[quote]Tout ce pavé pour dire que contre les démons c'est pas grave, mais contre tout le reste c'est bien super super pourri pour le joueur du chaos ?
Reprenons le domaine en détail puisque certains s'y accrochent, surtout par habitude (alors que la mort ou l'ombre étaient déjà mieux avant a mon gout)
Le primaire : 1D6/1D6, disparition du +1, extrêmement aléatoire, il n'est pas intéressant malgré son lancement a 5. Et sa portée n'est plus que de 24.
[color="#FF00FF"]Elle était de 18 avant...[/color]
Traitrise : très bon sort pour casser la bulle de CD. Ce serait le primaire, ce serait le meilleur sort du jeu.
[color="#FF00FF"]Très bon sort tout court, ça peut être auto-win dans plein de cas[/color]
Feu rose : un bon pseudo souffle, mais complètement aléatoire, on ne pourra jamais compter dessus.
[color="#FF00FF"]ça fait quand même toujours bien flipper, et vu les armées groupir qu'on se coltine dernièrement ya bien moyen que ça touche qlq chose[/color]
Trait du changement : La force n'est plus aléatoire, mais il ne provoque qu'une touche. Par contre, il permet de faire des brochettes des cavalerie même monstrueuse.
[color="#FF00FF"]?? la force c'est 1D6+4 donc c'est quand même aléatoire non?? sort utile pour claquer des CM en tout genre [/color]
Rabiotage : Le sort n'est intéressant que sur un niveau 4. Il permet potentiellement de mettre une pression intéressante au mage adverse. Mais si en face c'est un niveau 4 aussi, il faut encore faire plus que lui, même s'il suffit d'être meilleur d'un point. C'est un loto, heureusement sans effet négatif.
Par contre il est tres bien contre les niv 1-2 du métal qui blastent nos cav, les nécro, mais il est un peu court en portée.
[color="#FF00FF"]Alors justement, le sort n'est surtout pas intéressant que contre les lvl4, faut [u]gagner [/u]le jet de dés comme tu l'as dit et ça c'est bien naze face au lvl4, par contre annuler des lvl1 buveur ou main de plomb avec un sort à 2dés...[/color]
Tempete de feu : Le sort aléatoire sans intéret. Il ne fait pas beaucoup de dégats, peu rater l'ennemi... Il n'est pas mauvais en soit, sur une grosse unité E3, on va statistiquement blesser la moitié des figs. Mais complètement aléatoire, je préfère assurer 2D6 touches F4 avec d'autres sorts que d'espérer péter un gros bloc sur un 6 chanceux.
[color="#FF00FF"]Un peu moyen celui-ci c'est vrai, surotut son coût, mais toujours risqué de le laisser passer pour l'adversaire, tous les pavés d'elfes/démonettes/humains s'en méfieront quand même[/color]
Portes de l'enfer : cher à lancer pour ses effets. Gros potentiel, mais toujours tres aléatoire
[color="#FF00FF"]idem, presque le moins bon à cause de son coût et du risque pris pour le lancer, même s'il offre quand même de bonnes possibilités[/color]
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Ensuite concernant le feu mutant:
1) on est pas obliger de viser les mêmes unités à chaque tour
2) on a quand même, une bannière à 10pts, un don à 10pts, une épée (certes chere), des souffles à 30 pts. Enfin bref, même si sur le papier ça peut être génant franchement on a de quoi gérer ça au cac largement