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Gorgork

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  5. Ok nikel Merci encore à vous et vivement les photos!
  6. Yep, Ptit retour aussi, très bon tournoi où jme suis bien marré malgré mais 2 bannières seulement. Merci aux orgas et à mes adversaires pour ses parties bien sympas La magie de Slaanesh "new generation" ça poutre aussi ! A l'année prochaine!
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  9. Bien joué! L'ETC made in France YABON!!
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  11. Gorgork

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]J'ai du mal a voir l'intéret de l'avant garde sur une unité qui n'est pas de la cavalerie légère, Cd 5. Mais peut etre que je me trompe. [/quote] L'intérêt est en ayant le T1 par exemple de rusher l'adversaire avec pour lui bloquer une unité (12+14=26ps, il pourra pas bcp manoeuvrer si tu te colle à lui) et ensuite le défoncer T2 avec chimère, prince, massacreurs cqar il aura pas pu se mettre au chaud
  12. Gorgork

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]Tout ce pavé pour dire que contre les démons c'est pas grave, mais contre tout le reste c'est bien super super pourri pour le joueur du chaos ? Reprenons le domaine en détail puisque certains s'y accrochent, surtout par habitude (alors que la mort ou l'ombre étaient déjà mieux avant a mon gout) Le primaire : 1D6/1D6, disparition du +1, extrêmement aléatoire, il n'est pas intéressant malgré son lancement a 5. Et sa portée n'est plus que de 24. [color="#FF00FF"]Elle était de 18 avant...[/color] Traitrise : très bon sort pour casser la bulle de CD. Ce serait le primaire, ce serait le meilleur sort du jeu. [color="#FF00FF"]Très bon sort tout court, ça peut être auto-win dans plein de cas[/color] Feu rose : un bon pseudo souffle, mais complètement aléatoire, on ne pourra jamais compter dessus. [color="#FF00FF"]ça fait quand même toujours bien flipper, et vu les armées groupir qu'on se coltine dernièrement ya bien moyen que ça touche qlq chose[/color] Trait du changement : La force n'est plus aléatoire, mais il ne provoque qu'une touche. Par contre, il permet de faire des brochettes des cavalerie même monstrueuse. [color="#FF00FF"]?? la force c'est 1D6+4 donc c'est quand même aléatoire non?? sort utile pour claquer des CM en tout genre [/color] Rabiotage : Le sort n'est intéressant que sur un niveau 4. Il permet potentiellement de mettre une pression intéressante au mage adverse. Mais si en face c'est un niveau 4 aussi, il faut encore faire plus que lui, même s'il suffit d'être meilleur d'un point. C'est un loto, heureusement sans effet négatif. Par contre il est tres bien contre les niv 1-2 du métal qui blastent nos cav, les nécro, mais il est un peu court en portée. [color="#FF00FF"]Alors justement, le sort n'est surtout pas intéressant que contre les lvl4, faut [u]gagner [/u]le jet de dés comme tu l'as dit et ça c'est bien naze face au lvl4, par contre annuler des lvl1 buveur ou main de plomb avec un sort à 2dés...[/color] Tempete de feu : Le sort aléatoire sans intéret. Il ne fait pas beaucoup de dégats, peu rater l'ennemi... Il n'est pas mauvais en soit, sur une grosse unité E3, on va statistiquement blesser la moitié des figs. Mais complètement aléatoire, je préfère assurer 2D6 touches F4 avec d'autres sorts que d'espérer péter un gros bloc sur un 6 chanceux. [color="#FF00FF"]Un peu moyen celui-ci c'est vrai, surotut son coût, mais toujours risqué de le laisser passer pour l'adversaire, tous les pavés d'elfes/démonettes/humains s'en méfieront quand même[/color] Portes de l'enfer : cher à lancer pour ses effets. Gros potentiel, mais toujours tres aléatoire [color="#FF00FF"]idem, presque le moins bon à cause de son coût et du risque pris pour le lancer, même s'il offre quand même de bonnes possibilités[/color] [/quote] Ensuite concernant le feu mutant: 1) on est pas obliger de viser les mêmes unités à chaque tour 2) on a quand même, une bannière à 10pts, un don à 10pts, une épée (certes chere), des souffles à 30 pts. Enfin bref, même si sur le papier ça peut être génant franchement on a de quoi gérer ça au cac largement
  13. La monture de slaanesh pour le héros/seigneur c'est du 25x50 depuis un ptit moment déjà. Faut regarder le pdf sur les tailles de socle
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  15. Gorgork

