipe Crisis[/b] @ 106 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Lance-missiles jumelésAssistance de tir] [u]EL #2[/u] : [color="red"][b]Équipe Crisis[/b] @ 106 pts[/color] [b]2x XV8[/b] --- [Fuseurs jumelésAssistance de tir] [u]EL #3[/u] : [color="red"][b]Équipe Stealth[/b] @ 120 pts[/color] [b]4x XV25[/b] --- [Canon à imp.] [u]TR #1[/u] : [color="red"][b]Équipe de GdF[/b] @ 60 pts[/color] [b]6x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #2[/u] : [color="red"][b]Équipe de GdF[/b] @ 60 pts[/color] [b]6x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #3[/u] : [color="red"][b]Équipe de GdF[/b] @ 120 pts[/color] [b]12x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]AR #1[/u] : [color="red"][b]Équipe de cibleurs[/b] @ 176 pts[/color] [b]8x Cibleur[/b] --- [Carabines à imp. avec désign.laser] [b]Devilfish[/b] --- [Canon à imp., 2x Drone d'attaque, Train d'atterrissage] [u]AR #2[/u] : [color="red"][b]Escadron de Piranha[/b] @ 70 pts[/color] [b]Piranha[/b] --- [Fuseur, 2x Drone d'attaque, Assistance de tir] [u]SO #1[/u] : [color="red"][b]Équipe Broadside[/b] @ 160 pts[/color] [b]2x XV88[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur] [u]SO #2[/u] : [color="red"][b]Équipe Broadside[/b] @ 100 pts[/color] [b]XV88 Chef d'équipe[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense] [u]SO #3[/u] : [color="red"][b]Char Hammerhead[/b] @ 170 pts[/color] [b]Hammerhead[/b] --- [Canon rail, SLMTC, Train d'atterrissage, Assistance de tir, Stabilisateur d'arme] [b]Nombre de figurines : 48[/b] Je me doute que certains de mes adversaires passeront lire ce post, mais je vais quand même fournir une ou deux explications. Le Shas'o c'est pour faire du nettoyage de masses, et potentiellement finir les unités au CàC (d'où les rétro fusées). Le Shas'el j'ai des doutes sur sont équipement secondaire. Les crisis Fuseurs arriveront en FeP, si possible dans le dos des véhicules hein ... L'escouade de 12 GdF j'aimerais tenté un truc dont on m'a parlé : arrivé en réserve, charge dans le Devilfish, traverse le terrain, décharge, tir, vie sa vie, et limite prend un objectif ^^ Les 2 autres escouades, en arrière pour faire front (et mourir on me dira). Le reste, relativement clair. Il manque des points, et j'avoue ne pas savoir où les mettre). A vous !!!
  17. Spoonik

    [ETAU]liste d'armée-Empire Tau

    Je voulais m'étendre un peu plus plus tard mais là je vais prendre 5 minutes. Après, je n'ai pas des masses d'expériences non plus, donc je ne promet rien ^^ Déjà, je trouve que les remarques dans l'ensemble se valent. Pour le QG, éventuellement un verrouillage de cible sur la chef ou l'escorte. Cependant, leur rôle étant sensiblement identique (avoiner l'ennemi) ce n'est pas nécessairement obligatoire (après si tu ne sais vraiment pas quoi faire de tes points ...). Pour les GdF j'en aurais fait au moins une unité qui reste en arrière. Si tu fait mettre en véhicule les escouades, tes GdF ne participeront pas trop à la bataille et tu te prive d'une petite puissance de feu. Après, tu en gonfles une qui passe à 12, dans un Devilfish, débarque et tir, ça fait des dégâts, ça peut être marrant, et après si ils sont vivants et suffisamment nombreux ils prennent un objectif. Pour les crisis ça passe bien car tu du "dégâts de zone en close" (lance flammes), du "un peu plus loin", et du "destruction de véhicules". Les cibleurs, je reste sur mon idée du dessus. Les boradsides moi je reste fan. Le drône de défense permet une meilleur longévité, le couteau permet en effet qu'elle puisse se rallier (ce qui risque fort d'arriver). Après tu as la variante Broadside solo en chef d'équipe avec un drône et gryrostabilisateur. Mais tes 2 escouades de 2 permettent d'avoir une bonne couverture du terrain malgré tout. Pas de Hammerhead, dommage de se priver d'un railgun de plus, mais "cher et quoi enlever du coup ?" tu me diras. Sinon je vais jouer contre de l'eldar sous peu, je vais peut être m'inspirer de ta liste. EDIT : post fait en même temps que Farf, y' peut être des avis qui se croise et qui sont pertinents d'ailleurs.
  18. Spoonik

    [ETAU]liste d'armée-Empire Tau

    Yop, Tu peux mettre un piranha en effet, avec un fuseur et une assistance de tir ça fait 70pts (je sais, il t'en reste 69). Ca fait une unité qui peut énerver l'ennemi et qui bouge vite. Après si tu ne met que 2 escouades de cibleurs mais gonflée à 8 gars tu peux gagner des points pour faire genre une escouade de 12 guerriers de feu qui reste en position près du départ. Je dis ça comme ça sans trop pousser la réflexion je l'avoue. Pour le reste, je laisse à d'autres le soin de faire une meilleur analyse que moi.
  19. [quote name='gametm' timestamp='1314021878' post='1977003'] [quote name='bleict' timestamp='1314012465' post='1976828'] Tu respectes le schéma de structure d'armée ou pas ? parce que unité de 2 broadside + hammerhead + 4 unités de drones snip ça te prend 4 soutien, il en faut 3 maxi, tu peux "seulement" prendre jusqu'à 3 unités de drones pour 1 seul choix de soutien. [/quote] Je prend que 3 drones snipers, y a un observateur avec eux, donc une seule unité qui rentre dans le schéma de structure d'armée Sinon, il me reste 40 points de vide (pour la liste à 1500), vous pensez qu'une crisis suicide fuseur est une bonne idée? même si je l'enleverait à 2000 points... [/quote] Salut ! Pour clarifier (car moi j'ai eu comme un doute en lisant la remarque, alors que la liste me semblait ok), le "4 unités" correspond (si je ne m'abuse) au nombre de figurines dans l'unité. On peut choisir un certains nombre d'équipes (3 je crois, j'ai pas mon codex sous les yeux) et ça ne fait qu'un choix de soutien. Après si je me trompe, je laisse gametm me corriger (c'est sa liste aussi). Pour la crisis suicide, si tu as des points en rab ça peut être marrant (je souligne le "marrant" hein). Après, tu as des lances missiles en bonne quantité, donc pour pas mal de véhicules ça passe plutôt bien. A côté tu as les broadside et les railgun. Ceci étant dit, en mettre une en frappe en profondeur avec fuseur ... je n'ai jamais testé mais ça peut être utile pour taper dans le dos des véhicules (ou pas que le dos). Vérifier combien ça te couterais en points aussi.
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