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    En gros elle découpe très bien les ogres, [u]demi-grif, férox, massacreurs[/u], abo, hydres (un poil plus dur mais ça peu bien se passer) Pour la bannière de fournaise, oui peut-être qu'elle pourra te sauver les miches parfois face à du canon ou de la cata à plongeur. Mais une cata F3 qui "hit" dans des GDC bah ça fait pas plaisir. Au lieu de prendre une T F9 et le reste en F3 bidon, bah là tu prend un risque de te prendre pas mal de F6 sur un petit coup de malchance. Enfin bref ça va se tester et on aura des retours + et - dessus je pense, mais perso elle restera au placard je pense ^^ L'icone et marque de tzeentch sera très bien pour le moment [quote] Le PGB trouveras dans ce régiment, une bonne protection, et il lui apportera en plus son punch.[/quote] Dsl Hashut mais là je peux pas te laisser dire ça ^^. Tu va mettre ton gus à patte, et avec une bannière bidon à 25pts pour protéger qlq pauvres maraudeurs??? non mais on joue pas elfes sylvains nous! Qu'ils se démerdent solo les maraudeurs En gros ta GB elle aura une 3+, 5++ de parade au MAX avec E4 et 2pvs c'est pas ce que j'appelle une bonne protection surtout quand tu doit jeter des défis à tout le monde..Et puis on a quand même récup des trucs bien mieux que ça pour notre brave GB exalté quand même [quote]Le calice peut être intéressant sur un héros low cost, style électron libre sur disque ou monture de slaanesh.[/quote] Là oui par contre
  16. Yess, bah c'est un peu l'idée que je me faisait du truc (pr l'attribut) car ça sembalit logique, mais la logique et warhammer on sait tous ce que ça vaut Merci les gars, bon jeu
  17. Petite question concernant l'attribut du domaine de nurgle:"Sur 6 les caracs d'E et PV sont augmentées d'un point jusqu'à la fin de la bataille". Ok donc à votre avis si je réussi mon 6 sur l'attribut et que: -je n'ai pas perdu de PV précédemment avec mon mage lvl2, je passe à 3/3 pvs ou bien à 2/3? -j'ai perdu un pv précédemment avec mon mage lvl2, je passe à 2/3 ou à 1/3? En gros l'attribut "augmente la caractéristique" mais fait elle aussi augmenter les PVs restants...? Autre petite imprécision concernant l'autel de guerre: "S'il doit effectuer un test de terrain dangereux il compte comme de l'infanterie". Donc mon autel qui charge à travers un marais rate seulement sur un 1 (au lieu de 1 et 2) et prend seulement 1pv (au lieu d'1d6). Mais mon autel qui charge dans une forêt? l'infanterie n'étant pas affectées...doit-il tester? Je pense qu'on applique la validité du test ou non en suivant le type, char en l'occurence, avant tout...ai-je bon?
  18. Gorgork

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Et bien allons-y pour les Om alors: Epée des feux de l'enfer: épée assez puissante en soit, elle fait pas rire du tout les férox, DG, jugs, hydres etc...Point faible: son prix qui nous empêche les combos salaces de save. Epée du changement: BOF, faut arriver à coucher un monstre ou un perso pour avoir 1/2 chance de faire un enfant du KO, très moyen mais fun Masse: un potentiel intéressant pour 30pts, il faut la combiner avec un truc pour relancer pour toucher (le heaume quoi) pour qu'elle puisse être vraiment utile. Heaume aux yeux innombrable: +1 en save et même capacité pour le même prix, très bien! Crâne de Katam: objet pas cher, en stat on perd 1 en Cd et on gagne un DP/DD par phase, pas mal mais un peu risqué quand on va affronter un mago de la mort... Calice: objet sympa mais gadget, on va le mettre sur qui? Surement pas un seigneur qui sera compté comme perte si on paye son 6. Regen et invu à 5 on a souvent une invu donc bof, coup fatal si c'est sur un mago ça sert moyen. Mais bon c'est jamais que 10pts, et au final une bataille sur 6 on choppera un Prince avec son porte PAM ^^ Pendentif: 50pts, mwè, quelle unité pour accueillir ce gus? des guerriers? des chevaliers? On peut pas le comboter avec la couronne pour devenir "pseudo indémoralisable". Sans la ténacité ça me semble un peu moyen, car le mec il va vite se faire coucher si dans un pack à pied et si dans les chevaliers il aura pas souvent l'indomptable Etendard de fournaise: LA blague, je crains plus le canon, par contre les archers me mettent la misère j'ose même pas imaginé une volée de 20 arbas EN ^^ Bannière de rage: 25pts pour pas perdre la fréné, mwè
  19. Gorgork

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]Pourquoi coller une hallebarde qui coûte le même prix que l'arme lourde quand on a une I de 2?[/quote] pour taper avnt tout ceux qui ont I1 ou des armes lourde aussi. Et es-tu vraiment besoin de la F7 face a des elfes par exemple?
  20. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  21. [quote]Ce que je disais maladroitement, c'est que tu ne pouvais pas donner de conseil de jeu et que tu ne pouvais pas parler à un joueur sans que son adversaire entende[/quote] Disons que si tu parlais il fallait que ça soit à voie haute ET en anglais afin que tout le monde comprenne. Et c'est normal au final car quand un Grec parle à un autre en grec, je sais pas pourquoi mais tu sentait l'entourloupe arriver
  22. Gorgork

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Yop, premiers retours aussi, et déjà les premiers tests: Les chiens sont très bien, comptent dans les points de base c'est juste ce qu'il leur manquait. La comparaison avec les loups je voit pas trop en fait on coute 10pts de -, CC4, pas besoin du GG pour avoir les MF. On va pas les demander à 3pts pièce non plus Les chars, tout est dit Les guerriers bofbof tjrs hors de prix et la Hal à 3pts les déchus on va pas dire poubelle CASH ce n'est que le début et peut-être que certains montages seront au final intéressant, mais à priori...et en + ils ont même pas le zicos..Non sans rire, plutot cher le déchu, le rapide ça peut être pas mal et c'est le moins cher. Sinon khorne,tzeentch? pas nurgle ça c'est sur (peur, bofbof) quoiqu'il arrive il faudra un lvl4 minimum avec eux si on veut en faire quelquechose de costaud! Les cavs légrs, ouais on perd un poilichon mais bon ils restent similaire (adieu maitre des chevaux ) Les maraudeurs bah plus chers, mais bon ça restera le chausson à mago pas cher [quote]Le D-O, l'arme lourde ou l'arme lourde pour eux et ils sont pas mal en 2 rangs de 3, même si CC4 pas de relance c'est un peu limiter quand on commence à prendre du mort, la F7 c'est Fat.[/quote] Arme lourde c'est bien dommage face aux ogres, aux trolls, à tout ce qui a arme lourde aussi. Franchement la Hallebardes me semble carrément mieux. Mais malgré ça et une belle baisse en pts ça reste bof. Le premier soleil qui passe et bonjour l'état du pack... Pour le reste, les chevaliers un peu cher c'est vrai surtout en perdant la bannière de fournaise (la nouvelle c'est juste un gag) c'est dur dur. La chimère est pas mal mais faut pas s'extasier non plus AMHA. CD 5, 4PV seulement, et I2 alors bon, va pas falloir s'éloigner du GG sinon T2 plus de vol à 20, et les buveurs et autres abimes bah...et c'est 275pts donc bon une chimère why not mais 3 franchement...risqué! Les rares, bah les jugs sont quand même bien bourrins je trouve, +1A, F6 en charge des jugs et magique c'est bien on va pas s'en pleindre Le reste bof, l'apo reste coolos et gagne une invu en + du maitre des bêtes si je dis pas de conneires quand même. Et ATTENTION l'enfant du KO de tzeentch, souffle F3, pas dégueu quand même. Jvois bien l'armée à thème "full souffle"
  23. Yess c'est ce que je me disais mais bon une petite vérif warfo ça vos toujours le coup et ça mange pas de pain ^^ Merci les gars
  24. Avec le don mangeur d'âme, le piétinnement furieux compte-t-il dans "chaque PV infligés au CaC" ?
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